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Radeon Pro

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Radeon Pro
AMD Radeon Pro
Emprese de design
Advanced Micro Devices
Tipo
Workstations profissionais

Radeon Pro é a marca de GPUs profissionais da AMD. Ela substituiu a marca FirePro da AMD em 2016. Em comparação com a marca Radeon para produtos de consumo/jogadores convencionais, a marca Radeon Pro destina-se ao uso em estações de trabalho e à execução de design auxiliado por computador (CAD), imagens geradas por computador (CGI), criação de conteúdo digital (DCC), computação de alto desempenho/aplicações GPGPU e criação e execução de programas e jogos de realidade virtual.[1]

A linha de produtos Radeon Pro compete diretamente com a Nvidia, ou seja, sua linha Quadro (descontinuada) de placas de estação de trabalho profissionais.[2]

Série Radeon PRO

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Radeon Pro Duo (2016)

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A primeira placa a ser lançada com o nome Radeon Pro foi a Radeon Pro Duo de GPU dupla em abril de 2016. A placa possui 2 núcleos R9 Nano refrigerados a líquido e foi fortemente comercializada tanto para execução quanto para criação de conteúdo de realidade virtual com o slogan "Para jogadores que criam e criadores que jogam".[3][4] A estética e o marketing do Pro Duo seguem os do restante dos produtos Fury da série 300.

Radeon Pro Duo (2017)

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Em abril de 2017, a AMD anunciou uma nova versão do Radeon Pro Duo para lançamento no mês seguinte.[5] A versão mais recente do Pro Duo utiliza GPUs duplas da arquitetura Polaris, usando as mesmas GPUs do WX7100. Embora isso resulte num menor número de unidades de computação e num desempenho teórico inferior, permite a inclusão de 32 GB GDDR5 SDRAM e uma placa de menor potência.

Radeon Pro SSG (Fiji)

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Usando a arquitetura GCN 3 da AMD Radeon, a Radeon Pro SSG foi revelada em julho de 2016. SSG significa Solid State Graphics, e a placa acoplará o núcleo Fiji da AMD com armazenamento de estado sólido para aumentar o buffer de quadros para renderização. Esta expansão do armazenamento de acesso rápido irá, portanto, aliviar o problema de latência que ocorre quando uma GPU tem que recuperar informações de um dispositivo de armazenamento em massa por meio da CPU quando a VRAM limitada de uma placa está esgotada em cargas de trabalho pesadas.[6] Os usuários poderão adicionar até 1 TB de memória flash NAND PCIe M.2 para melhorar os tempos de renderização e depuração.[7] A AMD demonstrou um aumento de 5,3 vezes no desempenho na depuração de vídeo 8K.[8] Este espaço de armazenamento SSD pode ser disponibilizado ao sistema operacional ou controlado inteiramente pela GPU.[9] A placa Radeon Pro SSG baseada em Fiji estava disponível como um programa beta.[10][11]

Radeon Pro SSG (Vega)

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Em julho de 2017, a AMD lançou o Radeon Pro SSG baseado em Vega.[12] A placa utiliza 16 GB de memória de alta largura de banda ECC de segunda geração (HBM2), uma atualização da placa de 4 GB de memória HBM de primeira geração. A placa Vega também aumentou o armazenamento de estado sólido integrado para 2 TB.

Radeon Vega Frontier Edition

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A AMD anunciou em maio de 2017 a Radeon Vega Frontier Edition, com lançamento previsto para junho daquele ano.[13][14] Embora não seja considerado um produto Pro, a placa é comercializada dentro da série Radeon Pro.[15] A Radeon Vega Frontier Edition usa a nova "Next-Gen Compute Unit" e 16 GB de memória HBM2 para um desempenho esperado de 13,1 TFLOPs de precisão simples e 26,2 TFLOPs de meia precisão. No final, dois produtos Frontier Edition foram lançados com refrigeração a ar ou líquida.[16] A parte de resfriamento líquido suportou um TDP mais alto e foi capaz de atingir e sustentar velocidades de clock mais altas,[17] mas, de outra forma, os dois produtos têm especificações de hardware semelhantes.

Série Radeon Pro V

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A série Pro V foi anunciada em agosto de 2018 com a Radeon Pro V340 baseada em Vega. uma placa principal de GPU dupla para uso em virtualização de data center, suportando até 32 máquinas virtuais por vez,[18] bem como vários outros usos potenciais para design auxiliado por computador, tarefas gerais de renderização e Desktop como serviço.[18] Esperava-se que estivesse disponível no quarto trimestre daquele ano.[19][20][21]

Série Radeon Pro WX

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AMD Radeon Pro WX 3100

A série Radeon Pro WX são placas de vídeo projetadas especificamente para aplicações profissionais usadas em engenharia, design, criação de conteúdo e ciência. As primeiras placas Radeon Pro com o prefixo WX a serem anunciadas foram a WX 7100, a WX 5100 e a WX 4100 em julho de 2016.[2] Essas placas baseadas em Polaris são mais uma vez destinadas ao mercado profissional tradicional e estão prontas para substituir as séries FirePro Wx100 e FirePro Wx300. Essas placas, junto com o Pro SSG, usarão o novo YInMn Blue, não tóxico e com baixo consumo de energia, descoberto por Mas Subramanian. Esta estética única da linha Radeon Pro irá distinguir os produtos profissionais da série Radeon para o consumidor.[22]

A menor placa, a WX 4100 de meia altura, é comercializado para uso em estações de trabalho de formato pequeno.[23] Projetado para mecanismos de conteúdo em tempo real e fabricação CAD e CAM, o WX 5100 se encaixa entre o WX 4100 e o WX 7100 em termos de desempenho, com este último mais uma vez comercializado com ênfase na aplicação de VR e outras criações de mídia, enquanto afirma ser "A solução de estação de trabalho mais acessível".[1]

Em junho de 2017, a AMD anunciou a adição das placas de vídeo WX 2100 e WX 3100 de menor consumo de energia à série Radeon Pro WX.[24] Ambas as placas são baseadas na GPU Polaris e são classificadas em 1,25 TFLOPS. O WX 2100 tem 2 GB de GDDR5 SDRAM, enquanto o WX 3100 tem 4 GB de memória GDDR5.

