Přeskočit na obsah

IO Interactive

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
IO Interactive A/S
Logo
Logo
Základní údaje
Dřívější jménaIO Interactive ApS
(1998–2000)
Právní formaaktieselskab
Datum založení16. září 1998
ZakladateléJesper Vorsholt Jørgensen
Rasmus Guldberg-Kjær
Martin Munk Pollas
Karsten Lemann Hvidberg
Jacob Andresen
Janos Flösser
David Guldbrandsen
Adresa sídlaKodaň, Dánsko
Souřadnice sídla
Klíčoví lidéHakan B. Abrak (CEO)
Charakteristika firmy
Oblast činnostivideoherní průmysl
ProduktyHerní série Hitman
Herní série Kane & Lynch
Freedom Fighters
Mini Ninjas
Zaměstnanci>500[1] (2025)
Mateřská společnostEidos Interactive
(2004–2009)
Square Enix Europe
(2009–2017)
DivizeIOI Partners
Dceřiné společnostiIOI Barcelona
IOI Brigton
IOI Istanbul
IOI Malmö
Identifikátory
Oficiální webioi.dk
LEI254900MBBO34H6LE4L64
OpenCorporates IDdk/24216209
Některá data mohou pocházet z datové položky.

IO Interactive A/S (IOI) je dánský vývojář a vydavatel videoher se sídlem v Kodani. Studio je především známé díky herním sériím Hitman a Kane & Lynch.

Společnost byla založena v září 1998 jako společný firma sedmičlenného vývojového týmu Reto-Moto a filmového studia Nordisk Film. V březnu 2004 bylo IO Interactive koupeno společností Eidos Interactive za 23 milionů liber. Tu následně koupila v roce 2009 společnost Square Enix a přejmenovala ji na Square Enix Europe. V květnu 2017 společnost Square Enix ukončila financování studia IO Interactive a začala hledat pro studio kupce. V červnu 2017 studio provedlo odkup managementu, čímž se osamostatnilo a znovu získalo práva na své série Hitman a Freedom Fighters. Studio IO Interactive k červnu 2025 zaměstnává přes 500 lidí a provozuje čtyři dceřiná studia: IOI Malmö ve švédském Malmö, IOI Barcelona ve španělské Barceloně, IOI Istanbul v tureckém Istanbulu a IOI Brighton v anglickém Brightonu.

Založení studia (1997–1998)

[editovat | editovat zdroj]

V roce 1997 bylo v Kodani založeno vývojářské studio Reto-Moto.[2] Než ale dokončilo jakékoli hry, uzavřelo v roce 1998 partnerství s dánským filmovým studiem Nordisk Film, které vedlo k vytvoření vývojářského studia ve společném vlastnictví obou společností.[3] Výsledná společnost IO Interactive byla založena 16. září 1998[4] se sedmi zaměstnanci Reto-Moto – Jesperem Vorsholtem Jørgensenem, Rasmusem Guldbergem-Kjærem, Martinem Munkem Pollasem, Karstenem Lemannem Hvidbergem, Jacobem Andersenem, Janosem Flösserem a Davidem Guldbransenem – jako zakladateli a prvními zaměstnanci IO Interactive.[5][6] Společnost Nordisk Film a skupina sedmi zakladatelů vlastnili v podniku každý 50% podíl.[6] V březnu 2004 se podíl společnosti Nordisk Film v IO Interactive snížil na 40,3 %.[5]

Hitman: Codename 47 (1998–2000)

[editovat | editovat zdroj]

Studio zpočátku koncipovalo fantasy MMO hru s názvem Rex Dominus, ale zaměstnanci Nordisk Film požádali vývojáře, aby zastavili produkci hry Rex Dominus a místo toho se „přezkoušet“ vývojem „jednoduché střílečky“.[7] Tým se proto rozhodl pro vývoj akční hry typu „run and gun“, protože by vývoj trval kratší dobu ve srovnání s MMO. Tým se při vývoji inspiroval filmy Johna Woo, jako například Hard Boiled a The Killer.[7] Rozhodli se pro vývoj pro osobní počítače, protože nebyli schopni získat vývojové sady pro konzole a také se zajímali o neustálý nárůst 3D grafických možností osobních počítačů.[7]

