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Video Coding Engine

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

O Video Code Engine (VCE, anteriormente conhecido como Video Coding Engine,[1] Video Compression Engine[2] ou Video Codec Engine[3] na documentação oficial da AMD) é um circuito integrado específico para aplicação de codificação de vídeo da AMD que implementa o codec de vídeo H.264/MPEG-4 AVC. Desde 2012, ele foi integrado a todas as suas GPUs e APUs, exceto Oland.

O VCE foi introduzido com a série Radeon HD 7000 em 22 de dezembro de 2011.[4][5][6] O VCE ocupa uma quantidade considerável da superfície do die no momento de sua introdução[7] e não deve ser confundido com o Unified Video Decoder (UVD) da AMD.

A partir do AMD Raven Ridge (lançado em janeiro de 2018), o UVD e o VCE foram substituídos pelo Video Core Next (VCN).

No "modo totalmente fixo" ("full-fixed mode"), todo o cálculo é feito pela unidade VCE de função fixa. O modo totalmente fixo pode ser acessado por meio da API OpenMAX IL.
O bloco de codificação de entropia do VCE ASIC também é acessível separadamente, habilitando o "modo híbrido" ("hybrid mode"). No "modo híbrido", a maior parte da computação é feita pelo mecanismo 3D da GPU. Usando o SDK de Programação Paralela Acelerada da AMD e o OpenCL, os desenvolvedores podem criar codificadores híbridos que combinam estimativa de movimento personalizada, transformação discreta inversa de cosseno e compensação de movimento com codificação de entropia de hardware para obter uma codificação mais rápida do que em tempo real.

O tratamento de dados de vídeo envolve o cálculo de algoritmos de compressão de dados e possivelmente de algoritmos de processamento de vídeo. Como mostram os métodos de compressão de modelo, os algoritmos de compressão de vídeo com perdas envolvem as etapas: estimativa de movimento (Motion compensation, ME), discrete Cosine Transform (DCT) e codificação de entropia (Entropy coding, EC).

O AMD Video Code Engine (VCE) é uma implementação de hardware completa do codec de vídeo H.264/MPEG-4 AVC. Ele é capaz de fornecer 1080p a 60 quadros/seg. Como seu bloco de codificação de entropia também é um mecanismo de codec de vídeo acessível separadamente, ele pode ser operado em dois modos: modo totalmente fixo e modo híbrido.[8][9]

Ao empregar o AMD APP SDK, disponível para Linux e Microsoft Windows, os desenvolvedores podem criar codificadores híbridos que combinam estimativa de movimento personalizada, transformação discreta inversa de cosseno e compensação de movimento com codificação de entropia de hardware para obter uma codificação mais rápida do que em tempo real. No modo híbrido, apenas o bloco de codificação de entropia da unidade VCE é usado, enquanto a computação restante é transferida para o mecanismo 3D da GPU, de modo que a computação é dimensionada com o número de unidades de computação (CUs) disponíveis.

VCE[1] versão 1.0 oferece suporte a H.264 YUV420 (quadros I e P), codificação temporal H.264 SVC VCE e modo de codificação de exibição (DEM).

Pode ser encontrado em:

  • Baseado em Piledriver
    • APUs Trinity (Ax-5xxx, por exemplo, A10-5800K)
    • APUs Richland (Ax-6xxx, por exemplo A10-6800K)
  • GPUs da geração das Ilhas do Sul (GCN1: CAYMAN, ARUBA (Trinity/Richland), CABO VERDE, PITCAIRN, TAHITI). Estes são
    • Série Radeon HD 7700 (exceto HD 7790 com VCE 2.0)
    • Série Radeon HD 7800
    • Série Radeon HD 7900
    • Radeon HD 8570 a 8990 (exceto HD 8770 com VCE 2.0)
    • Radeon R7 250E, 250X, 265 / R9 270, 270X, 280, 280X
    • Radeon R7 360, 370, 455 / R9 370, 370X
    • Radeon Mobile HD 77x0M para HD 7970M
    • Radeon Mobile série HD 8000
    • Série Mobile Radeon Rx M2xx (exceto R9 M280X com VCE 2.0 e R9 M295X com VCE 3.0)
    • Radeon Mobile R5 M330 para R9 M390
    • Placas FirePro com GCN de 1ª geração (GCN1) (exceto W2100, que é Oland XT)

Comparado à primeira versão, o VCE 2.0 adiciona H.264 YUV444 (I-Frames), B-frames para H.264 YUV420 e melhorias no DEM (Display Encode Mode), o que resulta em uma melhor qualidade de codificação.