Em setembro de 2017, a AMD lançou o WX 9100 baseado na arquitetura Vega. A placa possui 16 GB de memória ECC HBM2 e é avaliado em 12,29 TFLOPS.[25] Como o novo carro-chefe da linha WX, ele excede em muito o desempenho do antigo WX 7100, que é avaliado em 5,73 TFLOPS.[26] O WX 9100 possui drivers certificados ISV (Independent Software Vendor) para aplicações profissionais, incluindo Siemens NX, PTC Creo, Dassault Systèmes CATIA e 3DExperience Platform, Dassault Systèmes SOLIDWORKS e Autodesk® Revit®.[25] O WX 9100 é particularmente adequado para cargas de trabalho de missão crítica e modelagem científica complexa porque a memória ECC ajuda a corrigir "erros de bit único ou duplo como resultado da radiação de fundo natural".[25]

Série Radeon Pro 400

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As peças do Mobile Radeon Pro foram reveladas pela primeira vez com o lançamento da atualização de 2016 para o Apple MacBook Pro de 15".[27] Estas parecem ser peças derivadas do Polaris 11 com 10-16 unidades de computação GCN de 4ª geração, fornecendo entre 1 e 1,86 TFLOPS de desempenho.[28][29]

Série Radeon Pro 500

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Lançada em conjunto com a atualização do Apple iMac de 2017, a série Radeon Pro 500 serve como GPUs para os iMacs com tela Retina 4K e 5K.[30] A série 500 suporta de 2 a 8 GB de RAM gráfica com desempenho de 1,3 a 5,5 TFLOPS.

Série Radeon Pro Vega

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A linha de produtos de GPUs Radeon Pro Vega foi anunciada pela primeira vez em 2017 como parte do iMac Pro da Apple. Os dois modelos, Radeon Pro Vega 56 e 64, suportam 8 e 16 GB de memória HBM2, respectivamente.[31] Em 30 de outubro de 2018, a Apple adicionou opções de atualização gráfica para sua linha de MacBook Pro de 15 polegadas, composta por Radeon Pro Vega 16 e 20. Derivado da GPU Vega 12 que era usada apenas em laptops da Apple, ambas as GPUs apresentam 4 GB de memória GB HBM2 e desempenho de até 3,3 TFLOPS.[32]

A segunda geração, 7 nm Radeon Pro Vega II foi anunciada em 2019 como parte do computador desktop Mac Pro de terceira geração da Apple. O Pro Vega II suporta 32 GB de memória HBM2, enquanto o Pro Vega II Duo combina duas GPUs Vega e suporta 64 GB de memória HBM2. O Mac Pro suporta até duas placas gráficas Pro Vega II ou Pro Vega II Duo, permitindo que até quatro GPUs Vega e 128 GB de memória HBM2 sejam usados em um sistema.[33]

Série Radeon Pro VII

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A Radeon Pro VII foi anunciada em maio de 2020, como uma variante profissional da Radeon VII.[34]

Série Radeon Pro 5000/5000M

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Lançado em conjunto com o Apple MacBook Pro de 16 polegadas de 2019.[35] Dois modelos foram anunciados, o 5300M e o 5500M. Ambos possuem interfaces de memória GDDR6, com largura de banda de 192 GB/s. O 5500M suporta até 8 GB de GDDR6 e 4.0 TFLOPS.[36] Em junho de 2020, um novo modelo de GPU 5600M com 8 GB de memória HBM2 foi lançado discretamente.

Série Radeon Pro W5000/W5000M

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A Radeon Pro W5700, baseada na arquitetura RDNA para estações de trabalho de mesa, foi lançada oficialmente em 19 de novembro de 2019.[37] O modelo menor Radeon Pro W5500 foi lançado em fevereiro de 2020.[38]

Série Radeon Pro W5000X

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As placas da série RDNA Radeon Pro W5000X foram projetadas para o Mac Pro 2019 como placas MPX, que fazem interface por meio de PCIe e um segundo conector proprietário da Apple. Essas placas são a W5700X e a W5500X.

Série Radeon Pro W6000/W6000M

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As primeiras placas da série W6000 baseadas em RDNA2 foram anunciadas oficialmente em 8 de junho de 2021 e lançadas no terceiro trimestre de 2021, com as AMD Radeon Pro W6800, W6600 e W6600M para dispositivos móveis.[39] Em 19 de janeiro de 2022, o W6400 também foi lançado.

Série Radeon Pro W6000X

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As placas RDNA2 Radeon Pro série W6000X foram projetadas para o Mac Pro 2019 como placas MPX. Essas placas são W6900X, W6800X e W6600X.

Série Radeon Pro W7000

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As primeiras placas da série W7000 baseadas em RDNA 3 foram anunciadas oficialmente em 13 de abril de 2023, com as AMD Radeon Pro W7900 e W7800. Em 3 de agosto do mesmo ano, o W7600 e o W7500 foram anunciados. Em 13 de novembro, o W7700 foi anunciado.

A maior parte da computação profissional é feita com a ajuda das plataformas Radeon Open Compute e GPUOpen.

Project Loom

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Em um evento da AMD em 2016, o Project Loom foi anunciado como uma colaboração entre a AMD e a Radiant Images.[40] O programa de costura de fotos e vídeos acelerado por GPU em tempo real complementará a plataforma de desenvolvimento de realidade virtual da AMD. Embora a costura de fotos tradicional não seja uma tarefa tão complexa, o Projeto Loom visa melhorar os tempos de renderização quando se tem a pesada carga de trabalho de costurar vários ângulos de alta resolução para formar uma experiência de RV de 360 graus, seja em fones de ouvido ou dispositivos móveis.[41] Usando o protocolo Direct GMA da AMD, o software permite que as placas de vídeo Radeon Pro funcionem diretamente com o hardware de captura de vídeo para unir um vídeo de resolução 4K de 360 graus e 30 fps de 24 câmeras 1080p a 60 fps.[42]

O software será competitivo com o VRWorks 360 Video SDK da Nvidia e, segundo informações, será disponibilizado como código aberto por meio do GPUOpen.[43]

