Radeon Pro
Radeon Pro
| |
|---|---|
| Emprese de design | |
| Advanced Micro Devices | |
| Tipo | |
| Workstations profissionais | |
Radeon Pro é a marca de GPUs profissionais da AMD. Ela substituiu a marca FirePro da AMD em 2016. Em comparação com a marca Radeon para produtos de consumo/jogadores convencionais, a marca Radeon Pro destina-se ao uso em estações de trabalho e à execução de design auxiliado por computador (CAD), imagens geradas por computador (CGI), criação de conteúdo digital (DCC), computação de alto desempenho/aplicações GPGPU e criação e execução de programas e jogos de realidade virtual.[1]
A linha de produtos Radeon Pro compete diretamente com a Nvidia, ou seja, sua linha Quadro (descontinuada) de placas de estação de trabalho profissionais.[2]
Produtos
[editar | editar código]Série Radeon PRO
[editar | editar código]Radeon Pro Duo (2016)
[editar | editar código]A primeira placa a ser lançada com o nome Radeon Pro foi a Radeon Pro Duo de GPU dupla em abril de 2016. A placa possui 2 núcleos R9 Nano refrigerados a líquido e foi fortemente comercializada tanto para execução quanto para criação de conteúdo de realidade virtual com o slogan "Para jogadores que criam e criadores que jogam".[3][4] A estética e o marketing do Pro Duo seguem os do restante dos produtos Fury da série 300.
Radeon Pro Duo (2017)
[editar | editar código]Em abril de 2017, a AMD anunciou uma nova versão do Radeon Pro Duo para lançamento no mês seguinte.[5] A versão mais recente do Pro Duo utiliza GPUs duplas da arquitetura Polaris, usando as mesmas GPUs do WX7100. Embora isso resulte num menor número de unidades de computação e num desempenho teórico inferior, permite a inclusão de 32 GB GDDR5 SDRAM e uma placa de menor potência.
Radeon Pro SSG (Fiji)
[editar | editar código]Usando a arquitetura GCN 3 da AMD Radeon, a Radeon Pro SSG foi revelada em julho de 2016. SSG significa Solid State Graphics, e a placa acoplará o núcleo Fiji da AMD com armazenamento de estado sólido para aumentar o buffer de quadros para renderização. Esta expansão do armazenamento de acesso rápido irá, portanto, aliviar o problema de latência que ocorre quando uma GPU tem que recuperar informações de um dispositivo de armazenamento em massa por meio da CPU quando a VRAM limitada de uma placa está esgotada em cargas de trabalho pesadas.[6] Os usuários poderão adicionar até 1 TB de memória flash NAND PCIe M.2 para melhorar os tempos de renderização e depuração.[7] A AMD demonstrou um aumento de 5,3 vezes no desempenho na depuração de vídeo 8K.[8] Este espaço de armazenamento SSD pode ser disponibilizado ao sistema operacional ou controlado inteiramente pela GPU.[9] A placa Radeon Pro SSG baseada em Fiji estava disponível como um programa beta.[10][11]
Radeon Pro SSG (Vega)
[editar | editar código]Em julho de 2017, a AMD lançou o Radeon Pro SSG baseado em Vega.[12] A placa utiliza 16 GB de memória de alta largura de banda ECC de segunda geração (HBM2), uma atualização da placa de 4 GB de memória HBM de primeira geração. A placa Vega também aumentou o armazenamento de estado sólido integrado para 2 TB.
Radeon Vega Frontier Edition
[editar | editar código]A AMD anunciou em maio de 2017 a Radeon Vega Frontier Edition, com lançamento previsto para junho daquele ano.[13][14] Embora não seja considerado um produto Pro, a placa é comercializada dentro da série Radeon Pro.[15] A Radeon Vega Frontier Edition usa a nova "Next-Gen Compute Unit" e 16 GB de memória HBM2 para um desempenho esperado de 13,1 TFLOPs de precisão simples e 26,2 TFLOPs de meia precisão. No final, dois produtos Frontier Edition foram lançados com refrigeração a ar ou líquida.[16] A parte de resfriamento líquido suportou um TDP mais alto e foi capaz de atingir e sustentar velocidades de clock mais altas,[17] mas, de outra forma, os dois produtos têm especificações de hardware semelhantes.
Série Radeon Pro V
[editar | editar código]A série Pro V foi anunciada em agosto de 2018 com a Radeon Pro V340 baseada em Vega. uma placa principal de GPU dupla para uso em virtualização de data center, suportando até 32 máquinas virtuais por vez,[18] bem como vários outros usos potenciais para design auxiliado por computador, tarefas gerais de renderização e Desktop como serviço.[18] Esperava-se que estivesse disponível no quarto trimestre daquele ano.[19][20][21]
Série Radeon Pro WX
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A série Radeon Pro WX são placas de vídeo projetadas especificamente para aplicações profissionais usadas em engenharia, design, criação de conteúdo e ciência. As primeiras placas Radeon Pro com o prefixo WX a serem anunciadas foram a WX 7100, a WX 5100 e a WX 4100 em julho de 2016.[2] Essas placas baseadas em Polaris são mais uma vez destinadas ao mercado profissional tradicional e estão prontas para substituir as séries FirePro Wx100 e FirePro Wx300. Essas placas, junto com o Pro SSG, usarão o novo YInMn Blue, não tóxico e com baixo consumo de energia, descoberto por Mas Subramanian. Esta estética única da linha Radeon Pro irá distinguir os produtos profissionais da série Radeon para o consumidor.[22]
A menor placa, a WX 4100 de meia altura, é comercializado para uso em estações de trabalho de formato pequeno.[23] Projetado para mecanismos de conteúdo em tempo real e fabricação CAD e CAM, o WX 5100 se encaixa entre o WX 4100 e o WX 7100 em termos de desempenho, com este último mais uma vez comercializado com ênfase na aplicação de VR e outras criações de mídia, enquanto afirma ser "A solução de estação de trabalho mais acessível".[1]
Em junho de 2017, a AMD anunciou a adição das placas de vídeo WX 2100 e WX 3100 de menor consumo de energia à série Radeon Pro WX.[24] Ambas as placas são baseadas na GPU Polaris e são classificadas em 1,25 TFLOPS. O WX 2100 tem 2 GB de GDDR5 SDRAM, enquanto o WX 3100 tem 4 GB de memória GDDR5.
Em setembro de 2017, a AMD lançou o WX 9100 baseado na arquitetura Vega. A placa possui 16 GB de memória ECC HBM2 e é avaliado em 12,29 TFLOPS.[25] Como o novo carro-chefe da linha WX, ele excede em muito o desempenho do antigo WX 7100, que é avaliado em 5,73 TFLOPS.[26] O WX 9100 possui drivers certificados ISV (Independent Software Vendor) para aplicações profissionais, incluindo Siemens NX, PTC Creo, Dassault Systèmes CATIA e 3DExperience Platform, Dassault Systèmes SOLIDWORKS e Autodesk® Revit®.[25] O WX 9100 é particularmente adequado para cargas de trabalho de missão crítica e modelagem científica complexa porque a memória ECC ajuda a corrigir "erros de bit único ou duplo como resultado da radiação de fundo natural".[25]
Série Radeon Pro 400
[editar | editar código]As peças do Mobile Radeon Pro foram reveladas pela primeira vez com o lançamento da atualização de 2016 para o Apple MacBook Pro de 15".[27] Estas parecem ser peças derivadas do Polaris 11 com 10-16 unidades de computação GCN de 4ª geração, fornecendo entre 1 e 1,86 TFLOPS de desempenho.[28][29]
Série Radeon Pro 500
[editar | editar código]Lançada em conjunto com a atualização do Apple iMac de 2017, a série Radeon Pro 500 serve como GPUs para os iMacs com tela Retina 4K e 5K.[30] A série 500 suporta de 2 a 8 GB de RAM gráfica com desempenho de 1,3 a 5,5 TFLOPS.