Pode ser encontrado em:

  • Baseado em Steamroller
    • APUs Kaveri (Ax-7xxx, por exemplo A10-7850K)
    • APUs Godavari (Ax-7xxx, por exemplo A10-7890K)
  • Baseado em Jaguar
    • APUs Kabini (por exemplo, Athlon 5350, Sempron 2650)
    • APUs Temash (por exemplo, A6-1450, A4-1200)
  • Baseado em Puma
    • Beema e Mullins
  • GPUs da geração Sea Islands, bem como GPUs Bonaire ou Hawaii (2ª Geração Graphics Core Next), como
    • Radeon HD 7790, 8770
    • Radeon R7 260, 260X / R9 290, 290X, 295X2
    • Radeon R7 360 / R9 390, 390X
    • Radeon R9 M280X Mobile
    • Radeon Mobile R9 M385, M385X
    • Radeon Mobile R9 M470, M470X
    • FirePro W4300, W5100, W8100, W9100, S9100, S9150, S9170
    • Mobile FirePro M6100, W6150M, W6170M

Motor de código de vídeo 3.0 (VCE 3.0) a tecnologia apresenta um novo dimensionamento de vídeo de alta qualidade e - desde a versão 3.4 - High Efficiency Video Coding (HEVC/H.265).[10][11]

Ele, junto com o UVD 6.0, pode ser encontrado na 3ª geração do Graphics Core Next (GCN3) com hardware de controlador gráfico baseado em "Tonga" e "Fiji" (VCE 3.0), que agora é usado pela série AMD Radeon Rx 300 (família de GPU Pirate Islands) e VCE 3.4 pelas atuais séries AMD Radeon Rx 400 e AMD Radeon 500 (ambas da família de GPU Polaris).

  • Tonga: Radeon R9 285, 380, 380X; Mobile Radeon R9 M390X, M395, M395X, M485X
  • Tonga XT: FirePro W7100, S7100X, S7150, S7150 X2
  • Fiji: Radeon R9 Fury, Fury X, Nano; Radeon Pro Duo (2016); FirePro S9300, W7170M; Instinct MI8
  • Polaris: RX 460, 470, 480; RX 550, 560, 570, 580; Radeon Pro Duo (2017)

A plataforma Carrizo da AMD apresenta o VCE 3.1, mantendo os mesmos recursos do VCE encontrado em "Fiji" e "Tonga".[12]

Stoney Ridge apresenta uma versão reduzida do VCE 3.4 sem codificação HEVC/H.265 e é acompanhado por um mecanismo UVD 6.2.[13]

O VCE 3.0 remove o suporte para quadros B H.264.[14]

O mecanismo de Video Code Engine 4.0 e o decodificador UVD 7.0 está incluído nas GPUs baseadas em Vega.[15]

A GPU Vega20 da AMD, presente nas placas Instinct Mi50, Instinct Mi60 e Radeon VII, inclui VCE 4.1 e duas instâncias UVD 7.2.[16][17]

Visão geral dos recursos

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A tabela a seguir mostra recursos das APUs da AMD