ProRender

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O sucessor do FireRender, o Radeon ProRender funciona com programas gráficos de ponta como um renderizador 3D offline fotorrealista OpenCL e um mecanismo de raytracing.[44] O ProRender tem como objetivo competir com programas como o Iray da NVIDIA e outras soluções caras e proprietárias. No entanto, a AMD está tornando o ProRender gratuito e disponível para todos os hardwares gráficos.[41] O ProRender foi lançado pela AMD em junho de 2016 com suporte para Blender, 3D Studio Max, SolidWorks e Maya.[45]

A API OpenGL 4.5 é suportada e a 4.6 está em desenvolvimento. A API Vulkan 1.0 é suportada por todos com arquitetura GCN. O Vulkan 1.1 (GCN 2ª geração e superior) será suportado com drivers atuais em 2018.[46]

Assim como em outras arquiteturas de GPU, o desempenho de ponto flutuante depende da precisão e da geração de GCN:

Na 4ª Geração GCN, FP64 é 1/16 de FP32. Placas de vídeo gamer mais recentes têm taxas melhores, o que deve se refletir nas versões "Pro" derivadas mais recentes: A placa de vídeo para jogos Radeon R9 295X2 teve seu tamanho aumentado para 1/8 FP32. A placa de vídeo para jogos Radeon VII teve seu desempenho aumentado para 1/4 FP32. A Radeon Pro Vega 20 tem a proporção aumentada para 1/2 FP32. Na 5ª geração do GCN, FP16 é o dobro de FP32. Da 1ª à 4ª geração, era igual a FP32.

Para aqueles que exigem maior desempenho do FP64, uma forma de FP64 diferente da precisão dupla do IEEE pode ser emulada com as operações FP32 muito mais rápidas. O custo é cerca de ~1/3 do desempenho em comparação ao FP32, muito melhor do que o que o suporte nativo poderia fornecer.[47]

Tabela de chipset

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Workstation

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Série Radeon PRO

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Modelo
(Codinome)
Data de
lançamento e preço
Arquitetura
Fab
Transistores
e Tamanho do die
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Memória TBP Interface de barramento Portas de saída gráfica
Config[e] Clock[a]
(MHz)
Texture
(GT/s)
Pixel
(GP/s)
Half Single Double Tamanho Largura de banda
(GB/s)
Tipo e largura do barramento Clock
(MT/s)
Radeon Pro Duo
(Fiji)[48][49]
02016-04-26 26 de abril de 2016
$1,499 USD
GCN 3
TSMC 28 nm
8,9×109
596 mm2
4096:256:64
64 CU
1000 2× 256.0 2× 64.00 2× 8,192 2× 8,192 2× 512.0 2× 4 GB 2× 512 HBM
2× 4096-bit
1000 350 W PCIe 3.0 ×16 DP 1.2
HDMI 1.4a
Radeon Pro Duo
(Polaris 10)[50][51]
02017-04-24 24 de abril de 2017
$999 USD
GCN 4
GloFo 14 nm
5,7×109
232 mm2
2304:128:32
36 CU
1243 2× 179.0 2× 39.78 2× 5,728 2× 5,728 2× 358.0 2× 16 GB 2× 224 GDDR5
2× 256-bit
7000 250 W DP 1.4a
HDMI 2.0b
Radeon Pro SSG
(Fiji)[52][53][54]
02016-07-26 26 de julho de 2016
protótipo por apenas
$9,999 USD
GCN 3
TSMC 28 nm
8,9×109
596 mm2
4096:256:64
64 CU
1050 268.8 67.20 8,601 8,601 537.6 4 GB
+ 1 TB SSD
512 HBM + SSG
4096-bit
1000 200 W DP 1.2?
Radeon Pro SSG
(Vega 10)[55][56][57][58][59]
02017-08-08 8 de agosto de 2017
$6,999 USD
GCN 5
GloFo 14 nm
12,5×109
495 mm2
4096:256:64
64 CU
1440
1500
368.6
384.0
92.16
96.00
23,593
24,576
11,796
12,288
737.2
768.0
16 GB
+ 2 TB SSD
484 HBM2 + SSG
2048-bit
1890 230 W miniDP 1.4a
Radeon Vega Frontier Edition
(Vega 10)[60][61][62]
020177-06-27 27 de junho de 20177
$999 USD
1382
1600
353.8
409.6
88.4
102.4
22,643
26,214
11,321
13,107
707.6
819.2
16 GB HBM2
2048-bit
300 W DP 1.4a
HDMI 2.0b
Radeon Vega Frontier Edition
(Liquid-cooled)
(Vega 10)[63][61][64]
02017-06-27 27 de junho de 2017
$1,499 USD
375 W
  1. a b c Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  3. A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)


Série Radeon Pro WX x100

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Modelo
(Codinome)
Data de
lançamento e preço
Arquitetura
Fab
Transistores
e Tamanho do die
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Memória TBP Interface de barramento Portas de saída gráfica
Config[e] Clock[a]
(MHz)
Texture
(GT/s)
Pixel
(GP/s)
Half Single Double Tamanho Largura de banda
(GB/s)
Tipo e largura do barramento Clock
(MT/s)
Radeon Pro WX 2100
(Polaris 12)[65][66][67]
02017-06-01 1 de junho de 2017
$149 USD
GCN 4
GloFo 14 nm
2,2×109
103 mm2
512:32:16
8 CU
925
1219
29.6
39.0
14.8
19.5
947
1,250
947
1,250
59.2
78
2 48 GDDR5
64-bit
6000 35 W PCIe 3.0 ×8 DP 1.4a
miniDP 1.4a
Radeon Pro WX 3100
(Polaris 12)[65][68][69]
02017-06-01 1 de junho de 2017
$199 USD
4 96 GDDR5
128-bit
50 W
Radeon Pro WX 4100
(Polaris 11)[70][71][72][73]
02016-11-10 10 de novembro de 2016
$399 USD
3,0×109
123 mm2
1024:64:16
16 CU
1125
1201
72
76.9
18
19.2
2,304
2,460
2,304
2,460
144
154
96 7000 miniDP 1.4a
Radeon Pro WX 5100
(Polaris 10)[70][71][74][75]
02016-11-18 18 de novembro de 2016
$499 USD
5,7×109
232 mm2
1792:112:32
28 CU
713
1086
79.85
121.6
22.8
34.75
2,555
3,892
2,555
3,892
159.7
243.3
8 160 GDDR5
256-bit
5000 75 W PCIe 3.0 ×16 DP 1.4a
Radeon Pro WX 7100
(Polaris 10)[70][76][71][77][78]
00216-11-10 10 de novembro de 216
$799 USD
2304:144:32
36 CU
1188
1243
171
179
38
39.78
4,150
5,728
5,474
5,728
342.1
358
224 7000 130 W
Radeon Pro WX 9100
(Vega 10)[79][80][81][82][83]
02017-09-13 13 de setembro de 2017
$2,199 USD
GCN 5
GloFo 14 nm
12,5×109
495mm2
4096:256:64
64 CU
1200
1500
307.2
384.0
76.8
96.0
19,660
24,576
9,830
12,288
614.4
768
16 484 HBM2
2048-bit
1890 230 W miniDP 1.4a
  1. a b c Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  3. A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)


