Fox Engine
Vývojář | Konami |
---|---|
První vydání | 20. září 2013 |
Platforma | Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One |
Typ softwaru | herní engine |
Licence | proprietární |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Fox Engine je proprietární herní engine od společnosti Konami. Vývoj enginu začal ve spolupráci s Hideem Kodžimou po dokončení Metal Gear Solid 4 z roku 2008 s cílem vytvořit „nejlepší engine na světě“.[1] Prvním komerčně vydaným titulem, který používal Fox Engine, byl Pro Evolution Soccer 2014.[2]
Engine byl navržen tak, aby umožňoval studiu Kojima Productions vyvíjet multiplatformní hry s výrazně zkrácenou dobou vývoje a byl popsán jako první krok pro vývojáře k odklonu od vývoje pro pouze jednu platformu.[1] Engine je pojmenován po FOX, fiktivní vojenské jednotce ze série Metal Gear, a zároveň odráží samotné studio Kojima Productions, jehož původní logo bylo založeno na znaku jednotky FOX.[1]
Po sedmi letech používání enginu v sérii Pro Evolution Soccer ho společnost Konami přestala používat a přešla na Unreal Engine. Důvodem bylo zaměření vývojového úsilí PES Productions na konzole PlayStation 5 a Xbox Series X.[3][4]
Vývoj
[editovat | editovat zdroj]Ukázka enginu byla představena na konferenci společnosti Konami na veletrhu E3 2011. Demo, které se odehrávalo v prostředí džungle, předvedlo vizuální schopnosti enginu. Zobrazovalo pobíhajícího mladého muže, koně a psa.[5] Technické demo nepředstavovalo hru, která má by měla být vydána. Spíše ukázalo testovací oblast pro vývoj enginu.[6] Studio Kojima Productions plánovalo použít Fox Engine pro všechny budoucí tituly, zejména Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, který Hideo Kodžima odhalil na speciální akci k 25. výročí série v Tokiu.[7]
Dne 17. srpna 2011 zveřejnil Kodžima na Twitteru sérii snímků z testů vykreslování obličejů vytvořených ve Fox Engine.[8][9] Kromě toho byl během přednášky Hidea Kodžimy na Univerzitě Jižní Kalifornie studentům ukázán snímek, který demonstroval možnosti Fox Engine se scénou zobrazující džungli ve stylu Metal Gear Solid 4.[10] Později, 16. prosince, Kodžima zveřejnil na Twitteru další snímky, včetně jednoho, který ukazoval průhlednost látek.[11]
Dne 2. března 2012 bylo na webu Development Without Borders, který vlastnila společnost Konami, zveřejněno „utajované“ CD s označením „Fox Engine Lighting Sample“, které obsahovalo dva obrázky sborovny Kojima Productions a položena otázka, který z obrázků je skutečný a který je simulací vytvořenou pomocí Fox Engine. Kliknutím na obrázky se odhalilo, který obrázek je který a bylo vysvětleno více o tom, jak engine sborovnu simuloval. Druhý slide také zobrazoval levitující koule různých barev a koně ve sborovně.[12]
Na akci „Zone of the Enders HD ReBOOT Preview“ konané 25. května 2012 Kodžima potvrdil, že práce na dalším dílu série Zone of the Enders začala pod krycím názvem Enders Project.[13] Hra měla být vyvíjena s využitím Fox Engine, nicméně projekt byl od té doby pozastaven na dobu neurčitou kvůli nevýrazným prodejům Zone of the Enders: HD Collection.[14]
Dne 8. června 2012 v rozhovoru pro CVG Kodžima potvrdil, že Fox Engine „běží na PlayStation 3, Xbox 360 a současných počítačích“.[15]
Dne 14. března 2013 se Joakim Mogren, šéf studia Moby Dick Studio, objevil v pořadu GameTrailers TV, aby na iPadu ukázal několik screenshotů ze své nedávno oznámené hry The Phantom Pain. Některé snímky obsahovaly v pravém dolním rohu logo Fox Engine, na které Geoff Keighley ukázal a zeptal se Mogrena, co tam dělá. Mogren se po dotazu zdál být nervózní a rozhovor náhle skončil.[16]
Dne 27. března 2013 se ukázalo, že The Phantom Pain je ve skutečnosti Metal Gear Solid V a že Moby Dick Studio, stejně jako jeho šéf Joakim Mogren, jsou fiktivní. Kodžima vysvětlil, že The Phantom Pain byl prezentován jako projekt nesouvisející se sérií Metal Gear, aby lépe sledoval reakci veřejnosti na schopnosti Fox Engine.[17]
Hry používající Fox Engine
[editovat | editovat zdroj]Rok | Titul | Platforma(y) |
---|---|---|
2013 | Pro Evolution Soccer 2014[2] | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
2014 | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes[18] | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One |
P.T.[19] | PlayStation 4 | |
Pro Evolution Soccer 2015[20] | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | |
2015 | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain[21] | |
Pro Evolution Soccer 2016[22] | ||
2016 | Pro Evolution Soccer 2017[23] | |
2017 | Pro Evolution Soccer 2018[24] | |
2018 | Metal Gear Survive[25] | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Pro Evolution Soccer 2019[26] | ||
2019 | eFootball Pro Evolution Soccer 2020[27] | |
2020 | eFootball PES 2021 Season Update[28] |
Reference
[editovat | editovat zdroj]V tomto článku byl použit překlad textu z článku Fox Engine na anglické Wikipedii.
