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Unified Video Decoder

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Unified Video Decoder (UVD, anteriormente chamado de Universal Video Decoder) é o nome dado ao ASIC de decodificação de vídeo dedicado da AMD. Existem várias versões implementando uma infinidade de codecs de vídeo, como H.264 e VC-1.

O UVD foi introduzido com a série Radeon HD 2000 e está integrado em algumas GPUs e APUs da AMD. O UVD ocupa uma quantidade considerável da superfície do die no momento de sua introdução[1] e não deve ser confundido com o mecanismo de codificação de vídeo (VCE) da AMD.

A partir do AMD Raven Ridge (lançado em janeiro de 2018), o UVD e o VCE foram substituídos pelo Video Core Next (VCN).

O UVD é baseado em um processador de vídeo ATI Xilleon, que é incorporado ao mesmo chip que a GPU e faz parte do ATI Avivo HD para decodificação de vídeo por hardware, junto com o Advanced Video Processor (AVP). O UVD, conforme declarado pela AMD, lida com a decodificação dos codecs de vídeo H.264/AVC e VC-1 inteiramente no hardware.

A tecnologia UVD é baseada no processador Cadence Tensilica Xtensa,[2][3][4][5] que foi originalmente licenciado pela ATI Technologies Inc. em 2004.[6]

Nas primeiras versões do UVD, o pós-processamento de vídeo é passado para os pixel shaders e kernels OpenCL. A decodificação MPEG-2 não é realizada no UVD, mas nos processadores de shader. O decodificador atende aos requisitos de desempenho e perfil de Blu-ray e HD DVD, decodificando fluxos de bits H.264 até uma taxa de bits de 40 Mbit/s. Ele tem suporte de codificação aritmética binária adaptável ao contexto (CABAC) para H.264/AVC.

Diferentemente dos blocos de aceleração de vídeo em GPUs de gerações anteriores, que exigiam envolvimento considerável da CPU do host, o UVD descarrega todo o processo de decodificação de vídeo para VC-1 e H.264, exceto o pós-processamento de vídeo, que é descarregado para os shaders. A decodificação MPEG-2 também é suportada, mas a decodificação de fluxo de bits/entropia não é realizada para vídeo MPEG-2 em hardware.

Anteriormente, nem a série ATI Radeon R520 nem a série PureVideo da NVidia Geforce 7 auxiliavam na descompressão de bitstream/entropia front-end em VC-1 e H.264 - a CPU host realizava esse trabalho.[7] O UVD manipula VLC / CAVLC / CABAC, transformação de frequência, previsão de pixel e desbloqueio de loop, mas passa o pós-processamento para os shaders.[8] O pós-processamento inclui redução de ruído, desentrelaçamento e dimensionamento/redimensionamento. A AMD também afirmou que o componente UVD incorporado ao núcleo da GPU ocupa apenas 4,7 mm² de área no nó do processo de fabricação de 65 nm.

Uma variação do UVD, chamada UVD+, foi introduzida com a série Radeon HD 3000. Suporte UVD+ HDCP para fluxos de vídeo de alta resolução.[9] Mas UVD+ também estava sendo comercializado simplesmente como UVD.

A UVD passou por uma atualização com o lançamento dos produtos da série Radeon HD 4000. O UVD 2 apresenta decodificação de fluxo de bits completo de H.264/MPEG-4 AVC, VC-1, bem como aceleração de nível iDCT de fluxos de vídeo MPEG2. As melhorias de desempenho permitem decodificação de fluxo de vídeo duplo e modo Picture-in-Picture. Isso torna o UVD2 totalmente compatível com BD-Live.

O UVD 2.2 apresenta uma interface de memória local redesenhada e melhora a compatibilidade com vídeos MPEG2/H.264/VC-1. No entanto, ele foi comercializado sob o mesmo pseudônimo de "UVD 2 Enhanced" como "lógica de núcleo especial, disponível nas séries de GPUs RV770 e RV730, para decodificação de hardware de vídeo MPEG2, H.264 e VC-1 com decodificação de fluxo duplo". A natureza do UVD 2.2, sendo uma atualização incremental do UVD 2, pode ser explicada por essa mudança.

