维基百科:同行评审
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同行评审 维基百科的同行评审程序,旨在收集其他维基百科编者关于某个条目的意见与反馈。任何人(包括未注册用户)都可以善加利用这个程序,以提升条目品质,本页则欢迎各路维基百科同工对提案条目发表他们的意见,发挥本百科全书“协作编辑”的精神。您可以在提交优良条目评选、典范条目评选和特色列表评选或者进行页面评级之前,先提交同行评审。简而言之,同行评审是个非常适合收集反馈的场合,大家在此提案,必定会获得满满的收获。 目前有16个条目评审中。 |
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提名程序
每个提案的同行评审时间为30天。在这期间您可以等候同工的评审。我们通常会遇到无人理睬的情况,不要气馁!一个办法是到其它同行评审提案或者条目评选页面,为其它无人评审的条目进行评审或者提出意见,同时问问看是否有人愿意为您的提案进行评审。 您不妨向到其他维基百科同工的用户讨论页,礼貌地请求或询问他们是否有意为您的提案进行同行评审,这么做也许会有用。然而,切勿反复向过多的用户发送相同的类似请求,造成他人的困扰。同时,如果有用户在其用户页或讨论页声明谢绝条目评审邀请,就请不要去打扰他们。 这里不是条目评选,所以请参与评审者尽可不要对提名进行评估或否定,而应该提出建设性的意见,例如如何提高条目品质、从何着手解决条目问题等等。评审者不应该立即批判或纯粹在本页对条目进行评价,这么做对条目的发展并无任何意义。
同行评审的提案在结束后会进行存档,请按照以下步骤为提案进行存档:
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存档 |
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翠柏路农贸市场
[编辑]翠柏路农贸市场(编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志)
- 评审期:2025年11月6日 (四) 07:27 (UTC)至2025年12月6日 (六) 07:27 (UTC)
下次可评审时间:2025年12月13日 (六) 07:28 (UTC)起
- 能不能仿照浙江玉环的城关中心菜市场条目修改?翠柏路菜市场在池州人的心中地位就是池州暨贵池的城关中心菜市场。邀请@深鸣、SuperGrey、For Each ... Next一起讨论。长寿富贵讨厌乱删者(留言) 2025年11月6日 (四) 07:27 (UTC)
- 早安,玉环那个已经被撤销FA并挂上维护模板了,您或许可以参照这个道里菜市场修改。另外,本人发现文中同一个参考文献重复引用,可以缩略,“多次引用同一个参考文献只需定义一次”即可。池州市志(第二册)及第三册都可以只定义一次,在{{cite}}旁添加一个{{rp}}。
- 可以的话,读者会想要知道附近的交通状况,以及坐标位置。--Allervous花冷列车 2025年11月6日 (四) 22:59 (UTC)
泰拉瑞亚
[编辑]泰拉瑞亚(编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志)
- 评审期:2025年11月7日 (五) 01:57 (UTC)至2025年12月7日 (日) 01:57 (UTC)
下次可评审时间:2025年12月14日 (日) 01:58 (UTC)起
想试试能不能冲上FA。翻译自英维FA,在此基础上补充了约70条来源,随后部分来源反哺给了英维原文。敬请不吝赐教。深鸣(留言) 2025年11月7日 (五) 01:57 (UTC)
- 根据 2025 年 10 月的更新注记, Terraria 1.4.5 大概率将会介于 2025 年 12 月中旬至 2026 年 1 月底之间发布(With all of that said, we are realistically looking at a launch window for Terraria 1.4.5 that is between mid December and the end of January )。因此本人个人认为,阁下现时需要等候,待 Terraria 1.4.5 发布后,若此版本出现足以改变游戏玩法的方式且可寻得足够的可靠来源支撑条目撰写后,再进行评选。--Didaictor(留言) 2025年11月9日 (日) 14:51 (UTC)
- 根据wiki,我觉得该版本更新的内容不少,但不太可能改变基本玩法,因此应该不会与目前的“玩法”内容相冲突。版本更新日志也不应该加入其中。如果真的出现值得记载的新玩法(如“tModLoader”),补入几句话即可。--深鸣(留言) 2025年11月9日 (日) 15:05 (UTC)
For Each ... Next 的意见
[编辑]体验User:SuperGrey/gadgets/ReviewTool
--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月20日 (四) 15:02 (UTC)
文笔 (A4)
[编辑]玩法
《泰拉瑞亚》融合了沙盒、动作冒险、角色扮演(含roguelike)、平台等电子游戏元素,以克苏鲁神话为背景。
—— 克鲁苏神话舞台放到前面感觉自然点。- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)
游戏画面为二维横向,采用复古像素风格,类似于超级任天堂平台常见的16位图像。
—— 一、不确定只说“横向”够不够。像初代《萨尔达传说》那样的flip-screen,角色走到萤幕边缘,再整版换成下个场景,也可以是横向?二、“类似于SFC”是只包括复古像素,还是横向卷轴也包括在内?- 对于前一个问题,除了在地图边缘,玩家始终是在画面中央的,感觉“横向卷轴”更合适(吐槽一下现在的横向卷轴游戏只写了
镜头[……]跟随着角色右移
😂)。对于后一个问题,只包括复古像素,稍微改了下,目前应该更明确了?--深鸣(留言) 2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)
- 对于前一个问题,除了在地图边缘,玩家始终是在画面中央的,感觉“横向卷轴”更合适(吐槽一下现在的横向卷轴游戏只写了
本作几乎没有剧情,采用“碎片化叙事”的方式。
—— 前后对调一下?- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)
其玩法围绕探索、建造、制作、战斗、生存、挖掘展开,并无固定目标。
—— “玩家”并无固定目标?- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)
该作以经典的探索冒险式玩法而闻名,普遍评价认为体验与《我的世界》有相似之处。
—— 上移一句(或两句)当总起比较合适。- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)
玩家在创建新角色(英语:Spawning (video games))时,仅拥有基础工具,随后可进入程序生成的世界。
