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Gamescom

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Anlass: Abschnitt Chronik gleicht einer Kurzmessebericht und Rohdatensammlung ohne enzyklopädarischen Mehrwert. --Natsu Dragoneel (Diskussion) 16:26, 30. Aug. 2026 (CEST)

Die Gamescom (Eigenschreibweise: gamescom) ist die weltweit größte Messe für Computer- und Videospiele sowie Unterhaltungselektronik und findet seit 2009 jährlich in Köln statt.[1] Hersteller aus aller Welt präsentieren auf der Messe ihre neue Soft- und Hardware. Neben den verschiedenen öffentlichen Messebereichen existiert darüber hinaus ein geschlossener Bereich für Fachbesucher, wie beispielsweise Händler, Journalisten und Entwickler.[2] Seit dem Jahr 2009 findet die Gamescom auf dem Gelände der Koelnmesse statt. Sie löste dabei die Games Convention ab, welche von 2002 bis 2010 in Leipzig (ab 2009 als Games Convention Online) veranstaltet wurde. Träger der Messe ist seit 2018 der Verband der deutschen Games-Branche – game.[3]

Jeweils wenige Tage im Vorfeld der Gamescom findet die sogenannte gamescom dev (bis Oktober 2025: „Devcom“) als Konferenz speziell für die Entwickler-Branche statt.[4] Am Vorabend der Eröffnung wird zudem jährlich die „gamescom – Opening Night Live“ – Show (ONL) veranstaltet. Diese präsentiert die neusten Trailer und Ankündigungen der internationalen Games-Branche und wird von Geoff Keighley moderiert.[5]

Die erste Gamescom fand vom 19. August 2009 bis 23. August 2009 statt. Dabei wurde im Zuge der Gamescom vom 17. bis 19. August die Entwicklerkonferenz GDC Europe veranstaltet.[6] Mehr als 450 Aussteller aus 31 Ländern zeigten auf insgesamt 120.000 m² Ausstellungsfläche ihre Produkte, darunter mehr als 100 Neuvorstellungen, Welt- und Europapremieren. Seitdem findet die Gamescom einmal im Jahr statt, wobei der erste Tag der Messe dem Fachpublikum und Medien vorbehalten ist. Den bisherigen Besucherrekord stellte die Gamescom 2019 mit über 373.000 Besuchern auf. Jährlich kommen mehr Aussteller zur Gamescom. Während 2009 gerade mal 458 Aussteller auf 120.000 m² waren, so waren auf der Gamescom 2026 auf 233.000 m² 1.743 Aussteller aus 66 Ländern vertreten. Seit 2017 findet die Gamescom in der Regel an fünf Tagen in der letzten kompletten Augustwoche statt.[7][8] Zur Gamescom 2019 wurde am 19. August 2019 das erste Mal die Eröffnungsshow „gamescom: Opening Night Live“ veranstaltet, die die Gamescom einleitet.[9]

Die für von 25. August 2020 bis 29. August 2020 geplante Gamescom musste wegen der COVID-19-Pandemie in Deutschland und dem daraus resultierenden Großveranstaltungsverbot abgesagt werden. Der Veranstalter entschied sich gegen einen Ersatztermin und beschloss, die Gamescom digital abzuhalten.[10] Die Gamescom in ausschließlich digitaler Form wurde kritisiert, da Publisher wenig neue Inhalte präsentierten, teils sogar gänzlich auf eine Teilnahme an der Messe verzichteten, und die Livestreams ein ungenügender Ersatz der physischen Messe waren.[11] Auch die Gamescom 2021 fand wegen der anhaltenden Pandemie nur digital statt.[12] Seit 2022 findet die Messe wieder vor Ort und mit Besuchern statt.[13]