Součástí vývoje hry, ze které se později stal titul Hitman: Codename 47, bylo vytvoření Glacieru, proprietárního herního enginu studia, který vyhovoval jejich potřebám. Spoluzakladatel Andersen uvedl: „Jelikož hlavním tématem hry bylo zabíjení, chtěli jsme udělat něco speciálního. [...] Standardní ‚animace smrti‘ vypadaly příliš staticky, takže se někteří programátoři snažili zjistit, zda by mohli pro padající těla použít inverzní kinematiku v reálném čase. První verze běžely strašně pomalu, dokud jeden z programátorů nepřišel na způsob, jak celý výpočet zfalšovat.“[7] To vedlo k prvnímu použití pokročilé ragdoll fyziky ve videohře.[7] Tento fyzikální systém zaujal britského vydavatele Eidos Interactive a zejména člena týmu Jonase Enerotha, který byl přesvědčen, že by systém mohl výrazně prospět hratelnosti Codename 47.[7] Po šesti měsících jednání byla mezi společnostmi IO Interactive a Eidos Interactive podepsána vydavatelská smlouva.[8] Vedoucím producentem projektu se stal Eneroth.[7]

Jako vedoucí producent Eneroth povzbudil vývojový tým, aby se odklonil od hratelnosti typu „run and gun“ a místo toho se zaměřil na „metodický zážitek“, včetně tahání mrtvých těl za účelem vytvoření napětí.[7] Eneroth dříve pracoval na hrách Deus Ex a Thief: The Dark Project, které ho do značné míry seznámily s herními stealth mechanismy, které si přál vidět v Codename 47.[7] Hra byla vydána 19. listopadu 2000[9] a kvůli obtížnosti se setkala s různorodými ohlasy.[7]

Další projekty (2000–2004)

[editovat | editovat zdroj]

V říjnu 2001 společnost Eidos Interactive oznámila vydání hry Hitman 2: Silent Assassin, pokračování hry Hitman: Codename 47.[10] Po mírném zpoždění oznámeném v květnu[11] byla hra vydána v říjnu 2002, tentokrát pro Microsoft Windows, PlayStation 2 a Xbox.[12] Aby IO Interactive snáze překonalo výzvu uvedení hry na konzole, „značně“ navýšilo počet zaměstnanců.[8] Hra byla kritiky přijata dobře. Podle Grega Kasavina z GameSpotHitman 2 opravuje prakticky všechny problémy svého předchůdce“.[13] Úspěch hry Silent Assassin byl pro tým překvapením[8] a v následujícím roce byl rychle následován portováním hry na GameCube.[14]

V roce 2003 se studio IO Interactive rozhodlo otevřít maďarskou pobočku s názvem IO Interactive Hungary.[6] Pro řádné zprovoznění studia bylo najato 50 maďarských zaměstnanců, kteří byli přivedeni do kodaňského sídla společnosti na šestiměsíční školení.[6] Po jeho skončení si však studio uvědomilo, že má sice v Maďarsku 50 talentovaných lidí, ale nikoho, kdo by je mohl vést.[6] Místo toho, aby pokračovalo s otevřením maďarské divize, se rozhodlo nabídnout všem 50 lidem práci ve svém sídle, s čímž většina z nich souhlasila.[6] V říjnu téhož roku společnost Electronic Arts vydala hru Freedom Fighters, střílečku z pohledu třetí osoby vyvinutou studiem IO Interactive, která byla dříve v květnu 2002 oznámena jako Freedom: The Battle for Liberty Island.[15][16] Ačkoli se očekávalo pokračování hry, IO Interactive se nedokázalo vyjádřit k tomu, zda se taková hra vyvíjí.[17]

Akvizice společností Eidos Interactive, další vydání v sérii Hitman (2004–2006)

[editovat | editovat zdroj]

Dne 3. března 2004 společnost Eidos Interactive oznámila, že kupuje společnost IO Interactive za 23 milionů liber v hotovosti a akciích, plus dalších 5 milionů liber spojených s výkonem studia v následujících čtyřech letech.[18][19] Dohoda byla uzavřena 31. března téhož roku.[5] V té době bylo studio IO Interactive 10. největším vývojářem videoher v Evropě a v kancelářích zaměstnávalo 140 lidí.[5] Prodej byl primárně vyjednán zakládajícím členem Flösserem.[20]

První hrou vydanou pod vedením společnosti Eidos Interactive byla hra Hitman: Contracts, třetí ze série Hitman, která byla oznámena a vydána v dubnu 2004.[21] Hra byla vyvinuta přibližně devět měsíců, od fáze návrhu až po odeslání na konzole, ale po celou dobu vývoje byla pod vlivem povinných přesčasů.[22] Hra Hitman: Contracts se setkala s pozitivním ohlasem.[23][24] Následující hra, Hitman: Blood Money, byla oznámena krátce poté, v listopadu 2004.[25] Hra byla vydána v květnu 2016.[26] Byla kritiky chválena a zpětně je opakovaně označována za nejlepší hru série Hitman.[27][28]

Další hry (2006–2010)

[editovat | editovat zdroj]

