Gamescom
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Anlass: Abschnitt Chronik gleicht einer Kurzmessebericht und Rohdatensammlung ohne enzyklopädarischen Mehrwert. --Natsu Dragoneel (Diskussion) 16:26, 30. Aug. 2026 (CEST) |
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| Gamescom | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Branche | Unterhaltungselektronik, Video- und Computerspiele | ||||||||
| Veranstaltungsort | Koelnmesse Köln, | ||||||||
| Erste Veranstaltung | 2009 | ||||||||
| Website | gamescom.de | ||||||||
| Letzte Veranstaltung | |||||||||
| Datum | 26. Aug. 2026 bis 30. Aug. 2026 | ||||||||
| Besucher | 368.000 | ||||||||
| Aussteller | 1.743 | ||||||||
| Ausstellungsfläche | 233.000 m² | ||||||||
| Nächste Veranstaltung | |||||||||
| Datum | 25. Aug. 2027 bis 29. Aug. 2027 | ||||||||
| Jahr | Zeitraum | Besucher | Besucher (zusätzlich) Gamescom city-festival |
davon Fachbesucher |
Journalisten | Aussteller | Ausstellungs- fläche in m² |
Partnerland | Quellen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2009 | 19. – 23. August | 245.139 | k. A. | 17.326 | 4.100 | 458 | 120.000 | k. A. | [14][15] |
| 2010 | 18. – 22. August | 254.000 | k. A. | 18.900 | 4.400 | 505 | 120.000 | Kanada | [16] |
| 2011 | 17. – 21. August | 275.000 | 100.000 | 21.400 | 5.500 | 557 | 120.000 | Großbritannien | [17] |
| 2012 | 15. – 19. August | 275.000 | 100.000 | 24.500 | 5.300 | 600 | 140.000 | Südkorea | [18] |
| 2013 | 21. – 25. August | 340.000 | 120.000 | 29.600 | 6.000 | 635 | 140.000 | Frankreich | [19][20] |
| 2014 | 13. – 17. August | 335.000 | 130.000 | 31.500 | 6.000 | 700 | 140.000 | Dänemark, Finnland, Island, Norwegen und Schweden | [21] |
| 2015 | 5. – 9. August | 345.000 | 150.000 | 33.200 | 6.000 | 806 | 193.000 | Großbritannien | [22][23] |
| 2016 | 17. – 21. August | 345.000 | 150.000 | 30.500 | 877 | 193.000 | Türkei | [7][24] | |
| 2017 | 22. – 26. August | 350.000 | 30.700 | 919 | 201.000 | Kanada | [25][26] | ||
| 2018 | 21. – 25. August | 370.000 | 31.200 | 5.100 | 1.037 | 201.000 | Spanien | [27][28][29] | |
| 2019 | 20. – 24. August | 373.000 | k. A. | 31.300 | 5.132 | 1.153 | 218.000 | Niederlande | [30][31][32][33] |
| 2020 | 27. – 30. August | – | – | – | – | – | – | – | [34][35] |
| 2021 | 25. – 27. August | – | – | – | – | – | – | – | [36] |
| 2022 | 24. – 28. August | 265.000 | 100.000 | 25.000 | 3.273 | 1.135 | 220.000 | Australien | [37][38][39][40] |
| 2023 | 23. – 27. August | 320.000 | 80.000 | 31.000 | 1.227 | 230.000 | Brasilien | [41][42][43] | |
| 2024 | 21. – 25. August | 335.000 | 80.000 | 32.000 | 1.462 | 230.000 | Partnerregion „Nordische Länder“ (Dänemark, Schweden, Finnland, Norwegen, Island, Estland) | [44][45] | |
| 2025 | 20. – 24. August | 357.000 aus 128 Ländern | 80.000 | 34.000 | 1.568 aus 72 Ländern | 233.000 | Thailand | [46] | |
| 2026 | 26. – 30. August | 368.000 aus 131 Ländern | 80.000 | 36.000 | 1.743 aus 66 Ländern | 233.000 | – | [47] |
Messebereiche
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Folgende Messebereiche befinden sich auf dem Gelände:[48]
- Entertainment area
- Event arena
- Merchandise area
- Signing area
- Indie area
- Cosplay village
- Retro & family area
- Artist area
- Cards & boards area
- Campus area
- Business area
Retro Area
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Fester Bestandteil der Gamescom ist die Retro Area, die 2009 als Sonderschau Retro Gaming startete. Auf dem Gemeinschaftsstand zeigen mehrere Dutzend Sammler, Vereine, Bastler, Entwickler und Künstler die Geschichte und Kultur des digitalen Spielens. Zu den Ausstellern gehören auch Pioniere der Spielebranche wie Factor 5, Sensible Software, Hewson Consultants, Chris Hülsbeck oder Petro Tyschtschenko.
