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Animal Well

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Animal Well
Entwickler Shared Memory
Publisher Bigmode
Leitende Entwickler Billy Basso
Veröffentlichung Switch, PS5, Windows
9. Mai 2024
Xbox Series X/S
17. Oktober 2024
Plattform Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S
Genre Metroidvania, Puzzle
Spielmodus Einzelspieler
Sprache Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Chinesisch, Japanisch, Brasilianisches Portugiesisch, Russisch, Ukrainisch, Koreanisch
Altersfreigabe
PEGI
PEGI ab 7+ Jahren empfohlen
PEGI ab 7+ Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt, Angst/Horror

Animal Well ist ein 2024 erschienenes Metroidvania-Puzzle-Plattformspiel, das von Billy Basso als Shared Memory entwickelt und von Bigmode veröffentlicht wurde. Der Spieler steuert eine namenlose Blob-Kreatur und erkundet ein unterirdisches, mit Tieren bevölkertes Labyrinth, das nichtlineare Plattformpassagen und Rätsel beinhaltet. Das Spiel wird als eine Reihe miteinander verbundener Räume oder Flip-Screens mit 2D-Pixelgrafik präsentiert. Es gibt keine Handlung oder Hintergrundgeschichte, und die Spielwelt ist voller Geheimnisse, darunter auch einige, die nur durch die Zusammenarbeit mehrerer Spieler oder mehrere Durchläufe gelöst werden können.

Billy Basso entwickelte Animal Well, sein erstes Solo-Werk, über einen Zeitraum von sieben Jahren. Er plante das Spiel während der Entwicklung, indem er Mechaniken erfand und aus deren Interaktionen Rätsel ableitete. Die Designästhetik wurde von Gärten und städtischen Gebieten rund um Chicago sowie von seinen eigenen Kunstwerken inspiriert. Basso entwickelte das gesamte Spiel selbst, einschließlich der zugrunde liegenden Engine. Nach vier Jahren Entwicklungszeit schloss er sich mit Dan Adelman zusammen, um das Marketing zu übernehmen, und ein Jahr später mit Bigmode, um ihr erstes Spiel zu veröffentlichen, nachdem YouTuber Jason Gastrow (videogamedunkey) Animal Well auf einem Festival gesehen hatte.

Animal Well wurde im Mai 2024 für Nintendo Switch, PlayStation 5 und Windows sowie im Oktober für Xbox Series X/S veröffentlicht. Es wurde von Kritikern hoch gelobt, insbesondere für seine Ästhetik und seine vielschichtigen Rätsel, und wurde in mehreren Listen der besten Spiele des Jahres 2024 aufgeführt. Es gewann den Preis für „herausragende Leistungen in der Spielregie“ bei den 28th Annual D.I.C.E. Awards und wurde für zahlreiche Kategorien bei mehreren Preisverleihungen nominiert, darunter bei den Game Awards 2024, den 25. Game Developers Choice Awards und den 21. British Academy Games Awards.

Animal Well ist ein 2D-Metroidvania-Videospiel, das nichtlineares Plattformspiel und Rätsellösen kombiniert. Es wird in niedrigauflösender Pixelgrafik dargestellt. Der Spieler steuert eine namenlose gelbe Blob-Kreatur, die zu Beginn des Spiels aus einer Blume hervorkommt und diese zur Erkundung nutzt; es gibt kein Ziel, keine Handlung und keine Hintergrundgeschichte.[1] Die Spielwelt ist in ein 16 x 16-Raster aus unterirdischen Räumen oder Flip-Screens unterteilt, wobei jeweils nur ein Raum sichtbar ist.[2] Die Räume sind in einem Labyrinth mit mehreren offensichtlichen und versteckten Verbindungen miteinander verbunden. Diese Räume sind in der Regel düstere Bereiche mit überwucherter, zerfallender Architektur, Maschinen und Steuerungen sowie verschiedenen Tieren, die in der Regel viel größer sind als der Spielercharakter.[3]

