Fortnite
| Fortnite | |||
| Entwickler | |||
|---|---|---|---|
| Publisher | |||
| Komponist | Rom Di Prisco, Pınar Toprak | ||
| Veröffentlichung | 25. Juli 2017 | ||
| Plattform | Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, Android, macOS, iOS, iPadOS, Xbox Cloud Gaming, GeForce Now, Amazon Luna, Nintendo Switch 2 | ||
| Spiel-Engine | Unreal Engine 5.5 | ||
| Genre | Survival, Battle Royale, Third-Person-Shooter | ||
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
| Steuerung | Tastatur und Maus, Gamepad, Touchscreen | ||
| Medium | DVD-ROM, Blu-ray Disc, Download | ||
| Sprache | u. a. Deutsch und Englisch | ||
| Aktuelle Version | 34.30.[1] | ||
| Altersfreigabe |
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| PEGI-Inhaltsbewertung | Gewalt, In-Game-Käufe | ||
Fortnite ist ein Koop-Survival-Shooter, der von People Can Fly und Epic Games entwickelt wurde und durch einen kostenlosen, auf dem Battle-Royale-Genre basierenden Standalone-Modus, Fortnite Battle Royale, seine Popularität erlangte.[2] Der Third-Person-Shooter erschien am 25. Juli 2017 weltweit für PlayStation 4, Xbox One und Windows. Später erschien eine chinesische Version mit Einschränkungen, die aber mittlerweile vom Entwickler zurückgezogen wurde.[3]
Fortnite Battle Royale erschien am 26. September 2017. Im März 2018 wurde Fortnite Battle Royale ebenfalls für Apple-iOS-Geräte im Rahmen eines Invite-Events veröffentlicht.[4] Mit dem Veröffentlichen der iOS-Version wurde ein optionales Crossplay zwischen den Plattformen eingeführt.[5] Aufgrund von Sonys Richtlinien konnten anfangs PS4-Spieler nicht mit Xbox-Spielern zusammenspielen.[6] Im September 2018 lenkte Sony nach großem Protest aus der Spielerbasis ein und ermöglichte Fortnite Battle Royale als erstes PS4-Spiel Crossplay und Cross-Progression mit allen konkurrierenden Plattformen.[7] Seit der Einführung von Bots und Skill-Based-Matchmaking im Oktober 2019 ist Crossplay standardmäßig aktiviert.[8][9] Die Android-Version des Battle-Royale-Ablegers erschien Anfang August 2018.[10] Im Juni 2018 wurde Fortnite Battle Royale für Nintendo Switch veröffentlicht.[11] Eine Version für die Xbox Series und PlayStation 5 wurde an deren jeweiligen Veröffentlichungsterminen verfügbar.[12]
Spielmodi
Rette die Welt
Nach einer globalen Katastrophe sind 98 % der Menschheit verschwunden und stattdessen streunen Zombies durch die Gegend. Der Spieler und (wenn vorhanden) sein Team sollen Beute sammeln, um damit eine Festung zu errichten und diese vor den in der Nacht erscheinenden Zombies zu verteidigen. Man kann diesen Modus auch alleine spielen. Der Modus ist kostenpflichtig. Bei der Modi-Auswahl war bis zum Patch 9.0 zu lesen, dass der „Rette die Welt“-Modus künftig kostenlos sein werde, was aber zusammen mit der visuellen Bearbeitung der Modi-Auswahl entfernt wurde. Am 30. Juni 2020 wurde die Early Access beendet, aber es wurde entschieden, den Modus weiterhin kostenpflichtig anzubieten.[13]
Battle Royale
In diesem kostenlosen Modus (Free-to-play) treten bis zu 100 Spieler entweder alleine oder in Teams von bis zu vier Spielern gegeneinander an. Der letzte Überlebende, beziehungsweise das letzte überlebende Team, gewinnt.