Série Radeon Pro Vega
[editar | editar código]A linha de produtos de GPUs Radeon Pro Vega foi anunciada pela primeira vez em 2017 como parte do iMac Pro da Apple. Os dois modelos, Radeon Pro Vega 56 e 64, suportam 8 e 16 GB de memória HBM2, respectivamente.[31] Em 30 de outubro de 2018, a Apple adicionou opções de atualização gráfica para sua linha de MacBook Pro de 15 polegadas, composta por Radeon Pro Vega 16 e 20. Derivado da GPU Vega 12 que era usada apenas em laptops da Apple, ambas as GPUs apresentam 4 GB de memória GB HBM2 e desempenho de até 3,3 TFLOPS.[32]
A segunda geração, 7 nm Radeon Pro Vega II foi anunciada em 2019 como parte do computador desktop Mac Pro de terceira geração da Apple. O Pro Vega II suporta 32 GB de memória HBM2, enquanto o Pro Vega II Duo combina duas GPUs Vega e suporta 64 GB de memória HBM2. O Mac Pro suporta até duas placas gráficas Pro Vega II ou Pro Vega II Duo, permitindo que até quatro GPUs Vega e 128 GB de memória HBM2 sejam usados em um sistema.[33]
Série Radeon Pro VII
[editar | editar código]A Radeon Pro VII foi anunciada em maio de 2020, como uma variante profissional da Radeon VII.[34]
Série Radeon Pro 5000/5000M
[editar | editar código]Lançado em conjunto com o Apple MacBook Pro de 16 polegadas de 2019.[35] Dois modelos foram anunciados, o 5300M e o 5500M. Ambos possuem interfaces de memória GDDR6, com largura de banda de 192 GB/s. O 5500M suporta até 8 GB de GDDR6 e 4.0 TFLOPS.[36] Em junho de 2020, um novo modelo de GPU 5600M com 8 GB de memória HBM2 foi lançado discretamente.
Série Radeon Pro W5000/W5000M
[editar | editar código]A Radeon Pro W5700, baseada na arquitetura RDNA para estações de trabalho de mesa, foi lançada oficialmente em 19 de novembro de 2019.[37] O modelo menor Radeon Pro W5500 foi lançado em fevereiro de 2020.[38]
Série Radeon Pro W5000X
[editar | editar código]As placas da série RDNA Radeon Pro W5000X foram projetadas para o Mac Pro 2019 como placas MPX, que fazem interface por meio de PCIe e um segundo conector proprietário da Apple. Essas placas são a W5700X e a W5500X.
Série Radeon Pro W6000/W6000M
[editar | editar código]As primeiras placas da série W6000 baseadas em RDNA2 foram anunciadas oficialmente em 8 de junho de 2021 e lançadas no terceiro trimestre de 2021, com as AMD Radeon Pro W6800, W6600 e W6600M para dispositivos móveis.[39] Em 19 de janeiro de 2022, o W6400 também foi lançado.
Série Radeon Pro W6000X
[editar | editar código]As placas RDNA2 Radeon Pro série W6000X foram projetadas para o Mac Pro 2019 como placas MPX. Essas placas são W6900X, W6800X e W6600X.
Série Radeon Pro W7000
[editar | editar código]As primeiras placas da série W7000 baseadas em RDNA 3 foram anunciadas oficialmente em 13 de abril de 2023, com as AMD Radeon Pro W7900 e W7800. Em 3 de agosto do mesmo ano, o W7600 e o W7500 foram anunciados. Em 13 de novembro, o W7700 foi anunciado.
Software
[editar | editar código]A maior parte da computação profissional é feita com a ajuda das plataformas Radeon Open Compute e GPUOpen.
Project Loom
[editar | editar código]Em um evento da AMD em 2016, o Project Loom foi anunciado como uma colaboração entre a AMD e a Radiant Images.[40] O programa de costura de fotos e vídeos acelerado por GPU em tempo real complementará a plataforma de desenvolvimento de realidade virtual da AMD. Embora a costura de fotos tradicional não seja uma tarefa tão complexa, o Projeto Loom visa melhorar os tempos de renderização quando se tem a pesada carga de trabalho de costurar vários ângulos de alta resolução para formar uma experiência de RV de 360 graus, seja em fones de ouvido ou dispositivos móveis.[41] Usando o protocolo Direct GMA da AMD, o software permite que as placas de vídeo Radeon Pro funcionem diretamente com o hardware de captura de vídeo para unir um vídeo de resolução 4K de 360 graus e 30 fps de 24 câmeras 1080p a 60 fps.[42]
O software será competitivo com o VRWorks 360 Video SDK da Nvidia e, segundo informações, será disponibilizado como código aberto por meio do GPUOpen.[43]
ProRender
[editar | editar código]O sucessor do FireRender, o Radeon ProRender funciona com programas gráficos de ponta como um renderizador 3D offline fotorrealista OpenCL e um mecanismo de raytracing.[44] O ProRender tem como objetivo competir com programas como o Iray da NVIDIA e outras soluções caras e proprietárias. No entanto, a AMD está tornando o ProRender gratuito e disponível para todos os hardwares gráficos.[41] O ProRender foi lançado pela AMD em junho de 2016 com suporte para Blender, 3D Studio Max, SolidWorks e Maya.[45]
Driver
[editar | editar código]A API OpenGL 4.5 é suportada e a 4.6 está em desenvolvimento. A API Vulkan 1.0 é suportada por todos com arquitetura GCN. O Vulkan 1.1 (GCN 2ª geração e superior) será suportado com drivers atuais em 2018.[46]
Assim como em outras arquiteturas de GPU, o desempenho de ponto flutuante depende da precisão e da geração de GCN:
Na 4ª Geração GCN, FP64 é 1/16 de FP32. Placas de vídeo gamer mais recentes têm taxas melhores, o que deve se refletir nas versões "Pro" derivadas mais recentes: A placa de vídeo para jogos Radeon R9 295X2 teve seu tamanho aumentado para 1/8 FP32. A placa de vídeo para jogos Radeon VII teve seu desempenho aumentado para 1/4 FP32. A Radeon Pro Vega 20 tem a proporção aumentada para 1/2 FP32. Na 5ª geração do GCN, FP16 é o dobro de FP32. Da 1ª à 4ª geração, era igual a FP32.