Der Spielercharakter kann durch die Räume laufen und springen und Gegenstände, die er im Spiel findet, aufnehmen und verwenden. Bei diesen Gegenständen handelt es sich um Spielzeug, darunter eine Slinky-Feder, ein Frisbee und eine Seifenblasenflasche. Diese Gegenstände haben oft mehrere Verwendungszwecke, die nicht alle auf den ersten Blick ersichtlich sind. Teile der Spielwelt sind nur mit bestimmten Gegenständen zugänglich, und viele Bereiche enthalten versteckte Elemente, für deren Freischaltung ebenfalls Gegenstände erforderlich sind.[3] Es gibt auch Feuerwerkskörper, die an bestimmten Stellen im Spiel gesammelt und geworfen werden können, um Tiere oder Geister zu verscheuchen, bis der Spieler den Raum verlässt.[4] Außerdem können Streichhölzer gefunden werden, die an bestimmten Stellen platziert werden können, um alle Geister dauerhaft aus diesem Raum zu vertreiben.[5][6]

Tiere und Geister können den Spieler ignorieren oder ihm Schaden zufügen, entweder passiv oder aktiv, je nach Art der Kreatur.[4][7] Wenn der Spieler von Tieren oder Geistern angegriffen wird, verliert er eines seiner Herzen. Der Spieler beginnt mit vier Herzen, die durch das Finden und Essen einer rosa Frucht wiederhergestellt werden können. Bis zu vier zusätzliche blaue Herzen können durch das Essen blauer Früchte gewonnen werden.[8] Wenn der Spieler alle Herzen verliert, erscheint er wieder am letzten Telefon, mit dem er interagiert hat, das während des gesamten Spiels als Speicherpunkt dient.[7]

An vier Orten befinden sich farbige Flammen hinter großen Tieren, die besiegt werden müssen, damit die Flamme eingesammelt werden kann.[5][9] Wenn alle vier Flammen eingesammelt und in einen zentralen Raum gebracht werden, öffnet sich ein neuer Durchgang zu einem zuvor unzugänglichen Bereich. An dessen Ende trifft man auf eine geisterhafte Mantikor-Kreatur. Sobald diese besiegt ist, wird der Abspann als erstes Ende gezeigt, und der Spieler kann anschließend weiter auf Erkundung gehen.[5][10]

Nach dem ersten Ende gibt es drei weitere „Ebenen“ des Spiels oder Rätselsätze, die es zu lösen gilt. Die zweite Ebene ist für „entdeckungs- und geheimnisorientierte Spieler“ gedacht und erfordert das Auffinden geheimer Bereiche und das Sammeln geheimer Gegenstände, darunter alle versteckten Eier, und führt zu einer zweiten Einblendung des Abspanns. In der dritten Ebene müssen alle versteckten Hasen gefunden werden und es werden Elemente aus Alternate-Reality-Games (ARG) eingeführt, darunter ein Rätsel, für dessen Lösung die Teillösungen von mindestens fünfzig Spielern kombiniert werden müssen.[11] In der vierten Ebene gibt es Gegenstände, die nur durch wiederholtes Durchspielen von Herausforderungen, wie z. B. Speedrunning, sowie durch bestimmte undokumentierte Aktionen freigeschaltet werden können.[5]