Zu Beginn einer Runde springen alle Spieler aus dem Battle Bus über derselben Karte ab und sind nur mit einer Spitzhacke ausgerüstet, mit der sie die Baumaterialien Holz, Stein und Metall abbauen können und Spielern pro Schlag 20 (vormals 10) Lebenspunkte abziehen können. Mit den so gesammelten Materialien können Wände, Treppen, Böden und weitere Gebäudeteile errichtet werden, die Schutz vor den Gegnern und deren Schüssen bieten oder die benutzt werden können, um Hindernisse zu umgehen. Waffen und andere nützliche Gegenstände sind auf der Karte verteilt und können vom Spieler aufgehoben werden. Es gibt dabei sieben Klassen von Waffen, die Gegnern unterschiedlich viel Schaden zufügen und unterschiedlich schnell nachgeladen werden können: gewöhnlich (grau), ungewöhnlich (grün), selten (blau), episch (violett), legendär (orange), mythisch (gold) und exotisch (türkis).[14] Eine größere Anzahl an Gegenständen ist in Vorratslieferungen, sogenannten Lootdrops, die in geringer Anzahl vom Himmel fallen, enthalten. Außerdem gibt es Piñata-Lamas, die je 350 (vormals 500)[15] Materialien von jeder Sorte sowie Items wie Tränke, Fallen oder Sprungflächen, jedoch keine Schusswaffen enthalten. Kisten findet man vor allem in Gebäuden. Nach wenigen Minuten zieht ein Sturm auf der Karte auf, der die bespielbare Fläche (das „Auge des Sturms“)[16] kreisförmig von außen nach innen immer weiter verkleinert, sodass die Spieler zusammengetrieben werden, wodurch es mit zunehmender Spieldauer praktisch keine andere Möglichkeit mehr gibt, als sich den gegnerischen Spielern zu stellen und sie im Kampf auszuschalten. Hierbei hat das Bausystem eine große Bedeutung. Das Schusssystem ist zufallsbasiert, da der erste Schuss mit den meisten Waffen eine Genauigkeit von 100 % aufweist, auf welchen Schüsse mit variabler Streuung folgen.
Im Battle-Royale-Modus werden hin und wieder zeitlich begrenzte Events veröffentlicht, welche meist beim selben 100-Spieler-Prinzip unterschiedliche Sonderaufgaben stellen. Einige Beispiele dafür sind der 50-vs-50-Modus, Modi, in welchen nur bestimmte Waffen erscheinen (z. B. Scharfschützengefecht, Hochexplosiv) oder Runden, in denen nur goldene, besonders gute und starke, Waffen im Spiel sind (Pures Gold). Diese Modi sind nach dem Datum der Veröffentlichung je zwei Wochen spielbar.
Fortnite Reload
Dieser Spielmodus ist ähnlich aufgebaut wie Fortnite Battle Royale, nur dass man im Solo-Modus zwei Reboots hat, die den Spieler nach dem Tod mithilfe eines Rifts wieder in das Spiel holen. Wenn man beide dieser Reboots verbraucht hat, ist man aus dieser Runde ausgeschieden. Anders als in Battle Royale treten statt 100 lediglich 40 Spieler auf einer speziellen Karte gegeneinander an, die kleiner und kompakter aufgebaut ist.[17] Außerdem ist der Lootpool in diesem Spiel anders. Aus Kisten gewinnt man andere Arten von Waffen, und außerdem gibt es eine geringe Wahrscheinlichkeit, eine mythische oder exotische Waffe zu erhalten, welche einen höheren Schaden verursachen als die normalen. Exotische Waffen haben immer eine spezielle Fähigkeit, wie z. B. der Shadow Tracker, der getroffene Spieler für eine bestimmte Zeit markiert, sodass man diese auch durch Wände hindurch sehen kann.
Kreativmodus
Ein Kreativmodus wurde am 6. Dezember 2018 mit dem Beginn der 7. Season des Battle-Royale-Modus für Battle-Pass-Spieler gestartet. Bei diesem Modus hat jeder Spieler Zugang zu mehreren privaten Inseln, die bebaut und bearbeitet werden können und auf denen anschließend gespielt werden kann. Diese Maps werden in Form von User-generated content mit anderen Spielern geteilt.
So haben die Spieler zum Beispiel die Möglichkeit, vorgefertigte Gebäude, Fahrzeuge, Waffen, Kisten, Verbrauchsgegenstände und sonstige Objekte zu platzieren und die Einstellungen für das kommende Spiel festzulegen. Gespielt werden kann dann in den Spielmodi Free For All, Cooperative und Deathmatch. Mit dem Handy im Inventar des Baumodus lassen sich ebenfalls einzelne Objekte bearbeiten, kopieren und löschen. Des Weiteren haben die Spieler die Möglichkeit, die Maps anderer Nutzer zu verwenden und zu spielen. Sowohl das Bauen als auch Spielen geht alleine oder mit mehreren Spielern.
