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AMD Eyefinity

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
AMD Eyefinity
AMD Eyefinity
Empresa de design
Advanced Micro Devices
Introduzido
Setembro de 2009
Tipo
Multimonitor ou paredes de vídeo
Portas
DisplayPort, HDMI, DVI, VGA, DMS-59, VHDCI
Jogando um videogame de corrida em uma única superfície grande (SLS) com uma configuração de grupo de exibição de retrato 5x1 na ExtravaLANza 2012 em Toronto

AMD Eyefinity é uma marca de produtos de placa de vídeo AMD que oferecem suporte a configurações de vários monitores, integrando vários (até seis) controladores de vídeo em uma GPU.[1] O AMD Eyefinity foi introduzido com a série Radeon HD 5000 "Evergreen" em setembro de 2009 e também está disponível em APUs e placas de vídeo de nível profissional da marca AMD FirePro.[2]

O AMD Eyefinity suporta no máximo 2 monitores não DisplayPort (por exemplo, HDMI, DVI, VGA, DMS-59, VHDCI) (que a AMD chama de "saída legada") e até 6 monitores DisplayPort simultaneamente usando uma única placa gráfica ou APU. Para alimentar mais de dois monitores, os painéis adicionais devem ter suporte nativo DisplayPort.[3] Alternativamente, podem ser empregados adaptadores DisplayPort para DVI/HDMI/VGA ativos.

A configuração de grandes paredes de vídeo conectando vários computadores via Gigabit Ethernet ou Ethernet também é suportada.[4]

A versão do AMD Eyefinity (também conhecido como DCE, mecanismo de controlador de exibição) introduzida com APUs Carrizo baseadas em Excavator apresenta um tubo de subposição de vídeo.[5]

O AMD Eyefinity é implementado por vários controladores de exibição no chip. Os designs da série HD 5000 hospedam dois relógios internos e um relógio externo. Os monitores conectados via VGA, DVI ou HDMI exigem seu próprio relógio interno. Mas todos os monitores conectados via DisplayPort podem ser controlados por apenas um relógio externo. Este relógio externo é o que permite que o Eyefinity alimente até seis monitores com uma única placa.

Toda a série de produtos HD 5000 conta com recursos Eyefinity que suportam três saídas. A Radeon HD 5870 Eyefinity Edition, no entanto, suporta seis saídas mini DisplayPort, todas as quais podem ser ativadas simultaneamente.[6]

O controlador de vídeo tem dois RAMDACs que acionam as portas VGA ou DVI no modo analógico. Por exemplo, quando um conversor DVI para VGA é conectado a uma porta DVI). Ele também tem no máximo seis transmissores digitais que podem emitir um sinal DisplayPort ou um sinal TMDS para DVI ou HDMI, e dois geradores de sinal de clock para acionar as saídas digitais no modo TMDS. Os monitores DVI de link duplo usam dois transmissores TMDS/DisplayPort e um sinal de clock cada. Os monitores DVI de link único e os monitores HDMI usam um transmissor TMDS/DisplayPort e um sinal de clock cada. Os monitores DisplayPort usam um transmissor TMDS/DisplayPort e nenhum sinal de clock.

Um adaptador DisplayPort ativo pode converter um sinal DisplayPort em outro tipo de sinal, como VGA, DVI de link único ou DVI de link duplo; ou HDMI se mais de dois monitores não DisplayPort precisarem ser conectados a uma placa de vídeo Radeon HD série 5000.[6]

O DisplayPort 1.2 adicionou a possibilidade de controlar múltiplos monitores em um único conector DisplayPort, chamado Multi-Stream Transport (MST). Soluções gráficas AMD equipadas com saídas DisplayPort 1.2 podem executar vários monitores a partir de uma única porta.

Na High-Performance Graphics 2010, Mark Fowler apresentou o Evergreen e afirmou que, por exemplo, 5870 (Cypress), 5770 (Juniper) e 5670 (Redwood) suportam resolução máxima de 6 vezes 2560×1600 pixels, enquanto o 5470 (Cedar) suporta 4 vezes 2560×1600 pixels.[7]

Disponibilidade

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Visão geral dos recursos para placas de vídeo AMD

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Todas as GPUs AMD a partir da série Evergreen suportam no máximo 2 monitores não DisplayPort e no máximo 6 monitores DisplayPort por placa gráfica.[8]

A tabela a seguir mostra os recursos das GPUs da AMD / ATI (consulte também: Lista de unidades de processamento gráfico da AMD).