- ↑ a b c IGN. Kojima Fox Engine: E3 2011 Demo [online]. YouTube, 2011-06-03 [cit. 2025-07-03]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-01-09. (anglicky)
- ↑ a b NUNNELEY-JACKSON, Stephany. PES 2014 in development for next-gen using FOX Engine. VG247 [online]. 2013-03-14 [cit. 2025-07-03]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-07-05. (anglicky)
- ↑ HARRADENCE, Michael. New PES Is Coming To PS5 In Late 2021, This Year's Game Is A Season Update. PlayStation Universe [online]. 2020-07-15 [cit. 2025-07-03]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-07-17. (anglicky)
- ↑ AMMERMAN, Jonathan. Konami Has Scrapped Hideo Kojima's Fox Engine. Game Rant [online]. 2020-07-20 [cit. 2025-07-03]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-09-10. (anglicky)
- ↑ NIX, Marc. E3 2011: Hideo Kojima Debuts "Fox Engine". IGN [online]. 2011-06-02 [cit. 2025-07-03]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-11-08. (anglicky)
- ↑ HUMPHRIES, Matthew. Hideo Kojima unveils his new Fox game engine. Geek.com [online]. 2011-06-03 [cit. 2025-07-03]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2011-06-06. (anglicky)
- ↑ RAMSAY, Randolph. New Metal Gear Solid game, movie confirmed. GameSpot [online]. 2012-08-31 [cit. 2025-07-03]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-08-28. (anglicky)
- ↑ @HIDEO_KOJIMA_EN. Facial test via "FOX engine." Shader etc. are still pro pro forma. [online]. X (dříve Twitter), 2011-08-17 [cit. 2025-07-03]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-07-03. (anglicky)
- ↑ BRUNO, Travis. Fox Engine’s facial rendering system shown off by Hideo Kojima. Capsule Computers [online]. 2011-08-20 [cit. 2025-07-03]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-10-24. (anglicky)
- ↑ SCHRAMM, Mike. Hideo Kojima talks life, influences at USC presentation. Engadget [online]. 2011-10-06 [cit. 2025-07-03]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-11-08. (anglicky)
- ↑ @HIDEO_KOJIMA_EN. One of the key features about "FOX Engine", here's the transparent technique. See-thru underwear. [online]. X (dříve Twitter), 2011-12-16 [cit. 2025-07-03]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-07-03. (anglicky)
- ↑ YIN-POOLE, Wesley. Hideo Kojima shows off impressive Fox Engine screenshots. Eurogamer [online]. 2012-03-02 [cit. 2025-07-03]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-04-21. (anglicky)
- ↑ GANTAYAT, Anoop. Kojima Productions Begins Zone of the Enders Sequel Project. Andriasang [online]. 2012-05-25 [cit. 2025-07-03]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-01-01. (anglicky)
- ↑ Sato. We Might Have To Wait A Little Longer For A Zone Of The Enders Sequel. Siliconera [online]. 2013-05-02 [cit. 2025-07-03]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-07-15. (anglicky)
- ↑ DAWKINS, Daniel. World exclusive: CVG interviews Hideo Kojima at E3. Computer and Video Games [online]. 2012-06-08 [cit. 2025-07-03]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-07-03. (anglicky)
- ↑ ROMANO, Sal. The Phantom Pain runs on FOX Engine, full reveal at GDC. Gematsu [online]. 2013-03-15 [cit. 2025-07-03]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-05-22. (anglicky)
- ↑ FLETCHER, Jc. Kojima explains Metal Gear Solid 5's 'Mogren' fakeout, Hayter's absence. Engadget [online]. 2013-03-29 [cit. 2025-07-03]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-06-23. (anglicky)
- ↑ FEIT, Daniel. Kojima Reveals Open-World Metal Gear Solid: Ground Zeroes, Plus a Movie. Wired [online]. 2012-08-30 [cit. 2025-07-03]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-04-11. (anglicky)
- ↑ KAMEN, Matt. Kojima: next Silent Hill will 'make you sh*t your pants'. Wired [online]. 2014-08-14 [cit. 2025-07-03]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-05-06. (anglicky)
- ↑ LEANDRE, Kenn. PES 2015 - Making the Most ouf of The Fox Engine. IGN [online]. 2014-10-31 [cit. 2025-07-03]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-07-03. (anglicky)
- ↑ LEE, Nicole. Metal Gear Solid V is Kojima's first next-gen FOX Engine game, developer reveals (update). Engadget [online]. 2013-03-27 [cit. 2025-07-03]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-04-23. (anglicky)
- ↑ VOTAVA, Milan. PES 2016 – 20. výročí fotbalového simulátoru. Zing.cz [online]. 2015-10-09 [cit. 2025-07-03]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-07-03.
- ↑ MAZIQUE, Brian. 'PES 2017' Demo Impression: The Fox Engine Is In Full Effect. Forbes [online]. 2016-08-31 [cit. 2025-07-03]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-09-06. (anglicky)
- ↑ JACIK, Adam. PES 2018 – Požadavky na PC. Gamepress.cz [online]. 2017-08-01 [cit. 2025-07-03]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-05-08.
- ↑ RAD, Chloi. E3 2017: Metal Gear Survive Doesn't Understand the Series' Strengths. IGN [online]. 2017-06-15 [cit. 2025-07-03]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-06-15. (anglicky)
- ↑ NOVÁK, Ladislav. Pro Evolution Soccer 2019: licence vs fotbalovost (recenze). Doupě.cz [online]. 2018-09-11 [cit. 2025-07-03]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-08-09.
- ↑ BURIAN, Michal. HW požadavky PES 2020. Zing.cz [online]. 2019-08-01 [cit. 2025-07-03]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-07-03.
- ↑ BARBOSA, Alessandro. PES 2021 Is A Smaller Update As Series Prepares To Leave Behind Metal Gear's FOX Engine. GameSpot [online]. 2020-07-15 [cit. 2025-07-03]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-07-16. (anglicky)