Seit dem 13. Dezember steht der Spielmodus auch Spielern kostenlos zur Verfügung, die keinen Battle Pass besitzen.[18][19][20] Der Kreativmodus wurde von Spielern genutzt, um eigene Minispiele zu schaffen und Maps z. B. Nuketown aus Call of Duty nachzubauen.[21]
Im Laufe der Jahre hat sich die Auswahl an verfügbaren Maps und Spielmodi innerhalb des Kreativmodus extrem vergrößert. Dies kommt vor allem dadurch zu Stande, weil die Maps im Kreativmodus von Spielern erstellt werden und jeder Spieler die Möglichkeit hat, seine eigenen Maps mit verschiedensten Spielmodi zu erstellen und auch zu veröffentlichen, sodass andere Spieler diese spielen können. Dies entwickelte sich seit der Ankündigung von Creative 2.0 am 22. März 2023 durch Epic Games sogar zu einem lukrativen Geschäftsmodell, da die Creator, also die Eigentümer und Entwickler der einzelnen Maps im Kreativmodus, nun Geld dafür bezahlt bekommen, dass Spieler die eigene Map spielen[22]. Dabei teilt Epic Games 40 % der Einnahmen aus dem Item-Shop auf alle zur Verfügung stehenden Maps und Spielmodi auf, also auch auf seine eigenen wie den Battle Royale Modus. Die Bezahlung wird anhand der Popularität und der Spieler-Beibehaltung, also wie oft ein Spieler in dem Modus verbleibt und wie oft er zurückkehrt, bemessen[22]. Durch das Bezahlsystem verdienen die Creator von erfolgreichen Maps, wie die französische Gaming-Organisation „Army Units“, die Mitte 2023 die erste Only Up Map in Fortnite erstellt haben, mehrere Millionen US-Dollar[23].
Lego Fortnite
Seit dem 7. Dezember 2023 (Chapter 5, Season 1) ist das Survival-Crafting-Adventure Lego Fortnite spielbar. Hierbei handelt es sich um eine Kooperation mit dem bekannten Spielzeughersteller Lego. In einem Open-World-Szenario können (ähnlich wie beim populären Spiel Minecraft) in verschiedenen Biomen Ressourcen gesammelt und gebaut werden. Es existieren zwei verschiedene Modi, wobei der eine lediglich das Bauen beinhaltet, während beim zweiten Modus auch Gegner und bösartige Tiere warten. Es ist möglich, Spielfreunde auf die eigene Welt zu holen und mit ihnen gemeinsam das Terrain zu erkunden und zu bespielen. Für den Modus wurden die Fortnite-Skins in Lego-Figuren überführt; mit dem Start des Modus wurden 1.200 verschiedene Lego-Figuren freigeschaltet.
Rocket Racing
Ebenfalls seit Chapter 5, Season 1 ist der Arcade-Racing-Modus Rocket Racing vorhanden. Er wurde am 8. Dezember 2023 freigeschaltet. In Kooperation mit Rocket League wurde ein klassisches Rennspiel entwickelt, bei dem man unter Verwendung von Turbo- oder Drift-Booster über den Asphalt rast, an der Decke oder den Wänden entlang fährt und sogar kurze Strecken fliegen kann. Seit dem 12. Oktober 2024 bekommt Rocket Racing keine thematischen Updates mehr[24]. Neue Strecken, Ranked-Phasen, Aufträge und zusätzliche Gegenstände für die Autos wird es aber weiterhin geben[24].
Fortnite Festival
Einen weiteren Tag später, also am 9. Dezember 2023, wurde der Musikmodus Fortnite Festival aktiviert. In diesem Modus sind mehrere Dinge möglich. So können Konzerte bekannter Künstler verfolgt werden, außerdem ist es möglich, selbst alleine oder als Band auf der Bühne zu stehen. Der Modus wurde in Zusammenarbeit mit Harmonix entwickelt.
Fortnite Ballistic
Am 11. Dezember 2024 wurde der Spielmodus Ballistic im Early Access veröffentlicht.[25] Hierbei handelt es sich um einen rundenbasierten 5-gegen-5-Taktik-Shooter in der Ego-Perspektive.[26] Eines der Teams muss hierbei ein Risspunktgerät platzieren, während das andere Team dies aufspüren und entschärfen muss. Während der Runde verdienen die Spieler Credits, mit welchen sie sich zwischen den Runden verschiedene Upgrades, Waffen und Granaten kaufen können. Wird man in einer Runde eliminiert, kann man bis zum Beginn der nächsten Runde nicht wiederbelebt werden.[27] Das Team, das als erstes 7 Runden gewinnt, gewinnt das Spiel. Ein Unentschieden ist nicht möglich, da bei einem 6 zu 6 eine entscheidende letzte Runde gespielt wird.