An über 200 Bildschirmen können historische Spiel- und Computersysteme wie Atari 2600, Commodore 64 oder SNES ausprobiert werden, teilweise mit neu entwickelten Spielen. Es gibt Vitrinen-Schauen, Arcade-Automaten und Bilder-Galerien. Auf einer kleinen Bühne werden Interviews, Vorträge, Quizrunden und Livemusik von Chiptunes-Künstlern geboten.
Der Retro-Bereich hat seinen Ursprung auf der Vorgängermesse Games Convention in Leipzig. Im Laufe der Jahre wuchs er zu einem der größten Stände auf der Gamescom. Koordiniert wird er durch das Wandermuseum Haus der Computerspiele.
Videodays
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Videodays waren ein jährliches Treffen der deutschen YouTube-Szene und fanden seit 2010 gleichzeitig mit der Gamescom statt. Die Veranstaltung galt als die größte dieser Kategorie in ganz Europa und hatte 2014 über 10.000 Besucher. Im Jahr 2013 fand die Veranstaltung letztmals eintägig mit 9.500 Besuchern in der Lanxess Arena statt.[49] Die Videodays boten darüber hinaus Interessierten die Möglichkeit, direkt von den YouTubern Informationen über die Produktion und Vermarktung von Online-Videos zu bekommen.[50] 2014 wurde die Veranstaltung erstmals auf zwei Tage gestreckt. 2018 wurde die Veranstaltung aufgrund unzureichender Ticketverkäufe und eines Sponsorenrücklaufs abgesagt.
RTL-Kontroverse
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Der Fernsehsender RTL strahlte zum Ende der Messe 2011 einen Bericht aus, in dem die Messebesucher klischeehaft und vornehmlich negativ dargestellt wurden. So wurde auf angeblich mangelnde Körperhygiene, Soziophobie und einer der Gesellschaftsnorm nicht entsprechenden Persönlichkeit im Zusammenhang mit übermäßigem Computerspielkonsum hingewiesen. Außerdem wurden die Messebesucher als „Freaks“ bezeichnet. Der Beitrag wurde von Nazan Eckes eröffnet mit den Worten: „Sollten irgendwann doch Außerirdische bei uns auf der Erde landen, könnten sie auf folgender Veranstaltung wirklich enge Freundschaften schließen.“[51] Der Sender entschuldigte sich wenige Tage später für den Beitrag.[52]
Der RTL-Beitrag löste die größte Beschwerdewelle seit Bestehen der Landesmedienanstalt Saarland aus: So gingen über 11.500 Beschwerden auf www.programmbeschwerde.de ein. Über 100.000 Zugriffe sorgten dafür, dass das Portal zeitweise unter dem Ansturm zusammengebrochen war.[53] Bei der Prüfung des Beitrags durch die Medienanstalt konnte kein Verstoß gegen das Medienrecht festgestellt werden.[54]
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Jonas Jansen: Gamescom wird zur größten Computerspielmesse. Frankfurter Allgemeine Zeitung, 19. August 2023, abgerufen am 11. Februar 2024.
- ↑ Koelnmesse GmbH: Für Fachbesucher. b2b.gamescom.de, abgerufen am 17. Februar 2024.
- ↑ game – Verband der deutschen Games-Branche: Events & Kooperationen. game.de, abgerufen am 17. Februar 2024.
- ↑ Redaktion: Devcom 2023: Events und Referenten. Games Wirtschaft, 24. April 2023, abgerufen am 17. Februar 2024.
- ↑ gamescom.global: gamescom Opening Night Live. gamescom, abgerufen am 19. August 2024.
- ↑ GDC Europe To Take Place At 2009 GamesCom. 1. Dezember 2008, abgerufen am 30. Mai 2017 (englisch).
