WarioWare
| WarioWare | |
| Originaltitel | メイド イン ワリオ |
|---|---|
| Transkription | meido in wario |
| Entwickler | Nintendo R&D1 Intelligent Systems |
| Publisher | |
| Plattform | Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Wii, Wii U, Nintendo 3DS, Nintendo Switch |
| Genre | Geschicklichkeitsspiel |
| Spiele | |
|---|---|
(erster Teil, 2003) → WarioWare, Inc.: Minigame Mania | |
(letzter Teil, 2023) → WarioWare: Move It! |

WarioWare (in Japan made in wario, jap. メイド イン ワリオ meido in wario) ist eine Videospielreihe mit Wario in der Hauptrolle, zumeist von Intelligent Systems für Nintendo-Systeme entwickelt, dessen zentrales Spielelement extrem kurze Microgames sind, die jeweils nur wenige Sekunden dauern und in schneller Abfolge gespielt werden. Die im Kern einfach gehaltene Steuerung variiert dabei je nach Titel und System zwischen Knopfsteuerung, Bewegungssteuerung via Gyrosensor oder Controller, Touchscreen oder Kameranutzung und definiert in Kombination mit ständigen Überraschungen sowie wachsenden Tempoverschärfungen das charakteristische Spielgefühl der Reihe, zu der auch die stark unterschiedliche Präsentation des Spiels, teils auch mit bewusst übertrieben simpler Darstellung sowie oft absurdem japanischen Humor zählt. Präsentiert werden die Microgames von Wario und einer Vielzahl weiterer Charaktere, die jeweils eigene thematische Spielsammlungen anbieten.
Einzelne Kampagnen stellen Sammlungen von Microgames dar, die sich thematisch und/oder von der Steuerungsart decken. Umrahmt werden diese von bewusst überspitzten, kuriosen Animationssequenzen mit einer stetig wachsenden Anzahl an Charakteren des WarioWare-Universums. Hauptsächliche Prämisse der Geschichte der Serie ist, dass sich Wario, inspiriert vom Erfolg des fiktiven Videospiels Pyoro in seiner Welt, mit der Entwicklung von eigenen Videospielen das schnelle Geld erhofft und deswegen seine eigene Firma und Entwicklerstudio WarioWare, Inc. gründet. Seine Angestellten, wie die Serienveteranen Jimmy T. oder Mona, die alle ganz unterschiedliche Persönlichkeiten aufweisen und damit völlig eigene Interessen vertreten, entwickeln dadurch so unterschiedliche Videospiele (oft dem absurden, dargestellten Alltags dieser Charaktere entnommen), wodurch die sehr unterschiedliche Bandbreite an Microgames erklärt wird.
Gameplay
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]In der WarioWare-Reihe spielt man Sammlungen extrem kurzer Minispiele, den sogenannten Microgames mit Fokus auf Reflexe und spontane Reaktionen, die in schneller Folge ablaufen. Zu Beginn jedes Microgames wird dem Spieler ein kurzes Hinweiswort oder eine einfache Anweisung eingeblendet, das bzw. die den Zweck des nächsten Spiels umreißt. Dann hat man nur wenige Sekunden Zeit, die Aufgabe zu verstehen und korrekt umzusetzen. Jedes Microgame dauert in der Regel nur wenige Sekunden und fordert den Spieler auf, eine sehr einfache Aufgabe zu erfüllen, bevor die Zeit abläuft oder das nächste Microgame beginnt. Die Steuerung ist bewusst einfach gehalten und je nach Titel der Serie und System einer bestimmten Steuerungsart angepasst.
Ein Durchlauf durch eine Stage besteht aus einer Reihe dieser Microgames, die nacheinander ohne Unterbrechung erscheinen. Beim Absolvieren eines Microgames erhält der Spieler einen Punkt, woraufhin sofort das nächste Microgame beginnt, oft mit wachsendem Tempo. Scheitert der Spieler, also endet ein Microgame durch falsche Eingabe oder Zeitüberschreitung, verliert er eines seiner vier Leben (repräsentiert durch Lebensanzeigen, z. B. Symbol-Balken). Sobald alle vier Leben verloren sind, endet die aktuelle Stage und muss wiederholt werden. Am Ende einer Serie von Microgames innerhalb einer Stage steht stets mit einem Boss-Microgame ein längeres, gegenüber den vorherigen Spielen komplexeres Einzelspiel, dessen erfolgreiche Bewältigung die Stage abschließt und das nächste Kapitel im Spielverlauf freischaltet. Während des Boss-Microgames steht die Zeit nicht im gleichen Maße gegen den Spieler wie bei den normalen Microgames, sondern der Fokus liegt hier auf einer klaren, oft etwas anspruchsvolleren Aufgabe. Im Storymodus endet die Stage nach dem Boss-Microgame, bei wiederholtem Spielen stellt das erfolgreiche Absolvieren eines Boss-Microgames eines der vier Leben wieder her und die Stage wiederholt sich mit immer schwereren und schnelleren Varianten, bis der Spieler alle Leben verloren hat und seine Endpunktzahl, welche der Anzahl der Microgames in diesem Durchlauf entspricht, angezeigt wird.