V srpnu 2006 studio IO Interactive oznámilo svou další hru s názvem Kane & Lynch: Dead Men.[29] Hra byla lineární, kooperativní střílečka z pohledu třetí osoby, na rozdíl od sandboxového sólového stealthu Hitman her.[30] Hra, vydaná v listopadu 2007[31], sklidila smíšené recenze, přičemž někteří recenzenti měli pocit, že hra nebyla v souladu s moderními herními styly.[32] Dne 11. dubna 2008 čtyři spoluzakladatelé společnosti IO Interactive, Vorsholt Jørgensen, Pollas, Andersen a Guldbrandsen, oznámili, že společně s bývalým vedoucím producentem Eidos Interactive Neilem Donnellem obnovili Reto-Moto jako aktivní vývojářské studio.[33] Guldbrandsen se stal technickým ředitelem a Donnell generálním ředitelem.[34] V prosinci téhož roku nastoupilo do Reto-Moto dalších šest zaměstnanců studia IO Interactive.[35] Spoluzakladatel a tehdejší generální ředitel Flösser opustil studio v dubnu 2008 a jeho nástupcem se stal Niels Jørgensen, který do společnosti nastoupil v roce 2002.[36]

V lednu 2009 společnost Eidos Interactive oznámila hru Mini Ninjas, vyvinutou studiem IO Interactive, která byla na rozdíl od všech předchozích titulů tohoto studia vhodná pro rodiny.[37] Jørgensen vysvětlil, že studio chtělo pomocí Mini Ninjas oslovit širší demografickou skupinu na herním trhu.[6] Krátce po oznámení Mini Ninjas byla společnost Eidos Interactive v dubnu 2009 převzata japonským herním konglomerátem Square Enix za 84,3 milionů liber.[38] Společnost Eidos Interactive byla v průběhu roku 2009 reorganizována a v listopadu téhož roku byla přejmenována na Square Enix Europe.[39] Společnost Square Enix Europe nadále dohlížela na svá dříve vlastněná vývojářská studia, včetně IO Interactive.[40] Karsten Lund v rozhovoru pro IO Interactive uvedl, že studio po odkupu „nepřišlo o žádnou svobodu“.[41]

Pokračování hry Kane & Lynch: Dead Men s názvem Kane & Lynch 2: Dog Days bylo oznámeno v listopadu 2009[42] a vydáno v srpnu 2010.[43] Kritici shledali, že většina herních prvků byla záměrně „ošklivá“, aby lépe zapadala do dobře vyprávěného příběhu hry.[44] V rozhovoru pro herní web Gamasutra z listopadu 2009 Jørgensen prozradil, že kvůli vysokým nákladům spojeným s životem ve Skandinávii byla velká část grafického oddělení společnosti přesunuta do Šanghaje.[6] Čínskou kancelář zřídili dva dánští zástupci studia IO Interactive, přičemž jeden z nich trvale žil v Šanghaji, aby dohlížel na postup outsourcingu.[6] V březnu 2010 bylo ze společnosti propuštěno 35 z dříve 200 zaměstnanců.[45][46] V listopadu téhož roku bylo propuštěno dalších 30 lidí, údajně kvůli zrušení projektu, který byl vyvíjen pro Microsoft.[47]

Návrat k sérii Hitman (2011–2016)

[editovat | editovat zdroj]

V květnu 2011 společnosti IO Interactive a Square Enix oznámily, že se vrátí k sérii Hitman s novým titulem Hitman: Absolution.[48][49] V květnu 2012 byla vydána spin-off demoverze s názvem Hitman: Sniper Challenge.[50] Hra Absolution vyšla v listopadu téhož roku[51] a stejně jako Blood Money se setkala s velmi pozitivním ohlasem kritiků.[52] Mnoho fanoušků série, včetně vývojářů z IO Interactive, však mělo pocit, že se Absolution příliš přiklánělo k mainstreamu, v důsledku čehož ztratilo svou hlavní hráčskou základnu.[53] V únoru 2012 společnost Square Enix otevřela novou kancelář v Kodani pod studiem IO Interactive.[54] V březnu 2013 bylo oznámeno, že touto novou kanceláří bude Hapti.co, dceřiné studio zaměřené na mobilní hry.[55] Studio Hapti.co bylo v září 2017 prodáno společnosti Wargaming Mobile, divizi mobilních her vydavatele Wargaming, a přejmenováno na Wargaming Copenhagen.[56]

