コンテンツにスキップ

マルクス・ペルソン

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
Prelude of the Chamberedから転送)
マルクス・ペルソン
Markus Persson
2016年のGame Developers Conferenceでのペルソン
生誕
Markus Alexej Persson(マルクス・アレクセイ・ペルソン)

(1979-06-01) 1979年6月1日(46歳)[1]
別名 Notch(ノッチ)
職業
活動期間 2004年-
著名な実績Minecraft
肩書き Mojang Studiosの創設者
配偶者
エリン・ゼッターストランド
(結婚 2011年、離婚 2012年)
[2][3]
子供 1
テンプレートを表示

マルクス・アレクセイ・ペルソンMarkus Alexej Persson[ˈpɪərsən] ( 音声ファイル)PEER-sənスウェーデン語: [ˈmǎrːkɵs ˈpæ̌ːʂɔn] ( 音声ファイル)、通称「Notch(ノッチ)」、1979年6月1日[1] - )は、スウェーデンプログラマゲームクリエイター。彼は『Minecraft』の創造者であり、同作は史上最も売れたゲームとなっている。彼は2009年にゲーム開発会社のMojang Studiosを設立した。

ペルソンは幼少期からビデオゲームの開発を始めた。彼の商業的成功は、2009年に『Minecraft』の初期バージョンを公開したことから始まった。2011年に正式リリースされる以前に、このゲームは既に1,000万本以上を販売していた。その後、ペルソンはリードデザイナーの役割を退き、創造的な権限をイェンス・バーゲンステン(Jeb)に譲った。

2014年9月、ペルソンは自身のウェブサイトで、ファンとのつながりが自身の考えていたほど強くないと感じるようになったこと、「象徴的存在になってしまった」と悟ったこと、そして拡大するMojangの運営に責任を負いたくないと思うようになったことを発表した。同年11月、ペルソンはMojangを去り、推定25億米ドルで会社をマイクロソフトに売却した。この買収により、ペルソンは億万長者となった。

2016年以降、ペルソンがTwitterに投稿したフェミニズム人種トランスジェンダーの権利運動に関する発言は度々物議を醸した。2019年には彼の投稿がマイクロソフトにより問題視され、Minecraftから彼の名前の記述が(ゲームのエンドクレジットにおける1か所を除いて)削除され、同作の10周年記念イベントにも招待されなかった。彼は2015年にRubberbrainという別のゲームスタジオを共同設立し、2024年にBitshift Entertainmentとして再始動した。

来歴

[編集]

生い立ち

[編集]

マルクス・アレクセイ・ペルソンは、スウェーデンストックホルムで、フィンランド人の母のリトヴァ[3]スウェーデン人の父のビルイェル[4]のもと、1979年6月1日に生まれた[5][6][3]。彼には妹が1人いる[3][7]。彼はエドスビンで育ち、7歳のときに家族と共にストックホルムに戻った[8][2][7]。エドスビンでは、ペルソンの父親が鉄道関係の仕事をしており、母親は看護師であった[2]。彼はエドスビンで多くの時間を屋外で過ごし、友人たちとともに森を探検していた。

ペルソンが7歳ころのとき[9]、両親が離婚し、彼と妹は母親と共に暮らした[10]。彼の父親は田舎の小屋に引っ越した[7]。ペルソンはインタビューで、月に一度ほど食料不安を経験していたと語っている[10]。離婚後、ペルソンは数年間父親と連絡を取らなくなった[9]

ペルソンによると、彼の父親はうつ病双極性障害アルコール依存症薬物乱用を患い、強盗で服役した[2][7]。父親はペルソンの幼少期にある程度回復していたが、その後再び悪化し、それが離婚の一因となった。また、彼の妹も薬物を試し、家出をした[3]

彼は幼少期からビデオゲームに興味を持っていた。父親は「本当に大きなオタク」で、自作のモデムを作り、家族の所有するコモドール128の使い方をペルソンに教えた[7][11]。そのコンピュータで、ペルソンは海賊版ゲームをプレイし、妹の助けを借りながらコンピュータ雑誌のプログラムを入力していた[7]。彼が自分のお金で初めて購入したゲームは『The Bard’s Tale』だった[7]。彼は7歳の時に父親のコモドール128でプログラミングを始めた[9]。彼は8歳の時に、最初のゲーム、インタラクティブフィクションを制作した[8][9]

1994年までに、ペルソンはビデオゲーム開発者になりたいと考えていたが、教師たちは彼にグラフィックデザインを学ぶよう助言した。そのため、彼は15歳から18歳までグラフィックデザインを学んだ[7][12]

ペルソンは内向的ではあったが[3]、仲間たちからは好かれていた。しかし、中等学校に進学してからは「孤独な存在」となり、友人は1人しかいなかったと言われている[11]。彼はほとんどの余暇を家でゲームやプログラミングに費やしていた[11]。彼は『Doom』のエンジンをリバースエンジニアリングすることに成功し、2014年現在もそれを非常に誇りに思っていた。高校は卒業しなかったものの、優秀な学生だったと言われている[3]