Die Microgames selbst sind stark thematisch und visuell voneinander verschieden: Sie reichen von simplen Tätigkeiten wie dem Treffen eines Baseballs oder dem schnellen Reagieren auf ein Bild, bis hin zu surrealen und witzigen Aufgaben wie dem Einführen eines Fingers in eine Nase oder anderen bizarren Mini-Challenges, die mit knappen Zeitfenstern und intuitiven Interaktionen spielen. Durch diese absurde Vielfalt wird das Tempo und der Überraschungseffekt stets hoch gehalten. Spiele der WarioWare-Reihe strukturieren diese Sammlungen in mehrere thematische Stages, die von Wario und seinen Freunden präsentiert werden. Jeder Charakter hat dabei eine eigene Serie von Microgames mit einer erkennbaren visuellen oder konzeptionellen Ausrichtung. Neben dem Hauptmodus können nach und nach zusätzliche Inhalte freigeschaltet werden, darunter optionale Einzelspiele oder Multiplayer-Varianten.
Eine Ausnahme in der Reihe stellt Game & Wario dar, welches 2013 für Wii U erschienen ist. Einzig in diesem Titel spielt man keine Microgames oder Kampagnen, sondern hat zwölf Einzelspieler- und vier Mehrspieler-Minispiele zur Auswahl, die sich auf den Gebrauch des Wii U GamePads konzentrieren, sehr ähnlich wie Nintendo Land. Die Nachfolger kehrten zum bewährten System zurück und führten ab WarioWare Gold mehrere neue Synchronisationen, darunter in deutscher Sprache, ein.
Chronologie
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Erstveröffentlichung | Westlicher Titel | Japanischer Titel | Plattform | Spieler- anzahl |
Alters- einstufungen |
Metacritic- wertungsschnitt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JPN: 21.03.2003 EUR: 23.05.2003 USA: 26.05.2003 AUS: 06.06.2003 CHN: 23.07.2005 3DS: 16.12.2011 |
WarioWare, Inc.: Minigame Mania (In Nordamerika: WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!) |
made in wario (メイド イン ワリオ) |
Game Boy Advance, Nintendo 3DS Botschafterprogramm, Wii U Virtual Console, Nintendo Switch Online |
1- 2 | USK: 0 PEGI: 3+ (GBA) 7 (N3DS) ESRB: E |
89/100 |
| JPN: 17.10.2003 USA: 05.04.2004 EUR: 03.09.2004 |
WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! | atsumare!! made in wario (あつまれ!!メイド イン ワリオ) |
Nintendo GameCube | 1-4 | PEGI: 3+ | 76/100 |
| JPN: 14.10.2004 AUS: 19.05.2005 USA: 23.05.2005 |
WarioWare: Twisted! | mawaru made in wario (まわるメイドインワリオ) |
Game Boy Advance | 1 | USK: 0 | 88/100 |
| JPN: 2.12.2004 USA: 14.02.2005 AUS: 24.02.2005 EUR: 11.03.2005 CHN: 23.07.2005 SKR: 14.06.2007 |
WarioWare: Touched! | sawaru made in wario (さわるメイドインワリオ) |
Nintendo DS, Wii U Virtual Console, Nintendo 3DS (DSiWare) |
1 | USK: 0 PEGI: 3+ GRB: All |
81/100 |
| JPN: 02.12.2006 EUR: 12.01.2007 USA: 15.01.2007 AUS: 25.01.2007 SKR: 18.06.2009 |
WarioWare: Smooth Moves | odoru made in wario (おどる メイド イン ワリオ) |
Wii, Wii U Virtual Console |
1-12 | USK: 6 PEGI: 7+ CERO: A ESRB: E10+ |
83/100 |
| JPN: 24.12.2008 AUS: 02.04.2009 EUR: 03.04.2009 USA: 05.04.2009 SKR: 15.04.2010 |
WarioWare: Snapped! | utsusu made in wario (うつすメイドインワリオ) |
Nintendo DSi, Nintendo 3DS |
1-2 | USK: 0 PEGI: 3 CERO: A |
53/100 |
| JPN: 29.04.2009 USA: 28.03.2010 EUR: 30.04.2010 AUS: 20.05.2010 |
WarioWare: Do It Yourself | made in ore (メイドイン俺) |
Nintendo DS | 1 | USK: 0 PEGI: 7 CERO: A ESRB: E |
82/100 |
| JPN: 29.04.2009 USA: 28.03.2010 EUR: 30.04.2010 AUS: 20.05.2010 |
WarioWare: Do It Yourself Showcase | asobu made in wario (あそぶメイドイン俺) |
WiiWare | 1-4 | USK: 6 PEGI: 7 CERO: A |
73/100 |
| JPN: 28.03.2013 USA: 23.06.2013 EUR: 28.06.2013 AUS: 29.06.2013 |
Game & Wario | Game & Wario (ゲーム&ワリオ Gēmu & Wario) |
Wii U | 1-5 | USK: 6 PEGI: 7 CERO: A ESRB: E CB: G |
61/100 |
| JPN: 27.07.2018 USA: 27.07.2018 EUR: 27.07.2018 AUS: 27.07.2018 |
