Saltar ao contido

Steam

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Steam
Logotipo
Imaxe
 Uso
Implicados
 Fundador/a
 Creador/a
 Propietario/a
 Desenvolvedor/a
Organizacións
Características
 Formato de distribución
 Versións
SteamClient021, Package: 1726604483 versión estábel (17 de setembro de 2024)
1.0.0.53 versión estábel (4 de maio de 2016)
1.0.0.54 versión estábel
1.0.0.52 versión estábel (30 de marzo de 2016)
1.0.0.81 versión estábel (15 de agosto de 2024)
1.0.0.82 versión beta (3 de outubro de 2024)
1766612892 (SteamClient023) versión beta (decembro de 2025)
API v020, Package: 1682723851 versión beta (31 de outubro de 2024)
1.0.0.74 (1 de decembro de 2021)
1.0.0.61 (18 de abril de 2019)
1.0.0.79 (8 de febreiro de 2024)
1.0.0.78 (9 de maio de 2023)
1.0.0.73 (9 de novembro de 2021) Editar o valor en Wikidata
 Aplicación oficial
Steam (en) Traducir
Steam Mobile (en) Traducir Editar o valor en Wikidata
 Licenza
 Linguaxe de programación
Datas
 Fundación / creación
12 de setembro de 2003 Editar o valor en Wikidata
 Data de publicación
12 de setembro de 2003 Editar o valor en Wikidata
Identificadores
Freebase/m/03myz4 Editar o valor en Wikidata
Fontes e ligazóns
 Páxina WEB
Facebook: Steam Twitter: Steam Bluesky: steampowered.com Editar o valor en Wikidata
Wikidata C:Commons

Steam é un servizo de distribución dixital de videoxogos desenvolvido por Valve Corporation. Foi lanzado en setembro de 2003 como unha forma para Valve de achegar actualizacións de xeito automático aos seus xogos, mais acabou ampliándose para incluír xogos que non son de Valve senón de terceiros. Steam ofrece protección contra a pirataría,[1][2] servidores de emparellamento, transmisións de vídeo e servizos de redes sociais. Tamén achega ao usuario a instalación e a actualización automática de xogos e características de comunidade como grupos e listas de amigos, gardado na nube, voz no xogo e funcionalidade de chat.

É empregado ora por pequenos desenvolvedores independentes, ora por grandes corporacións de software para a distribución de videoxogos e material multimedia relacionado.

Para poder desfrutar de todos estes servizos, é preciso estar rexistrado no servizo mediante a creación dunha conta de balde, á cal se vinculan os videoxogos mercados polo xogador. Estes xogos poden ser tanto os xogos que se ofrecen para a compra na propia plataforma como certos xogos comprados en tendas físicas.

  1. "DRM de Steam". Documentación de Steamworks (en español). Steam. Consultado o 16 de maio de 2020.
  2. MacIntire, Sarah Adelaida (4 de agosto de 2009). "DRM Weekly News 2009" (en inglés). Free Software Foundation. Consultado o 16 de maio de 2020.

Véxase tamén

[editar | editar a fonte]

Ligazóns externas

[editar | editar a fonte]