O UVD 3 adiciona suporte para decodificação de hardware adicional MPEG2 (decodificação de entropia), DivX e Xvid via decodificação MPEG-4 Parte 2 (decodificação de entropia, transformação inversa, compensação de movimento) e Blu-ray 3D via MVC (decodificação de entropia, transformação inversa, compensação de movimento, desbloqueio em loop).[10][11] junto com 120 Suporte estéreo 3D de Hz,[12] e é otimizado para utilizar menos poder de processamento da CPU. O UVD 3 também adiciona suporte para displays estereoscópicos Blu-ray 3D.[carece de fontes?]

O UVD 4 inclui interpolação de quadros aprimorada com decodificador H.264.[13] O UVD 4.2 foi introduzido com a série AMD Radeon Rx 200 e a APU Kaveri.[14]

O UVD 5 foi introduzido com a AMD Radeon R9 285. A novidade do UVD é o suporte total para vídeo 4K H.264, até o nível 5.2 (4Kp60).[15]

O decodificador UVD 6.0 e o codificador Video Coding Engine 3.0 foi relatado como sendo usado pela primeira vez em GPUs baseadas em GCN 3, incluindo a série Radeon R9 Fury,[16][17] seguida pela série AMD Radeon Rx 300 (família de GPU Pirate Islands) e AMD Radeon Rx 400 Series (família de GPU Arctic Islands).[18] A versão UVD em hardware de controlador gráfico baseado em "Fiji" e "Carrizo" também é anunciada para fornecer suporte para decodificação de vídeo de hardware de codificação de vídeo de alta eficiência (HEVC, H.265), até 4K, cores de 8 bits (versão H.265 1, perfil principal);[19][20][21] e há suporte para o codec de vídeo HDR de 10 bits de cores H.265 e VP9 na série AMD Radeon 400 com UVD 6.3.[22][23][24]

O decodificador UVD 7.0 e o decodificador Video Coding Engine 4.0 está incluído nas GPUs baseadas em Vega.[25] Mas ainda não há decodificação de hardware VP9 com função fixa.[26]

A GPU Vega20 da AMD, presente nas placas Instinct Mi50, Instinct Mi60 e Radeon VII, inclui VCE 4.1 e duas instâncias UVD 7.2.[27][28]

Começando com os gráficos integrados da APU Raven Ridge (Ryzen 2200/2400G), os antigos UVD e VCE foram substituídos pelo novo "Video Core Next" (VCN). O VCN 1.0 adiciona decodificação de hardware completa para o codec VP9.[29]

Suporte de formato

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Suporte para decodificação/codificação do decodificador de vídeo unificado e do Video Core Next[30][29]
Implementação MPEG-1[a] H.262

(MPEG-2)
H.263

(MPEG-4 ASP)
VC-1/WMV 9 H.264

(MPEG-4 AVC)
[b]
H.265

(HEVC)
VP9 AV1 JPEG Resolução máxima Color depth AMD Fluid Motion
Decodificação Decodificação Decodificação Decodificação Decodificação Codificação Decodificação Codificação Decodificação Decodificação Codificação Decodificação Interpolação de quadros
UVD 1.0 RV610, RV630, RV670, RV620, RV635 Não Não Não Sim Sim Não Não Não Não Não Não Não 2K 8-bit Não
UVD 2.0 RS780, RS880, RV770
UVD 2.2 RV710, RV730, RV740
UVD 2.3 Cedar, Redwood, Juniper, Cypress
UVD 3.0 Palm (Wrestler/Ontario), Sumo (Llano), Sumo2 (Llano) Sim Sim Sim
UVD 3.1 Barts, Turks, Caicos, Cayman, Seymour
UVD 3.2 Aruba (Trinity/Richland), Tahiti VCE[A]
UVD 4.0 Cape Verde, Pitcairn Sim
UVD 4.2 Kaveri, Kabini, Mullins, Bonaire, Hawaii
UVD 5.0 Tonga 4K
UVD 6.0 Carrizo, Fiji Sim Sim
UVD 6.2 Stoney 10-bit
UVD 6.3 Polaris, VegaM, Lexa VCE[A]
UVD 7.0 Vega10, Vega12
UVD 7.2 Vega20
VCN 1.0 Raven, Picasso Sim Sim Sim
VCN 2.0 Navi10, Navi12, Navi14, Renoir, Cézanne 8K Não
VCN 2.5 Arcturus
VCN 2.6 Aldebaran
VCN 3.0 Navi24 Não Não
Navi21, Navi22, Navi23 Sim Sim Sim
VCN 3.1.0 Van Gogh ? ? ?
VCN 3.1.1 Rembrandt Não Não Não Não 8K 10-bit Não
VCN 3.1.2 Raphael ? ? ?
VCN 4.0 Navi 3x Sim ? ? ?
Implementação Decodificação Decodificação Decodificação Decodificação Decodificação Codificação Decodificação Codificação Decodificação Decodificação Codificação Decodificação Resolução máxima Color depth Interpolação de quadros
MPEG-1[a] H.262