Fortnite OG
Der Spielmodus OG wurde als dauerhafter Spielmodus am 6. Dezember 2024 veröffentlicht. In ihm wird auf früheren Battle-Royal-Inseln aus Chapter 1 mit den damaligen Waffen und Ausrüstungsgegenständen gespielt; erneuert wurde lediglich das Movement.[28]
Ingame-Währung
Im Battle-Royale-Modus gibt es eine eigene Währung, die sogenannten V-Bucks. Diese können im Spiel für Echtgeld erworben oder durch Missionen im PVE-Modus „Rette die Welt“ gesammelt werden, wobei letzteres einige Zeit in Anspruch nehmen kann. Durch den Verkauf von V-Bucks nahm der Spielekonzern Epic Games im Mai 2018 296 Millionen Dollar ein.[29]
Entwicklung
Im März 2023 veröffentlichte Epic Games mit dem „Unreal Editor für Fortnite“ (UEFN) eine modifizierte Version des Editors der Unreal Engine 5. Die Anwendung ermöglicht Spielern das Erstellen und Veröffentlichen eigener Spielinhalte und Spielmodi in der eigenen Skriptsprache „Verse“.[30]
Rezeption
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| Jahr | Auszeichnung | Kategorie(n) | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 2017 | The Game Awards | Best Multiplayer (Bestes Mehrspielerspiel) | Nominiert[84] |
| 2018 | 16. Visual Effects Society Awards | Outstanding Visual Effects in a Real-Time Project (A Hard Day’s Night) (Herausragende Visuelle Effekte in einem Echtzeit-Projekt) | Nominiert[85] |
| 21. Annual DICE Awards | Outstanding Achievement in Online Gameplay (Herausragende Leistung im Mehrspielermodus) | Nominiert[86] | |
| SXSW Gaming Awards | Excellence in Multiplayer (Exzellenter Mehrspielermodus) | Nominiert[87] | |
| Excellence in Gameplay (Exzellentes Spielverfahren) | Nominiert[87] | ||
| Golden Joystick Awards | Spiel des Jahres, bestes kompetitives Spiel | Gewonnen[88] | |
| Golden Joystick Awards | Mobiles Spiel des Jahres | Nominiert[89] | |
| Gamer's Choice Awards 2018 | Beliebteste Spiel, Beliebteste Multiplayer-Spiel, Beliebteste E-Sport-Spiel, Beliebteste Battle-Royale-Spiel | Gewonnen[90] | |
| Australian Games Awards | Handheld-Titel des Jahres, Shooter des Jahres, Spiel des Jahres | Nominiert[91] | |
| Australian Games Awards | Mehrspieler-Titel des Jahres | Gewonnen[91] | |
| The Game Awards | Bester Mehrspieler, bestes laufendes Spiel | Gewonnen[92] | |
| The Game Awards | bestes Mobile Game, bestes E-Sport-Spiel | Nominiert[93] | |
| Teen Choice Award | bestes Spiel | Gewonnen[94] | |
| BBC Radio 1 Teen Awards | Bestes Spiel | Gewonnen[95] | |
| 2019 | D.I.C.E. Awards | Online-Spiel des Jahres | Gewonnen[96] |
| SXSW Gaming Awards | exzellenter Mehrspieler, überzeugendster neuer E-Sport-Titel | Gewonnen[97] | |
| British Academy Games Awards | mobiles Spiel des Jahres | Nominiert[98] | |
| British Academy Games Awards | Aufsteigendes Spiel | Gewonnen[99] | |
| Webby Awards | Bestes Mehrspieler-Spiel | Gewonnen[100] | |
| Game Critics Awards | Bestes laufendes Spiel | Nominiert[101] | |
| Golden Joystick Awards | Still Playing | Nominiert[102] | |
| Golden Joystick Awards | E-Sport-Spiel des Jahres | Gewonnen[103] | |
| The Game Awards | Bestes laufendes Spiel | Gewonnen[104] | |
| The Game Awards | Bester Community-Support, Bestes E-Sport-Spiel, bestes E-Sport-Event | Nominiert[105] | |
| 2020 | British Academy Games Awards | Aufsteigendes Spiel | Nominiert[106] |
| Kids’ Choice Awards | Favorisiertes Computerspiel | Nominiert[107] | |
| 2021 | The Game Awards | Bestes laufendes Spiel, bester Community-Support | Nominiert[108] |
| 2022 | The Game Awards | Bestes laufendes Spiel, bester Community-Support | Nominiert[109] |
Kritik
Altersfreigabe und Jugendschutz
Die ursprünglich veröffentlichte Einzelhandels-Fassung mit ausschließlich kooperativem „Save the World“-Modus (dt. „Rette die Welt“) erhielt in Deutschland im Mai 2017 eine Altersfreigabe durch die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) ab 12 Jahren.[110]