Série Radeon Pro WX x200

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Modelo
(Codinome)
Data de
lançamento e preço
Arquitetura
Fab
Transistores
e Tamanho do die
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Memória TBP Interface de barramento Portas de saída gráfica
Config[e] Clock[a]
(MHz)
Texture
(GT/s)
Pixel
(GP/s)
Half Single Double Tamanho Largura de banda
(GB/s)
Tipo e largura do barramento Clock
(MT/s)
Radeon Pro WX 3200
(Polaris 23)[84][85]
02019-07-02 2 de julho de 2019
$199 USD
GCN 4
GloFo 14 nm
2,2×109
103mm2
640:32:16
10 CU
1295 41.44 20.72 1,658 1,658 103.6 4 96 GDDR5
128-bit
6000 50 W PCIe 3.0 ×8 mini-DP 1.4a
Radeon Pro WX 8200
(Vega 10)[86][87]
02018-08-13 13 de agosto de 2018
$999 USD
GCN 5
GloFo 14 nm
12,5×109
495mm2
3584:224:64
56 CU
1200
1500
268.8
336.0
76.8
96.00
17,203
21,504
8,601
10,752
537.6
672.0
8 512 HBM2
2048-bit
2000 230 W PCIe 3.0 ×16
  1. a b c Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  3. A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)


Radeon Pro Vega (para Apple Mac Pro)

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Modelo
(Codinome)
Data de lançamento
e preço
Arquitetura
Fab
Transistores
e Tamanho da matriz
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Memória TBP Interface de barramento Portas de saída gráfica
Config[e] Clock[a]
(MHz)
Textura
(GT/s)
Pixel
(GP/s)
Half Single Double Tamanho
(GB)
Largura de banda
(GB/s)
Tipo e largura do barramento Clock
(MT/s)
Radeon Pro Vega II
(Vega 20)[88][89][90]
2019
$2,800 USD
GCN 5
TSMC nm
13,23×109
331 mm2
4096:256:64
64 CU
1720 440.3 110.1 28,180 14,090 880 32 1024 HBM2
4096-bit
2000 475 W PCIe 3.0
×16
Thunderbolt 3
(USB Type-C)
HDMI 2.0b
Radeon Pro Vega II Duo
(Vega 20)[88][91][92]
2019
$5,600 USD
4096:256:64
64 CU
1720 440.3 110.1 28,180 14,090 880 2× 32 2× 1024 HBM2
2× 4096-bit
2000
  1. a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)

AMD Radeon Pro VII

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Modelo
(Codinome)
Data de
lançamento e preço
Arquitetura
Fab
Transistores
e Tamanho do die
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Memória TBP Interface de barramento Portas de saída gráfica
Config[e] Clock[a]
(MHz)
Texture
(GT/s)
Pixel
(GP/s)
Half Single Double Tamanho Largura de banda
(GB/s)
Tipo e largura do barramento Clock
(MT/s)
Radeon Pro VII
(Vega 20)[93][94]
02020-05-13 13 de maio de 2020
$1,899 USD
GCN 5
TSMC 7 nm
13,23×109
331 mm2
3840:240:64
60 CU
1400
1700
336.0
408.0
89.6
108.8
21,504
26,112
10,752
13,056
5,376
6,528
16 1024 HBM2
4096-bit
2000 250 W PCIe 4.0
×16
miniDP 1.4a
  1. a b c Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  3. A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)


Série Radeon Pro 5000 (para Apple iMac)

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Modelo
(Codinome)
Data de lançamento
e preço
Arquitetura
Fab
Transistores
e Tamanho da matriz
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Memória TDP Interface de barramento Portas de saída gráfica
Config[e] Clock[a]
(MHz)
Textura
(GT/s)
Pixel
(GP/s)
Half Single Double Tamanho
(GB)
Largura de banda
(GB/s)
Tipo e largura do barramento Clock
(MT/s)
Radeon Pro W5500
(Navi 14)[95][96]
10 de fevereiro de 2020
$399 USD
RDNA
TSMC N7
6,4×109
158 mm2
1408:88:32
22 CU
1744
1855
153.4
163.2
55.8
59.36
9,822
10,450
4,911
5,224
306.9
326.5
8 224 GDDR6
128-bit
14000 125 W PCIe 4.0
×8
DP 1.4a
Radeon Pro W5700
(Navi 10)[97][98]
19 de novembro de 2019
$799 USD
10,3×109
251 mm2
2304:144:64
36 CU
1400
1880
201.6
270.7
89.6
120.3
12,902
17,330
6,451
8,663
403.2
541.4
448 GDDR6
256-bit
205 W PCIe 4.0
×16
miniDP 1.4a
USB Type-C
  1. a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)


Série Radeon Pro W5000X (para Apple Mac Pro)

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Modelo
(Codinome)
Data de lançamento
e preço
Arquitetura
Fab
Transistores
e Tamanho da matriz
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Memória TDP Interface de barramento Portas de saída gráfica
Config[e] Clock[a]
(MHz)
Textura
(GT/s)
Pixel
(GP/s)
Half Single Double Tamanho
(GB)
Largura de banda
(GB/s)
Tipo e largura do barramento Clock
(MT/s)
Radeon Pro W5500X
(Navi 14)[99][100]
2020 RDNA
TSMC N7
6,4×109
158 mm2
1536:96:32
24 CU