キャリア

[編集]

ペルソンはウェブデザイナーとしてのキャリアを開始した[7][12]。その後、彼はGame Federationに就職し、そこでロルフ・ヤンソンと出会った。二人は余暇を利用して、2006年にビデオゲーム『Wurm Online』を制作した[12][13][14][9]。そのゲームは新たな法人「Mojang Specifications AB」を通じて発売された。ペルソンは2007年後半にプロジェクトを離れた。ペルソンが「Mojang」という名前を再使用したいと考えていたため、ヤンソンは会社名を「Onetoofree AB」に変更することに同意した[11]

2004年から2009年の間、ペルソンはMidasplayer(後にKingとして知られる)でゲーム開発者として働いていた[8][9]。そこで彼は主にFlashで制作されたブラウザゲームを開発するプログラマーとして活動していた[11][12]。その後、彼はプログラマーとしてjAlbumの職場で働いた[14][15][16][17]

MinecraftとMojang

[編集]
Minecraftのインスピレーション
[編集]

Minecraftを制作する以前、ペルソンは複数の小規模なゲームを開発していた。また、いくつかのゲームデザインコンペティションに参加し、独立系ゲーム開発者向けのウェブフォーラムであるTIGSourceフォーラムでの議論にも参加していた[11][14]

ペルソンのより注目すべき個人プロジェクトの1つは、『RubyDung』と呼ばれるもので、『ローラーコースタータイクーン』や『Dwarf Fortress』のような、等角投影の3次元基地建設ゲームであった[18]。RubyDungの開発中、ペルソンは『ダンジョンキーパー』に見られるような一人称視点モードを試していた。しかし、彼はグラフィックがあまりにもピクセル化されていると感じ、このモードを採用しないことにした[19][16]

2009年、ペルソンはブロックベースのオープンエンド型採掘ゲーム『Infiniminer』からインスピレーションを得た。Infiniminerは彼の後のRubyDungの開発に大きな影響を与え、これにより一人称視点モード、「ブロック状」のビジュアルスタイル、そしてゲームの基盤となるブロック構築の要素を再導入するという判断に繋がった[19]

RubyDungは、ペルソンによって作成された最も初期の既知のMinecraftプロトタイプである。このゲームは、後に世界的に有名になるMinecraftの最初の原型と言える[20]

Minecraftのリリースと成功
[編集]

2009年5月17日、ペルソンはMinecraftのオリジナル版(後に「Classic(クラシック)」と呼ばれる)をTIGSourceフォーラムでリリースした。彼はTIGSourceユーザーからのフィードバックに基づいて、ゲームを定期的に更新した[21][11][22]。ペルソンは2009年から2010年にかけて、Minecraftの新バージョンをいくつも公開し、「Survival Test(サバイバルテスト)」、「Indev (インデブ)」、と「Infdev(インフデブ)[16]といった複数の開発フェーズを経た。 そして、2010年6月30日にゲームのAlpha版をリリースした。

MinecraftのPre-Alpha版に取り組んでいる間、ペルソンはjAlbumでの仕事も続けていた。2010年、MinecraftのAlpha版がリリースされ、その成功を収めた後、ペルソンはjAlbumでのフルタイム勤務からパートタイム勤務へと切り替えた。同年、彼は最終的にjAlbumを退職した[18]

2010年9月、ペルソンはワシントン州ベルビューにあるValve Corporationの本社を訪問し、プログラミングの課題に取り組み、ゲイブ・ニューウェルと会った。その後、バルブから仕事のオファーを受けたが、Minecraftの開発を続けるためにこれを辞退した[23][4]

2010年12月20日、MinecraftはBeta版へと移行し、モバイルを含む他のプラットフォームにも拡大を始めた。2011年1月には、Minecraftが登録アカウント数100万に到達し、その6か月後には1,000万に達した。Mojangは2011年11月18日から19日にかけて、Minecraftの正式リリースを祝うため、初のMineConイベントを開催し、その後これを毎年恒例のイベントとした[18]。その後、2011年12月11日にペルソンはMinecraftのクリエイティブ面での主導権をイェンス・バーゲンステンに引き継ぎ、新たなゲームタイトル「0x10c」に取り組み始めた。しかし、このプロジェクトは2013年頃に放棄されたと報じられている[2][24]

2013年、Mojangは3億3,000万ドルの売上高と1億2,900万ドルの利益を記録した。この驚異的な財務実績は、Minecraftの爆発的な人気と世界的な成功を如実に示している[25]

Mojangを去る
[編集]

ペルソンは、激しいメディアの注目と世間からの圧力により、Minecraftや会社の運営に疲弊したと述べている[3]