Plataforma Alta, padrão e baixa potência Baixa e ultra baixa potência
Nome de código Servidor Basic Toronto
Micro Kyoto
Desktop Performance Renoir Cezanne
Mainstream Llano Trinity Richland Kaveri Kaveri Refresh (Godavari) Carrizo Bristol Ridge Raven Ridge Picasso
Entrada
Basic Kabini
Mobile Performance Renoir Cezanne Rembrandt
Mainstream Llano Trinity Richland Kaveri Carrizo Bristol Ridge Raven Ridge Picasso
Entrada Dalí
Basic Desna, Ontario, Zacate Kabini, Temash Beema, Mullins Carrizo-L Stoney Ridge
Integrado Trinity Bald Eagle Merlin Falcon,
Brown Falcon
Great Horned Owl Grey Hawk Ontario, Zacate Kabini Steppe Eagle, Crowned Eagle,
LX-Family
Prairie Falcon Banded Kestrel
Lançado Agosto de 2011 Outubro de 2012 Junho de 2013 Janeiro de 2014 2015 Junho de 2015 Junho de 2016 Outubro de 2017 Janeiro de 2019 Março de 2020 Janeiro de 2021 Janeiro de 2022 Janeiro de 2011 Maio 2013 Apr 2014 Maio de 2015 Fevereiro de 2016 Abril de 2019
Microarquitetura de CPU K10 Piledriver Steamroller Excavator "Excavator+"[18] Zen Zen+ Zen 2 Zen 3 Zen 3+ Bobcat Jaguar Puma Puma+[19] "Excavator+" Zen
ISA x86-64 x86-64
Socket Desktop High-end
Mainstream AM4
Entrada FM1 FM2 FM2+[nota 1]
Basic AM1
Outros FS1 FS1+, FP2 FP3 FP4 FP5 FP6 FP7 FT1 FT3 FT3b FP4 FP5
Versão PCI Express 2.0 3.0 4.0 2.0 3.0
Fab. (nm) GF 32SHP
(HKMG SOI)
GF 28SHP
(HKMG bulk)
GF 14LPP
(FinFET bulk)
GF 12LP
(FinFET bulk)
TSMC N7
(FinFET bulk)
TSMC N6
(FinFET bulk)
TSMC N40
(bulk)
TSMC N28
(HKMG bulk)
GF 28SHP
(HKMG bulk)
GF 14LPP
(FinFET bulk)
Area do Die (mm2) 228 246 245 245 250 210[20] 156 180 210 75 (+ 28 FCH) 107 ? 125 149
TDP min. (W) 35 17 12 10 15 4.5 4 3.95 10 6
TDP max. de APU (W) 100 95 65 45 18 25
Clock base max. de stock de APU (GHz) 3 3.8 4.1 4.1 3.7 3.8 3.6 3.7 3.8 4.0 3.3 1.75 2.2 2 2.2 3.2 2.6
Máximo de APUs por nó[nota 2] 1 1
Max CPU[nota 3] cores por APU 4 8 2 4 2
Max threads por core de CPU 1 2 1 2
i386, i486, i586, CMOV, NOPL, i686, PAE, NX bit, CMPXCHG16B, AMD-V, RVI, ABM, e LAHF/SAHF de 64-bit Yes Yes
IOMMU[nota 4] Yes
BMI1, AES-NI, CLMUL, e F16C Yes
MOVBE Yes
AVIC, BMI2 e RDRAND Yes
ADX, SHA, RDSEED, SMAP, SMEP, XSAVEC, XSAVES, XRSTORS, CLFLUSHOPT, e CLZERO Yes Yes
WBNOINVD, CLWB, RDPID, RDPRU, e MCOMMIT Yes
FPUs por core 1 0.5 1 1 0.5 1
Tubos por FPU 2 2
Largura do tubo FPU 128-bit 256-bit 80-bit 128-bit
Nível SIMD do conjunto de instruções da CPU SSE4a[nota 5] AVX AVX2 SSSE3 AVX AVX2
3DNow! Yes
FMA4, LWP, TBM, e XOP Yes Yes
FMA3 Yes Yes
Cache L1 de dados por núcleo (KiB) 64 16 32 32
Associatividade do cache de dados L1 (maneiras) 2 4 8 8
Caches de instruções L1 por core 1 0.5 1 1 0.5 1
Cache máximo de instrução L1 total da APU (KiB) 256 128 192 256 64 128 96 128
Associatividade de cache de instrução L1 (maneiras) 2 3 4 8 2 3 4
Caches L2 por core 1 0.5 1 1 0.5 1
Cache L2 total de APU máximo (MiB) 4 2 4 1 2 1
Associatividade de cache L2 (maneiras) 16 8 16 8
Cache L3 total da APU (MiB) 4 8 16 4
Associatividade de cache APU L3 (maneiras) 16 16
Esquema de cache L3 Victim Victim
Suporte max. de DRAM stock DDR3-1866 DDR3-2133 DDR3-2133, DDR4-2400 DDR4-2400 DDR4-2933 DDR4-3200, LPDDR4-4266 DDR5-4800, LPDDR5-6400 DDR3L-1333 DDR3L-1600 DDR3L-1866 DDR3-1866, DDR4-2400 DDR4-2400
Max. de canais DRAM por APU 2 1 2
Max. largura de banda DRAM de stock por APU (GB/s) 29.866 34.132 38.400 46.932 68.256 102.400 10.666 12.800 14.933 19.200 38.400
Microarquitetura GPU TeraScale 2 (VLIW5) TeraScale 3 (VLIW4) GCN 2nd gen GCN 3rd gen GCN 5th gen[21] RDNA 2nd gen TeraScale 2 (VLIW5) GCN 2nd gen GCN 3rd gen[21] GCN 5th gen
Conjunto de instruções da GPU Conjunto de instruções TeraScale Conjunto de instruções GCN Conjunto de instruções RDNA Conjunto de instruções TeraScale Conjunto de instruções GCN
Clock base da GPU de stock máximo (MHz) 600 800 844 866 1108 1250 1400 2100 2400 538 600 ? 847 900 1200
Max stock GPU base GFLOPS[nota 6] 480 614.4 648.1 886.7 1134.5 1760 1971.2 2150.4 3686.4 86 ? ? ? 345.6 460.8
Motor 3D [nota 7] Até 400:20:8 Até 384:24:6 Até 512:32:8 Até 704:44:16[22] Até 512:32:8 768:48:8 80:8:4 128:8:4 Até 192:?:? Até 192:?:?
IOMMUv1 IOMMUv2 IOMMUv1 ? IOMMUv2
Decodificador de vídeo UVD 3.0 UVD 4.2 UVD 6.0 VCN 1.0[23] VCN 2.1[24] VCN 2.2[24] VCN 3.1 UVD 3.0 UVD 4.0 UVD 4.2 UVD 6.0 UVD 6.3]] VCN 1.0
Codificador de vídeo VCE 1.0 VCE 2.0 VCE 3.1 VCE 2.0 VCE 3.1
Movimento Fluido AMD Não Yes Não Não Yes Não
Economia de energia da GPU PowerPlay PowerTune PowerPlay PowerTune[25]
TrueAudio Yes[26] ? Yes
FreeSync 1
2
1
2
HDCP[nota 8] ? 1.4 1.4
2.2
? 1.4 1.4
2.2
PlayReady[nota 9] 3.0 not yet 3.0 ainda não
Telas compatíveis[nota 10] 2–3 2–4 3 3 (desktop)
4 (mobile, integrado)
4 2 3 4
/drm/radeon[nota 11][28][29] Yes Yes
/drm/amdgpu[nota 12][30] Yes[31] Yes[31]