Entwicklung und Veröffentlichung

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Billy Basso begann 2017 mit der Entwicklung.[12] Zuvor hatte Basso für Mobile-Entwickler wie Phosphor Games und NetherRealm Studios an kostenlosen Multiplayer-Spielen gearbeitet, wodurch er, wie er selbst sagte, technische Fähigkeiten erworben hatte. Er erwähnte auch, dass er lieber Einzelspieler-Erlebnisse schaffen wolle, die „die Zeit des Spielers respektieren“.[12][13] Als Basso das Spiel als Nebenprojekt startete, lag sein Hauptaugenmerk zunächst auf der Entwicklung von Gameplay-Systemen, um die herum er dann die Spielwelt gestaltete. Dabei ließ er sich von Spielen aus seiner Kindheit inspirieren, die seiner Meinung nach ähnliche Ideen hatten, wie Super Mario Bros. 2 (1988) und die Serien Metroid und The Legend of Zelda.[12] Inspiriert wurde er auch von Fez (2012), The Witness (2016) und Tunic (2022) aufgrund ihres Entdeckungssinns und der Tatsache, dass sie Geheimnisse in aller Öffentlichkeit verstecken.[11] Bald hatte er einen 2D-Plattformer mit ähnlicher Pixelgrafik wie das endgültige Spiel, zusammen mit dem Blob-Spielcharakter. Basso hatte vor Beginn kein geplantes Design, sondern entwickelte es während der Entwicklung des Spiels.[12]

Während des ersten Entwicklungsjahres ließ sich Basso von Dingen inspirieren, die er auf seinen Spaziergängen durch Chicago sah, wie Rasenornamente oder Tierstatuen sowie überwucherte Flächen. Er zeichnete Tiere, architektonische Räume sowie Wasser- und Erdmotive in seinen persönlichen Kunstwerken und kombinierte diese Elemente im Spieldesign. Er wusste, dass er keine Menschen im Spiel haben wollte, aber er hatte das Gefühl, dass Tiere universell nachvollziehbar sind.[12] Nach einem Jahr Entwicklungszeit nannte Basso das Projekt „Animal Well“ aufgrund seines beschreibenden, aber mehrdeutigen Charakters, da er den Spielern das Gefühl von Geheimnis und Entdeckung an vertrauten Orten vermitteln wollte.[14] Dann verbrachte er ein weiteres Jahr damit, das Spiel zu erweitern; er entwickelte zunächst die Mechanik und dachte sich dann Rätsel aus, die deren Interaktionen nutzten.[15]

Basso verwendete keine bestehende Spiel-Engine, sondern entwickelte das gesamte Projekt von Grund auf in C++, da er die zugrunde liegenden Spielsysteme verstehen und kontrollieren wollte und nur Elemente im Code haben wollte, die für Animal Well relevant waren.[12][16] Bei der Gestaltung des Spiels legte er sich selbst mehrere Einschränkungen auf, die sich auf die Ästhetik und das Gameplay-Design auswirkten, wie z. B. der Verzicht auf Standardwaffen, was zur Verwendung gewaltfreier Werkzeuge führte, eine begrenzte Auflösung, die eine einzigartige Lichtästhetik hervorbrachte, und keine Zwischensequenzen, wodurch die Umgebung gezwungen war, dem Spieler alle Informationen zu vermitteln.[17] Basso erstellte einen Großteil der Animationen des Spiels mit prozeduraler Animation im Code anstelle traditioneller Animationstechniken, was seiner Meinung nach zu einem „beunruhigenden“ Effekt führte.[16]

Im Dezember 2019 stellte Basso Animal Well zum ersten Mal auf einer Veranstaltung der International Game Developers Association vor, wo es positive Resonanz erhielt.[14][18] Zu diesem Zeitpunkt wollte er angesichts des hohen Aufwands, den er in das Projekt gesteckt hatte, dass es zu einem fertigen Produkt führen sollte. Er stellte jedoch fest, dass ihm das Marketing für das Spiel und das Posten darüber keinen Spaß machten. Anfang 2021 schickte er eine E-Mail an Dan Adelman, der sich um das Business Management und Marketing für mehrere Indie-Titel kleiner Teams gekümmert hatte, darunter Axiom Verge 2 (2021).[14] Adelman war überrascht, wie weit das Projekt bereits fortgeschritten war, und fand es faszinierend. Er schloss sich Basso an, um Shared Memory zu gründen.[19] Basso widmete sich nun ganz der Arbeit an Animal Well. Im Februar 2022 erhielt das Spiel Vorabberichte von IGN und dem PlayStation-Blog.[19][20][21]

