MiniGL是OpenGL規範的一個不完整實現,但它實現了足以讓1990年代後期三維電子遊戲在當時的顯示卡上運行並啟用硬體加速的應用程式接口(API)。這些顯卡通常提供自己的API。
最初的MiniGL實現源自3dfx Interactive公司,旨在支持遊戲《雷神之錘》(Quake)的運行。其他實現類似軟體的公司還包括PowerVR和Rendition。