2014年6月、ペルソンは「自分の人生を前に進めるためにMojangの持ち分を誰か買ってくれないか?正しいことをしようとして嫌われるのは自分の性に合わない」とツイートした。この発言は一部冗談として発せられたとも報じられている[18][3]。当時、ペルソンはMojangの71%の株式を保有していた。この申し出にはアクティビジョン・ブリザードEA、そしてマイクロソフトが大きな関心を示した。その後、フォーブスは、マイクロソフトが課税対象となる余剰現金を他の資産に転換する「タックス・ドッジ(節税対策)」としてこのゲームの買収を望んでいたと報じている[3]

2014年9月、マイクロソフトはMojangを25億ドルで買収することに合意し、これによりペルソンは億万長者となった[3]。彼はその取引が11月に最終化された後、その会社を去った[18][3]

Mojang退職後の活動

[編集]

Mojangを離れて以来、ペルソンはいくつかの小規模なプロジェクトに取り組んできた[26]。2014年6月23日、彼はポルセルと共にRubberbrain ABという会社を設立した[27]。その会社は2021年までに1つのゲームも制作しておらず、にもかかわらず6,000万スウェーデンクローナ(約660万米ドル相当)を費やしていた[3][28]。この会社は2024年3月28日[29]にBitshift Entertainment, LLCとして再始動された[30]。ペルソンは2020年に、新しいビデオゲームスタジオを設立することと、バーチャル・リアリティゲームを開発することに関心を示した[31][32]。彼はまた、「.party()」と呼ばれる、大規模な視覚効果を用いた物語主導型の没入型イベントのシリーズを制作しており、これは複数の都市で開催されてきた[33]

2025年、ペルソンはTwitter上の投票結果を受けて、Minecraftの後継作となる「Minecraft 2」と呼ばれる精神的続編を制作することを決定した[34][35][36]。しかし、チームとの話し合いを経た後、彼はこれに反対し、代わりに『Levers and Chests』というローグライクゲームの開発を進めることを選んだ[37]

ゲーム

[編集]
2011年のGDCでのペルソン

Minecraft

[編集]

ペルソンの最も有名な作品はサバイバル系のサンドボックスゲームMinecraft』で、2009年5月17日に初めて一般公開された[38]。完全版は2011年11月18日にリリースされた。ペルソンはMinecraftの完成までゲーム開発者の職を辞し、専念して取り組んだ。2011年初頭にはMojang ABがゲームの100万本目を販売し、その数ヶ月後に200万本目、さらに300万本目も達成した。MojangはMinecraftのチームのために複数のスタッフを新規採用し、ペルソンはリードデベロッパーの役割をイェンス・バーゲンステン(Jeb)に引き継いだ。後にペルソンはマイクロソフトにMojangを25億ドルで売却する契約を結び、Minecraftの開発からは退いた。この取引により彼の資産価値は15億ドルになったとされる[39]

Scrolls

[編集]

2011年4月、ペルソンとゲームクリエイター仲間のヤーコプ・ポシェルはトレーディングカードゲームボードゲームを合体させた「Scrolls英語版」というゲームアイディアを発表した[40]。ただしペルソンはポシェルのアイディアに助言しただけで、自分の次回作を開発している訳ではないと発言している[41]

ペルソンは、ゲームの開発には積極的に関与せず、ポシェルが開発をすると述べた。ペルソンは2011年8月5日、自身のtumblrブログで、ベセスダ・ソフトワークスの代理人を務めるスウェーデンの法律事務所から、商標登録された「Scrolls」という名称が同社の「The Elder Scrolls」シリーズと競合しているとして訴えられていることを明らかにした[42]。2011年8月17日、ペルソンはベセスダに「Quake 3」トーナメントを挑み、命名論争の勝敗を決した[43]。2011年9月27日、ペルソンは訴訟が裁判所に提起されたことを確認した[44]。ベセスダの所有者であるゼニマックス・メディアは、2012年3月に訴訟の和解を発表した[45][46]。和解により、MojangはScrollsの商標を使用できるようになった[47]。2018年に、「Scrolls」は、無料で利用できるようになり、「Caller's Bane」に変更された[48]

Cliffhorse

[編集]

Cliffhorseは、Unityゲーム エンジンと無料のアセットを使って、2時間でプログラムされた、ユーモアなゲームである。このゲームは、『The Elder Scrolls V: Skyrim』の『物理エンジン』、『Steam Greenlight』の『Greenlight』ゲーム、『Goat Simulator』、『Big Rigs: Over the Road Racing』からインスピレーションを受けた[49][50]。このゲームは、E3 2014の開始日にMicrosoft Windowsシステム向けにhonorware 早期アクセスゲームとしてリリースされ、ダウンロードする前にゲームを「購入」するためにDogecoinを寄付するようにユーザーが指示した[51]このゲームは28万以上のドージコインを蓄積した[52]

0x10c

[編集]

2012年4月4日、サンドボックス型のSFコンピュータゲームとして「0x10c英語版」(正式な表記は0x10c)のサイトがオープンした[53]2013年8月、開発は無期限延期となったが、2014年9月15日C418がゲームのために作曲したサウンドトラックBandcampで出した[54]