V červnu 2013 bylo 70 zaměstnanců, což byla v té době polovina zaměstnanců IO Interactive, propuštěno z důvodu „interních úprav potřebných k řešení výzev dnešního trhu“.[57][58] Společnost Square Enix oznámila, že od té doby se IO Interactive bude výhradně zaměřovat na vývoj nových her v sérii Hitman.[59] Současně převzal vedení společnosti jako šéf studia Hannes Seifert, který v posledních třech letech ve studiu zastával pozici produkčního ředitele.[60] Na tiskové konferenci v červnu 2015 společnost Sony oznámila, že vydání nové hry ze série Hitman s jednoduchým názvem Hitman je naplánováno na prosinec 2015.[61] Vydání hry bylo krátce odloženo na březen 2016[62] a později bylo oznámeno, že bude vydána v epizodickém formátu.[63] První sezóna hry tak byla od března 2016 vydána v šesti epizodách, z nichž poslední vyšla v říjnu 2016.[64] Přibližně ve stejnou dobu opustil Ryan Barnard, bývalý režisér hry The Division, studio Massive Entertainment a připojil se k IO Interactive.[65] V té době mělo studio IO Interactive 170 zaměstnanců[66] a bylo největším vývojářem videoher v Dánsku.[67]

Odkup managementu, další hry v sérii Hitman, 007 a Project Fantasy (2017–současnost)

[editovat | editovat zdroj]

Seifert v únoru 2017 oznámil, že opustil IO Interactive a vrátil se do své rodné země, Rakouska, aby se věnoval neoznámenému projektu.[68] Jeho povinnosti převzal Hakan B. Abrak, také bývalý produkční ředitel studia, a stal se tak generálním ředitelem.[69][70]

V květnu 2017 společnost Square Enix oznámila, že stáhla financování studia IO Interactive a zahájí jednání s potenciálními investory, kteří by měli zájem studio koupit.[71] Krátce po tomto oznámení došlo ve studiu IO Interactive k propuštění několika zaměstnanců.[72][73] Dne 16. června 2017 studio IO Interactive oznámilo, že provedlo odkup managementu, a stalo se tak nezávislým.[74][75] Odkup zahrnoval i duševní vlastnictví pro série Hitman a Freedom Fighters, ale nezahrnoval hry Kane & Lynch a Mini Ninjas.[76][77][78] Tehdejší prezident a generální ředitel společnosti Square Enix, Yosuke Matsuda, uvedl, že rozhodnutí společnosti zbavit se IO Interactive spolu se sérií Hitman bylo učiněno proto, že měli pocit, že série musí pokračovat, ale že by byla v lepších rukou s jiným partnerem nebo se samotným IO Interactive.[79][80] Zástupce ředitele IO Interactive, Eskil Mohl, uvedl, že když se Square Enix rozhodla odstoupit od studia, již pracovali na hře Hitman 2 a propouštění bylo nezbytným krokem k zajištění životaschopnosti studia bez podpory Square Enixu. Mohl se domníval, že to pomohlo posílit studio a učinit ze hry Hitman 2 silnější titul.[81]

Studio IO Interactive krátce po stáhnutí financování potvrdilo, že veškerý zisk ze hry Hitman z roku 2016 půjde odteď přímo studiu.[82] V srpnu téhož roku studio potvrdilo, že se vyvíjí další hra ze série Hitman.[83] V dubnu 2018 studio IO Interactive navázalo partnerství se společností Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) za účelem distribuce Definitivní Edice hry Hitman z roku 2016, která byla vydána v následujícím měsíci.[84][85] V červnu 2018 studio oznámilo vydání hry Hitman 2.[86] Na rozdíl od Hitmana z roku 2016 nebyl Hitman 2 vydán epizodicky.[87] Hra Hitman 2 byla vydána nakladatelstvím WBIE v listopadu téhož roku.[88] Dne 16. ledna 2019 otevřelo studio IO Interactive dceřiné studio IOI Malmö ve švédském Malmö.[89] Studio pokračovalo ve svém partnerství s WBIE a do října 2019 se z něj stala dohoda zahrnující více IP.[90]

V červnu 2020 studio IO Interactive oznámilo vydání hry Hitman 3, závěrečného dílu své trilogie World of Assassination. Hra vyšla 20. ledna 2021 pro Windows a konzole současné i nové generace, přičemž hru si vydalo samo.[91]

V listopadu 2020 studio oznámilo Projekt 007, originální videohru s motivem Jamese Bonda, na které úzce spolupracuje s poskytovateli licencí MGM a Eon Productions.[92][93] Ředitel studia Hakan Abrak uvedl, že strávili asi dva roky přípravou prezentace pro držitele licence na Bonda, protože věděli, že současní držitelé práv, Barbara Broccoli a Michael G. Wilson, nejsou spokojeni s množstvím násilí v minulých videoherních bondovkách. Bond vytvořený studiem IO Interactive bude zcela originální postavou a nebude používat žádné podoby filmových herců a Abrak očekává, že hra bude začátkem trilogie bondovek.[94] Abrak uvedl, že hra bude vyžadovat zdvojnásobení stávajících 200 zaměstnanců na 400 do doby vydání první bondovky.[95] Hra byla oficiálně představena jako 007 First Light v červnu 2025.[96]