Gamescom

Branche Unterhaltungselektronik, Video- und Computerspiele
Veranstaltungsort Koelnmesse
Köln, Deutschland Deutschland
Erste Veranstaltung 2009
Website gamescom.de
Letzte Veranstaltung
Datum 26. Aug. 2026 bis
30. Aug. 2026
Besucher 368.000
Aussteller 1.743
Ausstellungsfläche 233.000 m²
Nächste Veranstaltung
Datum 25. Aug. 2027 bis
29. Aug. 2027
Jahr Zeitraum Besucher Besucher (zusätzlich)
Gamescom city-festival
davon
Fachbesucher
Journalisten Aussteller Ausstellungs-
fläche in m²
Partnerland Quellen
2009 19. – 23. August 245.139 k. A. 17.326 4.100 458 120.000 k. A. [14][15]
2010 18. – 22. August 254.000 k. A. 18.900 4.400 505 120.000 Kanada [16]
2011 17. – 21. August 275.000 100.000 21.400 5.500 557 120.000 Großbritannien [17]
2012 15. – 19. August 275.000 100.000 24.500 5.300 600 140.000 Südkorea [18]
2013 21. – 25. August 340.000 120.000 29.600 6.000 635 140.000 Frankreich [19][20]
2014 13. – 17. August 335.000 130.000 31.500 6.000 700 140.000 Dänemark, Finnland, Island, Norwegen und Schweden [21]
2015 5. – 9. August 345.000 150.000 33.200 6.000 806 193.000 Großbritannien [22][23]
2016 17. – 21. August 345.000 150.000 30.500 877 193.000 Türkei [7][24]
2017 22. – 26. August 350.000 30.700 919 201.000 Kanada [25][26]
2018 21. – 25. August 370.000 31.200 5.100 1.037 201.000 Spanien [27][28][29]
2019 20. – 24. August 373.000 k. A. 31.300 5.132 1.153 218.000 Niederlande [30][31][32][33]
2020 27. – 30. August – – – – – – – [34][35]
2021 25. – 27. August – – – – – – – [36]
2022 24. – 28. August 265.000 100.000 25.000 3.273 1.135 220.000 Australien [37][38][39][40]
2023 23. – 27. August 320.000 80.000 31.000 1.227 230.000 Brasilien [41][42][43]
2024 21. – 25. August 335.000 80.000 32.000 1.462 230.000 Partnerregion „Nordische Länder“ (Dänemark, Schweden, Finnland, Norwegen, Island, Estland) [44][45]
2025 20. – 24. August 357.000 aus 128 Ländern 80.000 34.000 1.568 aus 72 Ländern 233.000 Thailand [46]
2026 26. – 30. August 368.000 aus 131 Ländern 80.000 36.000 1.743 aus 66 Ländern 233.000 – [47]
Der Eingang Süd des Kölner Messegeländes zur Zeit der Gamescom 2023.

Folgende Messebereiche befinden sich auf dem Gelände:[48]

  • Entertainment area
  • Event arena
  • Merchandise area
  • Signing area
  • Indie area
  • Cosplay village
  • Retro & family area
  • Artist area
  • Cards & boards area
  • Campus area
  • Business area
Retro-Ausstellung auf der Gamescom 2010

Fester Bestandteil der Gamescom ist die Retro Area, die 2009 als Sonderschau Retro Gaming startete. Auf dem Gemeinschaftsstand zeigen mehrere Dutzend Sammler, Vereine, Bastler, Entwickler und Künstler die Geschichte und Kultur des digitalen Spielens. Zu den Ausstellern gehören auch Pioniere der Spielebranche wie Factor 5, Sensible Software, Hewson Consultants, Chris Hülsbeck oder Petro Tyschtschenko.

An über 200 Bildschirmen können historische Spiel- und Computersysteme wie Atari 2600, Commodore 64 oder SNES ausprobiert werden, teilweise mit neu entwickelten Spielen. Es gibt Vitrinen-Schauen, Arcade-Automaten und Bilder-Galerien. Auf einer kleinen Bühne werden Interviews, Vorträge, Quizrunden und Livemusik von Chiptunes-Künstlern geboten.

Der Retro-Bereich hat seinen Ursprung auf der Vorgängermesse Games Convention in Leipzig. Im Laufe der Jahre wuchs er zu einem der größten Stände auf der Gamescom. Koordiniert wird er durch das Wandermuseum Haus der Computerspiele.