Im Juni 2022 wurde Animal Well auf dem Indie-Game-Festival „Day of the Devs“ vorgestellt,[22] was zu einer erhöhten Aufmerksamkeit seitens der Spieler führte. Hunderte von Menschen schlossen sich dem Discord-Server des Spiels an, um gemeinsam die Rätsel aus dem Ankündigungsvideo zu lösen. Der YouTuber Jason Gastrow (videogamedunkey) drehte ein Video über die Veranstaltung, in dem er das Spiel hervorhob, was das Interesse weiter steigerte.[19] Dies führte auch dazu, dass Gastrows Frau Leah Kontakt zu Shared Memory aufnahm und erwähnte, dass die beiden planten, einen Indie-Game-Verlag namens Bigmode zu gründen. Basso hatte ursprünglich vor, das Spiel selbst zu veröffentlichen, vor allem, um keine kreative Kontrolle zu verlieren, aber nach einem Treffen mit den beiden willigte er ein, mit Bigmode zusammenzuarbeiten und Animal Well als ihr erstes Spiel zu veröffentlichen.[23]

Als die Aufmerksamkeit für Animal Well zunahm, erweiterte Basso den Umfang des Spiels, obwohl Adelman ihm gegenüber andeutete, dass das Spiel kurz vor der Fertigstellung stand. Basso war entschlossen, nach der Veröffentlichung keine weiteren Inhalte hinzuzufügen, da er wollte, dass es wie seine Vorbilder ein einzelnes Artefakt mit einem Anfang und einem Ende sein sollte, und wollte daher sicherstellen, dass alle seine Ideen vor der Veröffentlichung in das Spiel einflossen.[24] Er wollte nicht, dass Teile der Welt gesperrt blieben, bis die Spieler einen bestimmten Gegenstand gefunden hatten, was bedeutete, dass die Spieler an verschiedenen Stellen ihres Spiels auf Bereiche stoßen konnten und jeder Raum mehrere Spielmechaniken beinhalten konnte. Als Ergebnis musste er, wenn er neue Mechaniken hinzufügte, bestehende Bereiche überarbeiten, um diese zu berücksichtigen, was dazu führte, dass Basso etwa dreimal so viele Räume schuf, wie im endgültigen Spiel enthalten waren.[2] Adelman und die Gastrows testeten neue Versionen des Spiels mit wenig Anleitung von Basso; er verriet ihnen einige Geheimnisse, um sicherzustellen, dass sie getestet wurden, hielt andere jedoch geheim. Er entwarf einige Rätsel so schwierig wie möglich, da er befürchtete, dass die Spieler die Rätsel bereits anhand der Vorschauvideos lösen könnten, ließ sich jedoch von Adelman überzeugen, andere weniger „böse“ und undurchsichtig zu gestalten.[24]

Animal Well wurde am 9. Mai 2024 für Nintendo Switch, PlayStation 5 und Windows sowie am 17. Oktober 2024 für Xbox Series X/S veröffentlicht.[25][26] Eine Vinyl-Schallplatte mit dem Soundtrack sowie ein Buch über die Grafik und Entwicklung des Spiels sollen 2026 bei Lost in Cult erscheinen.[27] Bei der Veröffentlichung von Animal Well fiel auf, dass die Dateigröße des Spiels mit weniger als 40 Megabyte unter Windows besonders klein und sogar kleiner als das Hintergrundbild des Spiels auf PlayStation 5 war. Daraufhin erklärte Basso, dass die Dateigröße nicht beabsichtigt sei, sondern eine Folge der Spiel-Engine und der prozeduralen Grafik.[28][29] Basso war überrascht von der großen Beliebtheit des Spiels bei den Spielern, da er dachte, es würde sich eher um ein Nischenspiel handeln. Er dachte auch, dass einige Rätsel die Spieler Jahre brauchen würden, um sie zu lösen, aber dank der Zusammenarbeit von Tausenden von Spielern in der Community wurden sie bereits im ersten Monat gelöst.[30]

Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic(PC) 90/100
(Switch) 90/100
(PS5) 88/100[31][32][33]
OpenCritic89/100[34]
Wertungsspiegel
PublikationWertung
EurogamerSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol[7]
Game Informer9/10[3]
GamesRadar+SternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol[35]
GameSpot9/10[4]
IGN9/10[1]
PC Gamer90/100[36]

Laut dem Bewertungsaggregator Metacritic erhielt Animal Well allgemeine Anerkennung. Es wurde als das zweitbestbewertete Spiel des Jahres 2024 nach Gesamtpunktzahl für Nintendo Switch eingestuft, gehörte zu den Top 10 für Windows und zu den Top 15 für PlayStation 5.[31][33][32] Animal Well wurde in mehreren Listen der besten Spiele des Jahres und der besten Indie-Spiele des Jahres 2024 aufgeführt.[37][38][39] Basso schätzte im August 2024, dass das Spiel rund 650.000 Mal für Windows, PlayStation 5 und Nintendo Switch verkauft worden war.[40]

Kritiker lobten das Gameplay in höchsten Tönen. Christian Donlan von Eurogamer sagte, das Spiel sei voller Überraschungen und Momente intelligenter Unterhaltung, und Jon Bailes von GamesRadar+ lobte, dass das Leveldesign dazu anrege, clevere Lösungen für die Rätsel zu finden.[7][35] Charlie Wacholz von Game Informer sagte, dass das Spiel mich mit jeder Wendung mit etwas Neuem erfreute, überraschte oder erschreckte und bezeichnete es als Meisterklasse des Umgebungsdesigns. Rebekah Valentine von IGN und Russ Frushtick von Polygon lobten die komplexen Geheimnisse, und IGN sowie Richard Wakeling von GameSpot gefiel, wie die miteinander verbundenen Elemente der Karte es ermöglichten, sich zwischen Rätseln und Bereichen zu bewegen.[1][4][41] GameSpot lobte die Präzision des Platformings, merkte jedoch an, dass es diesem generell an Schwierigkeit mangele.[4] IGN, Polygon und Shaun Prescott von PC Gamer lobten alle die zweite Ebene der Rätsel und bezeichneten sie als ein zweites, größeres Spiel, das im ersten versteckt sei, und als Traum für Rätsellöser und Schnitzeljäger.[1][36][41] Verschiedene Rezensenten berichteten über unterschiedliche negative Aspekte des Gameplays: Game Informer empfand den letzten Abschnitt der ersten Ebene als langweilig, GameSpot war der Meinung, dass es einige Stellen gab, an denen man nach dem Tod mühsam zurücklaufen musste, und PC Gamer fand die Karte schwer zu benutzen.[3][4][36]

Auch die Ästhetik des Spiels wurde hoch gelobt. Game Informer schrieb, dass es sich mit einem seltenen, meisterhaften Gespür für Orte etabliert.[3] Sie lobten die Vielfalt und Detailtreue der Umgebung, was auch von GameSpot, IGN und Polygon bestätigt wurde.[1][3][4][41] IGN, Polygon und PC Gamer lobten die akribische Gestaltung der Pixelkunst, und GameSpot lobte die Interaktionen zwischen der Kunst und der Animation.[1][4][36][41] GamesRadar+ hob die Beleuchtung als bestes visuelles Merkmal hervor.[35] Eurogamer und GameSpot lobten ebenfalls das Design der Tiere für ihre traumhafte Qualität.[4][7] IGN, PC Gamer und Polygon wiesen auf den Einfluss der Hintergrundmusik und der Geräusche auf die Gesamtatmosphäre des Spiels hin, obwohl IGN sich mehr Musik gewünscht hätte.[1][36][41] Viele Rezensenten kamen zu dem Schluss, dass Animal Well eine beträchtliche Tiefe habe, die durch die Ästhetik noch verstärkt werde.[1][4][7][35][36]