WarioWare Gold | WarioWare Gold (メイド イン ワリオ ゴージャス) |
Nintendo 3DS | 1-5 | USK: 6 PEGI: 7 CERO: A ESRB: E CB: G |
78/100 |
| Weltweit: 10.09.2021 | WarioWare: Get It Together! | Osusowakeru Meido in Wario (おすそわける メイド イン ワリオ) |
Nintendo Switch | 1-4 | USK: 6 PEGI: 7 |
76/100 |
| Weltweit: 03.11.2023 | WarioWare: Move It! | Chō Odoru Meido in Wario (超おどる メイド イン ワリオ) |
Nintendo Switch | 1-4 | USK: 6 PEGI: 7 |
75/100 |
Charaktere
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Nachfolgend aufgeführt sind die Hauptcharaktere der WarioWare-Reihe und ihre Auftritte sowie Charakterentwicklung. Sortiert nach Erstauftritten, auch innerhalb eines gemeinsamen Debüts nach Reihenfolge des Freischaltens im Spiel, gefolgt von den wiederkehrenden Nebencharakteren Pyoro und Fronk.
- Wario
Wario ist der Gründer und Leiter der Firma WarioWare, Inc. und zugleich immer der Charakter mit der ersten Stage im Spiel. Seine Microgames dienen als Einführung in das grundlegende Spielprinzip. Er trägt in der WarioWare-Serie andere Kleidung als bei seinem anderen Videospielauftritten und erhofft sich seit WarioWare, Inc.: Minigame Mania durch das Programmieren von kurzen Microgames das schnelle Geld. Oft wird gezeigt, wie Wario durch skurrile Zufälle an seine „neuen Ideen“, wie den Bewegungssensor in WarioWare: Twisted! kommt, welche dann im jeweiligen Serienableger im Vordergrund stehen. In WarioWare: Touched! plagen Wario zudem Zahnschmerzen und es verschlägt ihn mehrfach zum Zahnarzt, weil er anschließend immer sofort wieder Süßigkeiten isst. In WarioWare: Smooth Moves entdeckt Wario als erstes den „Formenstab“ (Wiimote) in einem antiken Tempel. Zudem ist Wario einer der Betreiber der vier Achterbahnen in WarioWare: Snapped!. In Game & Wario verfolgt er eine Maus mit Pfeil und Bogen, was zum entsprechenden Minispiel „Arrow“ führt. Nachdem er einen Nachttopf aus dem Dorf Luxeville stiehlt, veranstaltet Wario in WarioWare Gold die „Wario-Pott-Spiele“. Die Geschichte von WarioWare: Move It! beginnt, als Wario an einem Burger-Stand in Diamant City fünfzig „Big Knobi“-Burger auf einmal bestellt. Dadurch erhält er fünfzig Lose für ein Gewinnspiel und gewinnt prompt den Hauptpreis: Einen Gratisurlaub auf der tropischen „Pati-Pati-Insel“ für sich und zwanzig Bekannte. Als sich die komplette Belegschaft seiner Firma WarioWare Inc. daraufhin schon fast selbst einlädt, willigt Wario ein, mit ihnen auf die „Pati-Pati-Insel“ zu fliegen. Als Wario auf der „Pati-Pati-Insel“ ankommt, erhält er zur Begrüßung die „Haltungssteine“. Unbeeindruckt wirft er sie weg, woraufhin er durch eine Kettenreaktion von einem Elefanten in einen Vulkan-Tempel geschleudert wird. Dort muss er vor den einheimischen Wächtern fliehen. Nach einem Sturz von einer Klippe landet er sicher auf einem Papagei, entkommt und findet doch noch Gefallen an den Steinen.
Oft stellt Wario auch die finale Storykampagne eines WarioWare-Spiels dar, wie schon bei den ersten beiden Ablegern WarioWare, Inc.: Minigame Mania und WarioWare, Inc.: Mega Party Game$!, sowie anschließend in leicht veränderter Form: In WarioWare: Twisted! und WarioWare: Touched! ist er „Wario-Man“ mit Umhang und Maske, in WarioWare: Smooth Moves verwandelt er sich in viele kleine Mini-Warios (wie Wario ohne Power-Up in Wario Land: Super Mario Land 3), die ein Erdbeerfeld plündern. In Game & Wario ist er „Käpt'n Wario“ und verfügt als einziges über ein zweites Minigame im Spiel („Pirates“), während er sich im Finale von WarioWare Gold den Nachttopf aus Luxeville aufsetzt, um dadurch zu „Wario Deluxe“ zu werden und in WarioWare: Get It Together! wird er von Spielfehlern befallen, um zu „Bug-Wario“ zu werden sowie „Vulkan-Wario“ in WarioWare: Move It!.