1757

163.2

59.36

11,200

5,600

326.5
8 224 GDDR6
128-bit
14000 130 W PCIe 4.0
×8
HDMI 2.0b
Radeon Pro W5700X
(Navi 10)[99][101][100]
11 de dezembro de 2019
$799 USD
10,3×109
251 mm2
2560:160:64
40 CU
1243
1860
198.8
297.6
79.5
119.04
12,728
19,046
6,364
9,523
397.8
595.2
16 448 GDDR6
256-bit
250 W PCIe 4.0
×16
Thunderbolt 3
HDMI 2.0b
  1. a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)


Série Radeon Pro W6000

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Modelo
(Codinome)
Data de lançamento e preço Arquitetura
Fab
Transistores
e Tamanho da matriz
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Cache Infinito Memória TDP Interface de barramento Portas de saída gráfica
Config[e] Clock[a]
(MHz)
Textura
(GT/s)
Pixel
(GP/s)
Half Single Double Tamanho
(GB)
Largura de banda
(GB/s)
Tipo e largura do barramento Clock
(MT/s)
Radeon Pro W6300
(Navi 24)[102]
Outubro de 2022
?
RDNA 2
TSMC N6
5,4×109
107 mm2
768:48:32:12
12 CU
1512
2040
72.58
97.92
48.38
65.28
4,644
6,267
2.322
3,133
145.1
195.8
8 MB 2 64 GDDR6
32-bit
16000 25 W PCIe 4.0 ×4 nenhum
Radeon Pro W6400
(Navi 24)[103][104]
19 de janeiro de 2022
$229 USD
5,4×109
107 mm2
768:48:32:12
12 CU

2331

111.9

74.59

7,161

3,580

223.8
16 MB 4 128 GDDR6
64-bit
50 W DP 1.4a
Radeon Pro W6600
(Navi 23)[105][106]
8 de junho de 2021
$649 USD
RDNA 2
TSMC N7
11,06×109
237 mm2
1792:112:64:28
28 CU
2331
2903
261.1
325.1
149.2
185.8
16,709
20,809
8,354
10,404
522.1
650.3
32 MB 8 224 GDDR6
128-bit
14000 130 W PCIe 4.0
×8
DP 1.4a
Radeon Pro W6800
(Navi 21)[107][108]
8 de junho de 2021
$2,249 USD
26,8×109
520 mm2
3840:240:96:60
60 CU
2075
2320
498.0
556.8
199.2
222.7
31,872
35,635
15,936
17,818
996.0
1,114
128 MB 32 512 GDDR6
256-bit
16000 250 W PCIe 4.0
×16
miniDP 1.4a
  1. a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização, Aceleradores Ray e unidade de computação (CU)

Série Radeon Pro W6000X (para Apple Mac Pro)

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Modelo
(Codinome)
Data de lançamento Arquitetura
Fab
Transistores
e Tamanho da matriz
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Cache Infinito Memória TDP Interface de barramento Portas de saída gráfica
Config[e] Clock[a]
(MHz)
Textura
(GT/s)
Pixel
(GP/s)
Half Single Double Tamanho
(GB)
Largura de banda
(GB/s)
Tipo e largura do barramento Clock
(MT/s)
Radeon Pro W6600X
(Navi 23)[109][110]
8 de março de 2022 RDNA 2
TSMC N7
11,06×109
237 mm2
2048:124:64:32
32 CU

2479

307.3

158.6

19,673

9,837

614.8
32 MB 8 256 GDDR6
128-bit
14000 ? PCIe 4.0
×8
HDMI 2.1
Radeon Pro W6800X
(Navi 21)[109][111]
3 de agosto de 2021 26,8×109
520 mm2
3840:240:96:60
60 CU
1800
2087
432.0
500.8
172.8
200.3
27,648
32,056
13,824
16,028
864.0
1,002
128 MB 32 512 GDDR6
256-bit
16000 400 W PCIe 4.0
×16
Thunderbolt 3
HDMI 2.1
Radeon Pro W6800X Duo
(Navi 21)[109][112]
26,8×109
520 mm2
3840:240:96:60
60 CU
1800
1979
432.0
474.9
172.8
189.9
27,648
30,397
13,824
15,199
864.0
949.9
2× 32 2× 512 GDDR6
2× 256-bit
400 W
Radeon Pro W6900X
(Navi 21)[109][113]
26,8×109
520 mm2
5120:320:128:80
80 CU
1825
2171
584.0
694.7
233.6
277.8
37,376
44,462
18,688
22,231
1,168
1,389
32 512 GDDR6
256-bit
300 W
  1. a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização, Aceleradores Ray e unidade de computação (CU)

Série Radeon Pro W7000

[editar | editar código]
Modelo
(Codinome)
Data de lançamento e preço Arquitetura
Fab
Chiplets
(ativo)
Transistores
e Tamanho da matriz[a]
Core Taxa de preenchimento[b][c][d] Poder de processamento[b][e]
(TFLOPS)
Cache Infinito Memória TDP Interface de barramento
Config[f] Clock[b]
(MHz)
Textura
(GT/s)
Pixel
(GP/s)
Half Single Double Tamanho
(GB)
Largura de banda
(GB/s)
Tipo e largura do barramento Clock
(MT/s)
Radeon Pro W7500
(Navi 33)[114][115][116]
3 de agosto de 2023
$429 USD
RDNA 3
TSMC N6
13,3×109
204 mm2
1792:112:64
28:56:28 CU

1700

190.4

108.8

24.37

12.19

0.381
32 MB 8 172 GDDR6
128-bit
18000 70 W PCIe 4.0
×8
Radeon Pro W7600
(Navi 33)[117][115][118]
3 de agosto de 2023
$599 USD
2048:128:64
32:64:32 CU

2440

312.3

156.2

39.98

19.99

0.625
288 130 W
Radeon Pro W7800
(Navi 31)[119][120][121]
13 de agosto de 2023
$2499 USD
RDNA 3
TSMC N5 (GCD)
TSMC N6 (MCD)
1 × GCD
4 × MCD
57,7×109
~531 mm2
4480:280:128
70:128:70 CU