- 1 2 Torsten Kleinz: Messe hält Besucherrekord. In: Heise online. 21. August 2016, abgerufen am 30. Mai 2017.
- ↑ Sebastian Zelada: gamescom 2017: Termin und neue Tagefolge. In: Gamesbusiness.de. 10. August 2016, archiviert vom am 20. August 2017; abgerufen am 20. August 2017.
- ↑ Die gamescom 2019 Opening Night im Live-Ticker und im Livestream. In: GameStar. 19. August 2019, abgerufen am 19. August 2019.
- ↑ Marcel Kleffmann: Großveranstaltungen sind bis zum 31. August untersagt; Veranstalter der gamescom 2020 unter Zugzwang. 15. April 2020, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 22. Juni 2021; abgerufen am 15. April 2020.
- ↑ Gamescom 2020-Bilanz: Besser als nix. In: gameswirtschaft.de. 31. August 2020, abgerufen am 1. September 2020.
- ↑ Gamescom 2021: Ausrichter verlegen Termin (Update). In: GamesWirtschaft. 31. August 2020, abgerufen am 2. September 2020.
- ↑ Presseinformationen der gamescom. Abgerufen am 30. August 2021.
- ↑ Schlussbericht: 245.000 Besucher erleben spektakuläre Premiere der gamescom in Köln. Koelnmesse GmbH, 23. August 2009, archiviert vom am 26. August 2009; abgerufen am 30. Mai 2017.
- ↑ gamescom Report 2009. (PDF; 6,6 MB) Koelnmesse GmbH, archiviert vom am 2. Juli 2010; abgerufen am 30. Mai 2017.
- ↑ Schlussbericht: gamescom begeistert die Massen: 254.000 Besucher erleben Messehighlight in Köln. Koelnmesse GmbH, 22. August 2010, archiviert vom ; abgerufen am 30. Mai 2017.
- ↑ Schlussbericht zur gamescom 2011, 17. – 21. August Highscore für gamescom: 275.000 Besucher erleben Messehighlight in Köln. Koelnmesse GmbH, 21. August 2011, archiviert vom am 11. Januar 2012; abgerufen am 30. Mai 2017.
- ↑ Mehr als 275.000 Besucher feiern die Welt der Spiele im Rahmen der gamescom 2012 in Köln. Koelnmesse GmbH, 19. August 2012, archiviert vom am 21. August 2012; abgerufen am 30. Mai 2017.
- ↑ Tobias Fulk: gamescom 2012 – gamescom 2013 erhält Termin. In: PlayNation.de. 15. August 2012, abgerufen am 30. Mai 2017.
- ↑ Schlussbericht: Mehr als 340.000 Besucher feierten die `next generation of gaming` auf außergewöhnlicher gamescom. Koelnmesse GmbH, 25. August 2013, archiviert vom am 29. August 2013; abgerufen am 30. Mai 2017.
- ↑ Schlussbericht: Rund 335.000 Besucher entdeckten spielend neue Welten. Koelnmesse GmbH, 17. August 2014, archiviert vom am 15. März 2015; abgerufen am 30. Mai 2017.
- ↑ Rekordergebnis: Rund 345.000 Besucher feierten das Next Level of Entertainment. Koelnmesse GmbH, 9. August 2015, archiviert vom am 10. September 2015; abgerufen am 30. Mai 2017.
- ↑ Großbritannien ist Partnerland der Gamescom 2015. Berliner Morgenpost, 8. Juli 2015, archiviert vom am 8. August 2015; abgerufen am 9. Juli 2020.
- ↑ Schlussbericht gamescom 2016: gamescom begeisterte erneut rund 345.000 Besucher. Koelnmesse GmbH, 21. August 2016, archiviert vom am 5. Juli 2017; abgerufen am 30. Mai 2017.
- ↑ Kathrin Münker: gamescom 2017: Partnerland. Koelnmesse GmbH, 4. Mai 2017, archiviert vom am 5. Juli 2017; abgerufen am 21. August 2018.
- ↑ gamescom 2017 - Schlussbericht. Koelnmesse GmbH, 26. August 2017, abgerufen am 21. August 2018.
- ↑ gamescom 2018: Spektakuläre Neuheiten zum 10-jährigen Jubiläum. Koelnmesse GmbH, 25. August 2018, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 29. August 2018; abgerufen am 25. August 2018. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ Press information of gamescom. Abgerufen am 28. Juni 2018.
