Přeskočit na obsah

Source 2

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
(přesměrováno z Wikipedista:FoltinV/Source 2)
Source 2
Logo
VývojářValve
První vydání17. června 2015
Operační systémMicrosoft Windows
macOS
Linux
iOS
Android
Vyvíjeno vC++
Typ softwaruherní engine
Licenceproprietární
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Source 2 je herní engine vyvinutý společností Valve. Engine byl poprvé oznámen v roce 2015 jako nástupce původního enginu Source a využit téhož roku při portování hry Dota 2. Mezi další hry od Valve využívající tento engine patří Artifact, Dota Underlords, Half-Life: Alyx, Counter-Strike 2 a Deadlock.

Plány na vývoj nástupce původního enginu Source začaly po vydání hry Half-Life 2: Episode Two v roce 2007.[1][2] První demo enginu vzniklo v roce 2010 přepracováním mapy z Left 4 Dead 2[2], přičemž pořízené snímky unikly na internet začátkem roku 2014.[3] V dubnu 2014 představil zaměstnanec Valve Sergiy Migdalskiy na konferenci Game Developers Conference nástroj pro ladění fyziky ze Source 2 používaný v Left 4 Dead 2.[4] Source 2 byl poprvé zpřístupněn prostřednictvím Steam Workshop nástrojů pro Dotu 2 v srpnu 2014 a oficiálně oznámen na konferenci Game Developers Conference v roce 2015.[5] Společnost Valve na konferenci uvedla, že jejich záměrem bylo umožnit efektivnější tvorbu obsahu.[1][6][7][8] Dále uvedla, že engine bude podporovat grafické API Vulkan a používat nový vlastní fyzikální engine Rubikon, který nahradí dosud používané nástroje třetích stran z Havoku.[4][7][9]

Prezident a zakladatel společnosti Valve Gabe Newell uvedl, že společnost dá přednost vývoji vlastních her před vydáním enginu a jeho softwarové vývojářské sady veřejnosti. Cílem tohoto přístupu bylo zajistit vývojářům nejvyšší kvalitu. Dodal, že mají v úmyslu zpřístupnit engine vývojářům her zdarma, pokud bude hra zveřejněna na jejich službě Steam.[5][10][11]

V červnu 2015 společnost Valve oznámila, že hra Dota 2 bude kompletně portována na Source 2 v rámci aktualizace s názvem Dota 2 Reborn.[12][13][14][15] Verze Reborn byla poprvé vydána veřejnosti jako beta aktualizace v témže měsíci. V září 2015 oficiálně nahradila původní klient a stala se tak oficiálně první hrou, která tento engine používala.[16][17][18][19] Engine Source 2 byl také použit pro hry Dota Underlords a Artifact, pro které byla později zajištěna podpora enginu i na Androidu a iOS.[20][21] Engine také podporuje tvorbu her ve virtuální realitě a používá se pro SteamVR Home, technologické demo Robot Repair ze hry The Lab a Half-Life: Alyx.[22][23] V květnu 2020 byly vydány Source 2 nástroje určené speciálně pro tvorbu obsahu pro Half-Life: Alyx.[24]

Rok Titul Vývojář
2015 Dota 2 Valve
2016 Robot Repair[25]
2018 Artifact
2020 Dota Underlords
Half-Life: Alyx
2022 Aperture Desk Job[26]
2023 Counter-Strike 2[27]
bude oznámeno Deadlock
S&box[28] Facepunch Studios

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Source 2 na anglické Wikipedii.

