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Diskussion:Minecraft

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Dies ist eine alte Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 7. April 2015 um 14:19 Uhr durch Patrick Stützel (Diskussion | Beiträge) (Ein paar Kleinigkeiten: aw). Sie kann sich erheblich von der aktuellen Version unterscheiden.

Letzter Kommentar: vor 10 Jahren von Patrick Stützel in Abschnitt Ein paar Kleinigkeiten
Diese Diskussionsseite dient dazu, Verbesserungen am Artikel „Minecraft“ zu besprechen. Persönliche Betrachtungen zum Thema gehören nicht hierher. Für allgemeine Wissensfragen gibt es die Auskunft.

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welten sind in Mcpe unendlich

es wird im text behauptet:"Die Welten in allen anderen Versionen sind räumlich begrenzt." wobei seit der mcpe version 0.9.0 die welten in der pocket edition unendlich sind (nicht signierter Beitrag von Limo 1234 (Diskussion | Beiträge) 14:50, 3. Dez. 2014 (CET))


Welten sind nicht unendlich

Die Minecraftwelten sind auch in der Pocket Edition nicht unendlich. Die Welten sind zwar riesig und man müsste im Kreativmodus über einen Monat ständig geradeaus fliegen (im Flugmodus), um ein Ende zu erreichen. Wenn man bei YouTube ,,Sind Minecraftmaps unendlich groß, erscheint ein Video, in dem man die Grenze der Welt sieht. Es ist eine unsichtbare Wand, an der man nicht vorbei kommt. Also sind die Maps in Minecraft auch in der Pocket Edition NICHT unendlich groß. (nicht signierter Beitrag von 87.161.234.90 (Diskussion) 12:31, 31. Jan. 2015 (CET))

Editionen?

Es ist wahr, dass es Minecraft schon auf anderen Geräten als dem PC gibt, aber mittlerweile gibt es Minecraft schon für die Playstation 3 und für die Playstation 4!!! Außerdem fehlen die Editionen. (nicht signierter Beitrag von Norman.1405 (Diskussion | Beiträge) 09:10, 1. Feb. 2015 (CET))

Übernahme durch Microsoft

Wird im Artikel irgendwo explizit erwähnt, wwann sich Microsoft erstmals direkt an Minecraft beteiligt hat? (nicht signierter Beitrag von 66.249.81.244 (Diskussion) 17:35, 15. Feb. 2015 (CET))

Versionsgeschichte der Pocket-Edition

Wenn man schon Versionsgeschichten einführt, dann doch auch für alle Konsolen. --Janbird03 (Diskussion) 12:03, 16. Feb. 2015 (CET)

Let's Play Artikel?

Hi,

Was würdet ihr von einem Artikel über Let's Plays in Bezug auf Minecraft halten? Es könnten verschiedene mögliche Projekte (Let’s Play, Bauprojekte, Modprojekte, Server-Minigames, etc.) und große Community-Aktionen (Galaxy, Varo I & II) erklärt werden, YouTuber aufgelistet, ...

Als Entwurf werde ich auf Benutzer:SuPich/Let’s Play Minecraft mal anfangen, Mithilfe ist gerne gesehen :D. Ich wollte nur fragen, ob das vielleicht zu sehr ins Detail geht und den Relevanzbedingungen nicht mehr entspricht.

Viele Grüße, SuPich [Diskussion] [Beiträge] um 18:56, 20. Feb. 2015 (CET)

Ich persönlich fände einen solchen Artikel sehr interessant, auch wenn das Thema ziemlich weit gefasst ist. Sinnvoll begrenzen ist aber auch nur schwer möglich. Youtuber auflisten könnte man machen, aber möglichst Themenbezogen, wobei ich aber bei normalen LPs auf eine Auflistung fast verzichten würde, da es einfach zu viele gibt. Das Thema Relevanz (wobei eine gewisse mediale Rezeption von Vorteil wäre) ließe sich im WP:Relevanzcheck klären. Wegen Helfern könntest du beim WP:WikiProjekt YouTube fragen. Viele Grüße Patrick Stützel (Diskussion) 15:27, 21. Feb. 2015 (CET)
Ok, danke für die schnelle Antwort! -- SuPich [Diskussion] [Beiträge] um 15:55, 22. Feb. 2015 (CET)

In Minecraft existiert kein Öl

Ich spiele Selbst Minecraft und habe noch NIE etwas von Öl gehört oder gesehen.
Falsche Angabe bitte ändern (nicht signierter Beitrag von 178.189.240.38 (Diskussion) 18:11, 9. Mär. 2015 (CET))

erledigtErledigt --Trustable (Diskussion) 20:00, 9. Mär. 2015 (CET)