Para aqueles que exigem maior desempenho do FP64, uma forma de FP64 diferente da precisão dupla do IEEE pode ser emulada com as operações FP32 muito mais rápidas. O custo é cerca de ~1/3 do desempenho em comparação ao FP32, muito melhor do que o que o suporte nativo poderia fornecer.[47]
Tabela de chipset
[editar | editar código]Workstation
[editar | editar código]Série Radeon PRO
[editar | editar código]| Modelo (Codinome) |
Data de lançamento e preço |
Arquitetura Fab |
Transistores e Tamanho do die |
Core | Taxa de preenchimento[a][b][c] | Poder de processamento[a][d] (GFLOPS) |
Memória | TBP | Interface de barramento | Portas de saída gráfica | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Config[e] | Clock[a] (MHz) |
Texture (GT/s) |
Pixel (GP/s) |
Half | Single | Double | Tamanho | Largura de banda (GB/s) |
Tipo e largura do barramento | Clock (MT/s) | |||||||||||
| Radeon Pro Duo (Fiji)[48][49] |
26 de abril de 2016 $1,499 USD |
GCN 3 TSMC 28 nm |
|
|
1000 | 2× 256.0 | 2× 64.00 | 2× 8,192 | 2× 8,192 | 2× 512.0 | 2× 4 GB | 2× 512 | HBM 2× 4096-bit |
1000 | 350 W | PCIe 3.0 ×16 | 3× DP 1.2 1× HDMI 1.4a | ||||
| Radeon Pro Duo (Polaris 10)[50][51] |
24 de abril de 2017 $999 USD |
GCN 4 GloFo 14 nm |
|
|
1243 | 2× 179.0 | 2× 39.78 | 2× 5,728 | 2× 5,728 | 2× 358.0 | 2× 16 GB | 2× 224 | GDDR5 2× 256-bit |
7000 | 250 W | 3× DP 1.4a 1× HDMI 2.0b | |||||
| Radeon Pro SSG (Fiji)[52][53][54] |
26 de julho de 2016 protótipo por apenas $9,999 USD |
GCN 3 TSMC 28 nm |
8,9×109 596 mm2 |
4096:256:64 64 CU |
1050 | 268.8 | 67.20 | 8,601 | 8,601 | 537.6 | 4 GB + 1 TB SSD |
512 | HBM + SSG 4096-bit |
1000 | 200 W | 4× DP 1.2? | |||||
| Radeon Pro SSG (Vega 10)[55][56][57][58][59] |
8 de agosto de 2017 $6,999 USD |
GCN 5 GloFo 14 nm |
12,5×109 495 mm2 |
4096:256:64 64 CU |
1440 1500 |
368.6 384.0 |
92.16 96.00 |
23,593 24,576 |
11,796 12,288 |
737.2 768.0 |
16 GB + 2 TB SSD |
484 | HBM2 + SSG 2048-bit |
1890 | 230 W | 6× miniDP 1.4a | |||||
| Radeon Vega Frontier Edition (Vega 10)[60][61][62] |
27 de junho de 20177 $999 USD |
1382 1600 |
353.8 409.6 |
88.4 102.4 |
22,643 26,214 |
11,321 13,107 |
707.6 819.2 |
16 GB | HBM2 2048-bit |
300 W | 3× DP 1.4a 1× HDMI 2.0b | ||||||||||
| Radeon Vega Frontier Edition (Liquid-cooled) (Vega 10)[63][61][64] |
27 de junho de 2017 $1,499 USD |
375 W | |||||||||||||||||||
- ↑ a b c Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- ↑ A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- ↑ A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- ↑ O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
- ↑ Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
Série Radeon Pro WX x100
[editar | editar código]| Modelo (Codinome) |
Data de lançamento e preço |
Arquitetura Fab |
Transistores e Tamanho do die |
Core | Taxa de preenchimento[a][b][c] | Poder de processamento[a][d] (GFLOPS) |
Memória | TBP | Interface de barramento | Portas de saída gráfica | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Config[e] | Clock[a] (MHz) |
Texture (GT/s) |
Pixel (GP/s) |
Half | Single | Double | Tamanho | Largura de banda (GB/s) |
Tipo e largura do barramento | Clock (MT/s) | |||||||
| Radeon Pro WX 2100 (Polaris 12)[65][66][67] |
1 de junho de 2017 $149 USD |
GCN 4 GloFo 14 nm |
2,2×109 103 mm2 |
512:32:16 8 CU |
925 1219 |
29.6 39.0 |
14.8 19.5 |
947 1,250 |
947 1,250 |
59.2 78 |
2 | 48 | GDDR5 64-bit |
6000 | 35 W | PCIe 3.0 ×8 | 1× DP 1.4a 2× miniDP 1.4a |
| Radeon Pro WX 3100 (Polaris 12)[65][68][69] |
1 de junho de 2017 $199 USD |
4 | 96 | GDDR5 128-bit |
50 W | ||||||||||||
| Radeon Pro WX 4100 (Polaris 11)[70][71][72][73] |
10 de novembro de 2016 $399 USD |
3,0×109 123 mm2 |
1024:64:16 16 CU |
1125 1201 |
72 76.9 |
18 19.2 |
2,304 2,460 |
2,304 2,460 |
144 154 |
96 | 7000 | 4× miniDP 1.4a | |||||
| Radeon Pro WX 5100 (Polaris 10)[70][71][74][75] |
18 de novembro de 2016 $499 USD |
5,7×109 232 mm2 |
1792:112:32 28 CU |
713 1086 |
79.85 121.6 |
22.8 34.75 |
2,555 3,892 |
2,555 3,892 |
159.7 243.3 |
8 | 160 | GDDR5 256-bit |
5000 | 75 W | PCIe 3.0 ×16 | 4× DP 1.4a | |
| Radeon Pro WX 7100 (Polaris 10)[70][76][71][77][78] |
10 de novembro de 216 $799 USD |
2304:144:32 36 CU |
1188 1243 |
171 179 |
38 39.78 |
4,150 5,728 |
5,474 5,728 |
342.1 358 |
224 | 7000 | 130 W | ||||||
| Radeon Pro WX 9100 (Vega 10)[79][80][81][82][83] |
13 de setembro de 2017 $2,199 USD |
GCN 5 GloFo 14 nm |
12,5×109 495mm2 |
4096:256:64 64 CU |
1200 1500 |
307.2 384.0 |
76.8 96.0 |
19,660 24,576 |
9,830 12,288 |
614.4 768 |
16 | 484 | HBM2 2048-bit |
1890 | 230 W | 6× miniDP 1.4a | |
- ↑ a b c Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- ↑ A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- ↑ A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- ↑ O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
- ↑ Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
Série Radeon Pro WX x200
[editar | editar código]| Modelo (Codinome) |
Data de lançamento e preço |
Arquitetura Fab |
Transistores e Tamanho do die |
Core | Taxa de preenchimento[a][b][c] | Poder de processamento[a][d] (GFLOPS) |
Memória | TBP | Interface de barramento | Portas de saída gráfica | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Config[e] | Clock[a] (MHz) |
Texture (GT/s) |
Pixel (GP/s) |
Half | Single | Double | Tamanho | Largura de banda (GB/s) |
Tipo e largura do barramento | Clock (MT/s) | |||||||
| Radeon Pro WX 3200 (Polaris 23)[84][85] |
2 de julho de 2019 $199 USD |
GCN 4 GloFo 14 nm |
2,2×109 103mm2 |
640:32:16 10 CU |
1295 | 41.44 | 20.72 | 1,658 | 1,658 | 103.6 | 4 | 96 | GDDR5 128-bit |