Animal Well wurde bei den 28th Annual D.I.C.E. Awards mit dem Preis für herausragende Leistungen in der Spielregie ausgezeichnet.[42] Es wurde bei dieser Preisverleihung für mehrere weitere Kategorien nominiert,[43] ebenso wie bei anderen Preisverleihungen, darunter die 42nd Golden Joystick Awards,[44][45] die Game Awards 2024,[46] die 25th Game Developers Choice Awards[47] und die 21st British Academy Games Awards.[48] Außerdem erhielt es lobende Erwähnungen bei den 23rd Independent Games Festival Awards und den Game Developers Choice Awards.[47][49]

Preis Kategorie Ergebnis Einzelnachweise
42nd Golden Joystick Awards Ultimate Game of the Year Nominiert [44][45]
Best Indie Game Nominiert
PC Game of the Year Nominiert
The Game Awards 2024 Best Independent Game Nominiert [46]
Best Debut Indie Game Nominiert
28th Annual D.I.C.E. Awards Outstanding Achievement in Game Direction Gewonnen [42][43]
Adventure Game of the Year Nominiert
Outstanding Achievement for an Independent Game Nominiert
Outstanding Achievement in Game Design Nominiert
23rd Independent Games Festival Awards Seumas McNally Grand Prize Lobende Erwähnung [49]
Excellence in Design Lobende Erwähnung
Excellence in Audio Lobende Erwähnung
25th Game Developers Choice Awards Best Design Nominiert [47]
Best Audio Nominiert
Best Debut Nominiert
Best Visual Art Nominiert
Innovation Award Nominiert
Game of the Year Lobende Erwähnung
Best Technology Lobende Erwähnung
21st British Academy Games Awards Game Design Nominiert [48]
Audio Achievement Nominiert
Debut Game Nominiert
New Intellectual Property Nominiert