Modi

Es wird geschrieben: "Es gibt in Minecraft vier Spielmodi." allerdings werden danach fünf Spielmodi beschrieben. Und es sind 5! Es sollte geändert werden. " (nicht signierter Beitrag von 88.65.253.68 (Diskussion) 23:29, 21. Mär. 2015 (CET))

Also den Beobachtermodus würde ich nicht als Spielmodi zählen. --Trustable (Diskussion) 01:27, 22. Mär. 2015 (CET)
Es gibt eigentlich nur zwei primäre Spielmodi, das normale Survival wie es in dem Format in der Indev-Version kam und den Creative-Mode, der aus Minecraft-Classic entlehnt wurde. Hardcore und Adventure sind nur Abwandlungen des Survival-Modes, da müsste der Difficulty-Lock den es jetzt gibt eigentlich auch schon ein eigener Gamemode sein. Hier stellt sich viel eher die Frage wie man das einteilt: In subjektiv festgelegte Modi oder ob man nach den serverseitig vergebbaren Modi (gamemode 0 - 3) verfährt. Spielseitig gibt es nämlich den Hardcore-Mode nicht, der Spectator-Mode hingegen ist ein Gamemode. Also müsste der Hardcore-Mode als Unterpunkt des Survival-Mode gelistet werden, da er technisch dasselbe ist. --Jojhnjoy (Diskussion) 11:25, 22. Mär. 2015 (CET)

Ein paar Kleinigkeiten

Es gibt kein paar Sachen die mir aufgefallen sind, an denen man vielleicht etwas verbessern kann. Da es ziemlich viel ist, gehe ich chronologisch vor.

  • Unendlichkeit der Spielwelt: es wird nicht darauf eingegangen dass die Spielwelt ursprünglich ebenfalls wie seit der Version 1.7.9 limitiert war. Infinite Spielwelten gab es erst seit der Infdev-Version.
  • Beliebig viele Spielwelten gibt es noch nicht so lange, ursprünglich war es auf 5 Worlds limitiert, (vermutlich um Probleme mit der Weltspeicherung zu umgehen, da das Savegameformat überaus schlecht war).
  • Serverbefehle können nur vom Serveroperator und Serverbetreiber eingegeben werden; mir erscheint die Formulierung zu allgemein.
  • LAN-Server konnte man auch schon in der Alpha-Version verhältnismäßig einfach aufsetzen, auch ohne dass man den Serverport kannte, und in neueren Versionen von Minecraft wird im LAN automatisch nach Servern gesucht, deren Adresse man also nicht zwingend kennen muss, da sie mit IP-Adresse, Port und ggf. konfiguriertem Namen in einem Auswahlmenu angezeigt werden.
  • Servermodifikationen wie bukkit gibt es aus rechtlichen Gründen nicht mehr. (vgl dl.bukkit.org leitet zu bukkit.org weiter)
  • Den Abschnitt 'Film' gibt es jeweils unter "Plattformen" und "Weiterführende Auswirkungen". Beide Abschnitte thematisieren unterschiedliche Themen.
  • Anwendungsbereiche ist ein eigener Abschnitt, das sollte eigentlich nicht so sein oder irre ich?
  • Es wird im Abschnitt 'Minecraft in sozialen Medien' Herobrine erwähnt, die Auswirkungen des sogenannten 'Creeper' fehlen aber, der ebenfalls eine Ikone des Spiels geworden ist.
  • Man kann Welten auch individuell generieren lassen, das sollte auch erwähnt werden.
  • Es gibt eigentlich gar keine negative Kritik an dem Spiel die hier genannt wird, mir fallen spontan ein paar Sachen ein:
  1. Man könnte das Spiel als überladen ansehen, da eine Vielzahl an neuen Dingen hinzugefügt wurde deren Übersichtlichkeit besonders für neue Spieler nicht gegeben ist.
  2. Durch Updates werden Welten oft beschädigt oder unbrauchbar, (auf meinem Server mussten durch einen Bug in einem Update mehr als 20.000 Holztüren getauscht werden da ihre Orientation falsch wurde, komplexe Redstonekonstrukte haben nicht mehr funktioniert). Wenn das Wasser im Meer auf einmal höher steht als überall anders oder einfach mitten in der Landschaft 16 x 16 Würfel stehen ist der Weltgenerator verbuggt.
  3. Die verharmloste Gewaltdarstellung => Minecraft wurde von einem erwachsenem Mann entwickelt, aber ich würde aber annehmen dass die Mehrzahl der Spieler weniger als 14 Jahre alt ist. Auch Kinder im Grundschulalter spielen dieses Spiel, und das Töten von Zombies, Skeletons, Creepern, etc. + Achievements könnte von einigen Rezensatoren als kritisch angesehen werden. Das Töten von Monstern ist ein essentieller Bestandteil des Spiels, da man ohne das Töten von Spinnen keine Angeln bauen kann und das Spiel durch das Deaktivieren von Monstern einen signifikanten Nachteil erhält.
  4. Die extrem schlechte Programmierung des Spiels. Java als Grundlage für ein Spiel zu nehmen ist meines Erachtens katastrophal und das spiegelt sich auch im extremen Ressourcenverbrauch von Minecraft wieder. Der Standard-PC ist schon gar nicht mehr dazu in der Lage das Spiel flüssig wiederzugeben, ein Computer mit Xeon E3 und 16GB Arbeitsspeicher ist als Minercaftserver für 20 Spieler bei nur einem Fünfzehntel der maximal möglichen Blockanzahl völlig unterdimensioniert.