—— 一般游戏开始时都是给最基本的道具,前文也没说“工具”能干什么,这里强调“仅拥有基础工具”是有什么用意?- 我记得《我的世界》就没有基本道具,这里提一嘴有工具是想区分一下。不过感觉对于一般读者来说,这算是过度细节了?--深鸣(留言) 2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)
游戏世界分为多个生物群系,各蕴含种类繁多的资源:例如矿石常见于洞穴中。
—— 后面的例子像是“某些区域有特定类型的资源”,没有体现“种类繁多”?- 直接把这个例子删了。如果要体现“种类繁多”,感觉得说某个群系有xx种资源,但是只提到数字又不直观。如果是为了说明后文的“有些资源只在特定区域出现”,感觉也并不严谨(因为是“常见”而不是“只见于”)。--深鸣(留言) 2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)
有些资源只在特定区域出现,还有些资源或可于宝箱中发现,或通过击败敌人获得。
—— 感觉思路像是说,有些资源透过“采集”获得,还有些要开箱子或者打怪?- 确实是这个思路,有什么更好的改法吗🤣。--深鸣(留言) 2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)
- “玩家可透过多种手段获取资源,如⋯⋯”,下句换个句式,比如“取得资源后,玩家可制造各色道具⋯⋯”?--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月21日 (五) 11:01 (UTC)
- 感觉确实更好。已经修改。--深鸣(留言) 2025年11月21日 (五) 11:57 (UTC)
玩家初始时有一定生命与魔力,后续过程中可通过寻找或制作特定装备及物品提升。
—— 是提升上限值,还是纯粹回复数值?再还是没有上限值的概念?- 指的是上限。实际上上限值也有上限,但感觉不用提。--深鸣(留言) 2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)
游戏设有以装备为导向的职业体系,主要分为近战、远程、魔法、召唤四类。”
—— “游戏设有近战、远程、魔法、召唤四类角色职业,其种类主要取决于装备类型”这样拆一下,和下一句接驳我觉得比较好。- 已修改,下一句的第一个小句也可以直接删掉了。--深鸣(留言) 2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)
头目(boss)是难度更高的敌人,其攻击方式不同于普通敌人,将之击败后可能掉落贵重物品。
—— “头目(boss)是高难度的敌人,有着异于普通敌人的特殊攻击方式”?- 已修改,我只知道boss,不知道与之相对的称为什么😂。--深鸣(留言) 2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)
击败部分头目能够推进游戏流程,例如击败血肉墙会让世界进入困难模式,有更强的敌人以及新的NPC、资源、物品。
—— “例如击败血肉墙后,游戏会进入困难模式,出现强敌和新资源”- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)
除此之外,玩家亦可钓鱼、打高尔夫、装饰住所。
—— 前一句提到的药水刚好可以用到下一句上,我觉得思路比较连贯。所以钓鱼打球装修是为了获得道具吗?- 我把这几个移到第一段了,和玩法连起来。钓鱼是为了获得道具,剩下的单纯就是其他玩法。--深鸣(留言) 2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)
游戏中设有特殊事件,如血月;亦会发生入侵事件,例如哥布林、海盗等,玩家需抵御一波又一波的敌人。
—— 一、发生“血月”会对游戏玩法有什么影响?二、哥布林、海盗等敌人会入侵哪里,是玩家的大本营(住所)吗?- 关于“血月”,具体来说就是怪物生成速度更快之类的。来源提到了
Occasionally even the ‘standard’ land will become hostile, with random Blood Moon events
,我直接意译成“怪物更加危险”了。入侵还有点复杂([1]),我感觉像是敌军会前往出生点,不一定是住所。但是展开来说感觉又不合适😂。--深鸣(留言) 2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)
- 关于“血月”,具体来说就是怪物生成速度更快之类的。来源提到了
游戏另有季节性事件,如万圣节前后,游戏会出现相关主题的装备、礼袋等物品。
—— 现实中的万圣节吗?(上面的血月和现实中的天文现象有关吗)- 确实是现实中的。上面的血月也应该和现实的天文现象有关,相对应地还有日食。--深鸣(留言) 2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)
每位NPC所处的生物群系、周边的邻居搭配,都会决定其各自的快乐度,进而影响商品价格及种类等。”
—— “NPC所处的生物群系”是说,有的NPC出身于“洞穴”群系之类吗?现在看着像玩家的房屋里被分割成多个群系🤔- 和出生没有关系。指的是NPC所在房屋所属的生物群系。改变房屋附近的布置,就能更换相应的生物群系。--深鸣(留言) 2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)
例如,装备时装可改变角色外观,发型师能够改变玩家的发型与发色。
—— “更换实装可改变外观,找发型师可更换发型与发色”主语都是玩家会好点?- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)
同时,部分配饰可提升角色属性或获得特殊能力,例如翅膀赋予飞行能力。
—— 这段只有两行,感觉可以并入同样偏短的上一段,都说养成(?)方面的事情。- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)
本作支持Steam创意工坊,玩家可分享资源包、世界地图。
—— 将Steam工作坊重新导向到Steam,然后连结Steam,这有潜在的帮助——如果能像备未来主条目像英文维基那样开个相关章节介绍。- 当时想这么做的,但是忘记了😂--深鸣(留言) 2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)
--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月20日 (四) 14:59 (UTC)
- 已在内文回应。--深鸣(留言) 2025年11月20日 (四) 16:04 (UTC)
开发
安德鲁·斯平克斯(Andrew Spinks)为Re-Logic的创始人,他先前建立了Flash游戏网站,还曾开发…
—— 不确定“Re-Logic的创始人曾创办Flash游戏网站,开发过xx游戏,有一定的资金”是否好些。- 已修改。“Re-Logic”和前文连接起来,似乎确实更好。--深鸣(留言) 2025年11月21日 (五) 11:57 (UTC)
公司于2011年初成立后,斯平克斯旋即开始本作开发。
—— “斯平克斯2011年初创办公司后,旋即开始开发本作”更顺畅些,不过有“为了开发本作而创办公司”的微妙暗示。未知是否和来源匹配。- 已修改。雅虎新闻提到了
后来Redigit转向投入开发《Terraria》的计划而在2011年1月成立Re-Logic