Einzelnachweise

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  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Rebekah Valentine: Animal Well Review. In: IGN. 9. Mai 2024, abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).
  2. 1 2 Ali Jones: Solo dev behind breakout Metroidvania hit Animal Well says his game has 256 encounters, but he had to cut at least 500 of them during development. In: GamesRadar. 16. Mai 2024, abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).
  3. 1 2 3 4 5 6 Charlie Wacholz: Animal Well Review - A Masterclass In Environmental Design. In: Game Informer. 9. Mai 2024, abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Richard Wakeling: Animal Well Review - Going Deeper. In: GameSpot. 9. Mai 2024, abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).
  5. 1 2 3 4 Timothy Monbleau: Every Layer Of Animal Well (And How To Solve It), Explained. In: Kotaku. 11. Juni 2024, abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).
  6. Gabrielle Castania: Animal Well: Candle Location Guide. In: TheGamer. 21. Mai 2024, abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).
  7. 1 2 3 4 5 6 Christian Donlan: Animal Well review - this one gets deep. In: Eurogamer.net. 9. Mai 2024 (englisch, eurogamer.net [abgerufen am 4. Februar 2026]).
  8. Gabrielle Castania: Animal Well: How To Get More Hearts. In: TheGamer. 27. Mai 2024, abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).
  9. Timothy Monbleau: Animal Well: How To Beat The Chameleon. In: Kotaku. 17. Mai 2024, abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).
  10. Gabrielle Castania: Animal Well: How To Defeat The Manticore. In: TheGamer. 20. Mai 2024, abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).
  11. 1 2 Matt Fuller: Interview: How Animal Well is using secrets and mysteries to be a different kind of Metroidvania · Thinky Games. In: Thinky Games. 7. Mai 2024, abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).
  12. 1 2 3 4 5 6 Billy Basso; Dan Adelman; Jason Gastrow; Leah Gastrow: The Making of Animal Well | Documentary. (Video) In: YouTube. 27. Februar 2025, archiviert vom Original am 27. Februar 2025; abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch, Minute 7:00 bis 12:00).
  13. Billy Basso; Dan Adelman; Jason Gastrow; Leah Gastrow: The Making of Animal Well | Documentary. (Video) In: YouTube. 27. Februar 2025, archiviert vom Original am 27. Februar 2025; abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch, Minute 2:00 bis 7:00).
  14. 1 2 3 Billy Basso; Dan Adelman; Jason Gastrow; Leah Gastrow: The Making of Animal Well | Documentary. (Video) In: YouTube. 27. Februar 2025, archiviert vom Original am 27. Februar 2025; abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch, Minute 12:00 bis 17:00).
  15. Billy Basso: Animal Well Dev Answers Your Burning Questions. (Video) In: YouTube. 12. Dezember 2024, archiviert vom Original am 6. März 2025; abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).
  16. 1 2 Chris Kerr: Creature feature: The surreal pixel art and animation of Animal Well. In: Game Developer. 22. Februar 2022 (englisch, gamedeveloper.com [abgerufen am 5. Februar 2026]).
  17. Loewell Bell: Best Of 2024: The Making Of Animal Well, 2024's Most Unique Metroidvania. In: Time Extension. Hookshot Media, 28. Dezember 2024, archiviert vom Original am 14. Januar 2025; abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).
  18. Holiday Mixer. IGDA Chicago, 12. Dezember 2019, archiviert vom Original am 19. März 2025; abgerufen am 4. Februar 2026 (amerikanisches Englisch).
  19. 1 2 3 Billy Basso; Dan Adelman; Jason Gastrow; Leah Gastrow: The Making of Animal Well | Documentary. (Video) In: YouTube. 27. Februar 2025, archiviert vom Original am 27. Februar 2025; abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch, Minute 17:00 bis 22:00).
  20. Tom Marks: Animal Well Is a Delightfully Unconventional Take on a Puzzle Platformer. In: IGN. 10. Februar 2022, archiviert vom Original am 8. März 2025; abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).
  21. Billy Basso: The secrets of Animal Well, coming to PS5. In: PlayStation.Blog. 10. Februar 2022, archiviert vom Original am 15. Mai 2024; abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).
  22. C. J. Wheeler: Everything that happened at Day Of The Devs 2022. In: Rock, Paper, Shotgun. 9. Juni 2022 (englisch, rockpapershotgun.com [abgerufen am 4. Februar 2026]).
  23. Billy Basso; Dan Adelman; Jason Gastrow; Leah Gastrow: The Making of Animal Well | Documentary. (Video) In: YouTube. 27. Februar 2025, archiviert vom Original am 27. Februar 2025; abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch, Minute 22:00 bis 27:00).
  24. 1 2 Billy Basso; Dan Adelman; Jason Gastrow; Leah Gastrow: The Making of Animal Well | Documentary. (Video) In: YouTube. 27. Februar 2025, archiviert vom Original am 27. Februar 2025; abgerufen am 5. Februar 2026 (englisch, Minute 27:00 bis 32:00).