A tabela a seguir mostra os recursos das GPUs da AMD / ATI (consulte também: Lista de unidades de processamento gráfico da AMD).

Nome da série de GPUs Wonder Mach 3D Rage Rage Pro Rage 128 R100 R200 R300 R400 R500 R600 RV670 R700 Evergreen Northern
Islands
Southern
Islands
Sea
Islands
Volcanic
Islands
Arctic
Islands
/Polaris
Vega Navi 1x Navi 2x Navi 3x
Lançamento 1986 1991 Abril
1996
Março
1997
Agosto
1998
Abril
2000
Agosto
2001
Setembro
2002
Maio
2004
Outubro
2005
Maio
2007
Novembro
2007
Junho
2008
Setembro
2009
Outubro
2010
Janeiro
2012
Setembro
2013
Junho
2015
Junho 2016, Abril 2017, Agosto 2019 Junho 2017, Fevereiro 2019 Julho
2019
Novembro
2020
Dezembro
2022
Nome de marketing Wonder Mach 3D
Rage
Rage
Pro
Rage
128
Radeon
7000
Radeon
8000
Radeon
9000
Radeon
X700/X800
Radeon
X1000
Radeon
HD 2000
Radeon
HD 3000
Radeon
HD 4000
Radeon
HD 5000
Radeon
HD 6000
Radeon
HD 7000
Radeon
200
Radeon
300
Radeon
400/500/600
Radeon
RX Vega, Radeon VII
Radeon
RX 5000
Radeon
RX 6000
Radeon
RX 7000
Suporte AMD Terminou Atual
Tipo 2D 3D
Conjunto de instruções Não conhecido publicamente Conjunto de instruções TeraScale Conjunto de instruções GCN Conjunto de instruções RDNA
Microarquitetura TeraScale 1
(VLIW)
TeraScale 2
(VLIW5)
TeraScale 2
(VLIW5)

até 68xx
TeraScale 3
(VLIW4)