V dubnu 2021 bylo oznámeno dceřiné studio IOI Barcelona. Studio bude pomáhat studiu IO Interactive s jeho aktivními projekty, včetně dalších projektů ze série Hitman a hry 007 First Light.[97]

V únoru 2023 studio IO Interactive oznámilo Project Fantasy, nový titul, který má být online fantasy RPG a bude se lišit od her ze série Hitman.[98]

V červenci 2023 bylo oznámeno dceřiné studio IOI Brighton. Studio bude zpočátku podporovat projekty 007 First Light, Project Fantasy a Hitman.[99]

Spolupráce s Build A Rocket Boy

[editovat | editovat zdroj]

V roce 2024 studio IO Interactive představilo divizi IOI Partners, počínaje vydáním hry MindsEye, AAA titulu od studia Build A Rocket Boy Leslieho Benziese. IO Interactive je zodpovědné za marketing a distribuci hry a MindsEye slouží jako demonstrace platformy Everywhere. Hakan Abrak, generální ředitel studia, zmínil, že hra v pokročilé fázi vývoje. Hra MindsEye byla vydána v červnu 2025 a obdržela od kritiků „obecně nepříznivé“ recenze.[100][101]

Vyvinuté hry

[editovat | editovat zdroj]
Rok Titul Platforma(y) Vývojář(i)
2000 Hitman: Codename 47 Windows Eidos Interactive
2002 Hitman 2: Silent Assassin GameCube, PlayStation 2, Windows, Xbox
2003 Freedom Fighters GameCube, PlayStation 2, Windows, Xbox Electronic Arts
2004 Hitman: Contracts PlayStation 2, Windows, Xbox Eidos Interactive
2006 Hitman: Blood Money Android, iOS, Nintendo Switch, PlayStation 2, Windows, Xbox, Xbox 360 Eidos Interactive, Feral Interactive
2007 Kane & Lynch: Dead Men Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Eidos Interactive
2009 Mini Ninjas macOS, Nintendo DS, PlayStation 3, Wii, Windows, Xbox 360 Eidos Interactive, Feral Interactive
2010 Kane & Lynch 2: Dog Days PlayStation 3, Windows, Xbox 360 Square Enix
2012 Hitman: Absolution macOS, PlayStation 3, Windows, Xbox 360 Square Enix, Feral Interactive
2016 Hitman Linux, macOS, PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox One
2018 Hitman 2 PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox One Warner Bros. Interactive Entertainment
2021 Hitman 3 Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S IO Interactive
2026 007 First Light Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S
bude oznámeno Project Fantasy (prozatímní název) bude oznámeno

Vydané hry

[editovat | editovat zdroj]
Rok Titul Platforma(y) Vývojář(i)
2025 MindsEye[100] PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S Build A Rocket Boy

Zrušené hry

[editovat | editovat zdroj]
  • Rex Dominus
  • Neoznámená hra pro Microsoft (2009)

Glacier je proprietární interní herní engine vyvinutý pro série Hitman, Freedom Fighters, Kane & Lynch a hry Mini Ninjas a 007 First Light.[102] Glacier podporuje DLSS[103], XeSS[104] a FSR[105]. Engine podporuje ve hře Hitman 3 ray tracing. Studio Eidos-Montréal získalo licenci na Glacier pro svůj vlastní interní engine Dawn Engine.[106]

V tomto článku byl použit překlad textu z článku IO Interactive na anglické Wikipedii.