6000 | 50 W | PCIe 3.0 ×8 | 4× mini-DP 1.4a |
| Radeon Pro WX 8200 (Vega 10)[86][87] |
13 de agosto de 2018 $999 USD |
GCN 5 GloFo 14 nm |
12,5×109 495mm2 |
3584:224:64 56 CU |
1200 1500 |
268.8 336.0 |
76.8 96.00 |
17,203 21,504 |
8,601 10,752 |
537.6 672.0 |
8 | 512 | HBM2 2048-bit |
2000 | 230 W | PCIe 3.0 ×16 | |
- ↑ a b c Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- ↑ A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- ↑ A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- ↑ O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
- ↑ Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
Radeon Pro Vega (para Apple Mac Pro)
[editar | editar código]| Modelo (Codinome) |
Data de lançamento e preço |
Arquitetura Fab |
Transistores e Tamanho da matriz |
Core | Taxa de preenchimento[a][b][c] | Poder de processamento[a][d] (GFLOPS) |
Memória | TBP | Interface de barramento | Portas de saída gráfica | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Config[e] | Clock[a] (MHz) |
Textura (GT/s) |
Pixel (GP/s) |
Half | Single | Double | Tamanho (GB) |
Largura de banda (GB/s) |
Tipo e largura do barramento | Clock (MT/s) | |||||||
| Radeon Pro Vega II (Vega 20)[88][89][90] |
2019 $2,800 USD |
GCN 5 TSMC nm |
13,23×109 331 mm2 |
4096:256:64 64 CU |
1720 | 440.3 | 110.1 | 28,180 | 14,090 | 880 | 32 | 1024 | HBM2 4096-bit |
2000 | 475 W | PCIe 3.0 ×16 |
4× Thunderbolt 3 (USB Type-C) 1× HDMI 2.0b |
| Radeon Pro Vega II Duo (Vega 20)[88][91][92] |
2019 $5,600 USD |
|
1720 | 2× 440.3 | 2× 110.1 | 2× 28,180 | 2× 14,090 | 2× 880 | 2× 32 | 2× 1024 | HBM2 2× 4096-bit |
2000 | |||||
- ↑ a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- ↑ A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
- ↑ A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
- ↑ O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
- ↑ Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
AMD Radeon Pro VII
[editar | editar código]| Modelo (Codinome) |
Data de lançamento e preço |
Arquitetura Fab |
Transistores e Tamanho do die |
Core | Taxa de preenchimento[a][b][c] | Poder de processamento[a][d] (GFLOPS) |
Memória | TBP | Interface de barramento | Portas de saída gráfica | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Config[e] | Clock[a] (MHz) |
Texture (GT/s) |
Pixel (GP/s) |
Half | Single | Double | Tamanho | Largura de banda (GB/s) |
Tipo e largura do barramento | Clock (MT/s) | |||||||
| Radeon Pro VII (Vega 20)[93][94] |
13 de maio de 2020 $1,899 USD |
GCN 5 TSMC 7 nm |
13,23×109 331 mm2 |
3840:240:64 60 CU |
1400 1700 |
336.0 408.0 |
89.6 108.8 |
21,504 26,112 |
10,752 13,056 |
5,376 6,528 |
16 | 1024 | HBM2 4096-bit |
2000 | 250 W | PCIe 4.0 ×16 |
6× miniDP 1.4a |
- ↑ a b c Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- ↑ A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- ↑ A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- ↑ O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
- ↑ Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
Série Radeon Pro 5000 (para Apple iMac)
[editar | editar código]| Modelo (Codinome) |
Data de lançamento e preço |
Arquitetura Fab |
Transistores e Tamanho da matriz |
Core | Taxa de preenchimento[a][b][c] | Poder de processamento[a][d] (GFLOPS) |
Memória | TDP | Interface de barramento | Portas de saída gráfica | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Config[e] | Clock[a] (MHz) |
Textura (GT/s) |
Pixel (GP/s) |
Half | Single | Double | Tamanho (GB) |
Largura de banda (GB/s) |
Tipo e largura do barramento | Clock (MT/s) | |||||||
| Radeon Pro W5500 (Navi 14)[95][96] |
10 de fevereiro de 2020 $399 USD |
RDNA TSMC N7 |
6,4×109 158 mm2 |
1408:88:32 22 CU |
1744 1855 |
153.4 163.2 |
55.8 59.36 |
9,822 10,450 |
4,911 5,224 |
306.9 326.5 |
8 | 224 | GDDR6 128-bit |
14000 | 125 W | PCIe 4.0 ×8 |
4× DP 1.4a |
| Radeon Pro W5700 (Navi 10)[97][98] |
19 de novembro de 2019 $799 USD |
10,3×109 251 mm2 |
2304:144:64 36 CU |
1400 1880 |
201.6 270.7 |
89.6 120.3 |
12,902 17,330 |
6,451 8,663 |
403.2 541.4 |
448 | GDDR6 256-bit |
205 W | PCIe 4.0 ×16 |
5× miniDP 1.4a 1× USB Type-C | |||
- ↑ a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- ↑ A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
- ↑ A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
- ↑ O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
- ↑ Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
Série Radeon Pro W5000X (para Apple Mac Pro)
[editar | editar código]| Modelo (Codinome) |
Data de lançamento e preço |
Arquitetura Fab |
Transistores e Tamanho da matriz |
Core | Taxa de preenchimento[a][b][c] | Poder de processamento[a][d] (GFLOPS) |
Memória | TDP | Interface de barramento | Portas de saída gráfica | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Config[e] | Clock[a] (MHz) |
Textura (GT/s) |
Pixel (GP/s) |
Half | Single | Double | Tamanho (GB) |
Largura de banda (GB/s) |
Tipo e largura do barramento | Clock (MT/s) | |||||||
| Radeon Pro W5500X (Navi 14)[99][100] |
2020 | RDNA TSMC N7 |
6,4×109 158 mm2 |
1536:96:32 24 CU |
1757 |
163.2 |
59.36 |
11,200 |
5,600 |
326.5 |
8 | 224 | GDDR6 128-bit |
14000 | 130 W | PCIe 4.0 ×8 |
2× HDMI 2.0b |
| Radeon Pro W5700X (Navi 10)[99][101][100] |
11 de dezembro de 2019 $799 USD |
10,3×109 251 mm2 |
2560:160:64 40 CU |
1243 1860 |
198.8 297.6 |
79.5 119.04 |
12,728 19,046 |
6,364 9,523 |
397.8 595.2 |
16 | 448 | GDDR6 256-bit |
250 W | PCIe 4.0 ×16 |
4× Thunderbolt 3 1× HDMI 2.0b | ||
- ↑ a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- ↑ A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