- Jimmy T.
Ein selbstverliebter Tänzer mit großen, blauen Afrolook und starkem Bezug zur Disco- und Popkultur sowie Stammkunde der „Disco Zucker“ in Diamant City. Seine Microgames handeln oft von Sportarten und vergleichbare Freizeitaktivitäten. In WarioWare, Inc.: Minigame Mania tritt Jimmy T. in Remix-Stages auch mit gelbem oder rotem Afro auf. In WarioWare: Twisted! ist er mit seinen Eltern Mama T. und Papa T. auf der Tanzfläche, in WarioWare: Touched! kommen zusätzlich seine Geschwister Jamie T. und James T. hinzu. Als Jimmy T. in WarioWare: Smooth Moves im strömenden Regen mit Regenschirm zur Diskothek läuft und ein kleines Kätzchen im Regen erblickt, überlässt er dem streunenden Kätzchen selbstlos seinen Regenschirm. Anschließlich folgen mehr als ein Dutzend Katzen Jimmy T. in die Diskothek und ahmen sogar seine Bewegungen nach. Deswegen bringt er den Katzen voll in seinem Element seine Tanzmoves bei. Zusammen tanzen sie die ganze Nacht durch, bis es am nächsten Morgen nicht mehr regnet und das erste Kätzchen Jimmy T. seinen Regenschirm zurückgibt. Später taucht auch Jimmy T.s gelbhaariger Rivale Jimmy P. auf, der stattdessen mit kleinen Hündchen tanzt. Zudem ist Jimmy T. einer der Betreiber der vier Achterbahnen in WarioWare: Snapped! und strahlt in WarioWare: Do It Yourself seine Fernsehsendundung „Jimmy's Aerobics“ aus. In Game & Wario ist Jimmy T. auf der Skipiste unterwegs, wo er in seinem „Ski“-Minispiel von einer Vielzahl von Groupies verfolgt wird. Dabei verliert Jimmy T., oftmals seinen Afro für einen Moment, womit erstmals ersichtlich wird, dass es sich hierbei um eine Perücke handelt. In WarioWare Gold bitten mehrere Frauen Jimmy T. begeistert um Fotos, woraufhin er für sie tanzt und posiert. Nach Abschluss der Story wird aber ersichtlich, dass die Frauen jedoch nicht ihn, sondern die Katzen, die Jimmy T. seit WarioWare: Smooth Moves folgen und sich in seinem Afro verstecken, fotografieren wollten. Jimmy T. absolviert in WarioWare: Get It Together! Krafttraining und bringt im Fitnessstudio „Club Muskul-Ö-s“ mit einer lebhaften Disko-Routine und einem goldenen Afro das Publikum zum Jubeln. In WarioWare: Move It! surft Jimmy T. vor der Küste und stellt erst mitten auf dem Ozean fest, dass er sein Surfbrett verloren hat und stattdessen auf dem Rücken eines Hais reitet. Nach einem wilden Ritt verabschiedet er sich lässig von dem Tier.
- Mona
Eine junge Frau, die nebenbei in verschiedenen Nebenjobs arbeitet, die alle von ihrem Chef, dem Hund Joe, der heimlich in Mona verliebt ist, angeboten werden. Ihre Microgames orientieren sich oft thematisch an alltäglichen Tätigkeiten und absurden Situationen. In ersten Spiel WarioWare, Inc.: Minigame Mania arbeitet sie im Eiscafé, in WarioWare: Twisted! betreibt sie mit Joe eine eigene Pizzeria. Dazu kommt eine Gesangskarriere in WarioWare: Touched!, womit sie mit Vanessa eine Rivalin bekommt. In WarioWare: Smooth Moves ist sie Cheerleaderin und erobert unbemerkt das Herz eines Footballspielers. Zudem ist Mona eine der Betreiberinnen der vier Achterbahnenen in WarioWare: Snapped! und strahlt in WarioWare: Do It Yourself ihre Fernsehsendundung „Mona: Temple Explorer!“ aus. In Game & Wario arbeitet sie unter Joe als Fotografin, um gesuchte Personen aufzuspüren, zu fotografieren und hilft dabei, Verbrechen aufzuklären. In WarioWare Gold sucht Mona bei Joe, der diesmal eine Boutique betreibt, ein Kleid für eine Party. Während Joe durchblicken lässt, dass er Gefühle für Mona hat, beichtet Mona, dass sie sich in Wario verliebt hat. Mona verlässt in WarioWare: Get It Together! ihr Haus auf ihrem Roller, während ihre Haustiere ein Chaos anrichten, das sie bei ihrer Rückkehr mit ihrem Bumerang bestraft und aufräumen lässt. Mona liest in WarioWare: Move It! beim Entspannen am Strand von Meerjungfrauen und beschließt, danach zu tauchen. Sie lässt sich von Joe in einem Flugzeug mitnehmen und springt in Tauchausrüstung ab. Unter Wasser rettet sie das kleine Mädchen Lulu vor einem großen Fisch, verpasst dabei aber knapp eine Gruppe echter Meerjungfrauen.