Aufgrund der hohen Popularität des Spiels bei Kindern und Jugendlichen wird auch das damit einhergehende Suchtpotenzial bzw. die Gefahr auf Vernachlässigung anderer Tätigkeiten und die Verharmlosung von Gewalt in dem Spiel von einigen Medien kritisiert.[111][112][113] Die Gewaltdarstellung sei im Vergleich zu anderen Spielen, die in dem Alter gespielt werden, außerdem deutlich harmloser.[114][115][116]
Suchtgefahr
In der kanadischen Provinz Québec wurde im Oktober 2019 eine Sammelklage gegen Epic Games eingereicht, weil Fortnite nach Meinung der Antragsteller süchtig machend entworfen wurde und den Verbraucher hiervor nicht ausreichend warnt. Die Klage wurde von zwei Minderjährigen (heute 10 und 15 Jahre) wegen bereits eingetretener Sucht ins Laufen gebracht. Konkreteres über die Forderungen der Kläger, das Verhalten der Eltern u. Ä. ist noch nicht bekannt. Außerdem verbietet das Gesetz in der Provinz die gezielte Werbung für Kinder unter 13 Jahren mit süchtigmachendem Inhalt und hat rigidere Verbraucherschutzgesetze als die übrigen Provinzen des Landes, was das Urteil negativ für Epic Games beeinflussen kann.[117]
Fortnite kann vor allem Kinder und Jugendliche süchtig machen, da diese allgemein anfälliger für eine Spielsucht sind. Eine solche kann zu einer Vernachlässigung anderer Tätigkeiten führen. Nach Meinung einiger Medien sei es Aufgabe der Erziehungsberechtigten, die Heranwachsenden über die Gefahren des Internets und einer Computersucht aufzuklären, gegebenenfalls einzugreifen und nicht das Spiel selbst für ein Suchtverhalten verantwortlich zu machen.[114][115][116] Einige nach Fortnite süchtige Patienten befinden sich in einer Verhaltenstherapie wegen ihrer Computerspielsucht, die überwiegend auf dem Belohnungs- und Levelsystem im Spiel basiert.[118][119]
Strafzahlung FTC
Der Hersteller Epic Games wurde durch die US-amerikanische FTC im Dezember 2022 zu einer Geldstrafe von 520 Millionen US-Dollar aufgefordert. Dieser Forderung will Epic Games nachkommen, um die Vorwürfe gegen sich beizulegen. Die Vorwürfe der FTC gegen Epic Games sind das illegale Verwenden persönlicher Daten von Kindern unter 13 Jahren, das Fördern von Spielsucht und Spieler zu Käufen zu verleiten.[120][121] Zum Beleg dieser Annahmen hatte auch eine Studie aus Deutschland beigetragen, die an der Europa-Universität Viadrina entstanden ist und sich unter anderem mit der in Fortnite genutzten Geldillusion beschäftigt hat.[122] Experten des Instituts für Ludologie beurteilten die Strafzahlungen als gerechtfertigt.[123]
Sicherheitslücken
Die Softwarefirma Check Point stellte im Januar 2019 fest, dass es eine Sicherheitslücke in Epics Login-Prozess gibt, die es ermöglicht Spiele-Accounts zu übernehmen und den Sprachchat abzuhören. Die Entwickler wurden gewarnt und die Lücke behoben. Durch die große Nutzerzahl mit vielen privaten Daten und Zahlungsinformationen sei das Spiel ein attraktives Ziel für Hacker. Die junge Zielgruppe kann auch anfälliger auf Social-Engineering-Angriffe reagieren, als erfahrenere Nutzer.[124][125]
Verbote oder Einschränkungen von Regierungen
In Indien, Nepal und Irak wurden Battle-Royale-Spiele wie PlayerUnknown’s Battlegrounds und Fortnite verboten, da sie als jugendgefährdend oder gegen staatliche Werte verstoßend eingestuft wurden.[126] In China wurde das Spiel im November 2021 vom Entwickler zurückgezogen.[127]
Entfernungen aus den App-Stores und Klage gegen Apple und Google