Nome da série de GPUs Wonder Mach 3D Rage Rage Pro Rage 128 R100 R200 R300 R400 R500 R600 RV670 R700 Evergreen Northern
Islands
Southern
Islands
Sea
Islands
Volcanic
Islands
Arctic
Islands
/Polaris
Vega Navi 1x Navi 2x Navi 3x
Lançamento 1986 1991 Abril
1996
Março
1997
Agosto
1998
Abril
2000
Agosto
2001
Setembro
2002
Maio
2004
Outubro
2005
Maio
2007
Novembro
2007
Junho
2008
Setembro
2009
Outubro
2010
Janeiro
2012
Setembro
2013
Junho
2015
Junho 2016, Abril 2017, Agosto 2019 Junho 2017, Fevereiro 2019 Julho
2019
Novembro
2020
Dezembro
2022
Nome de marketing Wonder Mach 3D
Rage
Rage
Pro
Rage
128
Radeon
7000
Radeon
8000
Radeon
9000
Radeon
X700/X800
Radeon
X1000
Radeon
HD 2000
Radeon
HD 3000
Radeon
HD 4000
Radeon
HD 5000
Radeon
HD 6000
Radeon
HD 7000
Radeon
200
Radeon
300
Radeon
400/500/600
Radeon
RX Vega, Radeon VII
Radeon
RX 5000
Radeon
RX 6000
Radeon
RX 7000
Suporte AMD Terminou Atual
Tipo 2D 3D
Conjunto de instruções Não conhecido publicamente Conjunto de instruções TeraScale Conjunto de instruções GCN Conjunto de instruções RDNA
Microarquitetura TeraScale 1
(VLIW)
TeraScale 2
(VLIW5)
TeraScale 2
(VLIW5)

até 68xx
TeraScale 3
(VLIW4)

em 69xx [9][10]
GCN 1st
gen
GCN 2nd
gen
GCN 3rd
gen
GCN 4th
gen
GCN 5th
gen
RDNA RDNA 2 RDNA 3
Tipo Pipieline fixo[a] Pipelies de pixel e vértice programáveis Modelo de shader unificado
Direct3D 5.0 6.0 7.0 8.1 9.0
11 (9_2)
9.0b
11 (9_2)
9.0c
11 (9_3)
10.0
11 (10_0)
10.1
11 (10_1)
11 (11_0) 11 (11_1)
12 (11_1)
11 (12_0)
12 (12_0)
11 (12_1)
12 (12_1)
11 (12_1)
12 (12_2)
Modelo de shader 1.4 2.0+ 2.0b 3.0 4.0 4.1 5.0 5.1 5.1
6.5
6.7 6.7
OpenGL 1.1 1.2 1.3 2.1[b][11] 3.3 4.5 (no Linux: 4.5 (Mesa 3D 21.0))[12][13][14][c] 4.6 (no Linux: 4.6 (Mesa 3D 20.0))
Vulkan 1.0
(Win 7+ ou Mesa 17+)
1.2 (Adrenalin 20.1.2, Linux Mesa 3D 20.0)
1.3 (GCN 4 e superior (com Adrenalin 22.1.2, Mesa 22.0))
1.3
OpenCL Close to Metal 1.1 (sem suporte Mesa 3D) 1.2 (no Linux: 1.1 (sem suporte de imagem) com Mesa 3D) 2.0 (Adrenalin driver no Win7+)
(no Linux: 1.1 (sem suporte de imagem) com Mesa 3D, 2.0 com drivers AMD ou AMD ROCm)
2.0 2.1 [15] ?
HSA / ROCm Yes ?
Decodificação de vídeo ASIC Avivo/UVD UVD+ UVD 2 UVD 2.2 UVD 3 UVD 4 UVD 4.2 UVD 5.0 ou 6.0 UVD 6.3 UVD 7 [16][d] VCN 2.0 [16][d] VCN 3.0 [17] ?
Codificação de vídeo ASIC VCE 1.0 VCE 2.0 VCE 3.0 or 3.1 VCE 3.4 VCE 4.0 [16][d]
Fluid Motion ASIC[e] Não Yes Não ?
Economia de energia ? PowerPlay PowerTune PowerTune & ZeroCore Power ?
TrueAudio Através de DSP dedicado Através de shaders ?
FreeSync 1
2
?
HDCP[f] ? 1.4 2.2 2.3 [18]
PlayReady[f] 3.0 Não 3.0 ?
Exibições suportadas[g] 1–2 2 2–6 ?
Máx. resolução ? 2–6 ×
2560×1600
2–6 ×
4096×2160 @ 30 Hz
2–6 ×
5120×2880 @ 60 Hz
3 ×
7680×4320 @ 60 Hz [19]