,应该不用担心暗示的问题。( π )题外话:虽然只有这一个来源提到Re-Logic公司的成立月份,但应该算是可靠来源,还是把《Re-Logic》的成立时间改了一下。--深鸣(留言) 2025年11月21日 (五) 11:57 (UTC)
- 已修改。雅虎新闻提到了
他在自家客厅办公,小团队以远程协作的方式配合。
—— 以线上方式与团队远程合作?(主语是一致的,但是表述可能不太好)- 改成了
与小团队成员线上远程协作
?--深鸣(留言) 2025年11月21日 (五) 11:57 (UTC)
- 改成了
游戏团队由游戏测试员与设计师组成,还获部分志愿者的帮助。
—— 如果志愿者排除在游戏团队外,“还”就显得多余。如果他们包括在内,就是“除⋯⋯外还有志愿者参与”。或者“除测试与设计团队外,志愿者也参与相关制作”之类。- 直接删除了“还”。--深鸣(留言) 2025年11月21日 (五) 11:57 (UTC)
本作使用Microsoft XNA框架,音乐由斯科特·劳埃德·谢利(Scott Lloyd Shelly)作曲。
—— 虽然可能有句子长度衡平的考量,但XNA框架和技术/设计方面比较接近,看起来应该和上一句合组?- 合并到了前面的句子中。--深鸣(留言) 2025年11月21日 (五) 11:57 (UTC)
2013年1月,在妻子建议之下,斯平克斯重启开发工作,还向社区征集后续内容更新的创意;开发方也经常通过官方论坛与社…
—— “斯平克斯依妻子建议重启开发工作”紧凑一点。- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月21日 (五) 11:57 (UTC)
作品大获成功,斯平克斯得以招募更多开发成员,其中多数来自玩家社区。
—— 什么时候的事,长期吗?- 其实我这里想强调的不是时间,而是斯平克斯有能力招募更多成员,并且也扩充了团队(更像是状态而不是瞬时动作😂)。来源是2013年的。如果单看Re-Logic的公司人数,从2015年以来,似乎也没什么变化。--深鸣(留言) 2025年11月21日 (五) 11:57 (UTC)
--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月21日 (五) 10:55 (UTC)
- 已在内文回应。--深鸣(留言) 2025年11月21日 (五) 11:57 (UTC)
发行
2011年4月,斯平克斯举办了Reddit的AMA对谈活动。
—— 作为发行章节的第一句,这句话字面上看和游戏本身没有联系?(没说游戏在谈话中首次公开之类)“AMA对谈”有点WP:JARGON,是和粉丝对谈吗?- 这里的“AMA”对谈确实是和粉丝之间的谈话。英维的Reddit有“AMAs”这个章节,但是本地就没有。我感觉等Reddit里写了,再链接过去比较好。现在把这句移动到“开发”章节了。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)
游戏研发过程中,《超级马里奥兄弟X》遭任天堂的版权警告后被迫关闭,公司收入来源中断;同时部分社区成员将游戏的早期版本公之于众,恐影响游戏销量,故发行日期早于原定计划。
——- 说明《超级马里奥兄弟X》是爱好者游戏品,不清楚的读者会以为是任天堂官方的(应该是上段就提到了)。
- 放出早期游戏的社区成员,和担心影响游戏销量、决定提早发布的社区成员是一批吗?
- 公司收入来源中断也是决定提到发售的原因吗?现在用分号看起来两句是完全平行的。
- 在“开发”那个章节明确了是“同人游戏”;这句主要是根据游戏茶馆的来源写的,根据来源说法的话,是一些团队成员把内测的demo发出去了,后来说是公司决定仓促发布,并没有指名道姓说是哪些成员决定的,现在补上了“公司决定提前发行作品”;两个因素都是提前发行的原因,我稍微修改了一下句子的层次,应该好一点了。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)
2012年3月16日,游戏典藏版推出。
—— 典藏版有什么值得说明的地方吗,比如实体版发售之类?- 已经补充相关说明。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)
2013年3月27日,本作登陆Xbox Live Arcade,支持Xbox 360平台;PlayStation3版于2013年3月26日上架北美的PlayStation Network,5月15日在欧洲与澳大利亚发布。
—— “Xbox 360版于2013年3月27日登陆Xbox Live Arcade;PlayStation 3版于2013年3月26日上架北美的PlayStation Network,5月15日登陆欧洲和澳洲市场”?- 已修改,一开始那么写是考虑Xbox Live Arcade可能还包括其他平台,刚刚看了下发现这仅是Xbox 360的渠道。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)
2014年11月11日,该作推出PlayStation 4数字版;同月14日上线Xbox One数字版。
—— “2014年11月11日和14日,PS4和XOne数字版先后上架”?下面的Wii U版也可以这样考虑。- 已修改。感觉这章都是这种信息,句式太重复了😂。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)
其实体零售版于2014年12月2日发售。
—— “双平台实体零售版”明确一点。- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)
家用机版发售后不久,505游戏宣布游戏将登陆PlayStation Vita。
—— 上面有PS3/X360和PS4/XOne两组家用机,指的是哪组?- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)
Vita版在欧洲于2013年12月11日发行,北美为同年12月17日。
—— 两个Vita挨得太近,此处的可以换成代名词。同月17日不就够了吗🤔- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)
Spike Chunsoft负责PlayStation 3与Vita版的日文版本地化,并加入额外服装,以该公司“弹丸论破”系列角色黑白熊(英语:Monokuma)为原型。
—— “日文版收录了公司“弹丸论破”角色黑白熊的主题服装”?- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)
2018年2月,Pipeworks Studios(英语:Pipeworks Studios)为主机发布更新。
—— “2月”还是“2月起”?(下句同)“主机版”?- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)
iOS版于2013年8月29日发售,Android版于次月13日推出,Windows Phone版在次年9月12日上线。
—— 不是大问题,不过前面也用了个“次”字,我觉得写2014年9月12日,粗心的读者也不会看错😂- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)