Die Videodays waren ein jährliches Treffen der deutschen YouTube-Szene und fanden seit 2010 gleichzeitig mit der Gamescom statt. Die Veranstaltung galt als die größte dieser Kategorie in ganz Europa und hatte 2014 über 10.000 Besucher. Im Jahr 2013 fand die Veranstaltung letztmals eintägig mit 9.500 Besuchern in der Lanxess Arena statt.[49] Die Videodays boten darüber hinaus Interessierten die Möglichkeit, direkt von den YouTubern Informationen über die Produktion und Vermarktung von Online-Videos zu bekommen.[50] 2014 wurde die Veranstaltung erstmals auf zwei Tage gestreckt. 2018 wurde die Veranstaltung aufgrund unzureichender Ticketverkäufe und eines Sponsorenrücklaufs abgesagt.

RTL-Kontroverse

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Der Fernsehsender RTL strahlte zum Ende der Messe 2011 einen Bericht aus, in dem die Messebesucher klischeehaft und vornehmlich negativ dargestellt wurden. So wurde auf angeblich mangelnde Körperhygiene, Soziophobie und einer der Gesellschaftsnorm nicht entsprechenden Persönlichkeit im Zusammenhang mit übermäßigem Computerspielkonsum hingewiesen. Außerdem wurden die Messebesucher als „Freaks“ bezeichnet. Der Beitrag wurde von Nazan Eckes eröffnet mit den Worten: „Sollten irgendwann doch Außerirdische bei uns auf der Erde landen, könnten sie auf folgender Veranstaltung wirklich enge Freundschaften schließen.“[51] Der Sender entschuldigte sich wenige Tage später für den Beitrag.[52]

Der RTL-Beitrag löste die größte Beschwerdewelle seit Bestehen der Landesmedienanstalt Saarland aus: So gingen über 11.500 Beschwerden auf www.programmbeschwerde.de ein. Über 100.000 Zugriffe sorgten dafür, dass das Portal zeitweise unter dem Ansturm zusammengebrochen war.[53] Bei der Prüfung des Beitrags durch die Medienanstalt konnte kein Verstoß gegen das Medienrecht festgestellt werden.[54]