Anfang August 2020 entfernte Apple das Spiel aus dem App Store, Google kurze Zeit später aus dem Play Store. Grund hierfür sei, dass sich Epic Games nicht an die Abgabenordnung von 30 % Provision an die Stores durch InGame-Verkäufe gehalten hat und diese Regelung durch das neu eingeführte eigene Bezahlsystem Epic Direct Payment umging. Epic Games verklagte daraufhin Apple und Google wegen Gefährdung des Wettbewerbs durch Ausnutzen einer Monopolstellung. Dies sei besonders in Apples Fall problematisch, da der App Store auf iOS-Geräten ohne Jailbreak die einzige Bezugsquelle für Anwendungen ist. Ebenfalls lebt Fortnite als Games-as-a-Service-Spiel von Spieleupdates, die am schnellsten und automatisch durch die jeweiligen Stores bereitgestellt werden können.[91] Nach Angaben von Epic Games zählte Fortnite zu dem Zeitpunkt 116 Millionen Spieler auf iOS-Geräten.[128]
Parallel dazu rief Epic Games mit dem Hashtag #FreeFortnite zum Protest auf und veröffentlichte ein Fortnite-Machinima mit Anspielungen auf George Orwells dystopischen Roman 1984 sowie auf einen Werbespot zum 1984 veröffentlichten Macintosh von Apple.[129] Daraufhin kündigte Apple an, Entwicklerschnittstellen für Epics Unreal Engine einzustellen, einer der führenden Spiele-Engines, woraufhin Epic Games eine Einstweilige Verfügung einreichte. Ein kalifornisches Gericht entschied am 24. August 2020, dass Apple den Zugang zur Unreal Engine nicht verwehren darf, der Ausschluss von Fortnite aus dem App Store jedoch rechtmäßig sei.[130] Am 28. August 2020 schloss Apple alle Entwicklerkonten und Apps im App Store von Epic Games und das Crossplay zu iOS-Geräten wurde eingestellt.[131] Für macOS werden aufgrund des Rechtsstreits seit Mitte September 2020 keine Updates mehr bereitgestellt[132] und der Rette-die-Welt-Modus für die Mac-Version eingestellt. Apple kritisierte den Rechtsstreit als mediale Werbung, um das Spiel populärer zu machen.[133] Ein erstes Urteil gab Apple in neun von zehn Anklagepunkten Recht.[134] Somit bleibt Fortnite weiterhin aus dem App Store verbannt. Seit dem 16. August 2024 ist Fortnite in der EU wieder auf IOS-Geräten verfügbar, da Apple durch den neuen Digital Markets Act (DMA) dazu gezwungen ist, Downloads auch außerhalb des App-Stores zuzulassen bzw. zu ermöglichen[135]. Über den App-Store ist es weiterhin nicht möglich, Fortnite auf IOS-Geräten zu installieren.
Weblinks
Einzelnachweise
- ↑ Fortnite Team: Fortnite Ballistic V.34.30: Test Grounds – Update 1. In: fortnite.com. Abgerufen am 8. März 2025.
- ↑ Jeremy Peel: Fortnite now co-developed by People Can Fly, who are now Epic Games Poland. In: PCGamesN. (englisch)
- ↑ Alexander Bohn-Elias: Kein Fortnite mehr in China: Mitte November ist Schluss! In: Eurogamer. Abgerufen am 9. Dezember 2023.
- ↑ Marcel Laser: Fortnite Battle Royale: Erste Einladungen werden verschickt. In: pocketpc.ch. Abgerufen am 17. März 2018.
- ↑ Elena Schulz: Crossplay in Fortnite - So spielt ihr auf PC mit PS4, iOS & Xbox One. In: GameStar. 21. März 2018, abgerufen am 2. März 2022.
- ↑ Microsoft Says Sony Is Holding Back Fortnite Cross-Play. In: Kotaku. Abgerufen am 2. März 2022 (englisch).
- ↑ PlayStation will allow cross-play in Fortnite with Xbox and other platforms. In: MSPoweruser. 26. September 2018, abgerufen am 2. März 2022 (englisch).
- ↑ Coleman Hamstead: How Fortnite Skill Based Matchmaking Works, Why It's Broken, And How To Fix It. Abgerufen am 2. März 2022.
- ↑ Mathias Dietrich: Crossplay ist jetzt in Fortnite Pflicht, Epic äußert sich zu Kritik. In: GameStar. 5. Oktober 2019, abgerufen am 2. März 2022.
- ↑ Fortnite on Android: All the info on its unconventional release (Updated: August 9). In: Android Authority. 10. August 2018, abgerufen am 2. März 2022 (englisch).
- ↑ Daniel Herbig: Fortnite jetzt für die Nintendo Switch erhältlich. In: Heise Online. 13. Juni 2018, abgerufen am 13. Juni 2018.
- ↑ Bereit an Tag 1: Fortnite erscheint nächste Woche auf Xbox Series X|S und PS5. Epic Games, abgerufen am 17. September 2021.
- ↑ Entwicklungsstand Rette die Welt. Epic Games, 30. Juni 2020, abgerufen am 26. November 2020.