2013年5月,505游戏宣布游戏将移植至移动平台,由荷兰工作室Codeglue负责Android、iOS、Windows Phone版。
—— “2013年5月,505游戏宣布,游戏将登陆至Android、iOS、Windows Phone等移动平台,荷兰工作室Codeglue负责移植工作”这个顺序感觉好些。- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)
其针对触摸操作做了优化,并整合Facebook。
—— 直接说“内置了Facebook照片分享功能”比较明确,两个小句长度也平衡。- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)
后来,505游戏旗下的DR Studios开始承担移动端游戏的维护工作。
—— “后来”是强调“DR Studios从某个时点开始,接手的移动端维护工作”,还是简单的“后续维护工作由DR Studios承担”?- 虽然想说明的是前者,但是我没找到具体来源佐证时间点。所以现在看起来像是后者😂。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)
而在大中华地区,乐逗游戏于2016年获得代理权,2018年1月25日登陆Android,12月14日上架iOS。
—— “乐逗游戏于2016年获得大中华地区代理权,2018年1月推出Andorid版……”?- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)
心动网络承诺该版版本尽可能与国际版保持一致;此外,其添加了官方服务器以供玩家联机,内置了wiki百科,还修改了部分美术素材。
—— 官方多人游戏服务器?- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)
当月晚些时候,谷歌主动联系Re-Logic,澄清情况并恢复账号,Stadia版开发重启,后于同年3月18日发布。
—— “Stadia版开发重启,后于同年3月18日发布”换下主语- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)
--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月22日 (六) 05:02 (UTC)
- 已在内文回应。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 09:09 (UTC)
评价与反响(Pt 1)
Gamasutra将之选入2011年最佳独立游戏,位居第三;其还入选了Indie DB的2011年度最佳独立游戏。
—— “游戏登上2011年最佳独立游戏榜单”,和下一句都用游戏做主语比较好。- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)
在会议论文《创新像素艺术:使用Pixray生成和增强》(Innovative Pixel Art: Generation and Augmentation with Pixray)中,本作还被列为像素艺术类游戏的“全球成功”案例。
—— “会议论文将该作当作像素艺术类游戏的‘全球成功’案例’。- 已修改。当时这样写是担心主语太长,分散读者注意力,所以拆成两句。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)
游戏在首发当天售出超过5万份,上市首月销量达43.
—— 5万余份?- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)
Steam平台上,该作也是首个在累计评价突破百万条的情况下,总体评价为“好评如潮”的游戏;其也为首款突破百万好评的独立游戏。
—— “该作也是Steam商店上首款累计评价突破百万条,而总体评价为“好评如潮”的游戏”应该好一点。- 已修改。不确定这样改了之后,读者能不能看出后半句也是在讲Steam😂。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)
评测者常将该作与《我的世界》相提并论,甚至认为其为仿品(英语:Video game clone),因为两者在玩法和画风上有相似之处。
—— “评测者多称,该作的玩法和画风类似《我的世界》,有媒体还称其为后者仿作”?- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)
Eurogamer的克里斯蒂安·唐兰(Christian Donlan)称本作结合了《我的世界》和《Spelunky(英语:Spelunky)》元素,《GamesMaster(英语:GamesMaster (magazine))》的马特·吉尔曼(Matt Gilman)认为将本作比为2D版《我的世界》“或许恰如其分”。
—— 意思是Matt是认为“本作可谓2D版《我的世界》”这个观点恰如其分吗?- 确实是这个意思。是不是因为标点干扰了想要表达的意思?--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)
不过,数位评论家认为这种比较有失公允。
—— 这种“比法/类比”有失公允?- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)
游戏大观指出,该作的正式版发布时间早于《我的世界》,且两者玩法有本质区别。
—— “该作先于《我的世界》正式发布”略好。- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)
游戏时光的果其然认为,两者的世界观不同,导致差别巨大。
—— 世界观不同,也可能是核心玩法一样,只是在故事方面“换皮”,能稍微展开说下吗?- 感觉原文写得挺好的,展开讲可以说不少内容。逻辑链像是“世界观差异 → NPC逻辑的差异 → 建造系统的差异 → 探索体验与游戏本质呈现的差异”。我还是概括成了“导致建造系统、探索体验等方面差别巨大”。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)
他称,本作像个“披着沙盒外壳的恶魔城”,更类似于《上古卷轴5》。
—— 更接近老滚5- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)
《官方Xbox杂志》的本·博思威克(Ben Borthwick)则写道,本作的头目和特殊事件,为玩家明确了目标、规则、进度,这是与《我的世界》的最大区别。
—— “本作有头目和特殊事件”?- 感觉不能这么改。《我的世界》里面,末影龙也能算是头目。特殊事件似乎倒是没有。我想把“本作的头目和特殊事件”当作主语,“最大区别”指的是前面的整体😂。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)
- 我的感觉是最大区别只有“为玩家明确了目标、规则、进度”,“头目和特殊事件”像是工具,大概就是“透过头目和特殊事件,玩家明确了目标、规则、进度”这种感觉。如果指代整体,那“本作和《我的世界》的最大不同在于,前者的头目⋯⋯”整体后置可能好一点,就是代词用得太多了😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月23日 (日) 15:10 (UTC)