(MPEG-2)
H.263

(MPEG-4 ASP)
VC-1/WMV 9 H.264

(MPEG-4 AVC)
H.265

(HEVC)
VP9 AV1 JPEG AMD Fluid Motion
  1. a b Todos os decodificadores MPEG-2 suportam MPEG-1 CPB
  2. A codificação/decodificação do perfil High 10 não é suportada
  1. a b Codificação MPEG-4 AVC e HEVC por Video Coding Engine

Disponibilidade

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A maioria das placas de vídeo da série Radeon HD 2000 implementa o UVD para decodificação de hardware de conteúdo de alta definição 1080p.[31] No entanto, as placas de vídeo da série Radeon HD 2900 não incluem o UVD (embora ele seja capaz de fornecer funcionalidade parcial por meio do uso de seus shaders), que foi incorretamente declarado como presente nas páginas de produtos e caixas de embalagem dos produtos dos parceiros complementares antes do lançamento da Radeon HD 2900 XT. ou declarando que o cartão possui ATI Avivo HD ou explicitamente UVD, da qual apenas a declaração anterior da ATI Avivo HD está correta. A exclusão da UVD também foi confirmada pelos responsáveis da AMD.[32]

O UVD2 é implementado nas GPUs das séries Radeon RV7x0 e R7x0. Isso também inclui a série RS7x0 usada nas placas-mãe IGP da série de chipsets AMD 700.

Visão geral dos recursos

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A tabela a seguir mostra recursos das APUs da AMD