Commons: Gamescom – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

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  1. ↑ Jonas Jansen: Gamescom wird zur größten Computerspielmesse. Frankfurter Allgemeine Zeitung, 19. August 2023, abgerufen am 11. Februar 2024.
  2. ↑ Koelnmesse GmbH: Für Fachbesucher. b2b.gamescom.de, abgerufen am 17. Februar 2024.
  3. ↑ game – Verband der deutschen Games-Branche: Events & Kooperationen. game.de, abgerufen am 17. Februar 2024.
  4. ↑ Redaktion: Devcom 2023: Events und Referenten. Games Wirtschaft, 24. April 2023, abgerufen am 17. Februar 2024.
  5. ↑ gamescom.global: gamescom Opening Night Live. gamescom, abgerufen am 19. August 2024.
  6. ↑ GDC Europe To Take Place At 2009 GamesCom. 1. Dezember 2008, abgerufen am 30. Mai 2017 (englisch).
  7. 1 2 Torsten Kleinz: Messe hält Besucherrekord. In: Heise online. 21. August 2016, abgerufen am 30. Mai 2017.
  8. ↑ Sebastian Zelada: gamescom 2017: Termin und neue Tagefolge. In: Gamesbusiness.de. 10. August 2016, archiviert vom Original am 20. August 2017; abgerufen am 20. August 2017.
  9. ↑ Die gamescom 2019 Opening Night im Live-Ticker und im Livestream. In: GameStar. 19. August 2019, abgerufen am 19. August 2019.
  10. ↑ Marcel Kleffmann: Großveranstaltungen sind bis zum 31. August untersagt; Veranstalter der gamescom 2020 unter Zugzwang. 15. April 2020, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 22. Juni 2021; abgerufen am 15. April 2020.
  11. ↑ Gamescom 2020-Bilanz: Besser als nix. In: gameswirtschaft.de. 31. August 2020, abgerufen am 1. September 2020.
  12. ↑ Gamescom 2021: Ausrichter verlegen Termin (Update). In: GamesWirtschaft. 31. August 2020, abgerufen am 2. September 2020.
  13. ↑ Presseinformationen der gamescom. Abgerufen am 30. August 2021.
  14. ↑ Schlussbericht: 245.000 Besucher erleben spektakuläre Premiere der gamescom in Köln. Koelnmesse GmbH, 23. August 2009, archiviert vom Original am 26. August 2009; abgerufen am 30. Mai 2017.
  15. ↑ gamescom Report 2009. (PDF; 6,6 MB) Koelnmesse GmbH, archiviert vom Original am 2. Juli 2010; abgerufen am 30. Mai 2017.
  16. ↑ Schlussbericht: gamescom begeistert die Massen: 254.000 Besucher erleben Messehighlight in Köln. Koelnmesse GmbH, 22. August 2010, archiviert vom Original; abgerufen am 30. Mai 2017.
  17. ↑ Schlussbericht zur gamescom 2011, 17. – 21. August Highscore für gamescom: 275.000 Besucher erleben Messehighlight in Köln. Koelnmesse GmbH, 21. August 2011, archiviert vom Original am 11. Januar 2012; abgerufen am 30. Mai 2017.
  18. ↑ Mehr als 275.000 Besucher feiern die Welt der Spiele im Rahmen der gamescom 2012 in Köln. Koelnmesse GmbH, 19. August 2012, archiviert vom Original am 21. August 2012; abgerufen am 30. Mai 2017.
  19. ↑ Tobias Fulk: gamescom 2012 – gamescom 2013 erhält Termin. In: PlayNation.de. 15. August 2012, abgerufen am 30. Mai 2017.
  20. ↑ Schlussbericht: Mehr als 340.000 Besucher feierten die `next generation of gaming` auf außergewöhnlicher gamescom. Koelnmesse GmbH, 25. August 2013, archiviert vom Original am 29. August 2013; abgerufen am 30. Mai 2017.
  21. ↑ Schlussbericht: Rund 335.000 Besucher entdeckten spielend neue Welten. Koelnmesse GmbH, 17. August 2014, archiviert vom Original am 15. März 2015; abgerufen am 30. Mai 2017.
  22. ↑ Rekordergebnis: Rund 345.000 Besucher feierten das Next Level of Entertainment. Koelnmesse GmbH, 9. August 2015, archiviert vom Original am 10. September 2015; abgerufen am 30. Mai 2017.
  23. ↑ Großbritannien ist Partnerland der Gamescom 2015. Berliner Morgenpost, 8. Juli 2015, archiviert vom Original am 8. August 2015; abgerufen am 9. Juli 2020.
  24. ↑ Schlussbericht gamescom 2016: gamescom begeisterte erneut rund 345.000 Besucher. Koelnmesse GmbH, 21. August 2016, archiviert vom Original am 5. Juli 2017; abgerufen am 30. Mai 2017.
  25. ↑ Kathrin Münker: gamescom 2017: Partnerland. Koelnmesse GmbH, 4. Mai 2017, archiviert vom Original am 5. Juli 2017; abgerufen am 21. August 2018.
  26. ↑ gamescom 2017 - Schlussbericht. Koelnmesse GmbH, 26. August 2017, abgerufen am 21. August 2018.