- 我把“的”直接改成了“通过”,应该可以了?--深鸣(留言) 2025年11月24日 (一) 16:01 (UTC)
- 我的感觉是最大区别只有“为玩家明确了目标、规则、进度”,“头目和特殊事件”像是工具,大概就是“透过头目和特殊事件,玩家明确了目标、规则、进度”这种感觉。如果指代整体,那“本作和《我的世界》的最大不同在于,前者的头目⋯⋯”整体后置可能好一点,就是代词用得太多了😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月23日 (日) 15:10 (UTC)
- 感觉不能这么改。《我的世界》里面,末影龙也能算是头目。特殊事件似乎倒是没有。我想把“本作的头目和特殊事件”当作主语,“最大区别”指的是前面的整体😂。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)
net的津云回転 Tsugumo Kaiten从多方面比较两款作品的不同,认为两者最大差异在于对“生存”的理解。
—— 从多方面比较 or 指出了多方面的不同。- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)
斯平克斯认为,“《我的世界》已不再是一款游戏,而是一种类型”。
—— 这是制作者回应“仿品”时的说辞吗?- 这是制作者回应Steam Addicts网站所说的,后者认为《泰拉瑞亚》抄袭了《我的世界》😂。目前已经明确。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)
IGN的内森·默尼耶(Nathan Meunier)如此形容:“玩家一踏入世界,就想把每个角落都翻个遍”。
—— “所有角落”,回避一个“个”字。- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)
《电撃オンライン》的まさ Masa将地下冒险的体验与迷宫探索游戏相提并论。
—— 堪比迷宫探索游戏?- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)
卢克·阿尔比热(Luke Albiges)在《X360(英语:X-One)》上写道,游戏就如《黑暗之魂》般神秘,是游戏的乐趣所在。
—— “如同《黑暗之魂》的神秘感正是游戏乐趣之所在”?- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)
布里顿·皮尔(Britton Peele)在GameSpot撰文,称赞游戏世界庞大;唐兰认为这是一部“令人极其愉悦的作品”,并赞扬其游戏地图。
—— 后半句前后交换一下,从“世界”顺到“地图”。
引言觉得泛泛说下“作品充满乐趣”,意思到了就ok。这种单词也翻译不出来什么味道😂- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)
TouchArcade的杰弗里·德梅洛(Jeffrey deMelo)称赞了游戏的可重复游玩性,游戏时光的等待鱼鱼也认为游戏能够让玩家持续游玩。
—— “吸引玩家长期游玩”之类。- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)
皮尔和同属GameSpot的汤姆·麦克谢伊(Tom Mc Shea)均称赞游戏内容丰富。
—— GS站同侪?- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)
Polygon的菲立普·柯拉(Philip Kollar)认为本作在探索与创造上相当不错,但在沙盒方面未达预期;吉尔曼亦对所谓“无所不能”的沙盒元素大失所望。
—— “本作的探索与创造玩法/机制”。- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)
net的马波レイ Maharei称,玩家需在不断死亡中逐渐积累经验,这个过程可以说是“死记硬背”。
—— 要不断死亡才能积累经验,体验犹如“死记硬背”- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)
阿尔比热在《Play》上称,本作虽没有《我的世界》般的无限创造潜力,也不像《上古卷轴V:天际》有正统而繁复的电子角色扮演游戏机制,但作为“多面手”,也如同专精者般好玩。
—— 我觉得“创造潜力不及《我的世界》,角色扮演机制没有《上古卷轴V》正统深入”这样写比较好,会体现确实有多面的意思。“也如同专精者般好玩”没看懂,说是水桶人不比偏科游戏体验差吗😂- 确实是这个意思,我改成了“依旧展现出媲美专精作品的游玩魅力”,不知道会不会好一点?--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)
- 我是担心“专精”这个词不太好理解。按这里的说法,“专精作品”这个搭配套哪个义项套不上。或者说省略的太多了,一般说专精(角色的)(某个)技能,没有说直接专精角色的😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月25日 (二) 13:25 (UTC)
- 那就直接写成
依旧展现出游玩魅力
了,感觉读者应该能够理解这里是想说什么。--深鸣(留言) 2025年11月25日 (二) 15:15 (UTC)
- 那就直接写成
- 我是担心“专精”这个词不太好理解。按这里的说法,“专精作品”这个搭配套哪个义项套不上。或者说省略的太多了,一般说专精(角色的)(某个)技能,没有说直接专精角色的😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月25日 (二) 13:25 (UTC)
- 确实是这个意思,我改成了“依旧展现出媲美专精作品的游玩魅力”,不知道会不会好一点?--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)
--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月22日 (六) 11:47 (UTC)
- 已在内文回应。--深鸣(留言) 2025年11月23日 (日) 14:37 (UTC)
评价与反响(Pt 2)
作品自由度较高,所获评价两极;部分评论者批评游戏机制过于复杂,让人不知所措。
—— 感觉“媒体对作品的高自由度评价两极”好一些。一方面突出对自由度的评论,另一方面和后半句结构一致,且第二到第五段交错一下句式
- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月24日 (一) 16:01 (UTC)
《Game Informer》的本·里夫斯(Ben Reeves)将本作比作乐高,称喜欢“随心所欲拼凑”的玩家会享受这款游戏。
—— 编辑以乐高玩家群举例,称游戏更受喜欢“随心所欲拼凑”的玩家的青睐?(来源做了个对比——有的玩家就是喜欢有明确目标——感觉只说一半有点浪费😂)- 如果改成这种句式的话,两者对比确实不好加进去了。我稍微改了下,把来源的对比加进去了😂。--深鸣(留言) 2025年11月24日 (一) 16:01 (UTC)