2525

707

323.2

90.50

45.25

1.414
64 MB 32 576 GDDR6
256-bit
260 W PCIe 4.0
×16
Radeon Pro W7900
(Navi 31)[122][120][123]
13 de abril de 2023
$3999 USD
1 × GCD
6 × MCD
6144:384:192
96:192:96 CU

2495

958.1

479

122.6

61.32

1.916
96 MB 48 864 GDDR6
384-bit
295 W
  1. Tamanho aproximado do molde de todo o pacote MCM que consiste em um único GCD (Graphics Compute Die) e seis MCDs (Memory Cache Die).
    A Radeon Pro W7800 possui apenas quatro MCDs ativos, um inativo é para suporte estrutural e dissipação de calor.
  2. a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  3. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  4. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  5. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  6. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização, Aceleradores Ray e unidade de computação (CU)

Workstation Mobile

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Série Radeon Pro WX x100 Mobile

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  • A potência de meia precisão (FP16) é igual à potência de precisão simples (FP32) na 4ª geração do GCN (na 5ª geração: meia precisão (FP16) = 2x SP (FP32))
Modelo
(Codinome)
Data de
lançamento
Arquitetura
Fab
Transistores
e Tamanho do die
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Memória TDP Interface de barramento
Config[e] Clock[a]
(MHz)
Texture
(GT/s)
Pixel
(GP/s)
Single Double Tamanho
(GB/s)
Largura de banda
(GB/s)
Tipo e largura do barramento Clock
(MT/s)
Radeon Pro WX 2100 (Mobile)
(Polaris 12)[124][125][126]
02017-03-01 1 de março de 2017 GCN 4
Samsung/GloFo
14LPP[127]
2,2×109
103 mm2
512:32:16
8 CU
925
1219
29.60
39.01
14.80
19.50
947.2
1,250
59.20
78.02
2 48 GDDR5
64-bit
6000 35 W PCIe 3.0
×16
Radeon Pro WX 3100 (Mobile)
(Polaris 12)[128][129][130]
4 96 GDDR5
128-bit
50 W
Radeon Pro WX 4130 (Mobile)
(Polaris 11)[131]
3,0×109
123 mm2
640:40:16
10 CU
1002
1053
40.08
42.12
16.03
16.85
1,282
1,348
80.16
84.24
50 W
Radeon Pro WX 4150 (Mobile)
(Polaris 11)[132]
896:56:16
14 CU
1002
1053
56.11
58.97
16.03
16.85
1,796
1,887
112.2
117.9
45-50 W
Radeon Pro WX 4170 (Mobile)
(Polaris 11)[133][134]
1024:64:16
16 CU
1002
1201
64.12
76.86
16.03
19.22
2,052
2,460
128.3
153.7
112 50-60 W
Radeon Pro WX 7100 (Mobile)
(Polaris 10)[135][136]
5,7×109
232 mm2
2304:144:32
36 CU
1188
1243
171.1
179.0
38.0
39.78
5,474
5,728
342.1
358.0
8 160 GDDR5
256-bit
5000 100-130 W
Radeon Pro WX 7130 (Mobile)
(Polaris 10)[137]
  1. a b c Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  3. A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)


Série Radeon Pro 400 (para Apple MacBook Pro)

[editar | editar código]
Modelo
(Codinome)
Data de
lançamento
Arquitetura
Fab
Transistores
e Tamanho do die
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Memória TDP Interface de barramento
Config[e] Clock[a]
(MHz)
Texture
(GT/s)
Pixel
(GP/s)
Half Single Double Tamanho
(GB)
Largura de banda
(GB/s)
Tipo e largura do barramento Clock
(MT/s)
Radeon Pro 450
(Polaris 11)[138][139][140][141][142][143]
02016-10-30 30 de outubro de 2016 GCN 4
GloFo 14 nm
3,0×109
123 mm2
640:40:16
10 CU
800 32.00 12.80 1,024 1,024 64.00 2 80 GDDR5
128-bit
5000 35 W PCIe 3.0 ×8
Radeon Pro 455
(Polaris 11)[138][139][140][144][145]
768:48:16
12 CU
855 41.04 13.68 1,313 1,313 82.08
Radeon Pro 460
(Polaris 11)[138][139][140][146][147]
1024:64:16
16 CU
850
907
54.40
58.05
13.60
14.51
1,741
1,858
1,741
1,858
108.8
116.1
4
  1. a b c Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  3. A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)


Série Radeon Pro 500 (para Apple iMac & MacBook Pro)

[editar | editar código]
Modelo
(Codinome)
Data de
lançamento
Arquitetura
Fab
Transistores
e Tamanho do die
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Memória TDP Interface de barramento
Config[e] Clock[a]
(MHz)
Texture
(GT/s)
Pixel
(GP/s)
Half Single Double Tamanho
(GB)
Largura de banda
(GB/s)
Tipo e largura do barramento Clock
(MT/s)
Radeon Pro 555
(Polaris 21)[148][149][150][151]
02017-06-06 6 de junho de 2017 GCN 4
GloFo 14 nm
3,0×109
123 mm2
768:48:16
12 CU
850 40.80 13.60 1,306 1,306 81.60 2 81.60 GDDR5
128-bit
5100 50 W PCIe 3.0
×16
Radeon Pro 555X
(Polaris 21)[148][149][150][152]
02018-07-16 16 de julho de 2018 907 43.54 14.51 1,393 1,393 87.07 4 94.08 5900 50 W
Radeon Pro 560
(Polaris 21)[148][149][150][153]
02017-06-06 6 de junho de 2017 1024:64:16
16 CU
907 58.05 14.51 1,858 1,858 116.1 81.28 5100 50 W
Radeon Pro 560X
(Polaris 21)[148][149][150][154]
02018-07-16 16 de julho de 2018 1004 64.26 16.06 2,056 2,056 128.5 94.08 5900 75 W
Radeon Pro 570
(Polaris 20)[148][149][150][155]
02017-06-06 6 de junho de 2017 5,7×109
232 mm2
1792:112:32
28 CU
1000
1105
112.0
123.8
32.00
35.36
3,584
3,960
3,584
3,960
224.0
247.5
217.0 GDDR5
256-bit
6800 120 W
Radeon Pro 570X
(Polaris 20)[156][157]
02019-03-18 18 de março de 2019 217.6 150 W
Radeon Pro 575
(Polaris 20)[148][149][150][158]
02017-06-06 6 de junho de 2017 2048:128:32
32 CU
1096 140.3 35.07 4,489 4,489 280.6 217.0 120 W
Radeon Pro 575X
(Polaris 20)[156][159]
02019-03-18 18 de março de 2019 217.6 150 W
Radeon Pro 580
(Polaris 10)[148][149][150][160]
02017-06-06 6 de junho de 2017 2304:144:32
36 CU
1100
1200
158.4
172.8
35.2
38.4
5,069
5,530
5,069
5,530
316.8
345.6
8 217.0 150 W
Radeon Pro 580X
(Polaris 10)[156][161]
02019-03-18 18 de março de 2019 218.9 185 W
  1. a b c Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  3. A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)