- ↑ A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
- ↑ O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
- ↑ Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
Série Radeon Pro W6000
[editar | editar código]| Modelo (Codinome) |
Data de lançamento e preço | Arquitetura Fab |
Transistores e Tamanho da matriz |
Core | Taxa de preenchimento[a][b][c] | Poder de processamento[a][d] (GFLOPS) |
Cache Infinito | Memória | TDP | Interface de barramento | Portas de saída gráfica | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Config[e] | Clock[a] (MHz) |
Textura (GT/s) |
Pixel (GP/s) |
Half | Single | Double | Tamanho (GB) |
Largura de banda (GB/s) |
Tipo e largura do barramento | Clock (MT/s) | ||||||||
| Radeon Pro W6300 (Navi 24)[102] |
Outubro de 2022 ? |
RDNA 2 TSMC N6 |
5,4×109 107 mm2 |
768:48:32:12 12 CU |
1512 2040 |
72.58 97.92 |
48.38 65.28 |
4,644 6,267 |
2.322 3,133 |
145.1 195.8 |
8 MB | 2 | 64 | GDDR6 32-bit |
16000 | 25 W | PCIe 4.0 ×4 | nenhum |
| Radeon Pro W6400 (Navi 24)[103][104] |
19 de janeiro de 2022 $229 USD |
5,4×109 107 mm2 |
768:48:32:12 12 CU |
2331 |
111.9 |
74.59 |
7,161 |
3,580 |
223.8 |
16 MB | 4 | 128 | GDDR6 64-bit |
50 W | 2× DP 1.4a | |||
| Radeon Pro W6600 (Navi 23)[105][106] |
8 de junho de 2021 $649 USD |
RDNA 2 TSMC N7 |
11,06×109 237 mm2 |
1792:112:64:28 28 CU |
2331 2903 |
261.1 325.1 |
149.2 185.8 |
16,709 20,809 |
8,354 10,404 |
522.1 650.3 |
32 MB | 8 | 224 | GDDR6 128-bit |
14000 | 130 W | PCIe 4.0 ×8 |
4× DP 1.4a |
| Radeon Pro W6800 (Navi 21)[107][108] |
8 de junho de 2021 $2,249 USD |
26,8×109 520 mm2 |
3840:240:96:60 60 CU |
2075 2320 |
498.0 556.8 |
199.2 222.7 |
31,872 35,635 |
15,936 17,818 |
996.0 1,114 |
128 MB | 32 | 512 | GDDR6 256-bit |
16000 | 250 W | PCIe 4.0 ×16 |
6× miniDP 1.4a | |
- ↑ a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- ↑ A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
- ↑ A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
- ↑ O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
- ↑ Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização, Aceleradores Ray e unidade de computação (CU)
Série Radeon Pro W6000X (para Apple Mac Pro)
[editar | editar código]| Modelo (Codinome) |
Data de lançamento | Arquitetura Fab |
Transistores e Tamanho da matriz |
Core | Taxa de preenchimento[a][b][c] | Poder de processamento[a][d] (GFLOPS) |
Cache Infinito | Memória | TDP | Interface de barramento | Portas de saída gráfica | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Config[e] | Clock[a] (MHz) |
Textura (GT/s) |
Pixel (GP/s) |
Half | Single | Double | Tamanho (GB) |
Largura de banda (GB/s) |
Tipo e largura do barramento | Clock (MT/s) | ||||||||||||||||
| Radeon Pro W6600X (Navi 23)[109][110] |
8 de março de 2022 | RDNA 2 TSMC N7 |
11,06×109 237 mm2 |
2048:124:64:32 32 CU |
2479 |
307.3 |
158.6 |
19,673 |
9,837 |
614.8 |
32 MB | 8 | 256 | GDDR6 128-bit |
14000 | ? | PCIe 4.0 ×8 |
2× HDMI 2.1 | ||||||||
| Radeon Pro W6800X (Navi 21)[109][111] |
3 de agosto de 2021 | 26,8×109 520 mm2 |
3840:240:96:60 60 CU |
1800 2087 |
432.0 500.8 |
172.8 200.3 |
27,648 32,056 |
13,824 16,028 |
864.0 1,002 |
128 MB | 32 | 512 | GDDR6 256-bit |
16000 | 400 W | PCIe 4.0 ×16 |
4× Thunderbolt 3 1× HDMI 2.1 | |||||||||
| Radeon Pro W6800X Duo (Navi 21)[109][112] |
|
|
1800 1979 |
|
|
|
|
|
2× 32 | 2× 512 | GDDR6 2× 256-bit |
400 W | ||||||||||||||
| Radeon Pro W6900X (Navi 21)[109][113] |
26,8×109 520 mm2 |
5120:320:128:80 80 CU |
1825 2171 |
584.0 694.7 |
233.6 277.8 |
37,376 44,462 |
18,688 22,231 |
1,168 1,389 |
32 | 512 | GDDR6 256-bit |
300 W | ||||||||||||||
- ↑ a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- ↑ A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
- ↑ A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
- ↑ O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
- ↑ Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização, Aceleradores Ray e unidade de computação (CU)
Série Radeon Pro W7000
[editar | editar código]| Modelo (Codinome) |
Data de lançamento e preço | Arquitetura Fab |
Chiplets (ativo) |
Transistores e Tamanho da matriz[a] |
Core | Taxa de preenchimento[b][c][d] | Poder de processamento[b][e] (TFLOPS) |
Cache Infinito | Memória | TDP | Interface de barramento | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Config[f] | Clock[b] (MHz) |
Textura (GT/s) |
Pixel (GP/s) |
Half | Single | Double | Tamanho (GB) |
Largura de banda (GB/s) |
Tipo e largura do barramento | Clock (MT/s) | ||||||||
| Radeon Pro W7500 (Navi 33)[114][115][116] |
3 de agosto de 2023 $429 USD |
RDNA 3 TSMC N6 |
— | 13,3×109 204 mm2 |
1792:112:64 28:56:28 CU |
1700 |
190.4 |
108.8 |
24.37 |
12.19 |
0.381 |
32 MB | 8 | 172 | GDDR6 128-bit |
18000 | 70 W | PCIe 4.0 ×8 |
| Radeon Pro W7600 (Navi 33)[117][115][118] |
3 de agosto de 2023 $599 USD |
2048:128:64 32:64:32 CU |
2440 |
312.3 |
156.2 |
39.98 |
19.99 |
0.625 |
288 | 130 W | ||||||||
| Radeon Pro W7800 (Navi 31)[119][120][121] |
13 de agosto de 2023 $2499 USD |
RDNA 3 TSMC N5 (GCD) TSMC N6 (MCD) |
1 × GCD 4 × MCD |
57,7×109 ~531 mm2 |
4480:280:128 70:128:70 CU |
2525 |
707 |
323.2 |
90.50 |
45.25 |
1.414 |
64 MB | 32 | 576 | GDDR6 256-bit |
260 W | PCIe 4.0 ×16 | |
| Radeon Pro W7900 (Navi 31)[122][120][123] |
13 de abril de 2023 $3999 USD |
1 × GCD 6 × MCD |
6144:384:192 96:192:96 CU |
2495 |
958.1 |
479 |
122.6 |
61.32 |
1.916 |
96 MB | 48 | 864 | GDDR6 384-bit |
295 W | ||||
- ↑ Tamanho aproximado do molde de todo o pacote MCM que consiste em um único GCD (Graphics Compute Die) e seis MCDs (Memory Cache Die).
