Hoppa till innehållet

APF Imagination Machine

Från Wikipedia
APF Imagination Machine
Grundinformation
TillverkareAPF Electronics Inc.
TypHybrid mellan spelkonsol och hemdator
GenerationII (andra generationen)
LanseringNovember 1979
Livslängd1979–1983
Hårdvara
KontrollerHandkontroller med numeriskt tangentbord och styrspak
MediaSpelkassett, Kassettband
Mjukvara
DatorgrafikMC6847 (256×192)
Audio1 ljudkanal
Övrigt
FöregångareAPF-M1000

APF Imagination Machine var ett kombinerat tv-spelssystem och hemdator som utvecklades och marknadsfördes av APF Electronics Inc. Den lanserades i USA i slutet av 1979 och bestod av två separata delar: spelkonsolen APF-M1000 samt en datorenhet med tangentbord och kassettbandstation. Systemet positionerades som ett mer mångsidigt alternativ till samtida spelkonsoler, såsom Atari 2600.[1][2]

Bakgrund och utveckling

[redigera | redigera wikitext]

APF Electronics hade sedan 1978 tillverkat spelkonsolen APF-M1000, som utvecklades för att konkurrera med Atari 2600. Med Imagination Machine ville företaget ta steget vidare och kombinera spel med hemdatorfunktioner, i likhet med system som TRS-80 och Commodore PET. Konstruktionen var modulär, där spelkonsolen kunde användas fristående eller dockas i datorenheten.[1][2]

Utvecklingen fokuserade på kostnadseffektivitet och användarvänlighet. En integrerad kassettbandstation valdes som lagringsmedium för att hålla nere priset jämfört med diskettbaserade system.[3]

Lansering och marknadsposition

[redigera | redigera wikitext]

APF Imagination Machine lanserades i november 1979 till ett pris på cirka 600 amerikanska dollar. Systemet marknadsfördes som ett komplett hemunderhållnings- och utbildningssystem snarare än en renodlad spelkonsol.[2]

Trots tekniska ambitioner fick systemet begränsad spridning. Den relativt höga prislappen och hård konkurrens från etablerade hemdatorer påverkade försäljningen negativt.[4]

Nedläggning

[redigera | redigera wikitext]

APF Electronics drabbades hårt av den nordamerikanska videospelskrashen 1983 och gick i konkurs samma år. Därmed upphörde vidare utveckling av Imagination Machine och planerade efterföljare nådde aldrig marknaden.[3]

APF Imagination Machine baserades på en 8-bitars Motorola 6800-processor klockad till 0,89 MHz. Systemet hade 9 kB RAM i standardutförande, vilket kunde byggas ut till totalt 17 kB. Grafik genererades av kretsen MC6847, som även användes i flera samtida hemdatorer.[1][2]

Ljudet var begränsat till en enkel ljudkanal, vilket var typiskt för perioden. Systemet använde kassettband för lagring av program och data.[4]

Systemet levererades med en inbyggd tolk för programspråket BASIC, vilket gjorde det möjligt för användare att skriva egna program och spel. APF tillhandahöll omfattande dokumentation för att uppmuntra hobbyprogrammering.[2][1]

Totalt släpptes 15 officiella spelkassetter till APF Imagination Machine. Flera kassetter innehöll fler än ett spel.[5][6]

Officiellt släppta spel till APF Imagination Machine
Titel Lanseringsår Beskrivning
Artist and Easel 1979 Enkelt rit- och grafikprogram.
Backgammon 1979 Digital version av brädspelet backgammon.
Baseball 1979 Sportspel baserat på baseboll.
Blackjack 1979 Kortspel mot datorn.
Bowling / Micro Match 1979 Två spel: bowling och reflexbaserat matchspel.
Boxing 1979 Enkelt boxningsspel.
Brickdown / Shooting Gallery 1979 Arkadinspirerade reaktionsspel.
Budget Manager 1980 Simuleringsspel med ekonomiskt tema.
Casino 1980 Samling av hasardspel.
Catena 1980 Logik- och strategispel.
Hangman / Tic-Tac-Toe / Doodle 1980 Tre enklare spel i en kassett.
Pinball / Dungeon Hunt / Blockout 1980 Tre arkad- och actionspel.
Rocket Patrol 1980 Skjutspel i rymdmiljö.
Space Destroyers 1980 Rymdstridsspel.
UFO / Sea Monster / Break It Down / Rebuild / Shoot 1980 Samling minispel.

Samtida recensioner var överlag positiva till hårdvarans byggkvalitet och flexibilitet. Tidskriften Games beskrev systemet som tekniskt imponerande, men noterade att det höga priset kunde avskräcka konsumenter som främst var intresserade av spel.[7] Även Mechanix Illustrated lyfte fram systemets programmerbarhet och lagringsmöjligheter som styrkor.[8][9]

APF Imagination Machine räknas i efterhand som ett tidigt exempel på försök att förena spelkonsol och hemdator i ett och samma system. Trots begränsad kommersiell framgång har den uppmärksammats i spelhistoriska sammanhang och finns representerad i museisamlingar.

  1. ^ [a b c d] Peter A. Stark (December 1980). ”APF Imagination Machine - A Review”. Microcomputing. https://orphanedgames.com/APF/6800_CPU-Related_Magazine_Articles/APF%20Imagination%20Machine%20-%20A%20Review%20(Kilibaud%20Microcomputing(Dec%201980).pdf. 
  2. ^ [a b c d e] Bassett, S. B. (1980). ”APF’s Imagination Machine”. InfoWorld (2) (7). 
  3. ^ [a b] The APF Imagination Machine.. 2010. 
  4. ^ [a b] Edwards, Benj (2 september 2016). ”Ed Smith And The Imagination Machine: The Untold Story Of A Black Video Game Pioneer” (på amerikansk engelska). Fast Company. Arkiverad från originalet den 27 november 2025. http://web.archive.org/web/20251127195116/https://www.fastcompany.com/3063298/ed-smith-and-the-imagination-machine-the-untold-story-of-a-black-vid. Läst 7 februari 2026. 
  5. ^ Pantelis Manikas. ”APF Imagination Machine” (på engelska). The voice of the gaming community. https://gamemedium.com/console/apf-imagination-machine. Läst 7 februari 2026. 
  6. ^ ”List of all APF MP1000/Imagination Machine games” (på engelska). MobyGames. https://www.mobygames.com/platform/apf/. Läst 7 februari 2026. 
  7. ^ ”The Imagination Machine”. Games. juli -augusti 1980. 
  8. ^ ”Personal Computers No. 2”. Mechanix Illustrated, oktober 1980.
  9. ^ ”VC&G | » [ Retro Scan of the Week APF Imagination Machine”]. https://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/1135/retro-scan-of-the-week-apf-imagination-machine. Läst 7 februari 2026.