Série Radeon Pro WX x200 Mobile

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Modelo
(Codinome)
Data de
lançamento
Arquitetura
e Fab
Transistores
e Tamanho do die
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Memória TDP Interface de barramento
Config[e] Clock[a]
(MHz)
Texture
(GT/s)
Pixel
(GP/s)
Half Single Double Tamanho
(GB)
Largura de banda
(GB/s)
Tipo e largura do barramento Clock
(MT/s)
Radeon Pro WX 3200 (Mobile)
(Polaris 23)[162]
02017-03-01 1 de março de 2017 GCN 4
GloFo 14 nm
2,2×109
103 mm2
640:32:16
10 CU
1082
1295
34.62
41.44
17.31
20.72
1,385
1,658
1,385
1,658
86.56
103.6
4 64 GDDR5
128-bit
4000 65 W PCIe 3.0 ×8
  1. a b c Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  3. A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)


Série Radeon Pro Vega (para Apple iMac & MacBook Pro)

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Modelo
(Codinome)
Data de lançamento Arquitetura
Fab
Transistores
e Tamanho da matriz
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Memória TDP Interface de barramento
Config[e] Clock[a]
(MHz)
Textura
(GT/s)
Pixel
(GP/s)
Half Single Double Tamanho
(GB)
Largura de banda
(GB/s)
Tipo e largura do barramento Clock
(MT/s)
Radeon Pro Vega 16
(Vega 12)[163][164][165]
14 de novembro de 2018 GCN 5
GloFo 14 nm
? 1024:64:32
16 CU
815
1190
52.16
76.16
26.08
38.08
3,338
4,874
1,669
2,437
104.3
152.3
4 307.2 HBM2
1024-bit
2400 50 W PCIe 3.0
×16
Radeon Pro Vega 20
(Vega 12)[163][164][166]
1280:80:32
20 CU
815
1283
65.20
102.6
26.08
41.06
4,173
6,569
2,086
3,285
130.4
205.3
189.4 1480 50 W
Radeon Pro Vega 48
(Vega 10)[167][168]
19 de março de 2019 12,5×109
495 mm2
3072:192:64
48 CU

1200

230.4

76.80

14,746

7,373

460.8
8 402.4 HBM2
2048-bit
1572 ?
Radeon Pro Vega 56
(Vega 10)[169][170][171]
17 de agosto de 2017 3584:224:64
56 CU
1138
1250
254.9
280.0
72.83
80.00
16,314
17,920
8,157
8,960
509.8
560.0
120 W
Radeon Pro Vega 64
(Vega 10)[169][170][172]
17 de junho de 2017 4096:256:64
64 CU
1250
1350
320.0
345.6
80.00
86.40
20,480
22,118
10,240
11,059
640.0
691.2
16 ?
Radeon Pro Vega 64X
(Vega 10)[169][173]
19 de março de 2023 4096:256:64
64 CU
1250
1468
320.0
375.8
80.00
93.95
20,480
24,051
10,240
12,026
640.0
751.6
512.0 2000
  1. a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)

Série Radeon Pro 5000M (para Apple MacBook Pro)

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Modelo
(Codinome)
Data de lançamento Arquitetura
Fab
Transistores
e Tamanho da matriz
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Memória TDP Interface de barramento
Config[e] Clock[a]
(MHz)
Textura
(GT/s)
Pixel
(GP/s)
Half Single Double Tamanho
(GB)
Largura de banda
(GB/s)
Tipo e largura do barramento Clock
(MT/s)
Radeon Pro 5300M
(Navi 14)[174][175]
13 de novembro de 2019 RDNA
TSMC N7
6,4×109
158 mm2
1280:80:32
20 CU
1000
1250
80.00
100.0
32.00
40.00
5,120
6,400
2,560
3,200
160.0
200.0
4 192 GDDR6
128-bit
12000 50W PCIe 4.0
×8
Radeon Pro 5500M
(Navi 14)[174][176]
1536:96:32
24 CU
1000
1300
96.00
124.8
32.00
41.60
6,144
8,908
3,072
4,454
192.0
278.4
4
8
Radeon Pro 5600M
(Navi 12)[174][177]
15 de junho de 2020 ? 2560:160:64
40 CU
1000
1035
160.0
165.6
64.00
66.24
10,240
10,598
5,120
5,299
320.0
331.2
8 394 HBM2
2048-bit
1540 PCIe 4.0
×16
  1. a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)


Série Radeon Pro W5000M

[editar | editar código]
Modelo
(Codinome)
Data de lançamento Arquitetura
Fab
Transistores
e Tamanho da matriz
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Memória TDP Interface de barramento
Config[e] Clock[a]
(MHz)
Textura
(GT/s)
Pixel
(GP/s)
Half Single Double Tamanho
(GB)
Largura de banda
(GB/s)
Tipo e largura do barramento Clock
(MT/s)
Radeon Pro W5500M
(Navi 14)[178]
10 de fevereiro de 2020 RDNA
TSMC N7
6,4×109
158 mm2
1408:88:32
22 CU
1000
1700
88.00
149.6
32.00
54.40
5,632
9,574
2,816
4,787
176.0
299.2
4 224 GDDR6
128-bit
14000 65-85 W PCIe 4.0
×8
  1. a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)


