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MakeHuman

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
MakeHuman
開発元 The MakeHuman team.
最新版
1.3.0 / 2024年5月16日 (20か月前) (2024-05-16)
リポジトリ ウィキデータを編集
プログラミング
言語
Python
対応OS Windows, Linux, Mac OS X
種別 3DCGソフトウェア
ライセンス AGPL[1]
公式サイト https://static.makehumancommunity.org/
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MakeHuman(メイクヒューマン)とは、オープンソースの人体生成3DCGソフトウェア

概要

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元々Blender用のスクリプトとして制作が開始されたが、2005年にBlenderから独立し、独自のソフトウェアとして改めて開発がスタート、その後もBlenderと相性が良く、Blenderの標準のプラグインでMakehuman用のデータをインポートすることが出来る。

同一モデルで女性から男性、幼年から老年へのモーフィングをサポートしている。Pythonを用いたプラグインを組み込むことが出来る。

2014年にバージョン1.0の正式版が公開された。

2025年現在、20年以上の前のコードを引きずっているため、次期バージョンであるバージョン2のリリースは難航している。その代わり、Blender上で動くエクステンションとしてMakeHumanを再実装した「MPFB2」の開発が進んでいる。

MPFB

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MPFBとは、「MakeHuman Plugin For Blender」の略。

MPFB1(初代MPFB)は、MakeHumanで製作したモデルをBlenderへ持ち込むインポーターとして2018年にリリースされた。

MPFB2は、独立したアプリケーションであるMakeHumanをBlender上の「アドオン」として再実装したもの。2021年より開発がスタートし、2022年に初版がリリースされた。2024年より、Blender 4.2で実装された「エクステンション機能」に対応し、「エクステンション」となった。MakeHumanとはリソースを共有しており、MakeHumanで途中まで製作したモデルをMPFB2を有効化したBlender上で続けて製作したり、その逆もできる。

関連項目

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参照

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  1. ^ The MakeHuman Application”. 2014年2月12日閲覧。

外部リンク

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