- ↑ Fortnite - Battle Royale: Alle Waffen und ihre Werte für die Kampfarena. 8. Januar 2019, abgerufen am 16. Januar 2020.
- ↑ Fortnite Lamas: Alle Infos über die Loot-Lamas | TippCenter. Abgerufen am 16. Januar 2020.
- ↑ Fortnite Einsteiger-Guide: Tipps und Tricks, die Dich zum Sieg führen. In: Mein-MMO.de. 26. Dezember 2018, abgerufen am 16. Januar 2020.
- ↑ https://www.fortnite.com/@epic/reload?lang=de
- ↑ Roland Quandt: Fortnite zum Selberbauen: Neuer Spielmodus im Stil von Minecraft. 5. Dezember 2018, abgerufen am 31. Dezember 2018.
- ↑ Benjamin Jakobs: Fortnite bekommt neuen Creative-Modus. In: Eurogamer. 5. Dezember 2018, abgerufen am 31. Dezember 2018.
- ↑ Epic Games: Fortnite bekommt Privatinsel für Kreative - Golem.de. Abgerufen am 31. Dezember 2018.
- ↑ Fortnite trifft auf Call of Duty - Spieler bauen Maps im Kreativmodus. 12. Dezember 2018, abgerufen am 1. August 2019.
- 1 2 Creative 2.0: Echtes Geld in Fortnite verdienen – So einfach gehts. 27. März 2023, abgerufen am 3. Oktober 2024.
- ↑ Fortnite Only Up! Map Creator wird in weniger als einem Monat zum… Abgerufen am 3. Oktober 2024.
- 1 2 Alle Neuigkeiten in Rocket Racing V.31.40! Abgerufen am 7. Januar 2025.
- ↑ Fortnite ist jetzt auch ein Ego-Shooter: Greift mit Ballistic direkt den großen Steam-Konkurrenten an. 10. Dezember 2024, abgerufen am 4. Januar 2025.
- ↑ Fortnite Ballistic von Epic – Fortnite. Abgerufen am 4. Januar 2025.
- ↑ Jake Tucker: Ballistic, Fortnite's new tactical FPS mode, is a deeply unserious Counter-Strike clone that's going to be huge anyway. In: PC Gamer. 11. Dezember 2024, abgerufen am 4. Januar 2025 (englisch).
- ↑ Fortnite OG Chapter 1 Season 2 von Epic – Fortnite. Abgerufen am 5. März 2025.
- ↑ Report: Fortnite Battle Royale made nearly 300 million last month. In: Forbes. Abgerufen am 10. Oktober 2018 (englisch).
- ↑ Taylor Lyles: Everything Announced at State of Unreal: Fortnite's Unreal Editor Revealed and More. In: IGN. 22. März 2023, abgerufen am 16. August 2023 (englisch).
- 1 2 Fortnite. In: Metacritic. Abgerufen am 3. September 2018 (englisch).
- ↑ Marcel Kleffmann: Fortnite - Vorschau, Shooter. In: 4Players. 16. August 2018, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 14. Januar 2024; abgerufen am 14. Januar 2024.
- 1 2 Fortnite im Test - Der neue Battle-Royale-König. In: GameStar. 18. Mai 2018, abgerufen am 9. Januar 2019.
- 1 2 Karsten Scholz: Fortnite im (Early-Access-)Test. In: PC Games. 29. Juni 2018, abgerufen am 3. September 2018.
- ↑ "Fortnite: Battle Royale" im Test: Für viele besser als "Playerunknown's Battlegrounds". In: derStandard.de. Abgerufen am 9. Januar 2019.
- ↑ Fatina Keilani: Verbindung wird hergestellt. 30. August 2018 (abgerufen am 22. Juli 2019)
- ↑ Gregor Engelmeier: Unser Spiel heißt Geld machen, und ihr seid darin nur eine Zahl. 2. Januar 2019 (abgerufen am 22. Juli 2019)
- ↑ Take-Two-CEO: »Fortnite verdrängt keine anderen Spiele«. In: GameStar. 6. Juni 2019, abgerufen am 1. August 2019.
- ↑ Stadtmann, Georg; Schöber, Timo: Fortnite: The Business Model Pattern Behind the Scene. (englisch, europa-uni.de [PDF; abgerufen am 13. Februar 2021]).
- ↑ Epic Games Manipulates Kids Through Fortnite, Parents Claim. 9. Februar 2021, abgerufen am 13. Februar 2021 (englisch).
- ↑ Fortnite: Star Wars Event war cool - Jetzt haben alle Lichtschwerter. In: Mein MMO. 14. Dezember 2019, abgerufen am 16. Dezember 2019.