  25. Sal Romano: Animal Well launches May 9. In: Gematsu. 17. März 2024, archiviert vom Original am 17. März 2024; abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).
  26. Lottie Lynn: Everything announced in Microsoft's Xbox Partner Preview October 2024. In: Eurogmaer. 17. Oktober 2024, archiviert vom Original am 8. November 2024; abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).
  27. Animal Well: Design Works. In: Lost In Cult. 10. Mai 2025, abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).
  28. Ali Jones: After making a game with a file size so tiny it was dwarfed by its own PS5 background, developer of hit Metroidvania Animal Well says "I didn't do anything clever". In: GamesRadar. 25. Mai 2024, abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).
  29. Charlie Wacholz: The scratch coding and sharp constraints at the heart of Animal Well. In: Game Developer. 19. März 2025 (englisch, gamedeveloper.com [abgerufen am 4. Februar 2026]).
  30. Billy Basso; Dan Adelman; Jason Gastrow; Leah Gastrow: The Making of Animal Well | Documentary. (Video) In: YouTube. 27. Februar 2025, archiviert vom Original am 27. Februar 2025; abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch, Minute 32:00 bis 40:00).
  31. 1 2 Animal Well Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch, Plattform: PC).
  32. 1 2 Animal Well Reviews. In: Metacritic. Archiviert vom Original am 12. Februar 2025; abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch, Plattform: Nintendo Switch).
  33. 1 2 Animal Well Reviews. In: Metacritic. Archiviert vom Original am 11. Februar 2025; abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch, Plattform: PlayStation 5).
  34. Animal Well Reviews. In: OpenCritic. Abgerufen am 8. Mai 2026 (englisch).
  35. 1 2 3 4 Jon Bailes: Animal Well review: "An endlessly inventive Metroidvania with unfathomable depth". In: GamesRadar. 9. Mai 2024, archiviert vom Original am 26. Januar 2025; abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).
  36. 1 2 3 4 5 6 Shaun Prescott: Animal Well review. In: PC Gamer. 9. Mai 2024, archiviert vom Original am 27. Juni 2024; abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).
  37. Matt Kim: The Best Game of 2024. In: IGN. 20. Dezember 2024, archiviert vom Original am 2. März 2025; abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).
  38. Chris Plante: The 50 best video games of 2024. In: Polygon. 5. Dezember 2024, archiviert vom Original am 14. März 2025; abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).
  39. Rachel Watts: From Balatro to Animal Well, here's the best indie games of 2024. In: GamesRadar. 15. Dezember 2024, archiviert vom Original am 4. Februar 2025; abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).
  40. Stephen Totilo: The surprises that followed Animal Well’s near-perfect launch. In: Game File. 13. August 2024, archiviert vom Original am 6. März 2025; abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).
  41. 1 2 3 4 5 Russ Frushtick: Don’t spoil Animal Well for yourself. In: Polygon. 9. Mai 2024, archiviert vom Original am 19. Februar 2025; abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).
  42. 1 2 28th Annual DICE Awards Results. In: interactive.org. Archiviert vom Original am 26. Februar 2025; abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).
  43. 1 2 Oli Welsh: Indiana Jones and the Great Circle is a GOTY front-runner at the DICE Awards. In: Polygon. 10. Januar 2025, archiviert vom Original am 6. Februar 2025; abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).
  44. 1 2 Josh West: Astro Bot and Final Fantasy 7 Rebirth lead the shortlist for the Golden Joystick Awards 2024, nudging out Helldivers 2 and Balatro for the most nominations. In: GamesRadar. 4. Oktober 2024, archiviert vom Original am 4. Oktober 2024; abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).
  45. 1 2 Matt Gardner: 2024 Golden Joysticks Unveils Intriguing Game Of The Year Shortlist. In: Forbes. 4. November 2024 (englisch, forbes.com [abgerufen am 4. Februar 2026]).
  46. 1 2 Jennifer Maas: The Game Awards Nominations 2024: ‘Astro Bot,’ ‘Final Fantasy VII Rebirth’ Lead With 7 Nods Each. In: Variety. 18. November 2024, archiviert vom Original am 18. November 2024; abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).
  47. 1 2 3 George Yang: Game Developers Choice Awards 2025 Winners Revealed. In: GameSpot. 28. Januar 2025, archiviert vom Original am 28. Januar 2025; abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).
  48. 1 2 Georg Szalai: BAFTA Games Awards: ‘Senua’s Saga: Hellblade II,’ ‘Astro Bot,’ ‘Still Wakes the Deep’ Lead Nominations. In: The Hollywood Reporter. 4. März 2025, archiviert vom Original am 4. März 2025; abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).
  49. 1 2 Giovanni Colantonio: The 2025 Independent Games Festival nominee list features some shockers. In: Digital Trends. 15. Januar 2025, archiviert vom Original am 16. Januar 2025; abgerufen am 4. Februar 2026 (englisch).