Push Square(英语:Push Square)编者罗伯特·拉姆齐(Robert Ramsey)称,游玩该作需要大量时间、精力、耐心,学习曲线陡峭。
—— 这也看不出和自由度与机制的关系,感觉和后面“试错”那挂是一道的?(后面几个评论同意学习曲线陡峭,但认为痛并快乐着?)- 写这一段的时候感觉有点纠结。我觉得自由度高和缺少指导是两位一体的。部分评价是综合两者而得到的。比如这里说,玩家花费时间多,我觉得是想体现游戏机制比较复杂之类的😂。我暂时移动到了后面。--深鸣(留言) 2025年11月24日 (一) 16:01 (UTC)
教学方面亦褒贬不一,学者林志修(Ji Soo Lim)和部分评论员均称,玩家必须借助外部资源(如wiki)以了解游戏。
—— 这是总起句吗,后面半句看着像贬?- 直接改成了句号。我其实想作为总起句的,说明游戏整体上的教学不多。--深鸣(留言) 2025年11月24日 (一) 16:01 (UTC)
等待鱼鱼则认为游戏指引较弱、自由度高,建议新手玩家提前了解游戏玩法。
—— 和那个玩家看wiki的评论放在一起比较好。- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月24日 (一) 16:01 (UTC)
麦克谢伊肯定了PS Vita的移动操控,范杜因褒奖3DS的触屏功能。
—— 移动操控是什么?用移动游标的方式操控,还是移动角色时的操控手感?- 指的是前者,已修改。--深鸣(留言) 2025年11月24日 (一) 16:01 (UTC)
里夫斯和まさ认为在主机版上,用摇杆操控光标显得别扭。
—— 本段前三分之一或许可以话分两头,考虑按主板(摇杆)和手持版(触控萤幕)整合一下?- 大概整合了一下。主要是没体验过主机,我都是在手机和电脑上玩的😂。--深鸣(留言) 2025年11月24日 (一) 16:01 (UTC)
拉姆齐也批评PlayStation 3的界面,称PS Vita有所改进。
—— 感觉和上一句话是重复的😂 能否和前一句整合一下,说明PS3版界面设计何故不好,PSV改进了什么?- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月24日 (一) 16:01 (UTC)
学者将该作美术风格与教育游戏《ArqueoGame》做比较,认为两者相似度较高。
—— 直接说艺术风格类似教育游戏《ArqueoGame》就OK。- 主要是担心《ArqueoGame》并不出名,而且后者的推出时间似乎更晚😂。--深鸣(留言) 2025年11月24日 (一) 16:01 (UTC)
- 看论文的抽象部分,好像重点是拿本作搞教育游戏图形学研究?--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月25日 (二) 13:25 (UTC)
- 感觉目前这么写应该是合适的,我印象中这篇论文没有详细分析《泰拉瑞亚》的图像风格。对于电子游戏来说,论文感觉还是有提及的价值的
。--深鸣(留言) 2025年11月25日 (二) 15:15 (UTC)
- 感觉目前这么写应该是合适的,我印象中这篇论文没有详细分析《泰拉瑞亚》的图像风格。对于电子游戏来说,论文感觉还是有提及的价值的
- 看论文的抽象部分,好像重点是拿本作搞教育游戏图形学研究?--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月25日 (二) 13:25 (UTC)
- 主要是担心《ArqueoGame》并不出名,而且后者的推出时间似乎更晚😂。--深鸣(留言) 2025年11月24日 (一) 16:01 (UTC)
不过,彭茨霍恩认为视觉风格陈旧,部分玩家会望而却步。
—— 画面落伍?- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月24日 (一) 16:01 (UTC)
此外,他还批评了游戏本地化,称直至第四次大型更新之时,德语本地化仍夹杂英文文本。
—— 批评德文版第四次大型更新后仍夹杂英文文本。- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月24日 (一) 16:01 (UTC)
IndieWire称,当时电子游戏界普遍依赖微交易,而本作完全没有内购,且能保持免费更新,显得与众不同。
—— 坚持免费更新- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月24日 (一) 16:01 (UTC)
为此,游戏获得Steam平台2021年度的“爱的付出”奖。
—— 因此获得 or 为此颁发。- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月24日 (一) 16:01 (UTC)
--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月23日 (日) 14:01 (UTC)
- 已在内文回应。--深鸣(留言) 2025年11月24日 (一) 16:01 (UTC)
派生作品
2013年,斯平克斯在接受Rock Paper Shotgun采访时透露,续作与前作差异显著,将采用“无限世界”而非单一世界的设定。
—— 如果“差异”特指世界设定,直接改说“与前作不同”就ok。- 来源还提到说机制上的差异,例如战利品系统之类的。我明确了一下。--深鸣(留言) 2025年11月24日 (一) 16:13 (UTC)
该作要求玩家净化世界中的腐化之地,主要方式是寻找并激活“净化塔”以阻止腐化扩散。
—— “该作的游戏目标寻找并激活‘净化塔’,阻止腐化地域扩散’”?- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月24日 (一) 16:13 (UTC)
自游戏发行以来,Re-Logic推出书籍、玩具、服装等周边实体产品。
—— “游戏发行后”。服装之类的周边产品应该是有Re-Logic授权,但不确定是不是他们推出的🤔- 直接改成了泛用的“公司”🤣。--深鸣(留言) 2025年11月24日 (一) 16:13 (UTC)
2022年11月,《死亡细胞》宣布将与《泰拉瑞亚》合作。
—— 为什么这个游戏要单独提出来并且说时间,单向联动?🤔- 这两个联动还没实装到《泰拉瑞亚》里面,我想等实装之后再写成前面的形式😂。--深鸣(留言) 2025年11月24日 (一) 16:13 (UTC)
- 直接说预定与两个作品合作,不提宣布时间如何?--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月25日 (二) 13:25 (UTC)
- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月25日 (二) 15:15 (UTC)
- 直接说预定与两个作品合作,不提宣布时间如何?--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月25日 (二) 13:25 (UTC)
- 这两个联动还没实装到《泰拉瑞亚》里面,我想等实装之后再写成前面的形式😂。--深鸣(留言) 2025年11月24日 (一) 16:13 (UTC)
