Tencent
| Tencent Holdings Ltd. 腾讯控股有限公司 | ||
|---|---|---|
| Rechtsform | Aktiengesellschaft | |
| ISIN | KYG875721634 | |
| Gründung | 1998 | |
| Sitz | Tencent Seafront Towers, Nanshan Shenzhen, | |
| Leitung |
| |
| Mitarbeiterzahl | 105.417 (2024)[1] | |
| Umsatz | 660,3 Mrd. RMB (ca. 91,8 Mrd. US-Dollar) (2024)[1] | |
| Branche | Internet, Onlinehandel, digitale Distribution, Cloud Computing | |
| Website | tencent.com | |
| Stand: 31. Dezember 2024 | ||
| Unternehmen | Betätigungsfeld | Anteil |
|---|---|---|
| Activision Blizzard | Videospiele | 5 % |
| Epic Games | Videospiele | 48 % |
| Frontier Development | Videospiele | 7,5 % |
| Funcom | Videospiele | 100 % |
| Grinding Gear Games | Videospiele | 80 % |
| JD.Com | E-Commerce | 18,1 % |
| Mail.Ru | 7,4 % | |
| Miniclip.com | Videospiele | <50 %[26] |
| Paradox Interactive | Videospiele | 5 % |
| Riot Games | Videospiele | 100 % |
| Nio | Automobile | 4,9 %[27] |
| Sea Limited | Videospiele | 18,7 %[28] |
| Supercell | Videospiele | 84 % |
| Snapchat | Social Media | 12,1 % |
| Spotify | Musikstreaming | 7,5 % |
| Ubisoft | Videospiele | 9,9 %[29] |
| Dontnod Entertainment | Videospiele | 23 % |
| Digital Extremes | Videospiele | 100 % |
| Yager Development | Videospiele | N/A |
| Sumo Digital | Videospiele | 100 % |
| Kakao | Internet | 5,95 %[30] |
| Klei Entertainment | Videospiele | N/A |
| Bloober Team | Videospiele | 22 % |
| Stunlock Studios | Videospiele | <50 % |
| Discord | Social Media | N/A |
| Quelle:[31][32][33][34][35][36][37][38] | ||
Geschäftszahlen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Geschäftsjahr | Umsatz RMB [in Mrd.] |
Gewinn RMB [in Mrd.] |
|---|---|---|
| 2012[39] | 43,894 | 12,785 |
| 2013[39] | 60,437 | 15,563 |
| 2014[39] | 78,932 | 23,888 |
| 2015[39] | 102,863 | 29,108 |
| 2016[39] | 151,938 | 41,447 |
| 2017[40] | 237,760 | 72,471 |
| 2018[40] | 312,694 | 79,984 |
| 2019[41] | 377,289 | 95,888 |
| 2020[42] | 482,064 | 160,125 |
| 2021[43] | 560,118 | 224,605 |
| 2022[43] | 554,552 | 187,503 |
| 2023 | 609,015 | 118,048 |
| 2024 | 660,257 | 196,467 |
| Quelle: Tencent.com[44] | ||
Produkte (Auswahl)
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- Tencent QQ: im Februar 1999 gestartet, heute das mit großem Abstand meistverbreitete Instant-Messaging-Netzwerk Asiens[45]
- QQ.com: im Dezember 2003 gestartet, seit Juli 2006 größtes und meistbesuchtes Internetportal in der VR China
- QQ Games: im September 2003 gestartetes Mehrspieler-Onlinespielportal (z. B. QQ Sanguo); im Oktober 2005 kam das erste selbstentwickelte MMOG. QQ Games erreichte im 2. Quartal 2009 einen Spitzenwert von bis zu 6,4 Millionen gleichzeitig aktiven Benutzeraccounts (auf Basis von Minispielen)
- Qzone: im Mai 2005 gestartetes kommerzielles Social Network, in dem man Blogs verfassen, Online-Tagebuch führen, Fotos versenden und Musik anhören kann. Eines der größten Social Networks in China[46]
- QQ Player: ein erstmals 2008 veröffentlichter Mediaplayer
- 3G QQ: Social Network für Mobilfunkgeräte
- SoSo: im September 2009 gestartete, eigenentwickelte Suchmaschine, kooperierte zeitweise mit Google (benutzte AdWords)
- PaiPai: gestartet im März 2006, Ein- und Verkaufsplattform (Consumer-to-Consumer)
- Tenpay: gestartet im März 2006, Online-Bezahlverfahren
- Tencent Traveler: einer der verbreitetsten Webbrowser in der VR China, er basiert auf der Trident-Technologie des Internet Explorer von Microsoft
- WeChat: Meistverbreiteter Chat-Dienst in China sowie die Nummer 2 auf dem chinesischen Mobile-Payment-Markt.