7680×4320 @ 60 Hz PowerColor
?
/drm/radeon[h] Yes ?
/drm/amdgpu[h] Não Experimental [20] Yes ?
  1. A série Radeon 100 possui sombreadores de pixel programáveis, mas não é totalmente compatível com DirectX 8 ou Pixel Shader 1.0. Veja o artigo sobre Pixel shaders do R100.
  2. Os cartões baseados em R300, R400 e R500 não são totalmente compatíveis com OpenGL 2+, pois o hardware não oferece suporte a todos os tipos de texturas não-potência de dois (NPOT).
  3. A conformidade com OpenGL 4+ requer suporte a shaders FP64 e estes são emulados em alguns chips TeraScale usando hardware de 32 bits.
  4. a b c O UVD e o VCE foram substituídos pelo Video Core Next (VCN) ASIC na APU Raven Ridge do Vega.
  5. Processamento de vídeo ASIC para técnica de interpolação de taxa de quadros de vídeo. No Windows funciona como um filtro DirectShow no seu player. No Linux, não há suporte por parte dos drivers e/ou da comunidade.
  6. a b Para reproduzir conteúdo de vídeo protegido, também é necessário suporte a cartão, sistema operacional, driver e aplicativo. Um monitor HDCP compatível também é necessário para isso. O HDCP é obrigatório para a saída de certos formatos de áudio, colocando restrições adicionais na configuração de multimídia.
  7. Mais monitores podem ser suportados com conexões DisplayPort nativas ou dividindo a resolução máxima entre vários monitores com conversores ativos.
  8. a b DRM (Direct Rendering Manager) é um componente do kernel do Linux. AMDgpu é o módulo do kernel do Linux. O suporte nesta tabela refere-se à versão mais atual.

Visão geral dos recursos para APUs AMD

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O AMD Eyefinity também está disponível na linha de produtos da marca APU da AMD. Dizem que o A10-7850K suporta até quatro monitores.