Shambles

[編集]

2013年、ペルソンはUnityゲームエンジンで「Shambles」という無料ゲームを作った[55]

Ludum Dare entries

[編集]

ペルソンは、Ludum Dareの48時間ゲーム作成コンテストに何度か参加している[56]

  • Breaking the Towerは、ペルソンが第12回Ludum Dareコンペティションに参加するために開発したゲームである。このゲームは、小さな島を舞台にしており、プレイヤーは資源を集め、建物を建設し、兵士を訓練して島にある大きな塔を破壊することを目的としている。このゲームは、短期間ではあるがゲームメディアの注目を集めた[57][58]
  • Metagunは、第18回Ludum Dareのために作られた2Dプラットフォーマーである[59]
  • Prelude of the Chamberedは、コンペティションに参加するために開発したゲームである。Prelude of the Chamberedは、短い一人称視点のビデオゲームである。
  • Minicraftは、2011年12月16日から19日にかけて開催された 第22回Ludum Dareのために開発されたゲームである[60][61]。このゲームは、ゼルダの伝説の影響を受けており、小規模なトップダウンサバイバルゲームである。Javaで書かれている。

私生活

[編集]

2011年、ペルソンは4年間交際していたエリン・ゼッターストランドと結婚した[2]。ゼッターストランドはかつてMinecraftのフォーラムでモデレーターを務めていた人物である[7]。2人の間には娘が生まれたが、2012年ごろからペルソンは彼女とほとんど会えなくなった[62]。同年8月15日、彼は自身と妻が離婚届を提出したことを公表した[3]。その離婚は同年中に成立した[62][7]

2011年12月14日、ペルソンの父親は拳銃を用いて自殺した[7]。それ以前、父親は大量に飲酒をしていた[2]。 『ザ・ニューヨーカー』とのインタビューで、ペルソンは父親について以下のように語っている[7]

僕が昼の仕事を辞めて、自分のゲームを作ろうって決めたとき、彼だけがその決断を応援してくれたんだ。彼は僕のことを誇りに思っていて、それをちゃんと伝えてくれた。僕がMinecraftにモンスターを追加したときは、「暗い洞窟が怖すぎるよ」って言ってたけど、それが彼から聞いた唯一の本当の批判だったと思う。

ペルソンは後に、自身もうつ病を患い、気分の浮き沈みが激しかったことを認めている[7][2]

ペルソンは、海賊版に対する大手ゲーム会社の姿勢を批判している[63]。彼はかつて、「海賊版は窃盗ではない」と述べており、許可のないダウンロードを将来の潜在的な顧客と見なしている[64]

2011年、ペルソンは自ら、海賊党の党員であると表明した[65]。彼はまた、メンサ・インターナショナルのメンバーでもある[66]

彼は、国境なき医師団を含む多数の慈善団体に寄付を行っている[67]。彼の指揮の下、Mojangは1週間をかけて『Catacomb Snatch』をHumble Indie Bundle向けに開発し、慈善団体のために458,248ドルを集めた[68]。2012年、彼は電子フロンティア財団に250,000ドルを寄付した[69]。2011年、彼はMojangの従業員に300万ドルの配当を還元した[69][7]

フォーブスによると、2023年における彼の純資産は約12億米ドルであった[70]。2014年、ペルソンはスウェーデンで最大の納税者の一人であった[2]。同年ごろ、彼はストックホルムのエスターマルムにある多層階のペントハウスに住んでおり、その地域を「金持ちが住む場所」と表現していた[2]。2014年12月、ペルソンはカリフォルニア州ビバリーヒルズのトラウズデール・エステーツにある住宅を7,000万ドルで購入した。これは当時のビバリーヒルズにおける記録的な販売価格であった[71]。ペルソンは、ビヨンセジェイ・Zを上回る入札を行い、その物件を手に入れたと報じられている[72]

ソーシャルメディアでの発言

[編集]

ペルソンは2016年ごろからソーシャルメディア上で表明した政治的・社会的意見により批判を受け始めた[10][73]

2017年には異性愛者のプライドの日を提案し、その考えに反対する人々は「撃たれるべきだ」と発言した。反発を受けた後、彼はこれらのツイートを削除し撤回して「要するにこれは自分が誰であるかという誇りではなく、表現する勇気を持つ誇りのことだったんだな。理解した」と書いた[74][75][73]

2017年にはさらにフェミニズムを「社会的な病気」と呼び、ゲーム開発者でフェミニストのゾーイ・クインを「cunt」と侮辱した[76][77]が、ゲーマーゲート運動全体には概して批判的であった[10]。彼はインターセクショナル・フェミニズムを「偏見の枠組み」とし、マンスプレイニングという言葉の使用を性差別的だと表現した[78][10]。また同年、ペルソンは「It's okay to be white」とツイートし[10][79][80]社会的特権は「作り上げられた尺度」だと主張したが、肌の色だけを根拠にした一般化や差別的扱いは否定した[79]