- PUBG Mobile: Ein Battle Royale Spiel von Bluehole für Mobile Geräte (Die mobile Version ist von Bluehole lizenziert)
- WeGame: Internetvertriebsplattform
- Foxmail: E-Mail-Client
Kritik
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]2016 wurde Tencent von Amnesty International „mit null von 100 Punkten“ als Schlusslicht ihrer Bewertungsliste zum Datenschutz für das Versenden von Nachrichten (WeChat und QQ) bewertet.[47] Im August 2019 wurde bekannt, dass Tencent drei Blogger verklagte, die auf seinem sozialen Netzwerk WeChat Kritik an dem Unternehmen äußerten.[48] Die beklagten Blogger kritisierten, dass Tencent auch einfach die betreffenden Beiträge von ihrer Plattform hätte nehmen können. Diese Aktionen wurden von verschiedenen Medien als Einschüchterungsversuch gegenüber kritischen Journalisten und Bloggern verstanden.[49][50]
Im Juli 2021 kündigte Tencent an, dass ihre Videospiele künftig zwischen 22 Uhr nachts und acht Uhr morgens eine Identifikation durch eine Gesichtserkennungssoftware einfordern werden, um zu gewährleisten, dass nachts nur Personen ab 18 Jahren Zugang zu den Spielen haben.[51] Anfang August 2021 erschien auf einer Nachrichtenseite der offiziellen Nachrichtenagentur Xinhua ein Bericht über schädliche Wirkungen von Videospielen auf Minderjährige, der unter anderem die Verantwortung der Spieleindustrie für die Prävention von Computerspielabhängigkeit bei Minderjährigen betonte. Tencent kündigte daraufhin an, Minderjährige auf eine Stunde an Wochentagen und nicht mehr als zwei Stunden am Wochenende und an freien Tagen zu begrenzen und Kindern unter 12 Jahren keine In-App-Käufe mehr zu ermöglichen. Das Unternehmen ziehe außerdem in Betracht, Kinder unter 12 Jahren von Videospielen auszuschließen.[52]
Siehe auch
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Offizielle Website (chinesisch, englisch)
- Investor Kit Unternehmenszahlen – (englisch)
- Was macht Tencent eigentlich genau? Wirtschaftliche Einordnung bei Kassenzone.de
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- 1 2 2024 Annual Report. (PDF) Tencent.com, abgerufen am 19. September 2025 (englisch).
- ↑ M2 PRESSWIRE via COMTEX: Cisco and Tencent Sign MoU for Strategic Relationship. In: tmcnet.com. 18. Juni 2010, abgerufen am 8. August 2019 (englisch).
- ↑ Cisco and Tencent Sign MoU for Strategic Relationship. In: tencent.com. 17. Juni 2010, abgerufen am 8. August 2019 (englisch).
- ↑ Cisco and Tencent Sign MoU for Strategic Relationship. In: newsroom.cisco.com. 18. Juni 2010, abgerufen am 8. August 2019 (englisch).
- ↑ Groupon will nach China expandieren. In: ZDNet.de, 17. Januar 2011.
- ↑ Tencent Interim Report 2011 ( vom 8. März 2014 im Internet Archive; PDF; 871 kB), In: tencent.com, abgerufen am 8. August 2019 (englisch).
- ↑ Matt Martin: Tencent paid $330m for 40 % share in Epic Games. In: GamesIndustry.biz. 22. März 2013, abgerufen am 22. März 2013 (englisch).
- ↑ Activision buys itself back from Vivendi for $8 billion ( vom 22. Januar 2014 im Internet Archive), In: joystiq.com, abgerufen am 8. August 2019 (englisch).
- ↑ Leo Sun: Should Investors Worry About Tencent’s Stake in Activision Blizzard? In: fool.com. The Motley Fool, 15. Oktober 2019, abgerufen am 1. November 2019 (englisch).
- ↑ China will bis 2020 mit einem eigenen selbstfahrenden Elektroauto den Markt aufmischen. In: finanzen.net. Abgerufen am 5. Februar 2017 (Quelle:Reuters, Peking).
- ↑ Chris Mapp: Introducing FMC Auto Innovation – Driving Innovation & Driving Talent. In: fmctalent.com. Abgerufen am 3. März 2021 (englisch).