- ↑ Alex Gilyadov: Fortnite Hits 500,000 Digital Pre-Orders. In: IGN. 26. Juli 2017, abgerufen am 17. Februar 2018 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Fortnite Celebrates One Million Players; New Survival Mode Announced. In: DualShockers. 19. August 2017, abgerufen am 17. Februar 2018.
- ↑ Eddie Makuch: Fortnite: Battle Royale Has Hit 10 Million Players In Two Weeks. In: GameSpot. 12. Oktober 2017, abgerufen am 17. Februar 2018 (englisch).
- ↑ Fortnite - Epic meldet 20 Millionen Spieler. In: GameStar. 7. November 2017, abgerufen am 9. Januar 2019.
- ↑ Fortnite Battle Royale: Mehr als 125 Millionen Spieler bestätigt - 100 Millionen US-Dollar an Preisgeldern für Wettkämpfe versprochen. In: play3.de. 13. Juni 2018, abgerufen am 20. Juni 2018.
- ↑ Fortnite - 200 Millionen registrierte Spieler, 60 Prozent mehr als im Juni. Abgerufen am 9. Januar 2019.
- ↑ Nick Paumgarten: How Fortnite Captured Teens’ Hearts and Minds. Abgerufen am 9. Januar 2019 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Robin Rüther: Deutsche Jugendliche lieben Fortnite - aber mit 18 Jahren ist Schluss. In: GameStar. 29. November 2018, abgerufen am 9. Januar 2019.
- ↑ Fortnite - Epic Games macht 2018 drei Milliarden US-Dollar Gewinn. 28. Dezember 2018, abgerufen am 9. Januar 2019.
- ↑ Stefan Köhle: Fortnite - Epic Games erhält 1,2 Mrd. US-Dollar Investment. In: GameStar. 31. Oktober 2018, abgerufen am 9. Januar 2019.
- ↑ Spielerrekord für Fortnite - 7,6 Millionen Spieler gleichzeitig. In: GameStar. 22. Februar 2019, abgerufen am 1. August 2019.
- ↑ Fortnite-WM in New York - „Das größte Turnier aller Zeiten“. In: Welt. 25. Juli 2019, abgerufen am 9. Dezember 2023.
- ↑ Fortnite erreicht neuen Meilenstein: Über 250 Millionen Spieler. In: GameStar. 21. März 2019, abgerufen am 1. August 2019.
- ↑ Fortnite: Epic Games enthüllt beeindruckende Spielerzahl. 7. Mai 2020, abgerufen am 9. Mai 2020.
- ↑ Fortnite Players, Growth and Revenue Statistics 2022. Abgerufen am 5. Oktober 2022 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Fortnite bricht alle Rekorde – So stark war der Start von Season OG. 7. November 2023, abgerufen am 3. Oktober 2024.
- 1 2 Epic Games: Spielerzahlen 4.11.2023. In: Twitter. Epic Games, 5. November 2023, abgerufen am 3. Oktober 2023 (englisch).
- ↑ Abheet Gupta: Fortnite: All Collaborations Ever. 30. Juli 2021, abgerufen am 17. September 2021 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Fortnite Dances: All TikTok And Icon Series Emotes. In: GameSpot. Abgerufen am 17. September 2021 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Nina Brinkmann: Verbindung von Tennis und E-Sport: Fortnite-Turnier bei den Australian Open: Es geht um mehr als 300.000 Euro. In: SVZ. Abgerufen am 9. Januar 2019.
- ↑ Christian Zürcher: Mit «Fortnite» vom Nerd zum Milliardär. In: Der Bund. Abgerufen am 9. Januar 2019.
- ↑ Fortnite bei der Fußball-Weltmeisterschaft: Seht den Jubel von Griezmann. In: Mein-MMO.de. 30. Juni 2018, abgerufen am 9. Januar 2019.
- ↑ Ärger wegen Fortnite-Tanz - Carlton aus Prinz von Bel-Air verklagt Epic. In: GameStar. 18. Dezember 2018, abgerufen am 9. Januar 2019.
- ↑ Victoria Scholz: Tanz-Klagen gegen Fortnite: Stand der Dinge und Vergleich mit deutschem Recht. 20. Dezember 2018, archiviert vom am 9. Januar 2019; abgerufen am 10. Dezember 2023.
- ↑ Elena Schulz: Kontroverse um Fortnite-Tänze – Jetzt ist auch Scrubs-Darsteller Donald Faison empört. In: GameStar. 18. November 2018, abgerufen am 9. Januar 2019.
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