  1. SCHREIER, Jason. How ‘Hitman’ Developer Became One of the Largest Independent Game Companies. Bloomberg [online]. 2025-06-13 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-06-20. (anglicky) 
  2. DOBSON, Jason. Former Hitman, Kane and Lynch creators launch Reto-Moto. Engadget [online]. 2008-04-11 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  3. SINCLAIR, Brendan. Hitman devs go solo with Reto-Moto. GameSpot [online]. 2008-04-11 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  4. IO Interactive A/S [online]. Virk [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-09-22. (dánsky) 
  5. a b c d Hitman solgt til England. Berlingske Business [online]. 2004-03-04 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-27. (dánsky) 
  6. a b c d e f g h i PUHA, Thomas. Q&A;: The Then And Now of Hitman Dev IO Interactive. Gamasutra [online]. 2009-11-18 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  7. a b c d e f g h i j LOVE, Edward. The Mak­ing Of: Hit­man: Co­de­name 47. Retro Gamer [online]. 2018-05-17 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  8. a b c REILLY, Luke. Killing Them Softly: The Hitman Story, Part 1. IGN [online]. 2013-02-18 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  9. MCLAUGHLIN, Rus. IGN Presents: The History of Hitman. IGN [online]. 2012-10-01 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  10. WALKER, Trey. Hitman 2: Silent Assassin announced [online]. GameSpot, 2001-10-04 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  11. WALKER, Trey. Hitman 2 delayed [online]. GameSpot, 2006-05-17 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  12. PARKER, Sam. Hitman 2 goes gold [online]. GameSpot, 2002-09-30 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  13. KASAVIN, Greg. Hitman 2: Silent Assassin Review [online]. GameSpot, 2002-10-08 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  14. CALVERT, Justin. Hitman 2 announced for the GameCube [online]. GameSpot, 2002-10-31 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  15. ADAMS, David. Freedom Fighters Ships. IGN [online]. 2003-10-01 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  16. PARK, Andrew. E3 2002: Freedom:The Battle for Liberty Island announced [online]. GameSpot, 2002-05-21 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  17. CULLEN, Johnny. IO gives "no comment" to Freedom Fighters 2. VG247 [online]. 2010-01-15 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  18. FAHEY, Rob. Eidos acquires Hitman developer as profits rise. GamesIndustry.biz [online]. 2004-03-04 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-09-22. (anglicky) 
  19. CALVERT, Justin. Eidos announces results and acquisition of Io Interactive [online]. GameSpot, 2004-03-04 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  20. Portræt: Flygtningen og forretningsmanden Flösser. Berlingske Business [online]. 2004-03-04 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-07-14. (dánsky) 
  21. TORRES, Ricardo. Hitman: Contracts Update [online]. GameSpot, 2004-04-07 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  22. REILLY, Luke. Killing Them Softly: The Hitman Story, Part 2. IGN [online]. 2013-02-24 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  23. PERRY, Douglass C. Hitman: Contracts. IGN [online]. 2004-04-16 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  24. REED, Kristan. Hitman: Contracts review. Eurogamer [online]. 2004-04-15 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  25. RANSOM-WILEY, James. Hitman: Blood Money announced. Engadget [online]. 2004-11-05 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  26. BRAMWELL, Tom. Hitman: Blood Money dated. Eurogamer. 2006-04-13. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  27. FRANCIS, Tom. Reinstall: Hitman: Blood Money. PC Gamer. 2013-02-10. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-02-18. (anglicky) 
  28. CAMERON, Phill. Hitman: Blood Money retrospective. Eurogamer [online]. 2012-11-18 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  29. BRUDVIG, Erik. GC 2006: Kane and Lynch: Dead Men Revealed. IGN [online]. 2006-08-19 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  30. BRUDVIG, Erik. Kane and Lynch Hands-on. IGN [online]. 2007-06-28 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  31. BRAMWELL, Tom. Kane & Lynch dated. Eurogamer [online]. 2007-09-27 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  32. BRUDVIG, Erik. Kane & Lynch: Dead Men Review. IGN [online]. 2007-11-27 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  33. FAYLOR, Chris. Hitman Veterans Leave IO, Form Reto-Moto. Shacknews [online]. 2008-04-14 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  34. KUMAR, Mathew. IO Interactive Founders Reform Reto Moto. Gamasutra [online]. 2008-04-11 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  35. More IO Interactive employees join Reto-Moto. MCV [online]. 2008-12-12 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-09-22. (anglicky) 
  36. DEVANTIER, Nicolai. Janos Flösser forlader IO Interactive. Computerworld [online]. 2008-04-16 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-08-26. (dánsky) 