A tabela a seguir mostra recursos das APUs da AMD

Plataforma Alta, padrão e baixa potência Baixa e ultra baixa potência
Nome de código Servidor Basic Toronto
Micro Kyoto
Desktop Performance Renoir Cezanne
Mainstream Llano Trinity Richland Kaveri Kaveri Refresh (Godavari) Carrizo Bristol Ridge Raven Ridge Picasso
Entrada
Basic Kabini
Mobile Performance Renoir Cezanne Rembrandt
Mainstream Llano Trinity Richland Kaveri Carrizo Bristol Ridge Raven Ridge Picasso
Entrada Dalí
Basic Desna, Ontario, Zacate Kabini, Temash Beema, Mullins Carrizo-L Stoney Ridge
Integrado Trinity Bald Eagle Merlin Falcon,
Brown Falcon
Great Horned Owl Grey Hawk Ontario, Zacate Kabini Steppe Eagle, Crowned Eagle,
LX-Family
Prairie Falcon Banded Kestrel
Lançado Agosto de 2011 Outubro de 2012 Junho de 2013 Janeiro de 2014 2015 Junho de 2015 Junho de 2016 Outubro de 2017 Janeiro de 2019 Março de 2020 Janeiro de 2021 Janeiro de 2022 Janeiro de 2011 Maio 2013 Apr 2014 Maio de 2015 Fevereiro de 2016 Abril de 2019
Microarquitetura de CPU K10 Piledriver Steamroller Excavator "Excavator+"[21] Zen Zen+ Zen 2 Zen 3 Zen 3+ Bobcat Jaguar Puma Puma+[22] "Excavator+" Zen
ISA x86-64 x86-64
Socket Desktop High-end
Mainstream AM4
Entrada FM1 FM2 FM2+[nota 1]
Basic AM1
Outros FS1 FS1+, FP2 FP3 FP4 FP5 FP6 FP7 FT1 FT3 FT3b FP4 FP5
Versão PCI Express 2.0 3.0 4.0 2.0 3.0
Fab. (nm) GF 32SHP
(HKMG SOI)
GF 28SHP
(HKMG bulk)
GF 14LPP
(FinFET bulk)
GF 12LP
(FinFET bulk)
TSMC N7
(FinFET bulk)
TSMC N6
(FinFET bulk)
TSMC N40
(bulk)
TSMC N28
(HKMG bulk)
GF 28SHP
(HKMG bulk)
GF 14LPP
(FinFET bulk)
Area do Die (mm2) 228 246 245 245 250 210[23] 156 180 210 75 (+ 28 FCH) 107 ? 125 149
TDP min. (W) 35 17 12 10 15 4.5 4 3.95 10 6
TDP max. de APU (W) 100 95 65 45 18 25
Clock base max. de stock de APU (GHz) 3 3.8 4.1 4.1 3.7 3.8 3.6 3.7 3.8 4.0 3.3 1.75 2.2 2 2.2 3.2 2.6
Máximo de APUs por nó[nota 2] 1 1
Max CPU[nota 3] cores por APU 4 8 2 4 2
Max threads por core de CPU 1 2 1 2
i386, i486, i586, CMOV, NOPL, i686, PAE, NX bit, CMPXCHG16B, AMD-V, RVI, ABM, e LAHF/SAHF de 64-bit Yes Yes
IOMMU[nota 4] Yes
BMI1, AES-NI, CLMUL, e F16C Yes
MOVBE Yes
AVIC, BMI2 e RDRAND Yes
ADX, SHA, RDSEED, SMAP, SMEP, XSAVEC, XSAVES, XRSTORS, CLFLUSHOPT, e CLZERO Yes Yes
WBNOINVD, CLWB, RDPID, RDPRU, e MCOMMIT Yes
FPUs por core 1 0.5 1 1 0.5 1
Tubos por FPU 2 2
Largura do tubo FPU 128-bit 256-bit 80-bit 128-bit
Nível SIMD do conjunto de instruções da CPU SSE4a[nota 5] AVX AVX2 SSSE3 AVX AVX2
3DNow! Yes
FMA4, LWP, TBM, e XOP Yes Yes
FMA3 Yes Yes
Cache L1 de dados por núcleo (KiB) 64 16 32 32
Associatividade do cache de dados L1 (maneiras) 2 4 8 8
Caches de instruções L1 por core 1 0.5 1 1 0.5 1
Cache máximo de instrução L1 total da APU (KiB) 256 128 192 256 64 128 96 128
Associatividade de cache de instrução L1 (maneiras) 2 3 4 8 2 3 4
Caches L2 por core 1 0.5 1 1 0.5 1
Cache L2 total de APU máximo (MiB) 4 2 4 1 2 1
Associatividade de cache L2 (maneiras) 16 8 16 8
Cache L3 total da APU (MiB) 4 8 16 4
Associatividade de cache APU L3 (maneiras) 16 16
Esquema de cache L3 Victim Victim