  1. a b MARKS, Tom. Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made. IGN [online]. 2020-03-23 [cit. 2025-06-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-03-23. (anglicky) 
  2. a b Geoff Keighley. Half-Life: Alyx - Final Hours. [s.l.]: Geoff Keighley, 2020-07-09. (anglicky) 
  3. PHILLIPS, Tom. Source 2 images show next-gen Left 4 Dead 2 prototype - report. Eurogamer [online]. 2014-01-28 [cit. 2025-06-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-01-31. (anglicky) 
  4. a b MIGDALSKIY, Sergiy. Physics for Game Programmers: Debugging Physics [online]. Game Developers Conference, 2014-04-14 [cit. 2025-06-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-04-22. (anglicky) 
  5. a b KOLLAR, Philip. Valve announces Source 2 engine, free for developers [online]. Polygon, 2015-03-04 [cit. 2025-06-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-03-05. (anglicky) 
  6. WALKER, John. Gabe Newell Might Have Announced Source 2, Possibly. Rock Paper Shotgun [online]. 2012-11-11 [cit. 2025-06-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-11-11. (anglicky) 
  7. a b MAHARDY, Mike. GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine. IGN [online]. 2015-03-03 [cit. 2025-06-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-03-04. (anglicky) 
  8. MCKEAND, Kirk. Gabe Newell on Source 2: "For us, it's useful. For other devs, it's not as useful as Unity". PCGamesN [online]. 2017-03-02 [cit. 2025-06-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-07-23. (anglicky) 
  9. MIGDALSKIY, Sergiy. Physics for Game Programmers: Physics Optimization Strategies [online]. Game Developers Conference, 2015-03-03 [cit. 2025-06-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-03-04. (anglicky) 
  10. ZACNY, Rob. Khronos and Valve reveal details of Vulkan API, show Dota 2 running in Source 2 on Intel integrated graphics. PCGamesN [online]. 2015-03-05 [cit. 2025-06-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-03-07. (anglicky) 
  11. SAVAGE, Phil. Source 2 will be free; won't ask for royalties. PC Gamer [online]. 2015-03-05 [cit. 2025-06-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-04-25. (anglicky) 
  12. ANTHONY, Sebastian. Valve quietly releases Source 2 engine, Source 2 version of Dota 2, and new Hammer map editor. ExtremeTech [online]. 2014-08-08 [cit. 2025-06-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-08-09. (anglicky) 
  13. PLAUGIC, Lizzie. Dota 2 is getting overhauled with a new game engine. The Verge [online]. 2015-06-13 [cit. 2025-06-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-04-22. (anglicky) 
  14. MARTIN, Michael. Valve Announces Dota 2 Reborn. IGN [online]. 2015-06-13 [cit. 2025-06-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-06-29. (anglicky) 
  15. MACY, Seth G. Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game. IGN [online]. 2015-09-09 [cit. 2025-06-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-10. (anglicky) 
  16. NUNNELEY-JACKSON, Stephany. Dota 2 being revamped with Source 2 engine and upgraded DotaTV experience. VG247 [online]. 2015-06-13 [cit. 2025-06-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-04-22. (anglicky) 
  17. BOUDREAU, Ian. Dota 2 Will Update To Source 2 Engine Soon, Valve Says [online]. Gameranx, 2015-09-03 [cit. 2025-06-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-10-01. (anglicky) 
  18. PUBLISHED, Christopher Livingston. Valve announces Dota 2 Reborn, new engine coming. PC Gamer. 2015-06-13. Dostupné online [cit. 2025-06-25]. (anglicky) 
  19. MACY, Seth G. Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game. IGN [online]. 2015-09-09 [cit. 2025-06-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-10. (anglicky) 
  20. BAILEY, Dustin. Artifact will use Source 2, bringing the engine to iOS and Android. PCGamesN [online]. 2018-03-09 [cit. 2025-06-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-03-09. (anglicky) 
  21. MCWHERTOR, Michael. Valve’s Auto Chess competitor is Dota Underlords [online]. Polygon, 2019-06-13 [cit. 2025-06-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-06-13. (anglicky) 
  22. HEANEY, David. Half-Life: Alyx Highlights Valve's Powerhouse Physics Engine. UploadVR [online]. 2020-03-25 [cit. 2025-06-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-07-23. (anglicky) 
  23. HOLLISTER, Sean. Half-Life: Alyx is officially coming March 2020, and here’s your first look. The Verge [online]. 2019-11-21 [cit. 2025-06-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-11-21. (anglicky) 
  24. FENLON, Wes. Half-Life: Alyx now has Steam Workshop support and official mod tools. PC Gamer. 2020-05-15. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-05-17. (anglicky) 
  25. JAMES, Paul. Valve Releases 'The Lab' Unity Renderer for Free [online]. RoadToVR, 2016-06-02 [cit. 2025-06-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-06-02. (anglicky) 
  26. WERNER, Adrian. While It's Not Portal 3, Valve's New Game Collects Accolades. Gamepressure [online]. 2022-03-02 [cit. 2025-06-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-03-03. (anglicky) 
  27. ROTH, Emma; CLARK, Mitchell. Valve announces Counter-Strike 2, a free replacement for CS:GO. The Verge [online]. 2023-03-22 [cit. 2025-06-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-03-22. (anglicky) 
  28. NEWMAN, Garry. New Engine [online]. Facepunch Studios, 2020-10-27 [cit. 2025-06-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-01-19. (anglicky)