em 69xx [32][33]
GCN 1st
gen
GCN 2nd
gen
GCN 3rd
gen
GCN 4th
gen
GCN 5th
gen
RDNA RDNA 2 RDNA 3
Tipo Pipieline fixo[a] Pipelies de pixel e vértice programáveis Modelo de shader unificado
Direct3D 5.0 6.0 7.0 8.1 9.0
11 (9_2)
9.0b
11 (9_2)
9.0c
11 (9_3)
10.0
11 (10_0)
10.1
11 (10_1)
11 (11_0) 11 (11_1)
12 (11_1)
11 (12_0)
12 (12_0)
11 (12_1)
12 (12_1)
11 (12_1)
12 (12_2)
Modelo de shader 1.4 2.0+ 2.0b 3.0 4.0 4.1 5.0 5.1 5.1
6.5
6.7 6.7
OpenGL 1.1 1.2 1.3 2.1[b][34] 3.3 4.5 (no Linux: 4.5 (Mesa 3D 21.0))[35][36][37][c] 4.6 (no Linux: 4.6 (Mesa 3D 20.0))
Vulkan 1.0
(Win 7+ ou Mesa 17+)
1.2 (Adrenalin 20.1.2, Linux Mesa 3D 20.0)
1.3 (GCN 4 e superior (com Adrenalin 22.1.2, Mesa 22.0))
1.3
OpenCL Close to Metal 1.1 (sem suporte Mesa 3D) 1.2 (no Linux: 1.1 (sem suporte de imagem) com Mesa 3D) 2.0 (Adrenalin driver no Win7+)
(no Linux: 1.1 (sem suporte de imagem) com Mesa 3D, 2.0 com drivers AMD ou AMD ROCm)
2.0 2.1 [38] ?
HSA / ROCm Yes ?
Decodificação de vídeo ASIC Avivo/UVD UVD+ UVD 2 UVD 2.2 UVD 3 UVD 4 UVD 4.2 UVD 5.0 ou 6.0 UVD 6.3 UVD 7 [39][d] VCN 2.0 [39][d] VCN 3.0 [40] ?
Codificação de vídeo ASIC VCE 1.0 VCE 2.0 VCE 3.0 or 3.1 VCE 3.4 VCE 4.0 [39][d]
Fluid Motion ASIC[e] Não Yes Não ?
Economia de energia ? PowerPlay PowerTune PowerTune & ZeroCore Power ?
TrueAudio Através de DSP dedicado Através de shaders ?
FreeSync 1
2
?
HDCP[f] ? 1.4 2.2 2.3 [41]
PlayReady[f] 3.0 Não 3.0 ?
Exibições suportadas[g] 1–2 2 2–6 ?
Máx. resolução ? 2–6 ×
2560×1600
2–6 ×
4096×2160 @ 30 Hz
2–6 ×
5120×2880 @ 60 Hz
3 ×
7680×4320 @ 60 Hz [42]

7680×4320 @ 60 Hz PowerColor
?
/drm/radeon[h] Yes ?
/drm/amdgpu[h] Não Experimental [43] Yes ?
  1. A série Radeon 100 possui sombreadores de pixel programáveis, mas não é totalmente compatível com DirectX 8 ou Pixel Shader 1.0. Veja o artigo sobre Pixel shaders do R100.
  2. Os cartões baseados em R300, R400 e R500 não são totalmente compatíveis com OpenGL 2+, pois o hardware não oferece suporte a todos os tipos de texturas não-potência de dois (NPOT).
  3. A conformidade com OpenGL 4+ requer suporte a shaders FP64 e estes são emulados em alguns chips TeraScale usando hardware de 32 bits.
  4. a b c O UVD e o VCE foram substituídos pelo Video Core Next (VCN) ASIC na APU Raven Ridge do Vega.
  5. Processamento de vídeo ASIC para técnica de interpolação de taxa de quadros de vídeo. No Windows funciona como um filtro DirectShow no seu player. No Linux, não há suporte por parte dos drivers e/ou da comunidade.
  6. a b Para reproduzir conteúdo de vídeo protegido, também é necessário suporte a cartão, sistema operacional, driver e aplicativo. Um monitor HDCP compatível também é necessário para isso. O HDCP é obrigatório para a saída de certos formatos de áudio, colocando restrições adicionais na configuração de multimídia.
  7. Mais monitores podem ser suportados com conexões DisplayPort nativas ou dividindo a resolução máxima entre vários monitores com conversores ativos.
  8. a b DRM (Direct Rendering Manager) é um componente do kernel do Linux. AMDgpu é o módulo do kernel do Linux. O suporte nesta tabela refere-se à versão mais atual.

Suporte ao sistema operacional

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O núcleo VCE SIP precisa ser suportado pelo driver de dispositivo. O driver do dispositivo fornece uma ou várias interfaces, por exemplo, OpenMAX IL. Uma dessas interfaces é então usada pelo software do usuário final, como GStreamer ou HandBrake (HandBrake rejeitou o suporte VCE em dezembro de 2016,[44] mas o adicionou em dezembro de 2018[45]), para acessar o hardware VCE e fazer uso dele.