Suporte max. de DRAM stock DDR3-1866 DDR3-2133 DDR3-2133, DDR4-2400 DDR4-2400 DDR4-2933 DDR4-3200, LPDDR4-4266 DDR5-4800, LPDDR5-6400 DDR3L-1333 DDR3L-1600 DDR3L-1866 DDR3-1866, DDR4-2400 DDR4-2400
Max. de canais DRAM por APU 2 1 2
Max. largura de banda DRAM de stock por APU (GB/s) 29.866 34.132 38.400 46.932 68.256 102.400 10.666 12.800 14.933 19.200 38.400
Microarquitetura GPU TeraScale 2 (VLIW5) TeraScale 3 (VLIW4) GCN 2nd gen GCN 3rd gen GCN 5th gen[24] RDNA 2nd gen TeraScale 2 (VLIW5) GCN 2nd gen GCN 3rd gen[24] GCN 5th gen
Conjunto de instruções da GPU Conjunto de instruções TeraScale Conjunto de instruções GCN Conjunto de instruções RDNA Conjunto de instruções TeraScale Conjunto de instruções GCN
Clock base da GPU de stock máximo (MHz) 600 800 844 866 1108 1250 1400 2100 2400 538 600 ? 847 900 1200
Max stock GPU base GFLOPS[nota 6] 480 614.4 648.1 886.7 1134.5 1760 1971.2 2150.4 3686.4 86 ? ? ? 345.6 460.8
Motor 3D [nota 7] Até 400:20:8 Até 384:24:6 Até 512:32:8 Até 704:44:16[25] Até 512:32:8 768:48:8 80:8:4 128:8:4 Até 192:?:? Até 192:?:?
IOMMUv1 IOMMUv2 IOMMUv1 ? IOMMUv2
Decodificador de vídeo UVD 3.0 UVD 4.2 UVD 6.0 VCN 1.0[26] VCN 2.1[27] VCN 2.2[27] VCN 3.1 UVD 3.0 UVD 4.0 UVD 4.2 UVD 6.0 UVD 6.3]] VCN 1.0
Codificador de vídeo VCE 1.0 VCE 2.0 VCE 3.1 VCE 2.0 VCE 3.1
Movimento Fluido AMD Não Yes Não Não Yes Não
Economia de energia da GPU PowerPlay PowerTune PowerPlay PowerTune[28]
TrueAudio Yes[29] ? Yes
FreeSync 1
2
1
2
HDCP[nota 8] ? 1.4 1.4
2.2
? 1.4 1.4
2.2
PlayReady[nota 9] 3.0 not yet 3.0 ainda não
Telas compatíveis[nota 10] 2–3 2–4 3 3 (desktop)
4 (mobile, integrado)
4 2 3 4
/drm/radeon[nota 11][31][8] Yes Yes
/drm/amdgpu[nota 12][32] Yes[33] Yes[33]
  1. Para modelos Excavator FM2+: A8-7680, A6-7480 e Athlon X4 845.
  2. Um PC seria um nó.
  3. Uma APU combina uma CPU e uma GPU. Ambos têm núcleos.
  4. Requer suporte de firmware
  5. No SSE4. No SSSE3.
  6. O desempenho de precisão simples é calculado a partir da velocidade de clock do núcleo base (ou boost) com base em uma operação FMA.
  7. Shaders unificados : unidades de mapeamento de textura : unidades de saída de renderização
  8. Para reproduzir conteúdo de vídeo protegido, também é necessário suporte a placa, sistema operacional, driver e aplicativo. Um monitor HDCP compatível também é necessário para isso. O HDCP é obrigatório para a saída de certos formatos de áudio, colocando restrições adicionais na configuração multimídia.
  9. Para reproduzir conteúdo de vídeo protegido, também é necessário suporte a placa, sistema operacional, driver e aplicativo. Um monitor HDCP compatível também é necessário para isso. O HDCP é obrigatório para a saída de certos formatos de áudio, colocando restrições adicionais na configuração multimídia.
  10. Para alimentar mais de dois monitores, os painéis adicionais devem ter suporte nativo para DisplayPort.[30] Alternativamente, adaptadores DisplayPort-to-DVI/HDMI/VGA ativos podem ser empregados.
  11. DRM (Direct Rendering Manager) é um componente do kernel Linux. O suporte nesta tabela refere-se à versão mais atual.
  12. DRM (Direct Rendering Manager) é um componente do kernel Linux. O suporte nesta tabela refere-se à versão mais atual.