A Radeon Pro W7800 possui apenas quatro MCDs ativos, um inativo é para suporte estrutural e dissipação de calor. - ↑ a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- ↑ A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
- ↑ A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
- ↑ O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
- ↑ Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização, Aceleradores Ray e unidade de computação (CU)
Workstation Mobile
[editar | editar código]Série Radeon Pro WX x100 Mobile
[editar | editar código]- A potência de meia precisão (FP16) é igual à potência de precisão simples (FP32) na 4ª geração do GCN (na 5ª geração: meia precisão (FP16) = 2x SP (FP32))
| Modelo (Codinome) |
Data de lançamento |
Arquitetura Fab |
Transistores e Tamanho do die |
Core | Taxa de preenchimento[a][b][c] | Poder de processamento[a][d] (GFLOPS) |
Memória | TDP | Interface de barramento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Config[e] | Clock[a] (MHz) |
Texture (GT/s) |
Pixel (GP/s) |
Single | Double | Tamanho (GB/s) |
Largura de banda (GB/s) |
Tipo e largura do barramento | Clock (MT/s) | ||||||
| Radeon Pro WX 2100 (Mobile) (Polaris 12)[124][125][126] |
1 de março de 2017 | GCN 4 Samsung/GloFo 14LPP[127] |
2,2×109 103 mm2 |
512:32:16 8 CU |
925 1219 |
29.60 39.01 |
14.80 19.50 |
947.2 1,250 |
59.20 78.02 |
2 | 48 | GDDR5 64-bit |
6000 | 35 W | PCIe 3.0 ×16 |
| Radeon Pro WX 3100 (Mobile) (Polaris 12)[128][129][130] |
4 | 96 | GDDR5 128-bit |
50 W | |||||||||||
| Radeon Pro WX 4130 (Mobile) (Polaris 11)[131] |
3,0×109 123 mm2 |
640:40:16 10 CU |
1002 1053 |
40.08 42.12 |
16.03 16.85 |
1,282 1,348 |
80.16 84.24 |
50 W | |||||||
| Radeon Pro WX 4150 (Mobile) (Polaris 11)[132] |
896:56:16 14 CU |
1002 1053 |
56.11 58.97 |
16.03 16.85 |
1,796 1,887 |
112.2 117.9 |
45-50 W | ||||||||
| Radeon Pro WX 4170 (Mobile) (Polaris 11)[133][134] |
1024:64:16 16 CU |
1002 1201 |
64.12 76.86 |
16.03 19.22 |
2,052 2,460 |
128.3 153.7 |
112 | 50-60 W | |||||||
| Radeon Pro WX 7100 (Mobile) (Polaris 10)[135][136] |
5,7×109 232 mm2 |
2304:144:32 36 CU |
1188 1243 |
171.1 179.0 |
38.0 39.78 |
5,474 5,728 |
342.1 358.0 |
8 | 160 | GDDR5 256-bit |
5000 | 100-130 W | |||
| Radeon Pro WX 7130 (Mobile) (Polaris 10)[137] | |||||||||||||||
- ↑ a b c Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- ↑ A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- ↑ A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- ↑ O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
- ↑ Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
Série Radeon Pro 400 (para Apple MacBook Pro)
[editar | editar código]| Modelo (Codinome) |
Data de lançamento |
Arquitetura Fab |
Transistores e Tamanho do die |
Core | Taxa de preenchimento[a][b][c] | Poder de processamento[a][d] (GFLOPS) |
Memória | TDP | Interface de barramento | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Config[e] | Clock[a] (MHz) |
Texture (GT/s) |
Pixel (GP/s) |
Half | Single | Double | Tamanho (GB) |
Largura de banda (GB/s) |
Tipo e largura do barramento | Clock (MT/s) | ||||||
| Radeon Pro 450 (Polaris 11)[138][139][140][141][142][143] |
30 de outubro de 2016 | GCN 4 GloFo 14 nm |
3,0×109 123 mm2 |
640:40:16 10 CU |
800 | 32.00 | 12.80 | 1,024 | 1,024 | 64.00 | 2 | 80 | GDDR5 128-bit |
5000 | 35 W | PCIe 3.0 ×8 |
| Radeon Pro 455 (Polaris 11)[138][139][140][144][145] |
768:48:16 12 CU |
855 | 41.04 | 13.68 | 1,313 | 1,313 | 82.08 | |||||||||
| Radeon Pro 460 (Polaris 11)[138][139][140][146][147] |
1024:64:16 16 CU |
850 907 |
54.40 58.05 |
13.60 14.51 |
1,741 1,858 |
1,741 1,858 |
108.8 116.1 |
4 | ||||||||
- ↑ a b c Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- ↑ A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- ↑ A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- ↑ O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
- ↑ Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
Série Radeon Pro 500 (para Apple iMac & MacBook Pro)
[editar | editar código]| Modelo (Codinome) |
Data de lançamento |
Arquitetura Fab |
Transistores e Tamanho do die |
Core | Taxa de preenchimento[a][b][c] | Poder de processamento[a][d] (GFLOPS) |
Memória | TDP | Interface de barramento | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Config[e] | Clock[a] (MHz) |
Texture (GT/s) |
Pixel (GP/s) |
Half | Single | Double | Tamanho (GB) |
Largura de banda (GB/s) |
Tipo e largura do barramento | Clock (MT/s) | ||||||
| Radeon Pro 555 (Polaris 21)[148][149][150][151] |
6 de junho de 2017 | GCN 4 GloFo 14 nm |
3,0×109 123 mm2 |
768:48:16 12 CU |
850 | 40.80 | 13.60 | 1,306 | 1,306 | 81.60 | 2 | 81.60 | GDDR5 128-bit |
5100 | 50 W | PCIe 3.0 ×16 |
| Radeon Pro 555X (Polaris 21)[148][149][150][152] |
16 de julho de 2018 | 907 | 43.54 | 14.51 | 1,393 | 1,393 | 87.07 | 4 | 94.08 | 5900 | 50 W | |||||
| Radeon Pro 560 (Polaris 21)[148][149][150][153] |
6 de junho de 2017 | 1024:64:16 16 CU |
907 | 58.05 | 14.51 | 1,858 | 1,858 | 116.1 | 81.28 | 5100 | 50 W | |||||
| Radeon Pro 560X (Polaris 21)[148][149][150][154] |
16 de julho de 2018 | 1004 | 64.26 | 16.06 | 2,056 | 2,056 | 128.5 | 94.08 | 5900 | 75 W | ||||||
| Radeon Pro 570 (Polaris 20)[148][149][150][155] |
6 de junho de 2017 | 5,7×109 232 mm2 |
1792:112:32 28 CU |
1000 1105 |
112.0 123.8 |
32.00 35.36 |
3,584 3,960 |
3,584 3,960 |
224.0 247.5 |
217.0 | GDDR5 256-bit |
6800 | 120 W | |||
| Radeon Pro 570X (Polaris 20)[156][157] |
18 de março de 2019 | 217.6 | 150 W | |||||||||||||
| Radeon Pro 575 (Polaris 20)[148][149][150][158] |
6 de junho de 2017 | 2048:128:32 32 CU |
1096 | 140.3 | 35.07 | 4,489 | 4,489 | 280.6 | 217.0 | 120 W | ||||||
| Radeon Pro 575X (Polaris 20)[156][159] |
18 de março de 2019 | 217.6 | 150 W | |||||||||||||
| Radeon Pro 580 (Polaris 10)[148][149][150][160] |
6 de junho de 2017 | 2304:144:32 36 CU |
1100 1200 |
158.4 172.8 |
35.2 38.4 |
5,069 5,530 |
5,069 5,530 |
316.8 345.6 |
8 | 217.0 | 150 W | |||||
| Radeon Pro 580X (Polaris 10)[156][161] |
18 de março de 2019 | 218.9 | 185 W | |||||||||||||
- ↑ a b c Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- ↑ A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- ↑ A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- ↑ O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
- ↑ Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
Série Radeon Pro WX x200 Mobile
[editar | editar código]| Modelo (Codinome) |
Data de lançamento |
Arquitetura e Fab |
Transistores e Tamanho do die |
Core | Taxa de preenchimento[a][b][c] | Poder de processamento[a][d] (GFLOPS) |