2017年にはピザゲート陰謀論を信じていると述べ[81]、2019年には「Qは本物だ。メディアを信用するな」と述べ、Qアノンを支持するツイートをした[82]

2019年3月10日にはトランスジェンダーを支持するインターネット・ミームに対して「妄想を助長したいなんて全くの悪だ。精神疾患をスティグマ化しないという話はどうなったのか」とツイートした[82]。さらに「間違った代名詞を使ったことで罰金を科された」とする主張を広めた[73]。しかし批判を受け、翌日には「もちろん自分はトランスであることがどういうことかは分からない。でも人が自分を打ち明け、ありのままの自分でいようと選択するのはすごく勇気のいることだ。それはただのかっこいい選択じゃなく、大きな一歩なんだ。それって実際すごいことじゃないか、やっぱり」と書いた[78]

2019年、マイクロソフトはMinecraftの「19w13a」スナップショットからペルソンの名前への言及を削除し、10周年記念イベントにも招待しなかった[83][84][85][74][86]。マイクロソフトの広報担当者は彼の見解は「マイクロソフトやMojangを代表するものではない」と述べた[73][87]

受賞

[編集]
ノミネート作品 カテゴリ 結果 ノート 出典
2011 Minecraft 最優秀デビューゲーム、イノベーション賞、最優秀ダウンロードゲーム Game Developers Choice Awards 受賞 [88]
2012 Minecraft BAFTA特別賞 BAFTA 受賞 [89][90]
2016 Minecraft パイオニア賞受賞者 Game Developers Choice Awards 受賞 ファーストペンギン賞 [91]

脚注

[編集]