Plataforma Alta, padrão e baixa potência Baixa e ultra baixa potência
Nome de código Servidor Basic Toronto
Micro Kyoto
Desktop Performance Renoir Cezanne
Mainstream Llano Trinity Richland Kaveri Kaveri Refresh (Godavari) Carrizo Bristol Ridge Raven Ridge Picasso
Entrada
Basic Kabini
Mobile Performance Renoir Cezanne Rembrandt
Mainstream Llano Trinity Richland Kaveri Carrizo Bristol Ridge Raven Ridge Picasso
Entrada Dalí
Basic Desna, Ontario, Zacate Kabini, Temash Beema, Mullins Carrizo-L Stoney Ridge
Integrado Trinity Bald Eagle Merlin Falcon,
Brown Falcon
Great Horned Owl Grey Hawk Ontario, Zacate Kabini Steppe Eagle, Crowned Eagle,
LX-Family
Prairie Falcon Banded Kestrel
Lançado Agosto de 2011 Outubro de 2012 Junho de 2013 Janeiro de 2014 2015 Junho de 2015 Junho de 2016 Outubro de 2017 Janeiro de 2019 Março de 2020 Janeiro de 2021 Janeiro de 2022 Janeiro de 2011 Maio 2013 Apr 2014 Maio de 2015 Fevereiro de 2016 Abril de 2019
Microarquitetura de CPU K10 Piledriver Steamroller Excavator "Excavator+"[33] Zen Zen+ Zen 2 Zen 3 Zen 3+ Bobcat Jaguar Puma Puma+[34] "Excavator+" Zen
ISA x86-64 x86-64
Socket Desktop High-end
Mainstream AM4
Entrada FM1 FM2 FM2+[nota 1]
Basic AM1
Outros FS1 FS1+, FP2 FP3 FP4 FP5 FP6 FP7 FT1 FT3 FT3b FP4 FP5
Versão PCI Express 2.0 3.0 4.0 2.0 3.0
Fab. (nm) GF 32SHP
(HKMG SOI)
GF 28SHP
(HKMG bulk)
GF 14LPP
(FinFET bulk)
GF 12LP
(FinFET bulk)
TSMC N7
(FinFET bulk)
TSMC N6
(FinFET bulk)
TSMC N40
(bulk)
TSMC N28
(HKMG bulk)
GF 28SHP
(HKMG bulk)
GF 14LPP
(FinFET bulk)
Area do Die (mm2) 228 246 245 245 250 210[35] 156 180 210 75 (+ 28 FCH) 107 ? 125 149
TDP min. (W) 35 17 12 10 15 4.5 4 3.95 10 6
TDP max. de APU (W) 100 95 65 45 18 25
Clock base max. de stock de APU (GHz) 3 3.8 4.1 4.1 3.7 3.8 3.6 3.7 3.8 4.0 3.3 1.75 2.2 2 2.2 3.2 2.6
Máximo de APUs por nó[nota 2] 1 1
Max CPU[nota 3] cores por APU 4 8 2 4 2
Max threads por core de CPU 1 2 1 2
i386, i486, i586, CMOV, NOPL, i686, PAE, NX bit, CMPXCHG16B, AMD-V, RVI, ABM, e LAHF/SAHF de 64-bit Yes Yes
IOMMU[nota 4] Yes
BMI1, AES-NI, CLMUL, e F16C Yes
MOVBE Yes
AVIC, BMI2 e RDRAND Yes
ADX, SHA, RDSEED, SMAP, SMEP, XSAVEC, XSAVES, XRSTORS, CLFLUSHOPT, e CLZERO Yes Yes
WBNOINVD, CLWB, RDPID, RDPRU, e MCOMMIT Yes
FPUs por core 1 0.5 1 1 0.5 1
Tubos por FPU 2 2
Largura do tubo FPU 128-bit 256-bit 80-bit 128-bit
Nível SIMD do conjunto de instruções da CPU SSE4a[nota 5] AVX AVX2 SSSE3 AVX AVX2
3DNow! Yes
FMA4, LWP, TBM, e XOP Yes Yes
FMA3 Yes Yes
Cache L1 de dados por núcleo (KiB) 64 16 32 32
Associatividade do cache de dados L1 (maneiras) 2 4 8 8
Caches de instruções L1 por core 1 0.5 1 1 0.5 1
Cache máximo de instrução L1 total da APU (KiB) 256 128 192 256 64 128 96 128
Associatividade de cache de instrução L1 (maneiras) 2 3 4 8 2 3 4
Caches L2 por core 1 0.5 1 1 0.5 1
Cache L2 total de APU máximo (MiB) 4 2 4 1 2 1
Associatividade de cache L2 (maneiras) 16 8 16 8
Cache L3 total da APU (MiB) 4 8 16 4
Associatividade de cache APU L3 (maneiras) 16 16
Esquema de cache L3 Victim Victim
Suporte max. de DRAM stock DDR3-1866 DDR3-2133 DDR3-2133, DDR4-2400 DDR4-2400 DDR4-2933 DDR4-3200, LPDDR4-4266 DDR5-4800, LPDDR5-6400 DDR3L-1333 DDR3L-1600 DDR3L-1866 DDR3-1866, DDR4-2400 DDR4-2400
Max. de canais DRAM por APU 2 1 2
Max. largura de banda DRAM de stock por APU (GB/s) 29.866 34.132 38.400 46.932 68.256 102.400 10.666 12.800 14.933 19.200 38.400
Microarquitetura GPU TeraScale 2 (VLIW5) TeraScale 3 (VLIW4) GCN 2nd gen GCN 3rd gen GCN 5th gen[36] RDNA 2nd gen TeraScale 2 (VLIW5) GCN 2nd gen GCN 3rd gen[36] GCN 5th gen
Conjunto de instruções da GPU Conjunto de instruções TeraScale Conjunto de instruções GCN Conjunto de instruções RDNA Conjunto de instruções TeraScale Conjunto de instruções GCN
Clock base da GPU de stock máximo (MHz) 600 800 844 866 1108 1250 1400 2100 2400 538 600 ? 847 900 1200
Max stock GPU base GFLOPS[nota 6] 480 614.4 648.1 886.7 1134.5 1760 1971.2 2150.4 3686.4 86 ? ? ? 345.6 460.8
Motor 3D [nota 7] Até 400:20:8 Até 384:24:6 Até 512:32:8 Até 704:44:16[37] Até 512:32:8 768:48:8 80:8:4 128:8:4 Até 192:?:? Até 192:?:?
IOMMUv1 IOMMUv2 IOMMUv1 ? IOMMUv2
Decodificador de vídeo UVD 3.0 UVD 4.2 UVD 6.0 VCN 1.0[38] VCN 2.1[39] VCN 2.2[39] VCN 3.1 UVD 3.0 UVD 4.0 UVD 4.2 UVD 6.0 UVD 6.3]] VCN 1.0
Codificador de vídeo VCE 1.0 VCE 2.0 VCE 3.1 VCE 2.0 VCE 3.1
Movimento Fluido AMD Não Yes Não Não Yes Não
Economia de energia da GPU PowerPlay PowerTune PowerPlay PowerTune[40]
TrueAudio Yes[41] ? Yes
FreeSync 1
2
1
2
HDCP[nota 8] ? 1.4 1.4
2.2
? 1.4 1.4
2.2
PlayReady[nota 9] 3.0 not yet 3.0 ainda não
Telas compatíveis[nota 10] 2–3 2–4 3 3 (desktop)
4 (mobile, integrado)
4 2 3 4
/drm/radeon[nota 11][43][44] Yes Yes
/drm/amdgpu[nota 12][45] Yes[46] Yes[46]