- Dribble & Spitz
Bulldogge Dribble ist ein Taxifahrer beim Taxiunternehmen „Diamant Taxi“ und Kater Spitz ist sein Freund und Beifahrer. Ihre Microgames haben oft Bezug auf Science-Fiction-Szenarien. Seit ihrem Debüt in ersten Spiel WarioWare, Inc.: Minigame Mania fahren sie oft skurrile Fahrgäste oder Außerirdische ans Fahrziel. In WarioWare: Twisted! müssen sie ihr Taxi reparieren. In WarioWare: Smooth Moves fahren sie eine Passantin nach „Übermorgenbergen“, doch am Ziel wird diese von einem riesigen UFO abgeholt, bevor Dribble und Spitz auffällt, dass sie gar nicht bezahlt hat. Ihr Minispiel in Game & Wario heißt schlicht „Taxi“: Als die beiden nach langer Suche endlich auf Kundschaft treffen, wird ihr Kunde von einem UFO entführt. Deswegen beschließen Dribble und Spitz, die zunehmend auftauchenden, kundenentführenden UFOs zu verfolgen und mit einer Bazooka zu beschießen. Als erstes Spiel mit deutscher Synchronisation ist seit WarioWare Gold erstmals zu hören, dass Dribble mit starkem bayrischen Dialekt und Spitz mit starkem berlinerischen Dialekt spricht. Als sie in diesem Spiel mit ihrem Taxi im Weltraum unterwegs sind und ihr neues Taxi angegriffen wird, nehmen sie den Kampf gegen die außerirdischen Raumschiffe auf. Die beiden reisen in WarioWare: Get It Together! in ihrem Taxi durch den Weltraum und transportieren dabei außerirdische Passagiere über verschiedene Planeten. In WarioWare: Move It! entspannen Dribble und Spitz in ihrem umgebauten Taxi auf dem Wasser, treiben jedoch unbeabsichtigt in ein Jetski-Rennen. Da sie für Nachzügler gehalten werden, nehmen sie mit ihrem Taxi am Rennen teil. Durch eine von einer Möwe verdrehte Wegmarkierung fahren letztlich fast alle Rennteilnehmer inklusive Dribble und Spitz in die falsche Richtung. Nur der langsamste Teilnehmer, das paddelnde Flusspferd, erreicht das Ziel und gewinnt damit den Goldpokal.
- 9-Volt
Ein begeisterter Videospiel-Fan und -sammler von der „Grundschule Diamant“ und seine Microgames sind Hommagen an klassische, bekannte Nintendo-Spiele. Seit seinem Debüt in WarioWare, Inc.: Minigame Mania spielt er primär Videospiele mit großer Begeisterung. In WarioWare: Twisted! lädt er seinen Freund 18-Volt zu sich nach Hause ein, um gemeinsam „Spintendo“ zu spielen, in WarioWare: Touched! ist es das fiktive Spiel „36-Volt Man“ für den Nintendo GameCube. In WarioWare: Smooth Moves spielt 9-Volt mit seinem Game & Watch, den 18-Volt für einen Nintendo DS Lite hält und versehentlich kaputt macht. Reumütig sucht 18-Volt in der ganzen Stadt zunächst vergebens nach einem neuen Game & Watch für 9-Volt, wird aber erst in einem von Satoru Iwata geführten Videospielladen fündig und die beiden vertragen sich wieder. In WarioWare: Do It Yourself spielt 9-Volt das fiktive Spiel „Super 9-Volt“. Erhöhte Bekanntheit erlangte 9-Volts „Gamer“-Minispiel in Game & Wario: 9-Volt, der zur Schlafenszeit heimlich im Bett weiterspielen möchte, enthält neben dem Absolvieren von Microgames hier zusätzliche Herausforderungen: Neben den Microgames auf dem Gamepad der Wii U muss gleichzeitig der Fernsehbildschirm streng im Auge behalten werden. Dort patrouilliert 9-Volts Mutter, 5-Volt, im Hintergrund oder schaut durch das Fenster. Nähert sie sich, muss der Spieler sofort die Tasten ZL und ZR gedrückt halten, um das Spiel zu pausieren, die Konsole zu verstecken und sich schlafend zu stellen. Hält sich 9-Volt jedoch zu lange versteckt, leert sich eine Ausdaueranzeige. Sinkt diese auf null, schläft er vor Erschöpfung ein. Das Spiel ist verloren, wenn 9-Volt von seiner Mutter erwischt wird, er alle Leben im Microgame verliert oder er einschläft. Durch seine besondere Herausforderung und Präsentation dies als ein Highlight im Spiel, wurde auch im Nachfolger WarioWare Gold erneut spielbar gemacht und stellt eine Kampfarena in Super Smash Bros. for Wii U sowie Super Smash Bros. Ultimate dar. Auch in WarioWare: Get It Together! stellt sich 9-Volt nachts vor seiner Mutter 5-Volt schlafend, spielt aber heimlich ein neues AR-Videospiel. In WarioWare: Move It! verschlägt es 9-Volts Freund 18-Volt, seine Mutter 5-Volt und die Rapperin 13-Amp in ein gruseliges Elektronikgeschäft. 9-Volt, der mit seinem Handheld am Videospielen war, sucht diese anschließend in diesem Elektronikgeschäft des Verkäufers namens Polario und findet sie das fiktive Videospiel Pyoro spielend an einer Wii vor.