- ↑ Future Mobility Corporation (FMC) (FMC). In: irrtum-elektroauto.de. 26. Oktober 2020, abgerufen am 3. März 2021 (englisch).
- ↑ NavInfo, Tencent and GIC to invest in HERE; companies to develop location services for Chinese market. Eindhoven, Netherlands and Beijing and Shenzhen, China and Singapore. In: here.com. HERE Technologies, 27. Dezember 2016, archiviert vom am 5. Januar 2018; abgerufen am 20. Januar 2023 (englisch).
- ↑ Brendan Sinclair: Tencent invests in Ourpalm – Report. Tech giant acquires 2% of mobile developer for nearly $72 million. In: gamesindustry.biz. 20. Juni 2017, abgerufen am 3. März 2021 (englisch).
- ↑ Tencent acquires the ‘Netflix of Asia. In: telecoms.com. 29. Juni 2020, abgerufen am 29. Juni 2020 (englisch).
- ↑ Chinese antitrust regulator to block Tencent's videogaming merger - sources. In: CNA. (channelnewsasia.com [abgerufen am 10. April 2026]).
- ↑ Stu Woo: Tencent Sheds $46 Billion in Market Cap After China Proposes Online-Gaming Curbs. 22. Dezember 2023, abgerufen am 10. April 2026 (amerikanisches Englisch).
- ↑ After U.S. scrutiny of WeChat, Chinese conglomerate Tencent Holdings spent millions on federal lobbying Reuters.
- ↑ Sawdah Bhaimiya: Tesla will 'keep blowing our minds' despite Elon Musk's preoccupation with Twitter, an executive at Chinese tech giant Tencent said. Abgerufen am 10. April 2026 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Matthias Kamp: Chinas Tech-Riese Tencent kommt unter Beschuss / Der Entwickler der WeChat-App muss sich gegen Vorwürfe aus den USA wehren In: Neue Zürcher Zeitung vom 10. Januar 2025, Seite 27.
- ↑ Juliana Liu: US adds Chinese tech giants to list of companies allegedly working with China’s military | CNN Business. 7. Januar 2025, abgerufen am 8. Januar 2025 (englisch).
- ↑ Marie-Claude Benoit: Tencent führt das Hunyuan-T1-Modell ein, das mit dem Stand der Technik konkurriert. In: ActuIA. 19. April 2025, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 11. April 2026; abgerufen am 10. April 2026.
- ↑ The World’s Largest Public Companies. In: Forbes. (Online [abgerufen am 18. Juli 2018]).
- ↑ 2010 Interim Report. ( vom 6. August 2013 im Internet Archive; PDF; 734 kB) In: tencent.com.hk, Tencent, abgerufen am 8. August 2019 (englisch).
- ↑ Tencent Holdings Ltd company : Shareholders, managers and business summary | Stock Exchange of Hong Kong: 0700 | 4-Traders. In: marketscreener.com. Abgerufen am 5. Januar 2018 (englisch).
- ↑ MCV Editors: Tencent acquires majority stake in Miniclip. In: MCV. 19. Februar 2015, ISSN 1469-4832 (mcvuk.com [abgerufen am 10. April 2026]).
- ↑ Cláudio Afonso: China's Tencent Holdings Reduces Nio Stake as It Sells 28.4 Million Shares. In: EV. 17. Mai 2024, abgerufen am 10. April 2026 (amerikanisches Englisch).
- ↑ zhihu.com (englisch).
- ↑ Laut Medieninformation beträgt die genaue Direktbeteiligung von Tencent an Ubisoft 9,99 %. Insgesamt ergaben die direkte und indirekte Beteiligungen von Tencent zusammen 11,3 %. (Stand 7. Sept. 2022).
- ↑ Park Soo-bin: Tencent says 'no deal' to Nexon, Kakao Mobility stake rumors. 19. Juni 2025, abgerufen am 10. April 2026 (englisch).
- ↑ Gregor Brunner: Tencent kauft sich bei Ubisoft-Gründerfamilie ein. In: faz.net. Frankfurter Allgemeine Zeitung, 6. September 2022, abgerufen am 31. März 2023.
- ↑ Romam Winkelhahn: Weltgrößter Games-Anbieter Tencent stockt Anteile an Europas größtem Games-Konzern Ubisoft auf. Videospiele. In: handelsblatt.com. Handelsblatt, 7. September 2022, archiviert vom am 7. September 2022; abgerufen am 3. Juni 2023 (archivierter Originalartikel im Internet Archive ohne Anmeldung bzw. Bezahlschranke [Paywall]).