A tabela a seguir mostra os recursos das GPUs da AMD / ATI (consulte também: Lista de unidades de processamento gráfico da AMD).

Nome da série de GPUs Wonder Mach 3D Rage Rage Pro Rage 128 R100 R200 R300 R400 R500 R600 RV670 R700 Evergreen Northern
Islands
Southern
Islands
Sea
Islands
Volcanic
Islands
Arctic
Islands
/Polaris
Vega Navi 1x Navi 2x Navi 3x
Lançamento 1986 1991 Abril
1996
Março
1997
Agosto
1998
Abril
2000
Agosto
2001
Setembro
2002
Maio
2004
Outubro
2005
Maio
2007
Novembro
2007
Junho
2008
Setembro
2009
Outubro
2010
Janeiro
2012
Setembro
2013
Junho
2015
Junho 2016, Abril 2017, Agosto 2019 Junho 2017, Fevereiro 2019 Julho
2019
Novembro
2020
Dezembro
2022
Nome de marketing Wonder Mach 3D
Rage
Rage
Pro
Rage
128
Radeon
7000
Radeon
8000
Radeon
9000
Radeon
X700/X800
Radeon
X1000
Radeon
HD 2000
Radeon
HD 3000
Radeon
HD 4000
Radeon
HD 5000
Radeon
HD 6000
Radeon
HD 7000
Radeon
200
Radeon
300
Radeon
400/500/600
Radeon
RX Vega, Radeon VII
Radeon
RX 5000
Radeon
RX 6000
Radeon
RX 7000
Suporte AMD Terminou Atual
Tipo 2D 3D
Conjunto de instruções Não conhecido publicamente Conjunto de instruções TeraScale Conjunto de instruções GCN Conjunto de instruções RDNA
Microarquitetura TeraScale 1
(VLIW)
TeraScale 2
(VLIW5)
TeraScale 2
(VLIW5)

até 68xx
TeraScale 3
(VLIW4)