出典

[編集]
  1. ^ a b Turning 30 is scary. : The Word of Notch”. 2011年2月22日閲覧。
  2. ^ a b c d e f g h i j Peisner, David (7 May 2014). “The Wizard of Minecraft”. Rolling Stone. オリジナルの22 November 2021時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20211122235643/https://www.rollingstone.com/culture/culture-news/the-wizard-of-minecraft-85823/ 2021年11月22日閲覧。. 
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m n Mac, Ryan (2015年3月3日). “Inside The Post-Minecraft Life Of Billionaire Gamer God Markus Persson”. Forbes. 2023年4月8日閲覧。
  4. ^ a b Johnson, Eric (2013年12月9日). “Book Excerpt: How Minecraft Creator Markus Persson Almost Took a Job at Valve” (英語). AllThingsD. 2023年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月8日閲覧。
  5. ^ Markus Persson”. Biography (2015年4月21日). 2022年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月27日閲覧。
  6. ^ Cat_Fernim (2011年9月21日). “20 Things You Might Not Know About Notch”. IGN. 2013年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月22日閲覧。
  7. ^ a b c d e f g h i j k l m n o “The Creator” (英語). The New Yorker. (5 April 2013). オリジナルの8 April 2023時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20230408120509/https://www.newyorker.com/tech/annals-of-technology/the-creator 2023年4月8日閲覧。. 
  8. ^ a b c 2 Player Productions (2013年11月8日). “Minecraft: The Story of Mojang”. YouTube. 2014年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月2日閲覧。
  9. ^ a b c d e f Handy, Alex (2010年3月23日). “Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft”. Gamasutra. 2010年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月26日閲覧。 “my first own program when I was eight years old. It was an extremely basic text adventure game”
  10. ^ a b c d e f Glasgow, Brad (2016年8月3日). “The Tao of Notch – Beyond Twitter”. オリジナルの2023年4月10日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20230410211429/https://www.escapistmagazine.com/the-tao-of-notch-beyond-twitter/ 2023年4月10日閲覧。 
  11. ^ a b c d e f g Cheshire, Tom (15 September 2014). “Changing the game: how Notch made Minecraft a cult hit”. Wired. オリジナルの18 November 2018時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20181118102229/https://www.wired.co.uk/article/changing-the-game 2020年5月7日閲覧。. 
  12. ^ a b c d Russell, Jamie (2012年3月14日). “Markus Persson: Interview”. Bafta Guru. オリジナルの2023年4月9日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20230409033428/https://guru.bafta.org/markus-persson-interview 2023年4月8日閲覧。 
  13. ^ McDougall, Jaz (29 July 2010). “Community heroes: Notch, for Minecraft”. PC Gamer. オリジナルの20 September 2014時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20140920035056/http://www.pcgamer.com/2010/07/29/community-heroes-notch-for-minecraft/ 2010年8月3日閲覧。. 
  14. ^ a b c Clark, Kristoff (2012年3月5日). “Minecraft mastermind Markus Persson to receive Bafta special award”. Gamasutra. 2019年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月15日閲覧。
  15. ^ 2 Player Productions (2013年11月8日). “Minecraft: The Story of Mojang”. YouTube. 2014年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月2日閲覧。
  16. ^ a b c Handy, Alex (2010年3月23日). “Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft”. Gamasutra. 2010年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月26日閲覧。
  17. ^ Clark, Kristoff (2012年3月5日). “MINECRAFT MASTERMIND MARKUS PERSSON TO RECEIVE BAFTA SPECIAL AWARD”. Gamasutra. 2019年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月15日閲覧。
  18. ^ a b c d e Cox, Alex (2018年6月13日). “The history of Minecraft”. TechRadar. 2018年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
  19. ^ a b Persson, Markus (2009年10月30日). “The origins of Minecraft”. Tumblr. 2018年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月7日閲覧。
  20. ^ Whitworth, Spencer (2022年3月27日). “When was Minecraft first created? Exploring history behind most popular sandbox game” (英語). www.sportskeeda.com. 2023年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月27日閲覧。
  21. ^ Minecraft (alpha)”. forums.tigsource.com. 2020年8月9日閲覧。
  22. ^ Smith, Graham (2012年2月6日). “The First Moments of Minecraft”. Future plc. 2012年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年1月1日閲覧。
  23. ^ Notch turned down job offer at Valve to create Mojang” (英語). Engadget (2013年12月11日). 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月8日閲覧。
  24. ^ Grant, Christopher (2011年12月2日). “Notch steps down as lead developer on Minecraft to focus on 'new project'”. Joystiq. 2012年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3月8日閲覧。
  25. ^ “Minecraft Is Still Generating Insane Amounts of Cash for Developer Mojang” (英語). Time. (18 March 2014). オリジナルの16 October 2018時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20181016200015/http://time.com/28891/minecraft-is-still-generating-insane-amounts-of-cash-for-developer-mojang/ 2023年4月8日閲覧。. 
  26. ^ Tamburro, Paul (2018年1月14日). “Notch Could be Working on a Minecraft Successor” (英語). GameRevolution. 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月8日閲覧。
  27. ^ Rubberbrain AB”. bolagsverket.se (2014年6月23日). 2025年1月5日閲覧。
  28. ^ Pettersson, Leo (2021年8月4日). “nota för nya studion: 60 miljoner kronor”. Aftonbladet. オリジナルの2023年4月8日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20230408125638/https://www.aftonbladet.se/nojesbladet/spela/a/B35Gev/minecraft-grundarnas-nota-for-nya-studion-60-miljoner-kronor 2023年4月8日閲覧。 
  29. ^ Obedkov, Evgeny (2024年4月3日). “Minecraft creator Notch teases new studio Bitshift Entertainment and first-person roguelike Levers and Chests” (英語). Game World Observer. 2025年1月5日閲覧。
  30. ^ Bitshift Entertainment, LLC”. Open Corporates (2024年3月28日). 2025年1月5日閲覧。