  37. PURCHESE, Robert. Eidos unveils new Mini Ninjas game. Eurogamer [online]. 2009-01-19 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  38. Square Enix closes on Eidos, Final Fantasy sells 85 million [online]. GameSpot, 2009-04-25 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  39. SLIWINSKI, Alexander. Goodbye Eidos, hello Square Enix Europe. Engadget [online]. 2009-11-10 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  40. ELLIOTT, Phil. Square Enix confirms European identity. GamesIndustry.biz [online]. 2009-11-10 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  41. CULLEN, Johnny. No loss of "freedom" after Eidos-Square Enix takeover, says IO. VG247 [online]. 2010-01-15 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  42. O'CONNOR, Alice. Kane & Lynch 2: Dog Days Announced. Shacknews [online]. 2009-11-18 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  43. BRUDVIG, Erik. Kane & Lynch 2 Release Date. IGN [online]. 2010-03-17 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  44. LANE, Rick. Kane & Lynch 2 is nasty, pointless, and well worth playing. Eurogamer [online]. 2018-05-13 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  45. GRAFT, Kris. Report: IO Interactive Makes Round Of Layoffs. Gamasutra [online]. 2010-03-29 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  46. LEAHY, Brian. Layoffs Hit Hitman Developer IO Interactive. Shacknews [online]. 2010-03-30 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  47. LEAHY, Brian. IO Interactive Lays Off 30; Rumored to be Due to Canceled Microsoft Project. Shacknews [online]. 2010-11-01 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  48. GILBERT, Henry. Hitman: Absolution officially announced for 2012 with painfully vague teaser. GamesRadar+ [online]. 2011-05-11 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-08-05. (anglicky) 
  49. Hitman: Absolution announced. MCV [online]. 2011-05-11 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-09-22. (anglicky) 
  50. GERA, Emily. Hitman: Absolution out November 20, Sniper Challenge announced. Polygon [online]. 2012-05-10 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  51. YIN-POOLE, Wesley. Hitman: Absolution release date announced. Eurogamer [online]. 2012-05-10 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  52. REILLY, Luke. Hitman: Absolution Review. IGN [online]. 2012-11-18 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  53. WILLIAMS, Mike. Hitman Season One: Looking Back With Creative Director Christian Elverdam. USgamer [online]. 2017-03-17 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  54. KRISTIANSEN, Jesper Krogh. IO åbner nyt studie i København. Eurogamer [online]. 2012-02-21 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-17. (dánsky) 
  55. WEST, Kristian. Nyt spilstudie i København søger folk. Eurogamer [online]. 2012-03-14 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-17. (dánsky) 
  56. Wargaming Mobile acquire Danish studio Hapti.co. MCV [online]. 2017-09-08 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-09-22. (anglicky) 
  57. MATULEF, Jeffrey. IO Interactive cancels everything that isn't Hitman, including Kane & Lynch. Eurogamer [online]. 2013-06-17 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  58. SCAMMELL, David. IO Interactive redundancies affect 'around 70'. VideoGamer [online]. 2013-06-25 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  59. ORRY, James. IO Interactive halves workforce, will focus only on Hitman franchise. VideoGamer [online]. 2013-06-17 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  60. CAMPBELL, Colin. Io Interactive lays off ‘almost half’ its staff, focusing on Hitman (update). Polygon [online]. 2013-06-17 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  61. ALBERT, Brian. E3 2015: Next Hitman Announced at Sony Conference. IGN [online]. 2015-06-15 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  62. MATULEF, Jeffrey. Hitman delayed until March 2016. Eurogamer [online]. 2015-09-22 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  63. MCWHERTOR, Michael. Hitman changes release structure again, now 'fully episodic'. Polygon [online]. 2016-01-14 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  64. NUNNELEY-JACKSON, Stephany. Hitman: Episode 6 - Hokkaido is the Season Finale and out later this month. VG247 [online]. 2016-10-12 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  65. MATULEF, Jeffrey. The Division director joins Hitman developer Io-Interactive. Eurogamer [online]. 2016-03-21 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  66. The Division director jumps ship to IO Interactive. MCV [online]. 2016-03-18 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-09-22. (anglicky) 
  67. BREINSTRUP, Thomas. Japanske ejere sparker benene væk under dansk spilgigant. Berlingske Business [online]. 2017-05-11 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (dánsky) 
  68. BATCHELOR, James. IO Interactive names new studio head. GamesIndustry.biz [online]. 2017-02-23 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  69. KERR, Chris. IO Interactive studio head leaves Hitman dev after seven years. Gamasutra [online]. 2017-02-23 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  70. DEVORE, Jordan. Agent 47 is bald because hair was just too difficult [online]. Destructoid, 2018-05-26 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-09-22. (anglicky) 
  71. SARKAR, Samit. Square Enix drops Hitman developer IO Interactive. Polygon [online]. 2017-05-11 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-08-31. (anglicky) 
  72. BATCHELOR, James. Jobs lost at IO Interactive as Square Enix searches for buyer. GamesIndustry.biz [online]. 2017-05-23 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  73. FRANK, Allegra. Hitman studio IO Interactive cuts down on staff. Polygon [online]. 2017-05-23 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  74. IO Interactive becomes an independent studio, retains Hitman IP. MCV [online]. 2017-06-16 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-09-22. (anglicky) 