Suporte de software

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O suporte para o controlador de exibição Eyefinity está disponível no driver de dispositivo do kernel Linux amdgpu e pode ser acessado por meio da API DRM/KMS.

O AMD Catalyst oferece suporte ao Eyefinity e permite que o usuário configure e execute independentemente cada monitor conectado. Ele facilita a configuração do "modo clonado", ou seja, copiar uma área de trabalho em várias telas, ou do "modo estendido", ou seja, abranger o espaço de trabalho em várias telas e combinar as resoluções de todos esses monitores em uma única resolução grande. A AMD chama os modos estendidos de Single Large Surface (SLS) e suporte Catalyst de certa variedade de configurações de grupos de exibição. Por exemplo, 5x1 paisagem e 5x1 retrato são suportados desde a versão 11.10 do AMD Catalyst de outubro de 2011.[2][34]

A partir do Catalyst 14.6, a AMD oferece suporte a resolução mista, de modo que um único grupo de monitores Eyefinity pode controlar cada monitor em uma resolução diferente. Isso é fornecido por meio de dois novos modos de exibição do Eyefinity, Ajustar (Fit) e Expandir (Expand), além do modo Preenchimento (Fill) existente. No modo Ajustar ou Expandir, a AMD compensa as resoluções incompatíveis criando uma área de trabalho virtual com uma resolução diferente da dos monitores e, em seguida, preenchendo-a ou cortando-a conforme necessário.[35]

O AMD Eyefinity funciona com jogos que suportam proporções de aspecto não padronizadas, o que é necessário para a visualização panorâmica em vários monitores. O modo SLS ("Single Large Surface") requer uma resolução de tela idêntica em todos os monitores configurados. A AMD validou alguns videogames para oferecer suporte ao Eyefinity. A lista curta inclui títulos como Age of Conan, ARMA 2: Operation Arrowhead, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Serious Sam 3: BFE, Singularity (videogame), Sleeping Dogs, Assassin's Creed II, Sniper Elite V2, Soldier of Fortune Online, Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction, Star Wars: The Force Unleashed 2, Marvel Super Hero Squad Online, R.U.S.E., Supreme Commander 2 entre outros.[36] No entanto, alguns jogos que não estão nesta pequena lista parecem funcionar tão bem, como Dirt 3 e The Elder Scrolls V: Skyrim.

O driver KMS oferece suporte ao AMD Eyefinity.[8]


Notas

Referências

  1. «AMD's Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition Reviewed». AnandTech. 31 de março de 2010. Consultado em 29 de abril de 2025 
  2. a b «AMD Eyefinity: FAQ». AMD. 17 de maio de 2011. Consultado em 29 de abril de 2025. Cópia arquivada em 8 de julho de 2014 
  3. «How do I connect three or More Monitors to an AMD Radeon HD 5000, HD 6000, and HD 7000 Series Graphics Card?». AMD. Consultado em 29 de abril de 2025. Cópia arquivada em 11 de dezembro de 2014 
  4. «Configuring and Running a Large Video Wall using ATI FirePro Graphics» (PDF). Consultado em 29 de abril de 2025. Cópia arquivada (PDF) em 14 de julho de 2014 
  5. «Carrizo introduces a new video playback pathways» 
  6. a b «AMD Eyefinity on AMD Radeon HD 5870». Tom's Hardware. 23 de setembro de 2009. Consultado em 29 de abril de 2025 
  7. «Presenting Radeon HD 5000» (PDF) 
  8. a b c «Radeon feature matrix». freedesktop.org. Consultado em 19 de setembro de 2022 
  9. «AMD Radeon HD 6900 (AMD Cayman) series graphics cards». HWlab. hw-lab.com. 19 de dezembro de 2010. Consultado em 22 de abril de 2023. Cópia arquivada em 23 de agosto de 2022. New VLIW4 architecture of stream processors allowed to save area of each SIMD by 10%, while performing the same compared to previous VLIW5 architecture 
  10. «GPU Specs Database». TechPowerUp. Consultado em 22 de abril de 2023 
  11. «NPOT Texture (OpenGL Wiki)». Khronos Group (em inglês). Consultado em 22 de abril de 2023 
  12. «AMD Radeon Software Crimson Edition Beta». AMD. Consultado em 22 de abril de 2023 
  13. «Mesamatrix». mesamatrix.net. Consultado em 22 de abril de 2023 
  14. «RadeonFeature». X.Org Foundation. Consultado em 22 de abril de 2023 
  15. «AMD Radeon RX 6800 XT Specs». TechPowerUp. Consultado em 22 de abril de 2023 
  16. a b c Killian, Zak (22 de março de 2017). «AMD publishes patches for Vega support on Linux». Tech Report. Consultado em 22 de abril de 2023 
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  19. «Radeon's next-generation Vega architecture» (PDF). Radeon Technologies Group (AMD). Consultado em 22 de abril de 2023. Arquivado do original (PDF) em 6 de setembro de 2018 
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  22. «AMD Mobile "Carrizo" Family of APUs Designed to Deliver Significant Leap in Performance, Energy Efficiency in 2015» (Nota de imprensa). 20 de novembro de 2014. Consultado em 17 de setembro de 2022. Cópia arquivada em 10 de fevereiro de 2015 
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Ligações externas

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