Série Radeon Pro W6000M

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Modelo
(Codinome)
Data de lançamento Arquitetura
Fab
Transistores
e Tamanho da matriz
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Cache Infinito Memória TDP Interface de barramento
Config[e] Clock[a]
(MHz)
Textura
(GT/s)
Pixel
(GP/s)
Half Single Double Tamanho
(GB)
Largura de banda
(GB/s)
Tipo e largura do barramento Clock
(MT/s)
Radeon Pro W6300M
(Navi 24)[179][180]
19 de janeiro de 2022 RDNA 2
TSMC N6
5,4×109
107 mm2
768:48:32:12
12 CU

2214

106.3

70.8

6,801

3,401

212.5
8 MB 2 64 GDDR6
32-bit
14000 25 W PCIe 4.0
×4
Radeon Pro W6500M
(Navi 24)[181][182]
1024:64:32:16
16 CU

2588

165.6

82.8

10,478

5,239

327.4
16 MB 4 128 GDDR6
64-bit
35-50 W
Radeon Pro W6600M
(Navi 23)[183][184][185]
8 de junho de 2021 RDNA 2
TSMC N7
11,06×109
237 mm2
1792:112:64:28
28 CU
2200
2900
246.4
324.8
140.8
185.6
15,770
20,787
7,885
10,394
492.8
649.6
32 MB 8 224 GDDR6
128-bit
65-90 W PCIe 4.0
×16
  1. a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização, Aceleradores Ray e unidade de computação (CU)

GPUs de data center

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Série Radeon Pro V

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Modelo
(Codinome)
Data de
lançamento
Arquitetura
e Fab
Transistores
e Tamanho do die
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Memória TDP Interface de barramento Portas de saída gráfica
Config[e] Clock[a]
(MHz)
Texture
(GT/s)
Pixel
(GP/s)
Half Single Double Tamanho
(GB)
Largura de banda
(GB/s)
Tipo e largura do barramento Cache L3 Clock
(MT/s)
Radeon Pro V320
(Vega 10)[186][187][188]
02017-06-29 29 de junho de 2017
(SKU Custom)
GCN 5
GF 14LPP
12,5×109
495 mm2
4096:256:64:-
64 CU
852
1000
218.1
256.0
54.52
64.00
13,959
16,384
6,979
8,192
436.2
512.0
8 ou 16 484 HBM2
2048-bit
1890 230 W PCIe 3.0
×16
miniDP 1.4a
Radeon Pro V340
(Vega 10)[189][190][191][192]
02018-08-26 26 de agosto de 2018
12,5×109
495 mm2
3584:224:64:-
56 CU
852
1500
190.8
336.0
54.52
96.00
12,214
21,504
6,107
10,752
381.7
672.0
2× 16 2× 484 HBM2
2× 2048-bit
300 W 1× miniDP 1.4a
Radeon Pro V520
(Navi 12)[193][194]
02020-12-01 1 de dezembro de 2020 RDNA
TSMC N7
? 2304:144:64:-
36 CU
1000
1600
144.0
230.4
64.00
102.4
9,216
14,746
4,608
7,373
288.0
460.8
8 512 HBM2
2048-bit
2000 225 W PCIe 4.0
×16
Radeon Pro V620
(Navi 21)[195][196]
02021-11-04 4 de novembro de 2021 RDNA 2
TSMC N7
26,8×109
520 mm2
4608:288:128:72
72 CU
1825
2200
525.6
633.6
233.6
281.6
33,638
40,550
16,819
20,275
1,051
1,267
32 GDDR6
256-bit
128 MB 16000 300 W
Radeon Pro V710
(Navi 32?)
02024-10-03 3 de outubro de 2024 RDNA 3
TSMC N5 +
N6
28,1×109
?
3456:216:96:54
54 CU
2000
?
432.0
?
192.0
?
55,296 28,314 1,728
?
28 448 GDDR6
224-bit
54 MB 16000 158 W PCIe 4.0
×16
  1. a b c Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  3. A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)


Ver também

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Referências

  1. a b Amjad, Talha (9 de agosto de 2016). «AMD Radeon Rro WX Series GPUs: VR Content Creation And More». Tech Frag. Consultado em 2 de maio de 2025. Cópia arquivada em 13 de novembro de 2016 
  2. a b Ung, Gordon (25 de julho de 2016). «AMD introduces a new Radeon Pro WX series to replace FirePro». PCWorld (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025 
  3. «Radeon Pro Duo». AMD (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025. Cópia arquivada em 31 de março de 2016 
  4. Ung, Gordon (14 de março de 2016). «AMD's $150 dual-GPU Radeon Pro Duo graphics card is built for virtual reality». PCWorld (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025 
  5. Cunningham, Andrew (25 de abril de 2017). «AMD puts two GPUs and 32GB of RAM on its latest Radeon Pro Duo graphics card». Ars Technica (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025 
  6. Evangelho, Jason (26 de julho de 2016). «AMD's Radeon Pro SSG Could Be A Game Changer For Developers And Content Creators». Forbes (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025 
  7. Walton, Mark (26 de julho de 2016). «AMD unveils Radeon Pro SSG graphics card with up to 1TB of M.2 flash memory». Ars Technica (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025 
  8. Chiappetta, Marco (25 de julho de 2016). «AMD Unveils Radeon Solid State Storage Architecture And 1TB Radeon Pro SSG For Massive Pro Graphics Datasets». Hot Hardware. Consultado em 2 de maio de 2025 
  9. Alcorn, Paul (8 de agosto de 2016). «Examining AMD Radeon Pro SSG: How NAND Changes The GPU Game». Tom's Hardware (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025 
  10. Smith, Ryan (25 de julho de 2016). «AMD Announces Radeon-pro SSG :Polaris with m.2 SSDs Onboard». AnandTech (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025 
  11. «Radeon Pro SSG Technical Brief» (PDF). AMD (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025. Arquivado do original (PDF) em 24 de agosto de 2016 
  12. Manion, Wayne (31 de julho de 2017). «Vega goes pro on the Radeon Pro WX 9100 and Radeon Pro SSG». Tech Report. Consultado em 2 de maio de 2025. Cópia arquivada em 1 de agosto de 2017 
  13. Kampman, Jeff (17 de maio de 2017). «Spitballing the performance of AMD's Radeon Vega Frontier Edition graphics card». Tech Report. Consultado em 2 de maio de 2025. Cópia arquivada em 15 de junho de 2017 
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Ligações externas

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