Saltar ao contido

VVVVVV

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.

VVVVVV


Tipovideoxogo Editar o valor en Wikidata
Xénero artísticoxogo de crebacabezas e plataformas Editar o valor en Wikidata
Autoría
Creador/aTerry Cavanagh Editar o valor en Wikidata
Compositor/aMagnus Pålsson Editar o valor en Wikidata
Publicación
Data publicación
País orixeEstados Unidos de América e Illa de Irlanda Editar o valor en Wikidata
EditorialNicalis e Terry Cavanagh Editar o valor en Wikidata
Distribuidor/aSteam, Google Play, GOG.com, Humble Store, Nintendo eShop, PlayStation Store, App Store, Itch.io e Discord Store Editar o valor en Wikidata
Formato de distribucióndistribución dixital e descarga dixital Editar o valor en Wikidata
Puntuación da crítica
Videoxogo
DesenvolvedorTerry Cavanagh Editar o valor en Wikidata
Sistema operativoAndroid e iOS Editar o valor en Wikidata
PlataformaPlayStation Vita, Microsoft Windows, Nintendo 3DS, macOS, Linux, Ouya, Android, Pandora, Nintendo Switch, PlayStation 4, iOS e Commodore 64 Editar o valor en Wikidata
Modo de xogovideoxogo para un xogador e modo cooperativo Editar o valor en Wikidata
MotorAdobe Flash Editar o valor en Wikidata
Clasificación PEGI
USK
Contacto
Páxina WEBthelettervsixtim.es Editar o valor en Wikidata
RedesIMDB: tt4137442 Youtube: UCzkNFxZ4r3guLw0885iaLxQ Editar o valor en Wikidata
Wikidata ]

VVVVVV é un videoxogo de plataformas creado por Terry Cavanagh, desenvolvido orixinalmente en Adobe Flash e publicado o 11 de xaneiro de 2010 para Microsoft Windows e macOS.[1] Simon roth adaptou o xogo a C++ no 2011,[2] que foi publicado como parte do Humble Indie Bundle #3. Esta adaptación permitiu trasladar o xogo posteriormente a outras plataformas coma Linux, Pandora e Nintendo 3DS.[3]

A diferenza de moitos videoxogos de plataformas, en VVVVVV o xogador non pode saltar. No seu lugar pode reverter a dirección da gravidade, provocando que o protagonista caia cara a abaixo ou cara a arriba.[4] O xogador pode utilizar esta mecánica para desplazarse polos distintos niveis do xogo evitando perigos estáticos e inimigos. Cavanagh baseou esta mecánica noutro xogo anterior deseñado por el, titulado Sine Wave Ninja. Nunha entrevista Cavanagh afirmou que lle interesaba usar esta idea coma concepto principal dun xogo, considerando que era algo que outros xogos que xa incorporaban esta mecánica nunca fixeran antes.[5]

VVVVVV obtivo unha boa recepción da crícita, acadando unha puntuación de 78,78% (PC) e 80,28% (3DS) no agregador GameRankings.[6][7]

  1. "VVVVVV - GameSpot.com". GameSpot. Consultado o 2010-12-01. 
  2. im_simon_roth_creator_of_scifi_godgame_maia_ama by Simon Roth on reddit.com
  3. "VVVVVV is heading to iOS, Android, Ouya and Vita". Eurogamer.net. 7 de xaneiro de 2014. Consultado o 7 de xaneiro de 2014. 
  4. McWhertor, Michael (15 de xaneiro de 2010). "VVVVVV Micro-review: AAAAAAH!!!". Kotaku. Consultado o 1 de decembro de 2010. 
  5. Rose, Michael (6 de xaneiro de 2010). "Intervvvvvview: Terry Cavanagh". IndieGames.com. Arquivado dende o orixinal o 05 de marzo de 2010. Consultado o 1 de decembro de 2010. 
  6. "VVVVVV for PC". GameRankings. Arquivado dende o orixinal o 03 de marzo de 2016. Consultado o 10 de maio de 2012. 
  7. "VVVVVV for 3DS". GameRankings. Arquivado dende o orixinal o 04 de marzo de 2016. Consultado o 10 de maio de 2012. 

Véxase tamén

[editar | editar a fonte]

Ligazóns externas

[editar | editar a fonte]

Este artigo tan só é un bosquexo
 Este artigo sobre videoxogos é, polo de agora, só un bosquexo. Traballa nel para axudar a contribuír a que a Galipedia mellore e medre.
 Existen igualmente outros artigos relacionados con este tema nos que tamén podes contribuír.