--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月23日 (日) 14:19 (UTC)
- 已在内文回应。--深鸣(留言) 2025年11月24日 (一) 16:13 (UTC)
序言与杂项
- (注释)
主机版本原由Pipeworks Studios(英语:Pipeworks Studios)和Engine Software(英语:Engine Software)开发。
—— 所有的主机版本(包括后期的Wii U版和NS版)都是这两家公司开发的吗?- 根据wiki,确实是这样的。此外,根据官方的说法,2020年8月开始,DR Studios便负责主机板的开发了。但是看起来没找到第三方的独立来源,有点麻烦。--深鸣(留言) 2025年11月25日 (二) 15:15 (UTC)
游戏采用像素风格,玩家将在程序生成的二维世界中探索地图、对抗敌人、收集物品、制作装备,无最终目标。
—— 最后的“无最终目标”也很短,感觉和前面的片语混到一起了。能不能和没有剧情/高自由度结合一下,变得稍微长一点?- 在前面稍微补充了一点。--深鸣(留言) 2025年11月25日 (二) 15:15 (UTC)
完成特定要求后,玩家能吸引非玩家角色入住,他们会出售物品并提供服务。
—— 评论和开发章节都没有点评这方面,这点在序言单独成句是因为很重要吗?- 把这句删了。当时写导言的时候,感觉NPC是重要元素😂。--深鸣(留言) 2025年11月25日 (二) 15:15 (UTC)
斯平克斯于2012年宣布停止开发工作,但于次年恢复。
—— 和前句整合一下,说成发布后除了2012年中断外,一直都在持续更新比较好?- 感觉这句话和最后一句都提到了游戏更新,稍微重组整合了一下。--深鸣(留言) 2025年11月25日 (二) 15:15 (UTC)
本作亦被移植至家用机、掌机、移动端及其他系统。
—— 我觉得用“家用机、掌机、移动端等系统”就ok。序言不用说的太详细,“等”无论当煞尾还是列举未尽理解,我觉得都可以。- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月25日 (二) 15:15 (UTC)
2020年,本作发布了最终更新,但后续开发仍在继续。
—— 正文是有说“官方声称”,序言这样写读者容易懵逼🤔- 已修改。--深鸣(留言) 2025年11月25日 (二) 15:15 (UTC)
- 发行章节用
{{Release timeline}}展示各平台发行年份如何?不过这个模版都用在系列条目上,我还没见过作品条目的用例。- 确实。此外,在这里用这个模板,会不会和信息框的“发行日”重复?而且有些地区的发行时间不一样,如果把地区也加到这个模板里面,感觉会不会太乱了😂。--深鸣(留言) 2025年11月25日 (二) 15:15 (UTC)
- 我是想直接列首发年份,比如:刚好右侧有个直观的参照,顺便塞点动东西😂 不过不加也无妨,很多跨平台平台游戏条目也没有加的。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月26日 (三) 12:01 (UTC)
各平台首发年份 2011 Windows 2012 2013 PlayStation 3、Xbox 360 iOS、Android PlayStation Vita 2014 Windows Phone PlayStation 4、Xbox One 2015 macOS、Linux 任天堂3DS 2016 Wii U 2017 2018 2019 任天堂Switch 2020 2021 Google Stadia - 感觉这个游戏比较特殊,很少有游戏支持这么多平台的,加上确实更清晰
--深鸣(留言) 2025年11月26日 (三) 13:47 (UTC)
- 感觉这个游戏比较特殊,很少有游戏支持这么多平台的,加上确实更清晰
以上,感谢贡献~ --𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月25日 (二) 13:12 (UTC)
- cheers,感谢评审~--深鸣(留言) 2025年11月25日 (二) 15:15 (UTC)
SuperGrey 的意见
[编辑]为了测试小工具,我也来评一评
。--SuperGrey (留言) 2025年11月21日 (五) 05:59 (UTC)
- SuperGrey君加油
--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2025年11月25日 (二) 13:36 (UTC)
文笔 (A4)
[编辑]WWV_(授时台)
[编辑]WWV (授时台)(编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志)
- 评审期:2025年11月8日 (六) 17:09 (UTC)至2025年12月8日 (一) 17:09 (UTC)
下次可评审时间:2025年12月15日 (一) 17:10 (UTC)起
说明:翻译自英维优良条目除名条目。新人维基人第一次提同行评审,我的目标就是GA。由于是本人刚入站时翻译的,估计会有许多的残留问题,找问题时还请殆笑大方()这个主题的条目比较冷门(找来源很困难),不过我会在休息日时视情况尽自己所能去编辑的。--𝑮𝑽𝒁𝓹𝓮𝓭𝓲𝓪 📭 2025年11月8日 (六) 17:09 (UTC)
大槻磐溪
[编辑]大槻磐溪(编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志)
- 评审期:2025年11月13日 (四) 13:40 (UTC)至2025年12月13日 (六) 13:40 (UTC)
下次可评审时间:2025年12月20日 (六) 13:41 (UTC)起
此篇条目翻译自日语维基百科优良条目,希望各位能给出意见。舍既成,逐未竟(留言) 2025年11月13日 (四) 13:40 (UTC)
- 不应该使用日文汉字作为标题,已经帮您移动。条目内容的人名(除了{{langx|ja}}及参考文献的之外)都要改。--Allervous花冷列车 2025年11月16日 (日) 02:50 (UTC)
秋浦河
[编辑]秋浦河(编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志)
- 评审期:2025年11月16日 (日) 05:18 (UTC)至2025年12月16日 (二) 05:18 (UTC)
下次可评审时间:2025年12月23日 (二) 05:19 (UTC)起
想挑战GA。长寿富贵讨厌乱删者(留言) 2025年11月16日 (日) 05:18 (UTC)
- @长寿富贵讨厌乱删者:
- 生态—渔业—特有物种:“2021年11月20日,经中国渔业协会批准,池州市被授予“中国鳜鱼之乡”称号。”没附上来源。
- 交通—主要桥梁:表格内的沪渝高速没有来源。
- 旅游开发:“在秋浦河和白洋河交汇处又有杏花村文化旅游区,国家4A级旅游景区。”没附上来源。
- 流行文化:
- “同时,池州市贵池区主城区的秋浦街道办事处、秋浦路都因秋浦河而得名。”没附上来源。
- “另合肥市内有一条道路秋浦河路,合肥地铁1号线有一车站名为秋浦河路站,都因秋浦河而得名。”没附上来源。
- 另外,为了要拼GA,引文内容要补充。--Sinsyuan✍️PJTW 2025年11月23日 (日) 02:40 (UTC)