  27. ↑ gamescom 2018: Spektakuläre Neuheiten zum 10-jährigen Jubiläum. Koelnmesse GmbH, 25. August 2018, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 29. August 2018; abgerufen am 25. August 2018.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
  28. ↑ Press information of gamescom. Abgerufen am 28. Juni 2018.
  29. ↑ Das war die gamescom 2018: Spektakuläre Neuheiten zum 10-jährigen Jubiläum. Abgerufen am 6. September 2018.
  30. ↑ hall of games: gamescom 2019 - Show mit mehr Premieren und Events begeistert Millionen Menschen weltweit und 373.000 Besucher vor Ort. In: gamescom.de. Koelnmesse GmbH, 24. August 2019, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 18. Oktober 2019; abgerufen am 24. August 2019.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
  31. ↑ Holland ist Partnerland der gamescom 2019. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 21. August 2019; abgerufen am 24. April 2019.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
  32. ↑ Zahlreiche Neuerungen auf der gamescom 2019: mehr Fläche, mehr Programm, mehr Highlights. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 23. September 2019; abgerufen am 4. August 2019.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
  33. ↑ gamescom report. Abgerufen am 20. November 2019.
  34. ↑ Presseinformationen der gamescom. In: www.gamescom.de. Koelnmesse GmbH, 17. April 2020, ehemals im Original (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 25. April 2020. (Seite nicht mehr abrufbar. Suche im Internet Archive)
  35. ↑ Virtuelle Messe. Abgerufen am 24. April 2020.
  36. ↑ Presseinformationen der gamescom. Abgerufen am 20. August 2021.
  37. ↑ Presseinformationen der gamescom. Abgerufen am 20. April 2022.
  38. ↑ Volles Programm bei der gamescom 2022 - online und vor Ort. In: b2b.gamescom.de. Koelnmesse GmbH, 16. August 2022, abgerufen am 29. August 2022.
  39. ↑ Die gamescom ist zurück: Hunderttausende vor Ort und Millionen weltweit feiern gemeinsam Games. In: b2b.gamescom.de. Koelnmesse GmbH, 28. August 2022, abgerufen am 29. August 2022.
  40. ↑ AUMA - Verband der deutschen Messewirtschaft. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 15. Januar 2025; abgerufen am 12. Januar 2023 (deutsch).  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
  41. ↑ Presseinformationen der gamescom. Abgerufen am 17. März 2023.
  42. ↑ Presseinformationen der gamescom. Abgerufen am 12. Juli 2023.
  43. ↑ gamescom 2023: Größer, vielfältiger und internationaler. In: gamescom.global. 27. August 2023, abgerufen am 29. August 2024.
  44. ↑ gamescom 2024: Rekorde bei Ausstellenden, Internationalität und weltweiter Reichweite. Pressemitteilung. In: gamescom.global. 25. August 2024, abgerufen am 29. August 2024.
  45. ↑ Gamescom 2024: Aussteller, Neuerungen, Trends (Update). In: gameswirtschaft.de. 13. August 2024, abgerufen am 14. August 2024.
  46. ↑ gamescom 2025 begeistert die weltweite Community und setzt neue Maßstäbe. In: gamescom.global. Gamescom, 24. August 2025, abgerufen am 25. August 2025.
  47. ↑ gamescom 2026: So international wie nie zuvor. In: gamescom.global. Gamescom, 30. August 2026, abgerufen am 31. August 2026.
  48. ↑ gamescom: gamescom areas. gamescom, abgerufen am 23. Mai 2025.
  49. ↑ David Knüdeler, Oliver Markert: So wild feierten die YouTube-Stars ihren Erfolg. In: FOCUS Online. 25. August 2013, abgerufen am 30. Mai 2017.
  50. ↑ VideoDays Infos. VideoDays GmbH, archiviert vom Original am 20. August 2017; abgerufen am 20. August 2017.
  51. ↑ Tobias Ritter: RTL contra Gamer: 'Auf der gamescom laufen echt komische Gestalten herum'. In: onlinewelten.com. 24. August 2011, archiviert vom Original am 30. August 2011; abgerufen am 14. Oktober 2022.
  52. ↑ Stellungnahme von RTL zum Explosiv-Beitrag
  53. ↑ Alexander Göricke: RTL-Beitrag: größte Beschwerdewelle seit Bestehen der Landesmedienanstalt Saarland. In: Next-Gamer. 30. August 2011, archiviert vom Original am 16. Dezember 2014; abgerufen am 30. Mai 2017.
  54. ↑ Alexander Göricke: RTL: gamescom-Bericht verstößt nicht gegen das Medienrecht. In: Next-Gamer. 29. August 2011, archiviert vom Original am 16. Dezember 2014; abgerufen am 30. Mai 2017.