- Dr. Crygor
Ein exzentrischer Wissenschaftler und Erfinder. Im ersten Spiel WarioWare, Inc.: Minigame Mania eskaliert sein Rohrbruch in der Toilette, in WarioWare: Twisted! erfindet er den „Gravitator“, in WarioWare: Touched! seinen Karaoke-Roboter Mike und WarioWare: Smooth Moves den „Kelorienmesser“. In Game & Wario betreibt Dr. Crygor mit „Design“ ein Präzisions-Minispiel für ein bis zwei Spieler. Dr. Crygor ist in WarioWare Gold mit Mike im Wald und sammelt Pilze. Als sich die beiden verlaufen, erzählen sie sich Gruselgeschichten, treffen auf einen Putzroboter namens KAT-REIN 1, der sich bereits seit Jahren in diesem Wald verlaufen hat und nehmen diesen letztlich mit in Dr. Crygors Labor, womit KAT-REIN 1 ab diesem Zeitpunkt immer wieder zu sehen ist. In Dr. Crygors „Supergeheimfabrik“ testen er, Mike und KAT-REIN 1 in WarioWare: Get It Together! die „Applausoboter“, die Applaus für Aktivitäten spenden sollen, was bei Dr. Crygors Tanz jedoch fehlschlägt. Dr. Crygor, seine Enkelin Penny und sein Karaoke-Roboter Mike entdecken in WarioWare: Move It! in einer Höhle der „Ranzaroma-Ruinen“ alte Wandmalereien eines unbekannten Wesens. Mit Dr. Crygors Zeitmaschine, der „Taschenzeitmaschinette“, reisen sie in die Steinzeit, um den Ursprung zu ergründen. Dort posieren sie für einen steinzeitlichen Künstler als Inspiration für ein Wandbild, welches Wario dann in der Gegenwart verwundert erblickt.
- Orbulon
Ein Außerirdischer, der in WarioWare, Inc.: Minigame Mania mit seinem Raumschiff „Oinker“ auf die Erde abstürzt. In WarioWare: Twisted! umschifft er ein schwarzes Loch, in WarioWare: Smooth Moves entdeckt einzig Orbulon neben dem „Formenstab“ (Wiimote) auch den „Balancestein“ (Nunchuk) im antiken Tempel und stellt damit die einzige Kampagne mit dieser kombinierten Steuerungsart im Spiel. In WarioWare: Do It Yourself wird Orbulons Raumschiff „Oinker“ vom Blitz getroffen, fällt in eine startende Rakete und wird unfreiwillig ins All geschossen. In Game & Wario steht er für das Mehrspieler-Minigame „Artwork“ und in WarioWare Gold bestellt Orbulon mit seinem Raumschiff „Oinker“ mehrfach am Drive-in-Schalter der Fastfoodkette „Diamant Burger“ immer kuriosere Gerichte. Um mehr Burger herstellen zu können, schafft Orbulon dem Restaurant eine große Herde an Schweinen heran. Orbulon reist in WarioWare: Get It Together! in seiner Reisesendung „Orbulon, der Weltenbummler“ um die Welt und saugt verschiedene Wahrzeichen der Erde mit seinem Raumschiff „Oinker“ ein. In WarioWare: Move It! isst Orbulon Früchte auf seinem Raumschiff „Oinker“, stürzt dann auf eine Götterstatue und verliert sein Gedächtnis. Die Einheimischen halten ihn fälschlicherweise für eine Gottheit und überfüttern ihn, bis „Oinker“ ihm hilft, die Erinnerungen wiederzuerlangen.