- ↑ Tencent: Der kaum bekannte Miteigentümer von Tesla, Ubisoft und Spotify. In: derstandard.de. Der Standard, 28. Februar 2021, abgerufen am 31. März 2021 (österreichisches Deutsch).
- ↑ Offiziell: Tencent kauft Supercell für 10 Milliarden Dollar. In: gameswirtschaft.de. Games Wirtschaft, 21. Juni 2016, abgerufen am 31. März 2021.
- ↑ Tencent aus China steigt ein WeChat schnappt sich großes Stück von Snapchat. In: manager-magazin.de. Manager Magazin New Media GmbH & Co. KG, 8. November 2017, abgerufen am 31. März 2021.
- ↑ Dontnod: Tencent steigt bei Life-Is-Strange-Machern ein. In: Golem.de. 28. Januar 2021, abgerufen am 31. März 2021.
- ↑ Tencent übernimmt Mehrheit beim Berliner Studio Yager. In: gameswirtschaft.de. Games Wirtschaft, 22. Juni 2021, abgerufen am 22. Juni 2021.
- ↑ Bloober Team: Tencent erwirbt 22 % Anteile am Entwickler. In: xboxdynasty.de. 11. Oktober 2021, abgerufen am 13. Oktober 2021.
- 1 2 3 4 5 Geschäftsbericht 2016. (PDF; 3155 kB) In: cdc-tencent-com-1258344706.image.myqcloud.com. Abgerufen am 21. März 2020 (englisch).
- 1 2 Geschäftsbericht 2018. (PDF; 2511 kB) In: cdc-tencent-com-1258344706.image.myqcloud.com. Abgerufen am 21. März 2020 (englisch).
- ↑ Geschäftsbericht 2019. (PDF; 272 kB) In: cdc-tencent-com-1258344706.image.myqcloud.com. Abgerufen am 21. März 2020 (englisch).
- ↑ Geschäftsbericht 2020. (PDF; 2312 kB) In: cdc-tencent-com-1258344706.image.myqcloud.com. Abgerufen am 22. Oktober 2021 (englisch).
- 1 2 Tencent Holdings Limited (TCEHY) Income Statement. In: finance.yahoo.com. Yahoo Finance, Altaba, abgerufen am 18. Mai 2023 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Connecting Investors. Quarterly Results & Investor News; Announcements & Financial Reports. In: tencent.com. Tencent 腾讯, abgerufen am 10. April 2023 (chinesisch, englisch, Unternehmenszahlen – Quartalszahlen, Finanzberichte, Jahresberichte und Investorennachrichten;).
- ↑ Stand 30. September 2010: Insgesamt rund 1 Milliarde Benutzeraccounts, davon 636,6 Millionen aktive, die also mindestens einmal im Monat aktualisiert werden; der Spitzenwert des größten Wettbewerbers lag zu dieser Zeit bei 118,7 Millionen aktiven Accounts; gemessen an der Häufigkeit der Benutzung lag der Marktanteil 2009 bei 76,2 %.
- ↑ Mit Stand 30. September 2010 (nach unternehmenseigenen Angaben) 481,2 Millionen aktive Benutzeraccounts; zum Vergleich: Facebook hatte zum selben Zeitpunkt insgesamt 287,1 Millionen aktive Mitglieder.
- ↑ How private are your favourite messaging apps? In: amnesty.org. Amnesty International, 21. Oktober 2016, abgerufen am 9. Dezember 2019 (englisch).
- ↑ China tech giant Tencent sues blogger who criticized the company on WeChat. In: Reclaim The Net. 30. August 2019, abgerufen am 22. April 2020 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Tencent sues critics in clampdown on reputational damage. In: ft.com. Financial Times, abgerufen am 22. April 2020 (englisch).
- ↑ Mike Masnick Thu: Chinese Giant Tencent Is Suing Bloggers Who Criticize The Company For ‚Reputational Damage‘. In: techdirt.com. 5. September 2019, abgerufen am 22. April 2020 (englisch).
- ↑ Gesichtserkennung: Kinder dürfen in China nachts keine Videospiele mehr konsumieren. In: derstandard.de. Der Standard, 8. Juli 2021, abgerufen am 7. August 2021 (österreichisches Deutsch).
- ↑ Gustav Theile: Peking attackiert Tencent: „Geistiges Opium“ für Chinas Jugend. In: faz.net. Frankfurter Allgemeine Zeitung, 3. August 2021, abgerufen am 7. August 2021.