Memória | TDP | Interface de barramento | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Config[e] | Clock[a] (MHz) |
Texture (GT/s) |
Pixel (GP/s) |
Half | Single | Double | Tamanho (GB) |
Largura de banda (GB/s) |
Tipo e largura do barramento | Clock (MT/s) | ||||||
| Radeon Pro WX 3200 (Mobile) (Polaris 23)[162] |
1 de março de 2017 | GCN 4 GloFo 14 nm |
2,2×109 103 mm2 |
640:32:16 10 CU |
1082 1295 |
34.62 41.44 |
17.31 20.72 |
1,385 1,658 |
1,385 1,658 |
86.56 103.6 |
4 | 64 | GDDR5 128-bit |
4000 | 65 W | PCIe 3.0 ×8 |
- ↑ a b c Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- ↑ A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- ↑ A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- ↑ O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
- ↑ Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
Série Radeon Pro Vega (para Apple iMac & MacBook Pro)
[editar | editar código]| Modelo (Codinome) |
Data de lançamento | Arquitetura Fab |
Transistores e Tamanho da matriz |
Core | Taxa de preenchimento[a][b][c] | Poder de processamento[a][d] (GFLOPS) |
Memória | TDP | Interface de barramento | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Config[e] | Clock[a] (MHz) |
Textura (GT/s) |
Pixel (GP/s) |
Half | Single | Double | Tamanho (GB) |
Largura de banda (GB/s) |
Tipo e largura do barramento | Clock (MT/s) | ||||||
| Radeon Pro Vega 16 (Vega 12)[163][164][165] |
14 de novembro de 2018 | GCN 5 GloFo 14 nm |
? | 1024:64:32 16 CU |
815 1190 |
52.16 76.16 |
26.08 38.08 |
3,338 4,874 |
1,669 2,437 |
104.3 152.3 |
4 | 307.2 | HBM2 1024-bit |
2400 | 50 W | PCIe 3.0 ×16 |
| Radeon Pro Vega 20 (Vega 12)[163][164][166] |
1280:80:32 20 CU |
815 1283 |
65.20 102.6 |
26.08 41.06 |
4,173 6,569 |
2,086 3,285 |
130.4 205.3 |
189.4 | 1480 | 50 W | ||||||
| Radeon Pro Vega 48 (Vega 10)[167][168] |
19 de março de 2019 | 12,5×109 495 mm2 |
3072:192:64 48 CU |
1200 |
230.4 |
76.80 |
14,746 |
7,373 |
460.8 |
8 | 402.4 | HBM2 2048-bit |
1572 | ? | ||
| Radeon Pro Vega 56 (Vega 10)[169][170][171] |
17 de agosto de 2017 | 3584:224:64 56 CU |
1138 1250 |
254.9 280.0 |
72.83 80.00 |
16,314 17,920 |
8,157 8,960 |
509.8 560.0 |
120 W | |||||||
| Radeon Pro Vega 64 (Vega 10)[169][170][172] |
17 de junho de 2017 | 4096:256:64 64 CU |
1250 1350 |
320.0 345.6 |
80.00 86.40 |
20,480 22,118 |
10,240 11,059 |
640.0 691.2 |
16 | ? | ||||||
| Radeon Pro Vega 64X (Vega 10)[169][173] |
19 de março de 2023 | 4096:256:64 64 CU |
1250 1468 |
320.0 375.8 |
80.00 93.95 |
20,480 24,051 |
10,240 12,026 |
640.0 751.6 |
512.0 | 2000 | ||||||
- ↑ a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- ↑ A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
- ↑ A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
- ↑ O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
- ↑ Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
Série Radeon Pro 5000M (para Apple MacBook Pro)
[editar | editar código]| Modelo (Codinome) |
Data de lançamento | Arquitetura Fab |
Transistores e Tamanho da matriz |
Core | Taxa de preenchimento[a][b][c] | Poder de processamento[a][d] (GFLOPS) |
Memória | TDP | Interface de barramento | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Config[e] | Clock[a] (MHz) |
Textura (GT/s) |
Pixel (GP/s) |
Half | Single | Double | Tamanho (GB) |
Largura de banda (GB/s) |
Tipo e largura do barramento | Clock (MT/s) | ||||||
| Radeon Pro 5300M (Navi 14)[174][175] |
13 de novembro de 2019 | RDNA TSMC N7 |
6,4×109 158 mm2 |
1280:80:32 20 CU |
1000 1250 |
80.00 100.0 |
32.00 40.00 |
5,120 6,400 |
2,560 3,200 |
160.0 200.0 |
4 | 192 | GDDR6 128-bit |
12000 | 50W | PCIe 4.0 ×8 |
| Radeon Pro 5500M (Navi 14)[174][176] |
1536:96:32 24 CU |
1000 1300 |
96.00 124.8 |
32.00 41.60 |
6,144 8,908 |
3,072 4,454 |
192.0 278.4 |
4 8 | ||||||||
| Radeon Pro 5600M (Navi 12)[174][177] |
15 de junho de 2020 | ? | 2560:160:64 40 CU |
1000 1035 |
160.0 165.6 |
64.00 66.24 |
10,240 10,598 |
5,120 5,299 |
320.0 331.2 |
8 | 394 | HBM2 2048-bit |
1540 | PCIe 4.0 ×16 | ||
- ↑ a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- ↑ A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
- ↑ A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
- ↑ O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
- ↑ Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
Série Radeon Pro W5000M
[editar | editar código]| Modelo (Codinome) |
Data de lançamento | Arquitetura Fab |
Transistores e Tamanho da matriz |
Core | Taxa de preenchimento[a][b][c] | Poder de processamento[a][d] (GFLOPS) |
Memória | TDP | Interface de barramento | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Config[e] | Clock[a] (MHz) |
Textura (GT/s) |
Pixel (GP/s) |
Half | Single | Double | Tamanho (GB) |
Largura de banda (GB/s) |
Tipo e largura do barramento | Clock (MT/s) | ||||||
| Radeon Pro W5500M (Navi 14)[178] |
10 de fevereiro de 2020 | RDNA TSMC N7 |
6,4×109 158 mm2 |
1408:88:32 22 CU |
1000 1700 |
88.00 149.6 |
32.00 54.40 |
5,632 9,574 |
2,816 4,787 |
176.0 299.2 |
4 | 224 | GDDR6 128-bit |
14000 | 65-85 W | PCIe 4.0 ×8 |
- ↑ a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- ↑ A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
- ↑ A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
- ↑ O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
- ↑ Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
Série Radeon Pro W6000M
[editar | editar código]| Modelo (Codinome) |
Data de lançamento | Arquitetura Fab |
Transistores e Tamanho da matriz |
Core | Taxa de preenchimento[a][b][c] | Poder de processamento[a][d] (GFLOPS) |
Cache Infinito | Memória | TDP | Interface de barramento | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Config[e] | Clock[a] (MHz) |
Textura (GT/s) |
Pixel (GP/s) |
Half | Single | Double | Tamanho (GB) |
Largura de banda (GB/s) |
Tipo e largura do barramento | Clock (MT/s) | |||||||
| Radeon Pro W6300M (Navi 24)[179][180] |
19 de janeiro de 2022 | RDNA 2 TSMC N6 |
5,4×109 107 mm2 |
768:48:32:12 12 CU |
2214 |
106.3 |
70.8 |
6,801 |
3,401 |
212.5 |
8 MB | 2 | 64 | GDDR6 32-bit |
14000 | 25 W | PCIe 4.0 ×4 |
| Radeon Pro W6500M (Navi 24)[181][182] |
1024:64:32:16 16 CU |
2588 |
165.6 |
82.8 |
10,478 |
5,239 |
327.4 |
16 MB | 4 | 128 | GDDR6 64-bit |
35-50 W | |||||
| Radeon Pro W6600M (Navi 23)[183][184][185] |
8 de junho de 2021 | RDNA 2 TSMC N7 |
11,06×109 237 mm2 |
1792:112:64:28 28 CU |
2200 2900 |
246.4 324.8 |
140.8 185.6 |
15,770 20,787 |
7,885 10,394 |
492.8 649.6 |
32 MB | 8 | 224 | GDDR6 128-bit |
65-90 W | PCIe 4.0 ×16 | |
- ↑ a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- ↑ A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