em 69xx [47][48]
GCN 1st
gen
GCN 2nd
gen
GCN 3rd
gen
GCN 4th
gen
GCN 5th
gen
RDNA RDNA 2 RDNA 3
Tipo Pipieline fixo[a] Pipelies de pixel e vértice programáveis Modelo de shader unificado
Direct3D 5.0 6.0 7.0 8.1 9.0
11 (9_2)
9.0b
11 (9_2)
9.0c
11 (9_3)
10.0
11 (10_0)
10.1
11 (10_1)
11 (11_0) 11 (11_1)
12 (11_1)
11 (12_0)
12 (12_0)
11 (12_1)
12 (12_1)
11 (12_1)
12 (12_2)
Modelo de shader 1.4 2.0+ 2.0b 3.0 4.0 4.1 5.0 5.1 5.1
6.5
6.7 6.7
OpenGL 1.1 1.2 1.3 2.1[b][49] 3.3 4.5 (no Linux: 4.5 (Mesa 3D 21.0))[50][51][52][c] 4.6 (no Linux: 4.6 (Mesa 3D 20.0))
Vulkan 1.0
(Win 7+ ou Mesa 17+)
1.2 (Adrenalin 20.1.2, Linux Mesa 3D 20.0)
1.3 (GCN 4 e superior (com Adrenalin 22.1.2, Mesa 22.0))
1.3
OpenCL Close to Metal 1.1 (sem suporte Mesa 3D) 1.2 (no Linux: 1.1 (sem suporte de imagem) com Mesa 3D) 2.0 (Adrenalin driver no Win7+)
(no Linux: 1.1 (sem suporte de imagem) com Mesa 3D, 2.0 com drivers AMD ou AMD ROCm)
2.0 2.1 [53] ?
HSA / ROCm Yes ?
Decodificação de vídeo ASIC Avivo/UVD UVD+ UVD 2 UVD 2.2 UVD 3 UVD 4 UVD 4.2 UVD 5.0 ou 6.0 UVD 6.3 UVD 7 [54][d] VCN 2.0 [54][d] VCN 3.0 [55] ?
Codificação de vídeo ASIC VCE 1.0 VCE 2.0 VCE 3.0 or 3.1 VCE 3.4 VCE 4.0 [54][d]
Fluid Motion ASIC[e] Não Yes Não ?
Economia de energia ? PowerPlay PowerTune PowerTune & ZeroCore Power ?
TrueAudio Através de DSP dedicado Através de shaders ?
FreeSync 1
2
?
HDCP[f] ? 1.4 2.2 2.3 [56]
PlayReady[f] 3.0 Não 3.0 ?
Exibições suportadas[g] 1–2 2 2–6 ?
Máx. resolução ? 2–6 ×
2560×1600
2–6 ×
4096×2160 @ 30 Hz
2–6 ×
5120×2880 @ 60 Hz
3 ×
7680×4320 @ 60 Hz [57]

7680×4320 @ 60 Hz PowerColor
?
/drm/radeon[h] Yes ?
/drm/amdgpu[h] Não Experimental [58] Yes ?
  1. A série Radeon 100 possui sombreadores de pixel programáveis, mas não é totalmente compatível com DirectX 8 ou Pixel Shader 1.0. Veja o artigo sobre Pixel shaders do R100.
  2. Os cartões baseados em R300, R400 e R500 não são totalmente compatíveis com OpenGL 2+, pois o hardware não oferece suporte a todos os tipos de texturas não-potência de dois (NPOT).
  3. A conformidade com OpenGL 4+ requer suporte a shaders FP64 e estes são emulados em alguns chips TeraScale usando hardware de 32 bits.
  4. a b c O UVD e o VCE foram substituídos pelo Video Core Next (VCN) ASIC na APU Raven Ridge do Vega.
  5. Processamento de vídeo ASIC para técnica de interpolação de taxa de quadros de vídeo. No Windows funciona como um filtro DirectShow no seu player. No Linux, não há suporte por parte dos drivers e/ou da comunidade.
  6. a b Para reproduzir conteúdo de vídeo protegido, também é necessário suporte a cartão, sistema operacional, driver e aplicativo. Um monitor HDCP compatível também é necessário para isso. O HDCP é obrigatório para a saída de certos formatos de áudio, colocando restrições adicionais na configuração de multimídia.
  7. Mais monitores podem ser suportados com conexões DisplayPort nativas ou dividindo a resolução máxima entre vários monitores com conversores ativos.
  8. a b DRM (Direct Rendering Manager) é um componente do kernel do Linux. AMDgpu é o módulo do kernel do Linux. O suporte nesta tabela refere-se à versão mais atual.