  31. ^ Contaldi, Lou (2020年1月4日). “Minecraft Beleaguered Co-Creator Notch Mulls Creating a New Studio” (英語). DualShockers. 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月8日閲覧。
  32. ^ Lang, Ben (2020年1月21日). “'Minecraft' Creator Praises 'Boneworks', Considers Starting a VR Game Studio” (英語). Road to VR. 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月8日閲覧。
  33. ^ Beer, Jeff (2022年7月14日). “This narrative-driven party, hosted by the creator of Minecraft, could be the future of live events”. Fast Company. オリジナルの2023年4月8日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20230408123357/https://www.fastcompany.com/90768594/this-narrative-driven-party-hosted-by-the-founder-of-minecraft-could-be-the-future-of-live-events 2023年4月8日閲覧。 
  34. ^ Serin, Kaan (2025年1月4日). “OG Minecraft creator "basically announced Minecraft 2" in the oddest way, but he won't "sneakily infringe" on Mojang's work”. GamesRadar+. 2025年1月4日閲覧。
  35. ^ Fischer, Tyler (2025年1月3日). “Minecraft Spiritual Successor Announced by Creator ("Basically Minecraft 2")”. ComicBook.com. 2025年1月4日閲覧。
  36. ^ Blake, Vikki (2024年1月4日). “Notch has "basically announced" Minecraft 2”. Eurogamer. 2024年1月4日閲覧。
  37. ^ Selway, Jake (2025年1月15日). “Why Minecraft 2 Isn't Real, and Likely Never Will Be” (英語). Game Rant. https://gamerant.com/minecraft-2-sequel-notch-unlikely-good-bad-why/ 2025年1月17日閲覧。 
  38. ^ Minecraft was released 10 years ago. Do you feel old?”. Tampa Bay 10 News (2019年5月17日). 2023年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月20日閲覧。
  39. ^ Minecraft founder Markus Persson: From 'indie' tech champion to potential billionaire on Microsoft deal”. 2014年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年9月11日閲覧。 “He's also collected more than US$100 million in dividends since 2011, which would give him a total net worth of US$1.5 billion, according to the Bloomberg Billionaires Index.”
  40. ^ Scrolls”. 2011年4月3日閲覧。
  41. ^ Ah, I forgot!” (2011年3月2日). 2011年4月3日閲覧。
  42. ^ Webster, Andrew (2011年8月10日). “Elder Scrolls vs. Minecraft dev: "scrolls" is our word”. 2018年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年7月12日2012閲覧。 エラー: 閲覧日が正しく記入されていません。(説明
  43. ^ Schreier, Jason (2011年8月19日). “Minecraft maker jokingly calls Quake challenge "poor choice", vows fight”. 2012年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月12日閲覧。
  44. ^ Persson, Markus (2011年9月27日). “Twitter / notch: The Scrolls case is going to ...”. Twitter. 2014年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月27日閲覧。
  45. ^ Parrish, Kevin (2012年3月12日). “ZeniMax, Mojang Settle "Scrolls" Dispute”. 2023年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月28日閲覧。
  46. ^ Persson, Markus (2011年9月29日). “The eventual release, and the legal documents”. Tumblr. 2011年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月30日閲覧。
  47. ^ Orland, Kyle (2012年3月12日). “Bethesda, Mojang settle trademark dispute over Scrolls name”. 2012年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月12日閲覧。
  48. ^ Status update – Caller's Bane”. callersbane.com. 2018年6月20日閲覧。
  49. ^ Khaw, Cassandra (2014年6月9日). “'Minecraft' creator's new game makes a statement with weird horse physics” (英語). The Verge. 2021年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月10日閲覧。
  50. ^ Minecraft creator accepts Dogecoin donations for new game” (英語). the Guardian (2014年6月9日). 2021年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月10日閲覧。
  51. ^ Savage, Phil (2014年6月9日). “Notch's new game is Cliffhorse. It's free, and features cliffs and a horse” (英語). PC Gamer. 2021年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月10日閲覧。
  52. ^ Notch launches Cliffhorse, a game about horses on cliffs” (英語). Engadget (2014年6月9日). 2021年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月10日閲覧。
  53. ^ 0x10c” (英語). 2012年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1月6日閲覧。
  54. ^ 0x10c” (2014年9月15日). 2017年1月6日閲覧。
  55. ^ Persson, Markus (2013年). “Shambles”. 2022年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月27日閲覧。
  56. ^ Persson, Markus (2011年). “Notch Ludum Dare”. 2018年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月18日閲覧。
  57. ^ Rossignol, Jim (2008年8月20日). “Breaking The Tower”. Rock Paper Shotgun. 2012年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月2日閲覧。
  58. ^ Tim W. (2008年8月19日). “Browser Game Pick: Breaking the Tower (Markus Persson)”. IndieGames.com. 2010年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月2日閲覧。
  59. ^ Meer, Alec (2010年8月26日). “Person Shooter: Metagun”. Rock Paper Shotgun. 2011年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月2日閲覧。
  60. ^ Bradford, Matt (2011年12月20日). “Markus "Notch" Persson creates Minicraft in two days”. GamesRadar. 2012年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月2日閲覧。
  61. ^ Yin-Poole, Wesley (2011年12月19日). “Notch makes Minicraft in two days”. Eurogamer.net. 2012年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月2日閲覧。
  62. ^ a b Persson, Markus (2012年8月15日). “Twitter / notch: As of today, I am single.”. Twitter. 2012年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月15日閲覧。
  63. ^ Edwards, Tim (2 March 2011). “Notch on piracy: "if a pirated game is a lost sale, should bad reviews be illegal?"”. PC Gamer. オリジナルの15 July 2011時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20110715060707/http://www.pcgamer.com/2011/03/02/notch-on-piracy-if-a-pirated-game-is-a-lost-sale-should-bad-reviews-be-illegal/ 2011年7月18日閲覧。. 
  64. ^ Minecraft Creator Notch Tells Players to Pirate His Game - Forbes”. Forbes (2012年3月28日). 2012年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月26日閲覧。
  65. ^ Maxwell (2011年3月3日). “Piracy is Theft? Ridiculous. Lost Sales? They Don't Exist, Says Minecraft Creator”. TorrentFreak. 2013年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年7月18日閲覧。