- ↑ A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
- ↑ O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
- ↑ Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização, Aceleradores Ray e unidade de computação (CU)
GPUs de data center
[editar | editar código]Série Radeon Pro V
[editar | editar código]| Modelo (Codinome) |
Data de lançamento |
Arquitetura e Fab |
Transistores e Tamanho do die |
Core | Taxa de preenchimento[a][b][c] | Poder de processamento[a][d] (GFLOPS) |
Memória | TDP | Interface de barramento | Portas de saída gráfica | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Config[e] | Clock[a] (MHz) |
Texture (GT/s) |
Pixel (GP/s) |
Half | Single | Double | Tamanho (GB) |
Largura de banda (GB/s) |
Tipo e largura do barramento | Cache L3 | Clock (MT/s) | |||||||||||||||||
| Radeon Pro V320 (Vega 10)[186][187][188] |
29 de junho de 2017 (SKU Custom) |
GCN 5 GF 14LPP |
12,5×109 495 mm2 |
4096:256:64:- 64 CU |
852 1000 |
218.1 256.0 |
54.52 64.00 |
13,959 16,384 |
6,979 8,192 |
436.2 512.0 |
8 ou 16 | 484 | HBM2 2048-bit |
— | 1890 | 230 W | PCIe 3.0 ×16 |
4× miniDP 1.4a | ||||||||||
| Radeon Pro V340 (Vega 10)[189][190][191][192] |
26 de agosto de 2018 |
|
|
852 1500 |
|
|
|
|
|
2× 16 | 2× 484 | HBM2 2× 2048-bit |
300 W | 1× miniDP 1.4a | ||||||||||||||
| Radeon Pro V520 (Navi 12)[193][194] |
1 de dezembro de 2020 | RDNA TSMC N7 |
? | 2304:144:64:- 36 CU |
1000 1600 |
144.0 230.4 |
64.00 102.4 |
9,216 14,746 |
4,608 7,373 |
288.0 460.8 |
8 | 512 | HBM2 2048-bit |
2000 | 225 W | PCIe 4.0 ×16 |
— | |||||||||||
| Radeon Pro V620 (Navi 21)[195][196] |
4 de novembro de 2021 | RDNA 2 TSMC N7 |
26,8×109 520 mm2 |
4608:288:128:72 72 CU |
1825 2200 |
525.6 633.6 |
233.6 281.6 |
33,638 40,550 |
16,819 20,275 |
1,051 1,267 |
32 | GDDR6 256-bit |
128 MB | 16000 | 300 W | |||||||||||||
| Radeon Pro V710 (Navi 32?) |
3 de outubro de 2024 | RDNA 3 TSMC N5 + N6 |
28,1×109 ? |
3456:216:96:54 54 CU |
2000 ? |
432.0 ? |
192.0 ? |
55,296 | 28,314 | 1,728 ? |
28 | 448 | GDDR6 224-bit |
54 MB | 16000 | 158 W | PCIe 4.0 ×16 |
— | ||||||||||
- ↑ a b c Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- ↑ A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de Unidades de Mapeamento de Textura multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- ↑ A taxa de preenchimento de pixels é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou de boost).
- ↑ O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade do clock do núcleo base (ou de boost) com base em uma operação FMA.
- ↑ Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
Ver também
[editar | editar código]- AMD FirePro – o antecessor da Radeon Pro da AMD
- Nvidia Quadro – solução gráfica para estações de trabalho concorrente da Nvidia
- NVIDIA Tesla – solução GPGPU concorrente da Nvidia
- Lista de unidades de processamento gráfico da AMD
Referências
- ↑ a b Amjad, Talha (9 de agosto de 2016). «AMD Radeon Rro WX Series GPUs: VR Content Creation And More». Tech Frag. Consultado em 2 de maio de 2025. Cópia arquivada em 13 de novembro de 2016
- ↑ a b Ung, Gordon (25 de julho de 2016). «AMD introduces a new Radeon Pro WX series to replace FirePro». PCWorld (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025
- ↑ «Radeon Pro Duo». AMD (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025. Cópia arquivada em 31 de março de 2016
- ↑ Ung, Gordon (14 de março de 2016). «AMD's $150 dual-GPU Radeon Pro Duo graphics card is built for virtual reality». PCWorld (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025
- ↑ Cunningham, Andrew (25 de abril de 2017). «AMD puts two GPUs and 32GB of RAM on its latest Radeon Pro Duo graphics card». Ars Technica (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025
- ↑ Evangelho, Jason (26 de julho de 2016). «AMD's Radeon Pro SSG Could Be A Game Changer For Developers And Content Creators». Forbes (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025
- ↑ Walton, Mark (26 de julho de 2016). «AMD unveils Radeon Pro SSG graphics card with up to 1TB of M.2 flash memory». Ars Technica (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025
- ↑ Chiappetta, Marco (25 de julho de 2016). «AMD Unveils Radeon Solid State Storage Architecture And 1TB Radeon Pro SSG For Massive Pro Graphics Datasets». Hot Hardware. Consultado em 2 de maio de 2025
- ↑ Alcorn, Paul (8 de agosto de 2016). «Examining AMD Radeon Pro SSG: How NAND Changes The GPU Game». Tom's Hardware (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025
- ↑ Smith, Ryan (25 de julho de 2016). «AMD Announces Radeon-pro SSG :Polaris with m.2 SSDs Onboard». AnandTech (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025
- ↑ «Radeon Pro SSG Technical Brief» (PDF). AMD (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025. Arquivado do original (PDF) em 24 de agosto de 2016
- ↑ Manion, Wayne (31 de julho de 2017). «Vega goes pro on the Radeon Pro WX 9100 and Radeon Pro SSG». Tech Report. Consultado em 2 de maio de 2025. Cópia arquivada em 1 de agosto de 2017
- ↑ Kampman, Jeff (17 de maio de 2017). «Spitballing the performance of AMD's Radeon Vega Frontier Edition graphics card». Tech Report. Consultado em 2 de maio de 2025. Cópia arquivada em 15 de junho de 2017
- ↑ Smith, Ryan (17 de maio de 2017). «AMD Unveils the Radeon Vega Frontier Edition». AnandTech (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025
- ↑ «Radeon Vega Frontier Edition». AMD (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025. Cópia arquivada em 8 de dezembro de 2018
- ↑ Forrest, Derek (27 de junho de 2017). «AMD Vega Frontier Edition Now Available For Pre-Order With $999 Price Tag». Tom's Hardware (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025
- ↑ Shrout, Ryan (17 de julho de 2017). «The AMD Radeon Vega Frontier Edition 16GB Liquid-Cooled Review». PC Perspective. Consultado em 2 de maio de 2025
- ↑ a b Lilly, Paul (27 de agosto de 2018). «AMD says Radeon Pro V340 is a dual-GPU 'beast' based on Vega». PC Gamer (em inglês). Consultado em 2 de maio de 2025
- ↑ «New Radeon Pro Graphics Card Delivers Accelerated Performance». PCMag Middle East (em inglês). 28 de agosto de 2018. Consultado em 2 de maio de 2025
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Ligações externas
[editar | editar código]- AMD Radeon Pro Graphics Arquivado em 2018-12-24 no Wayback Machine
- AMD Radeon Pro Graphics (archived July 29, 2016)
- AMD Radeon ProRender Arquivado em 2023-08-30 no Wayback Machine
- AMD Software: PRO Edition Arquivado em 2023-03-20 no Wayback Machine