- Kat & Ana
Zwei junge Ninja-Schülerinnen. Im ersten Teil WarioWare, Inc.: Minigame Mania wird Kat von Ana gerettet und seitdem sind die beiden unzertrennlich. In WarioWare: Twisted! bekommen sie es mit einem Monster zu tun, nachdem sie einen Bienenstock reizten. In WarioWare: Touched! verfolgen sie einen Affen, der ihre Bananen stahl, in WarioWare: Smooth Moves legen sie sich mit einem Oni an. Zudem sind Kat und Ana Betreiberinnen von einer der vier Achterbahnenen in WarioWare: Snapped! und repräsentieren dort den Zweispieler-Modus. In Game & Wario beschäftigen sie sich im „Patchwork“-Minigame mit dem Schneidern von Stoffen und in WarioWare Gold wollen sie die Ninja-Prüfung ablegen, irren sich dabei aber im Gebäude und legen stattdessen eine Prüfung im Essen unterschiedlichster Gerichte ab. Ein Ninja namens Leo verzaubert Tiere in WarioWare: Get It Together! und macht sie bösartig, woraufhin Kat und Ana eingreifen und sich dem Kampf stellen. In WarioWare: Move It! wollen die beiden zu einem Eis-Café, doch der Ninja Leo stiehlt ihnen die Landkarte. Sie verfolgen ihn bis in einen Wald, wo Leo von einer riesigen Pflanze namens „Blumodil“ (in der englischen Fassung „Cractus“ genannt, nach einem Boss aus Wario Land 4) gefressen wird. Nach dem Sieg über die Pflanze spuckt diese Leo und die Karte wieder aus, und die Schwestern sichern sich ihr ersehntes Parfait.
- 18-Volt
9-Volts bester Freund, Videospiel-Fan und Musikliebhaber debütiert im dritten Spiel der Serie. Zunächst hatte er selbst keine eigene Kampagnen und war lediglich der Freund, mit dem 9-Volt in WarioWare: Twisted! und WarioWare: Touched! die ganze Nacht Videospiele spielt, bis die beiden am nächsten Morgen zu spät zur Schule kommen. In WarioWare: Smooth Moves macht 18-Volt versehentlich den Game & Watch von 9-Volt kaputt und will ihn anschließend von Satoru Iwata ersetzen lassen. In Game & Wario taucht 18-Volt lediglich in einer abgeschwächten Version des „Gamer“-Minispiels auf, in der er, anders als 9-Volt heimlich im Bett zur Schlafenszeit, gemütlich in seiner Hängematte die Microgames spielen kann. In WarioWare Gold hilft 18-Volt einem kleinen Jungen, dessen Nintendo 3DS von einer Rapperin namens 13-Amp gestohlen wurde. Nur mit einem Sieg in einem Battle-Rap kann 18-Volt den 3DS des Kindes von der Rapperin 13-Amp zurückbekommen. 18-Volt ist auch einer der spielbaren Charaktere in WarioWare: Get It Together! und ist Teil von 9-Volts Kampagne sowie einer Remix-Kampagne in WarioWare: Move It!.
- Ashley & Red
Die junge Hexe Ashley, die immer griesgrämig und distanziert wirkt, mit ihrem Helfer, dem kleinen Teufelchen Red mit der Fähigkeit des Gestaltwandelns. Sie debütieren im vierten Teil WarioWare: Touched!, als sie dort mit Orbulon zusammenrempeln. In WarioWare: Smooth Moves erhält sie ihr geschwätziges Zauberbuch und zaubert eine riesige Killerpflanze daraus, zudem dreht sie WarioWare: Do It Yourself einen Film namens „Magical Witch Ashley“. Auch ihr Minispiel in Game & Wario trägt schlicht ihren Namen „Ashley“: Dort will Ashley durch einen Zauber eine in eine düstere Bilderbuchseite hineinreisen, doch im letzten Moment blättert ein Windzug die Seiten des Buches um und schlägt stattdessen eine bunte Keks- und Süßigkeitenlandschaft auf, in die Ashley und Red dann stattdessen reisen. Es handelt sich um ein seitwärts scrollendes Spiel, bei dem Ashley auf ihrem in einen Besen verwandelten Begleiter Red durch die Luft automatisch nach vorn durch die Luft fliegt und sich durch Neigen des Wii U GamePad steuern lässt. In WarioWare Gold beschwört Ashley einen Dämon, nur um ihm dabei zu helfen, einen noch mächtigeren Dämon zu besiegen. In WarioWare: Get It Together! zaubert Ashley aus einbrechenden Alraunen ein Festmahl für sich und Red, die auch beide zwei separat spielbare Charaktere im Spiel sind. Beim Sandburgbauen am „Sandinhand-Strand“ isst Red in WarioWare: Move It! versehentlich magische Beeren und schrumpft auf die Größe einer Bohne. Ashleys Zaubersprüche schlagen fehl, woraufhin sie ihn mit andersfarbigen Beeren füttert. Red wächst zwar wieder, wird jedoch plötzlich zu einem gigantischen Riesen.