- ↑ Das war die gamescom 2018: Spektakuläre Neuheiten zum 10-jährigen Jubiläum. Abgerufen am 6. September 2018.
- ↑ hall of games: gamescom 2019 - Show mit mehr Premieren und Events begeistert Millionen Menschen weltweit und 373.000 Besucher vor Ort. In: gamescom.de. Koelnmesse GmbH, 24. August 2019, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 18. Oktober 2019; abgerufen am 24. August 2019. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ Holland ist Partnerland der gamescom 2019. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 21. August 2019; abgerufen am 24. April 2019. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ Zahlreiche Neuerungen auf der gamescom 2019: mehr Fläche, mehr Programm, mehr Highlights. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 23. September 2019; abgerufen am 4. August 2019. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ gamescom report. Abgerufen am 20. November 2019.
- ↑ Presseinformationen der gamescom. In: www.gamescom.de. Koelnmesse GmbH, 17. April 2020, ehemals im (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 25. April 2020. (Seite nicht mehr abrufbar. Suche im Internet Archive)
- ↑ Virtuelle Messe. Abgerufen am 24. April 2020.
- ↑ Presseinformationen der gamescom. Abgerufen am 20. August 2021.
- ↑ Presseinformationen der gamescom. Abgerufen am 20. April 2022.
- ↑ Volles Programm bei der gamescom 2022 - online und vor Ort. In: b2b.gamescom.de. Koelnmesse GmbH, 16. August 2022, abgerufen am 29. August 2022.
- ↑ Die gamescom ist zurück: Hunderttausende vor Ort und Millionen weltweit feiern gemeinsam Games. In: b2b.gamescom.de. Koelnmesse GmbH, 28. August 2022, abgerufen am 29. August 2022.
- ↑ AUMA - Verband der deutschen Messewirtschaft. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 15. Januar 2025; abgerufen am 12. Januar 2023 (deutsch). Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ Presseinformationen der gamescom. Abgerufen am 17. März 2023.
- ↑ Presseinformationen der gamescom. Abgerufen am 12. Juli 2023.
- ↑ gamescom 2023: Größer, vielfältiger und internationaler. In: gamescom.global. 27. August 2023, abgerufen am 29. August 2024.
- ↑ gamescom 2024: Rekorde bei Ausstellenden, Internationalität und weltweiter Reichweite. Pressemitteilung. In: gamescom.global. 25. August 2024, abgerufen am 29. August 2024.
- ↑ Gamescom 2024: Aussteller, Neuerungen, Trends (Update). In: gameswirtschaft.de. 13. August 2024, abgerufen am 14. August 2024.
- ↑ gamescom 2025 begeistert die weltweite Community und setzt neue Maßstäbe. In: gamescom.global. Gamescom, 24. August 2025, abgerufen am 25. August 2025.
- ↑ gamescom 2026: So international wie nie zuvor. In: gamescom.global. Gamescom, 30. August 2026, abgerufen am 31. August 2026.
- ↑ gamescom: gamescom areas. gamescom, abgerufen am 23. Mai 2025.
- ↑ David Knüdeler, Oliver Markert: So wild feierten die YouTube-Stars ihren Erfolg. In: FOCUS Online. 25. August 2013, abgerufen am 30. Mai 2017.
- ↑ VideoDays Infos. VideoDays GmbH, archiviert vom am 20. August 2017; abgerufen am 20. August 2017.
- ↑ Tobias Ritter: RTL contra Gamer: 'Auf der gamescom laufen echt komische Gestalten herum'. In: onlinewelten.com. 24. August 2011, archiviert vom am 30. August 2011; abgerufen am 14. Oktober 2022.
- ↑ Stellungnahme von RTL zum Explosiv-Beitrag
- ↑ Alexander Göricke: RTL-Beitrag: größte Beschwerdewelle seit Bestehen der Landesmedienanstalt Saarland. In: Next-Gamer. 30. August 2011, archiviert vom am 16. Dezember 2014; abgerufen am 30. Mai 2017.
- ↑ Alexander Göricke: RTL: gamescom-Bericht verstößt nicht gegen das Medienrecht. In: Next-Gamer. 29. August 2011, archiviert vom am 16. Dezember 2014; abgerufen am 30. Mai 2017.