Meinungen dazu? --Jojhnjoy (Diskussion) 12:50, 22. Mär. 2015 (CET)


  • Beliebig viele Spielwelten gibt es seit Beta 1.3 1 2, was vor über 4 Jahren rauskam. Finde ich nicht mehr relevant, oder zumindest nicht „noch nicht so lange“.
  • Der Begriff „Serveroperator“ sollte dann aber erklärt werden – das kann jeder Minecraft-Spieler sein und muss mit dem Server-Admin, der den physikalischen (oder virtuellen) Server operiert, nichts zu tun haben.
  • Stimme vollkommen zu, Creeper ist viel bekannter als Herobrine.
Danke für die Antwort, zu deinen Punkten:
Bezüglich der Einführung von beliebig vielen Welten handelt es sich dann wohl um eine Frage des Ermessens.
Serveroperatoren sollten in jedem Fall erklärt werden, und generell fehlen mir Konsolenbefehle ein bisschen.
Für den Creeper muss man noch eine Quelle finden
Die Kritikpunkte spiegeln meine persönlichen Punkte wieder, mich interessiert viel eher ob die Kritikpunkte einbauwürdig sind, dann ließe sich dafür eine Quelle finden und man kann die Punkte in den Artikel einbauen, so wie es hier steht ist es ja viel eher eine Ideensammlung. --Jojhnjoy (Diskussion) 17:34, 22. Mär. 2015 (CET)
@Jojhnjoy:Der Creeper ist meines Erachtens erheblich wichtiger wie Herobrine, da Herobrine "nur" eine recht bekannte Legende ist (und nie im Spiel Existierte), wohingegen der Creeper letztlich eine Minecraft-Erfindung ist, die ja unter anderem auch im Logo auftaucht.
Zu den Kritikpunkten, die man mit entsprechender Quelle einbauen könnte:
  • zu 1.: Für einen absoluten Anfänger wirkt das Spiel vermutlich etwas überladen, allerdings ist es natürlich nicht leicht, ein Spiel so zu gestallten, dass ein Anfänger keine Probleme hat reinzukommen, der Erfahrene Spieler aber auch breit gefächerte Möglichkeiten hat. Da stellt sich dann die Frage was für die Entwickler wichtiger ist, mögliche leicht für Anfänger oder großes Potential für erfahrene Spieler.
  • zu 2.: Beschädigte Welten nach Updates sind natürlich extrem blöd (auch wenn ich so etwas noch nicht hatte, da ich erst seit der 1.7.5 spiele), aber vermutlich nur eingeschränkt vermeidbar. Zum einen können die Entwickler nicht jede mögliche Situation durchtesten und zum anderen entstehen manche Fehler auch dadurch dass man Versionen überspringt, wodurch man in der Welt eventuell noch dinge hat, die konvertiert werden müssen, womit aber das Spiel nicht klarkommt, da der Konverntierungcode eventuell bereits entfernt wurde. Der Weltgenerator ist wiederum ein Thema für sich, da der ja auch schon dutzende male umprogrammiert wurde um auch immer aufwendigere Landschaften erstellen zu können, und somit Fehler in der Landschaft eigentlich absehbar sind.
  • zu 3.: die Gewaltdarstellung kann man durchaus als problematisch ansehen (daher wäre die diesjährige Mojang-Aprilscherz eigentlich optimal), allerdings ist es etwas schwierig so etwas aus einem Spiel in dem es auch ums überleben geht, komplett rauszuhalten.
  • zu 4.: Java kann man durchaus verfluchen, allerdings hat java auch den Vorteil, dass das Spiel nicht auf jedes Betriebsystem angepasst werden muss und somit die Entwicklung für alle Systeme die Java unterstützen synchron verläuft. Auch das Erstellen von Mods wird dadurch natürlich erleichtert, was das Spiel vermutlich auch populärer macht. Vielleicht liegt die Ursache des Recoucenverbrauchs aber auch darin, dass die Engine zumindest zum Teil noch aus der Anfangszeit stammt, und somit natürlich ihre Probleme hat, da das Spiel mittlerweile sehr umfangreich ist.
Viele Grüße Patrick Stützel (Diskussion) 14:18, 7. Apr. 2015 (CEST)