  75. HANDRAHAN, Matthew. IO Interactive is now independent. GamesIndustry.biz [online]. 2017-06-21 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  76. HANDRAHAN, Matthew. More Hitman, more control: IO Interactive on its newfound independence. GamesIndustry.biz [online]. 2017-11-13 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  77. BAILEY, Dustin. Io Interactive still have the rights to Freedom Fighters. PCGamesN [online]. 2017-11-13 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  78. IO Interactive boss talks Hitman's future & reveals Kane & Lynch were lost 'in the divorce' from Square Enix. VideoGamer [online]. 2017-11-13 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  79. BATCHELOR, James. "It's not Hitman without IO": Why Square Enix set the franchise free. GamesIndustry.biz [online]. 2017-11-22 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  80. TARASON, Dominic. Square Enix share their reasons for dropping Hitman studio Io. Rock Paper Shotgun [online]. 2017-11-26 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  81. MAKUCH, Eddie. Hitman 2 Dev Talks Painful Breakup With Square Enix. GameSpot [online]. 2018-11-09 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-10-29. (anglicky) 
  82. MCKEAND, Kirk. Hitman is no longer Denuvo-protected; all profits from the game now go to the devs. PCGamesN [online]. 2017-06-20 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  83. WALES, Matt. IO Interactive confirms that there's a new Hitman in the works. Eurogamer [online]. 2017-11-08 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  84. MCWHERTOR, Michael. Hitman getting new ‘Definitive Edition,’ thanks to Warner Bros.. Polygon [online]. 2018-04-04 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  85. KIM, Matt. Hitman Developers Team Up With Warner Bros. to Release New "Definitive Edition" of Hitman. USgamer [online]. 2018-04-04 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  86. LIVINGSTON, Christopher. Hitman 2 announced for November, see the first trailer. PC Gamer [online]. 2018-06-07 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-02-16. (anglicky) 
  87. JONES, Ali. Hitman 2 will release this year and is not episodic. PCGamesN [online]. 2018-06-07 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-08. (anglicky) 
  88. MCWHERTOR, Michael. Hitman 2 announced, coming this November. Polygon [online]. 2018-06-07 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-07. (anglicky) 
  89. FIGUEROA, Sergio. IO Interactive reveals brand new studio in Malmö. Gamereactor [online]. 2019-01-16 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-01-16. (anglicky) 
  90. VALENTINE, Rebekah. Warner Bros partners with IO Interactive for new game. GamesIndustry.biz [online]. 2019-10-10 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-10-10. (anglicky) 
  91. IO Interactive. Announcing HITMAN 3 [online]. IO Interactive, 2020-06-11 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-08-02. (anglicky) 
  92. SKREBELS, Joe. Hitman Developer Announces New Bond Game, Project 007. IGN [online]. 2020-11-19 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-11-19. (anglicky) 
  93. PHILLIPS, Tom. Hitman developer IO is making a James Bond game. Eurogamer [online]. 2021-01-05 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-11-19. (anglicky) 
  94. CALVIN, Alex. IO reckons its Bond game could be start of a trilogy. VG247 [online]. 2021-01-26 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-01-26. (anglicky) 
  95. OLOMAN, Jordan. Hitman Developer's James Bond Won't Be Based on Any Previous Actor. IGN [online]. 2021-01-26 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-01-26. (anglicky) 
  96. FANELLI, Jason. 007: First Light Is Hitman Dev's James Bond Game, Will Be Revealed This Week. GameSpot [online]. 2025-06-02 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-06-02. (anglicky) 
  97. KERR, Chris. Hitman and Project 007 developer IO Interactive opens Barcelona studio. Gamasutra [online]. 2021-04-16 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-04-16. (anglicky) 
  98. IO Interactive. A new adventure beings at IOI. [online]. IO Interactive, 2023-02-28 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-06-21. (anglicky) 
  99. IVAN, Tom. Hitman developer IO Interactive has opened a studio in England. Video Games Chronicle [online]. 2023-07-06 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-04-05. (anglicky) 
  100. a b MAAS, Jennifer. ‘Hitman’ Publisher IO Interactive Lands New Game ‘MindsEye’ From ‘Grand Theft Auto’ Producer Leslie Benzies. Variety [online]. 2024-10-16 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-06-04. (anglicky) 
  101. BAILEY, Kat. Hitman Dev IO Interactive Teaming With Ex-GTA Producer's Studio to Publish MindsEye. IGN [online]. 2024-10-16 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-06-15. (anglicky) 
  102. 4C Conference. Assets and Entities in the Glacier 2 Engine / Maurizio De Pascale, Technical Director IO Interactive [online]. YouTube, 2018-02-09 [cit. 2025-06-27]. Dostupné online. (anglicky) 
  103. BURNES, Andrew. CES 2022: NVIDIA RTX Coming To 10 More Games, Including The Day Before, Rainbow Six Extraction, & Escape From Tarkov. NVIDIA [online]. 2022-01-04 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-09-26. (anglicky) 
  104. XeSS Enabled Games [online]. Intel [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-05-27. (anglicky) 
  105. AMD FidelityFX Supported Games [online]. AMD [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-06-14. (anglicky) 
  106. How the Dawn Engine is powering the next wave of Deus Ex games. MCV [online]. 2015-02-11 [cit. 2025-06-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-06-06. (anglicky)