  66. ^ Minecraft's Markus Persson Moans About Wealth” (英語). Sky News (2015年9月1日). 2024年7月7日閲覧。
  67. ^ Morris, Kevin (2011年12月5日). “Reddit atheists upvote fundraising for Doctors Without Borders”. The Daily Dot. オリジナルの2013年4月23日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20130423072735/http://www.dailydot.com/society/reddit-atheists-doctors-without-borders-charity/ 2012年3月14日閲覧。 
  68. ^ Yin-Poole, Wesley (2012年2月20日). “Humble Bundle Mojam raises nearly $500k for charity”. Eurogamer. 2019年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月15日閲覧。
  69. ^ a b Stone, Madeline. “The Fabulous Life Of Notch, The Hard-Partying Founder Of Minecraft” (英語). Business Insider. 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月8日閲覧。
  70. ^ Markus Persson” (英語). Forbes. 2019年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月8日閲覧。
  71. ^ Carlyle, Erin (2014年12月18日). “'Minecraft' Billionaire Markus Persson Buys $70 Million Beverly Hills Contemporary with Car Lift”. Forbes. オリジナルの2020年6月22日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20200622212213/https://www.forbes.com/sites/erincarlyle/2014/12/18/minecraft-billionaire-markus-persson-buys-70-million-beverly-hills-contemporary-with-car-lift/#690727f72a3b 2020年7月15日閲覧。 
  72. ^ Stone, Madeline. “The Fabulous Life Of Notch, The Hard-Partying Founder Of Minecraft” (英語). Business Insider. 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月23日閲覧。
  73. ^ a b c d Minecraft creator Notch unwelcome at 10th anniversary due to online conduct”. Ars Technica (2019年4月29日). 2022年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月6日閲覧。
  74. ^ a b Saavedra, John (2020年8月28日). “Minecraft Creator Notch Deletes Twitter Account After Asking GMTK to "Drop the Politics"” (英語). Den of Geek. 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月8日閲覧。
  75. ^ Morris, David Z. (2017年7月2日). “Minecraft Creator Sparks Cries of Homophobia”. Fortune. Time Inc.. 2017年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月3日閲覧。
  76. ^ Bonazzo, John (2017年6月13日). “Minecraft Creator Tells Women on Twitter 'Act Like a Cunt, Get Called a Cunt'”. Observer. 2019年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月18日閲覧。
  77. ^ Kane, Vivian (2019年4月29日). “Minecraft's Creator Excluded From the Game's 10th Anniversary Due to Racist, Sexist, Transphobic Comments”. The Mary Sue. 2019年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月18日閲覧。
  78. ^ a b Smith, Gwendolyn (2019年3月12日). “The Minecraft creator went on a transphobic rant & Twitter wasn't having it”. LGBTQ Nation. オリジナルの2023年4月10日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20230410211428/https://www.lgbtqnation.com/2019/03/minecraft-creator-went-transphobic-rant-twitter-wasnt/ 2023年4月10日閲覧。 
  79. ^ a b “The Creator of 'Minecraft' Tweeted Some Dumb Stuff About Race” (英語). GQ. オリジナルの2019年7月25日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20190725081158/https://www.gq.com/story/notch-whiteness-tweets 2019年7月25日閲覧。 
  80. ^ Crecente, Brian (2019年4月29日). “'Minecraft' Creator Excluded From Anniversary Due to 'Comments and Opinions' (Exclusive)” (英語). Variety. オリジナルの2020年6月17日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20200617182835/https://variety.com/2019/gaming/news/minecraft-creator-excluded-from-anniversary-due-to-comments-and-opinions-exclusive-1203200050/ 2019年7月25日閲覧。 
  81. ^ Valens, Ana (2017年8月30日). “Minecraft's Notch thinks bogus Pizzagate conspiracy theory has some merits”. Daily Dot. オリジナルの2023年4月9日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20230409081732/https://www.dailydot.com/layer8/minecraft-creator-pizzagate/ 2023年4月10日閲覧。 
  82. ^ a b From Q-Anon to transphobia, the creator of 'Minecraft' has takes” (英語). Newsweek (2019年3月11日). 2019年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月17日閲覧。
  83. ^ Thubron, Rob (2019年3月28日). “Microsoft removes references to game creator Notch in latest Minecraft update”. TechSpot. オリジナルの2020年2月4日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20200204084533/https://www.techspot.com/news/79403-microsoft-removes-references-game-creator-notch-latest-minecraft.html 2020年3月31日閲覧。 
  84. ^ Wood, Charlie. “Minecraft deleted references to its controversial creator Notch after his increasingly erratic behaviour” (英語). Business Insider. 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月8日閲覧。
  85. ^ Some References to 'Minecraft' Creator Notch Removed From Game”. Variety (2019年3月28日). 2020年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月31日閲覧。
  86. ^ Crecente, Brian (2019年4月29日). “'Minecraft' Creator Excluded From Anniversary Due to 'Comments and Opinions' (EXCLUSIVE)” (英語). Variety. 2020年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月8日閲覧。
  87. ^ Arif, Shabana (2019年4月29日). “Minecraft creator Notch won't be included in the game's 10 year anniversary event”. VG247. 2019年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年4月29日閲覧。
  88. ^ Archive – 11th Annual Game Developers Choice Awards”. gamechoiceawards.com (2021年4月27日). 2021年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月19日閲覧。
  89. ^ Markus Persson – BAFTA Special Award”. Bafta.org (2012年3月2日). 2021年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月19日閲覧。
  90. ^ Clark, Kristoff (2012年3月5日). “Minecraft mastermind Markus Persson to receive Bafta special award”. Gamasutra. 2019年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月18日閲覧。
  91. ^ Archive – 16th Annual Game Developers Choice Awards”. gamechoiceawards.com (2021年4月23日). 2021年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月19日閲覧。

外部リンク

[編集]