Suporte ao sistema operacional

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O núcleo SIP UVD precisa ser suportado pelo driver de dispositivo, que fornece uma ou mais interfaces, como VDPAU, VAAPI ou DXVA. Uma dessas interfaces é então usada pelo software do usuário final, por exemplo, o VLC media player ou o GStreamer, para acessar o hardware UVD e utilizá-lo.

O AMD Catalyst, driver de dispositivo gráfico proprietário da AMD que suporta UVD, está disponível para Microsoft Windows e algumas distribuições Linux. Além disso, um driver de dispositivo gratuito está disponível, que também suporta o hardware UVD.

O suporte Linux para o UVD ASIC é fornecido pelo driver de dispositivo do kernel Linux amdgpu.[59]

O suporte para UVD está disponível no driver proprietário Catalyst versão 8.10 da AMD desde outubro de 2008 por meio do X-Video Motion Compensation (XvMC) ou do X-Video Bitstream Acceleration (XvBA).[60][61] Desde abril de 2013,[62] o UVD é suportado pelo driver de dispositivo "radeon" gratuito e de código aberto por meio da API de decodificação e apresentação de vídeo para Unix (VDPAU). Uma implementação do VDPAU está disponível como rastreador de estado Gallium3D no Mesa 3D.

Em 28 de junho de 2014, a Phoronix publicou alguns benchmarks sobre o uso do Unified Video Decoder por meio da interface VDPAU executando o MPlayer no Ubuntu 14.04 com a versão 10.3-testing do Mesa 3D.[63]

O Microsoft Windows oferece suporte ao UVD desde seu lançamento. Atualmente, o UVD suporta apenas a especificação da API DXVA (DirectX Video Acceleration) para as plataformas Microsoft Windows e Xbox 360 para permitir que a decodificação de vídeo seja acelerada por hardware. Portanto, o software do reprodutor de mídia também precisa suportar DXVA para poder utilizar a aceleração de hardware UVD.

O suporte para execução de firmware personalizado baseado em FreeRTOS no núcleo UVD da Radeon HD 2400 (com base em uma CPU Xtensa), interligado a uma placa STM32 baseada em ARM via I²C, foi tentado em janeiro de 2012.[64]

Predecessores e Sucessores

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Predecessores

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O Video Shader e o ATI Avivo são tecnologias semelhantes incorporadas em produtos ATI anteriores.

O UVD foi sucedido pelo AMD Video Core Next na série de APUs Raven Ridge lançada em outubro de 2017. O VCN combina codificação (VCE) e decodificação (UVD).[65]

Tecnologias de hardware de vídeo

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Notas

  1. Para modelos Excavator FM2+: A8-7680, A6-7480 e Athlon X4 845.
  2. Um PC seria um nó.
  3. Uma APU combina uma CPU e uma GPU. Ambos têm núcleos.
  4. Requer suporte de firmware
  5. No SSE4. No SSSE3.
  6. O desempenho de precisão simples é calculado a partir da velocidade de clock do núcleo base (ou boost) com base em uma operação FMA.
  7. Shaders unificados : unidades de mapeamento de textura : unidades de saída de renderização
  8. Para reproduzir conteúdo de vídeo protegido, também é necessário suporte a placa, sistema operacional, driver e aplicativo. Um monitor HDCP compatível também é necessário para isso. O HDCP é obrigatório para a saída de certos formatos de áudio, colocando restrições adicionais na configuração multimídia.
  9. Para reproduzir conteúdo de vídeo protegido, também é necessário suporte a placa, sistema operacional, driver e aplicativo. Um monitor HDCP compatível também é necessário para isso. O HDCP é obrigatório para a saída de certos formatos de áudio, colocando restrições adicionais na configuração multimídia.
  10. Para alimentar mais de dois monitores, os painéis adicionais devem ter suporte nativo para DisplayPort.[42] Alternativamente, adaptadores DisplayPort-to-DVI/HDMI/VGA ativos podem ser empregados.
  11. DRM (Direct Rendering Manager) é um componente do kernel Linux. O suporte nesta tabela refere-se à versão mais atual.
  12. DRM (Direct Rendering Manager) é um componente do kernel Linux. O suporte nesta tabela refere-se à versão mais atual.

Referências

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Ligações externas

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