- 最近本人主编了一个GA条目,斐伊川,您可以参照其改善,行文紧凑会更好。"流经主要城镇"就用散文书写,或可以提及几个重要的乡镇于流域资讯专栏中。--Allervous花冷列车 2025年11月23日 (日) 08:19 (UTC)
史蒂夫_(Minecraft)
[编辑]史蒂夫 (Minecraft)(编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志)
- 评审期:2025年11月16日 (日) 07:07 (UTC)至2025年12月16日 (二) 07:07 (UTC)
下次可评审时间:2025年12月23日 (二) 07:08 (UTC)起
说明:不说太多废话了,目标是GA。该评审发布时还在DYKC中,并等待重新评级中,可前去查看。𝑮𝑽𝒁𝓹𝓮𝓭𝓲𝓪 📭 2025年11月16日 (日) 07:07 (UTC)
日本便利商店的甜点
[编辑]日本便利商店的甜点(编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志)
- 评审期:2025年11月16日 (日) 16:19 (UTC)至2025年12月16日 (二) 16:19 (UTC)
下次可评审时间:2025年12月23日 (二) 16:20 (UTC)起
乙级上过新条目推荐,想看看上优良条目以前,还需要什么准备。Saimmx(留言) 2025年11月16日 (日) 16:19 (UTC)
终战诏书
[编辑]终战诏书(编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志)
- 评审期:2025年11月18日 (二) 04:47 (UTC)至2025年12月18日 (四) 04:47 (UTC)
下次可评审时间:2025年12月25日 (四) 04:48 (UTC)起
听取意见,目标FA。JuneAugust(留言) 2025年11月18日 (二) 04:47 (UTC)
伊费
[编辑]伊费(编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志)
- 评审期:2025年11月20日 (四) 12:54 (UTC)至2025年12月20日 (六) 12:54 (UTC)
下次可评审时间:2025年12月27日 (六) 12:55 (UTC)起
译自英语维基百科页面,大幅扩充了条目内容。其中节日名称和宗教用语分别参考了中国驻尼日利亚大使馆对尼日利亚主要名胜的介绍和北京物资学院副教授发表于《光明日报》的相关学术研究成果进行翻译、按照学术研究对伊费历史的阶段划分对历史章节进行了结构二次塑造;还借助《中国大百科全书》网络版寻找官方译名。另外还为条目里尼日利亚维基媒体协会制作的伊费当地人的口述历史视频配备了汉语CC字幕翻译(简体和繁体)。
目标GA,不过由于语言差异过大的原因,个别英文宗教、地点名称无法翻译,还望各位不吝赐教,多提宝贵意见。HCCB3947(留言) 2025年11月20日 (四) 12:54 (UTC)
- 文化一栏“神社”一词或使用不当,因为只有神道的宗教场所才有这种建筑。条目中未翻译的拉丁人地名,请参照维基百科:外语译音表改。
- 简单来说,条目各章节的排版之类的,可以参照Wikipedia:优良条目/分类/地理#行政区划已有的条目的写法改善。--Allervous花冷列车 2025年11月23日 (日) 08:28 (UTC)
- 感谢,“神社”已做更改,章节会看看再调整。不过我没找到约鲁巴语的翻译对照表。--HCCB3947(留言) 2025年11月23日 (日) 11:08 (UTC)
- 不建议直接使用豆瓣的文章作为参考文献,难道没有更好的来源吗?--Allervous花冷列车 2025年11月24日 (一) 04:02 (UTC)
- 没有找到。他这篇文章看起来是源自艺术博物馆。中文相关在线资源实在是少。--HCCB3947(留言) 2025年11月24日 (一) 04:21 (UTC)
台北捷运
[编辑]台北捷运(编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志)
- 评审期:2025年11月22日 (六) 03:15 (UTC)至2025年12月22日 (一) 03:15 (UTC)
下次可评审时间:2025年12月29日 (一) 03:16 (UTC)起
目标:典范条目,目前正在重新编纂路网历史,我在犹豫要不要添加有关三莺线、淡海轻轨、安坑轻轨、基隆捷运、桃园机场捷运相关规划历史(尽管三莺线、淡海轻轨、安坑轻轨现在是新北捷运一部分,桃园机场捷运是桃园捷运一部分),邀请@翰翔、Owennson、Tisscherry、Alexwikix、Olaf8940讨论。Sinsyuan✍️PJTW 2025年11月22日 (六) 03:15 (UTC)
- 先抱怨下,偶而有临时账号把这些路线加入表格(),我的想法是这些过往规划历史不是本体,不写没有影响,若想要写可以在流行文化后开新章节简略提到曾经规划,或者是在台北市政府捷运工程局安排章节写出曾参与规划,然后用main的方式连结。--提斯切里(留言) 2025年11月22日 (六) 03:48 (UTC)
- 我是觉得历史内容会乱掉,感觉。--Sinsyuan✍️PJTW 2025年11月22日 (六) 04:13 (UTC)
- 但我目前的想法是:在历史章节部分,淡海、深坑延伸线应分别写到综规未获行政院核定和可行性未获通过为止,三莺线、安坑延伸线写到朱立伦提出三环三线和转由新北市政府规划为止,机场捷运写到确定由桃园市政府(当时的桃园县政府)营运为止。--Sinsyuan✍️PJTW 2025年11月22日 (六) 09:28 (UTC) 1
- 觉得这么处理是OK的!!--アレックス Alexwikix 2025年11月22日 (六) 12:49 (UTC)
- 但我目前的想法是:在历史章节部分,淡海、深坑延伸线应分别写到综规未获行政院核定和可行性未获通过为止,三莺线、安坑延伸线写到朱立伦提出三环三线和转由新北市政府规划为止,机场捷运写到确定由桃园市政府(当时的桃园县政府)营运为止。--Sinsyuan✍️PJTW 2025年11月22日 (六) 09:28 (UTC) 1
- 我是觉得历史内容会乱掉,感觉。--Sinsyuan✍️PJTW 2025年11月22日 (六) 04:13 (UTC)
- 个人认为还是必须写入这些规划历史,若条目要获选为GA甚至FA是必要的条件与完整内文。( π )题外话:身为深坑人,总觉得轻轨深坑延伸线的站点不太符合居民需求,现有的公车路线是捷运无法取代的。--英国皇家欧拉夫王子(留言) 2025年11月25日 (二) 02:54 (UTC)
- 是没错,20世纪以来,大台北地区的捷运规划、兴建及营运都涉及各种政治纷争(包含未来营运权等),我刚开始重写北捷时有顾虑到当时的规划兴建状况(因为有联合知识库)。2018年成立新北捷运公司后,台北捷运系统的定义更模糊了!在维基百科中,IP地址及临时用户往往因为改由新北捷运局规划兴建后将北捷相关后续路线搬到新北捷运,认为逻辑会不连贯。因此,我后来打算将淡海轻轨、安坑轻轨和三莺线写到“2018年新北捷运公司正式成立,将接收...”为止(综规核定、开工仍留在台北捷运)。--Sinsyuan✍️PJTW 2025年11月25日 (二) 03:06 (UTC)