O driver de dispositivo proprietário da AMD, AMD Catalyst, está disponível para vários sistemas operacionais e o suporte para VCE foi adicionado a ele.[carece de fontes?] Além disso, um driver de dispositivo gratuito está disponível. Este driver também suporta o hardware VCE.

O suporte para o VCE ASIC está contido no driver de dispositivo do kernel Linux amdgpu.
  • O suporte VCE inicial foi adicionado em 4 de fevereiro de 2014 por Christian König da AMD ao driver radeon gratuito.[46]
  • O rastreador de estado Gallium3D para OpenMAX foi adicionado em 24 de outubro de 2013 ao Mesa 3D.[47]
  • O driver Radeon gratuito e de código aberto foi adaptado para usar o OpenMAX com o suporte GStreamer OpenMAX (gst-omx) para expor o mecanismo de codificação de vídeo VCE.[48]
  • O funcionário da AMD, Leo Liu, implementou suporte de nível h264 no rastreador de estado Mesa 3D.[49]

O software "MediaShow Espresso Video Transcoding" parece utilizar VCE e UVD na maior extensão possível.[50]

O XSplit Broadcaster oferece suporte ao VCE a partir da versão 1.3.[51]

O Open Broadcaster Software (OBS Studio) suporta VCE para gravação e streaming. O Open Broadcaster Software (OBS) original requer uma construção de fork para habilitar o VCE.[52]

O software AMD Radeon oferece suporte a VCE com captura de jogo integrada ("Radeon ReLive") e usa AMD AMF/VCE na APU ou placa de vídeo Radeon para reduzir a queda de FPS ao capturar conteúdo de jogo ou vídeo.[53]

O HandBrake adicionou suporte ao mecanismo de codificação de vídeo na versão 1.2.0 em dezembro de 2018.[45]

O VCE foi sucedido pelo AMD Video Core Next na série de APUs Raven Ridge lançada em outubro de 2017. O VCN combina codificação (VCE) e decodificação (UVD).[54]

Tecnologias de hardware de vídeo

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Notas

  1. Para modelos Excavator FM2+: A8-7680, A6-7480 e Athlon X4 845.
  2. Um PC seria um nó.
  3. Uma APU combina uma CPU e uma GPU. Ambos têm núcleos.
  4. Requer suporte de firmware
  5. No SSE4. No SSSE3.
  6. O desempenho de precisão simples é calculado a partir da velocidade de clock do núcleo base (ou boost) com base em uma operação FMA.
  7. Shaders unificados : unidades de mapeamento de textura : unidades de saída de renderização
  8. Para reproduzir conteúdo de vídeo protegido, também é necessário suporte a placa, sistema operacional, driver e aplicativo. Um monitor HDCP compatível também é necessário para isso. O HDCP é obrigatório para a saída de certos formatos de áudio, colocando restrições adicionais na configuração multimídia.
  9. Para reproduzir conteúdo de vídeo protegido, também é necessário suporte a placa, sistema operacional, driver e aplicativo. Um monitor HDCP compatível também é necessário para isso. O HDCP é obrigatório para a saída de certos formatos de áudio, colocando restrições adicionais na configuração multimídia.
  10. Para alimentar mais de dois monitores, os painéis adicionais devem ter suporte nativo para DisplayPort.[27] Alternativamente, adaptadores DisplayPort-to-DVI/HDMI/VGA ativos podem ser empregados.
  11. DRM (Direct Rendering Manager) é um componente do kernel Linux. O suporte nesta tabela refere-se à versão mais atual.
  12. DRM (Direct Rendering Manager) é um componente do kernel Linux. O suporte nesta tabela refere-se à versão mais atual.

Referências

  1. a b «Introducing the Video Coding Engine (VCE) - AMD». developer.amd.com. Consultado em 25 de abril de 2025. Arquivado do original em 4 de junho de 2016 
  2. «Product brief». amd.com. Cópia arquivada em 2 de junho de 2019 
  3. «Updates» (PDF). amd.com 
  4. «White Paper AMD UnifiedVideoDecoder (UVD)» (PDF). 15 de junho de 2012. Consultado em 25 de abril de 2025. Cópia arquivada (PDF) em 1 de maio de 2014 
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