- Mike
Der schrullige Dr. Crygor erfindet und baut sich im vierten Teil der Serie, WarioWare: Touched!, seinen Karaoke-Roboter Mike zusammen. Dieser repräsentiert dort die Microgames mit Mikrofonnutzung und veranstaltet sofort intergalaktische Karaokewettbewerbe mit Außerirdischen, bis er von Dribble und Spitz mit dem Taxi abgeholt und zu Dr. Crygor zurückgebracht wird. In Game & Wario stellt Mike das rhythmusbasierte Mehrspieler-Minispiel „Disco“. Mike ist auch einer der spielbaren Charaktere in WarioWare: Get It Together! und teilt sich in WarioWare: Move It! seine Kampagne mit der Zeitreise in die Urzeit mit Dr. Crygor und Penny.
- Young Cricket & Master Mantis
Der junge Kampfsportschüler Young Cricket und sein alter Lehrer Master Mantis debütieren im fünften Spiel WarioWare: Smooth Moves, als sich die beiden an einer Warteschlange zu einem Teigtaschen-Stand von Mona vordrängeln wollen. In Game & Wario steuert man Young Cricket in seinem Minispiel „Kung Fu“ in einem Plattform-Spiel mit asymmetrische Perspektive, um Teigtaschen zu sammeln. In WarioWare Gold verlegen Young Cricket und Master Mantis ihr Training in einen Vergnügungspark und nehmen dieses übertrieben ernst. Young Cricket und Master Mantis sind auch zwei der spielbaren Charaktere in WarioWare: Get It Together!. Beim Trainieren und Fischefangen an der „Nekalte-Klippe“ in WarioWare: Move It! fängt es plötzlich an zu schneien, und die beiden werden von Pinguin-Kriegern angegriffen. Young Cricket wird vom Pinguin-Anführer zu einem Microgame-Duell herausgefordert. Nach dem Sieg stellt sich heraus, dass der Anführer in Wirklichkeit Master Mantis' frühere Kampfsportschülerin Cicada im Pinguinkostüm war.
- Penny
In fünften Teil WarioWare: Smooth Moves debütiert Dr. Crygors Enkelin Penny, die ebenso wie ihr Großvater Erfinderin ist und tritt sogleich gegen ihn in einer „Erfindungsschlacht“ an, welche sie auch für sich entscheiden kann. In Game & Wario stellt sie das Minigame „Fruit“ und in ihrer Kampagne in WarioWare Gold erfindet sie das „Stimmwandlerserum“, was die Stimme ihres Großvaters Dr. Crygor zwar erfolgreich verändert, aber seinen Magen verdirbt. Daraufhin gibt Penny ihrem Großvater auch das „Magen-Darm-Aufräumelixir“ trinken und die Kampagne findet als Zweikampf der Flüssigkeiten in Dr. Crygors Magen statt. Penny ist auch eine der spielbaren Charaktere in WarioWare: Get It Together! und teilt sich in WarioWare: Move It! ihre Kampagne mit der Zeitreise in die Urzeit mit Dr. Crygor und Mike.
- 5-Volt
9-Volt hausfräuliche Mutter, erstmals kurz zu sehen in WarioWare: Twisted!, die durch das beliebte Minispiel „Gamer“ in Game & Wario bekannt wurde, erhielt im neunten Teil der Serie, WarioWare Gold, dann ihre erste eigene Kampagne: Sie schaut Teleshopping und ahmt ein Trainingsprogramm im Fernsehen nach. 5-Volt ist auch eine der spielbaren Charaktere in WarioWare: Get It Together! und ist Teil von 9-Volts Kampagne sowie einer Remix-Kampagne in WarioWare: Move It!.
- 13-Amp
Die Rapperin 13-Amp debütiert im neunten Spiel WarioWare Gold, als sie einem Kind einen Nintendo 3DS stiehlt und daraufhin ein Rap-Battle mit 18-Volt um die Konsole abhält. Sie schließt sich daraufhin der Riege an und wird noch im selben Spiel von Jimmy T. in Joes Diskothek geholt, um dort als DJ aktiv zu werden. 13-Amp ist auch Teil von 9-Volts Kampagne sowie einer Remix-Kampagne in WarioWare: Move It!.
- Lulu
Das kleine, vorlaute und impulsive Mädchen Lulu debütiert im neunten Spiel WarioWare Gold. Sie stammt aus dem Dorf Luxeville, aus dem Wario nachts einen Nachttopf stiehlt, im Glauben es handele sich um einen Schatz. Lulu folgt Wario bis nach Diamant City zu den „Wario-Pott-Spielen“, um „Wario Deluxe“ zu besiegen und den Nachttopf zurück nach Luxeville zu bringen, nur um dann festzustellen, dass sich die anderen Dorfbewohner in der Zwischenzeit einen neuen Nachttopf gekauft haben. Anschließend wird Lulu Teil der Rasselbande und taucht auch in WarioWare: Get It Together! als eine der spielbaren Charaktere auf. Außerdem ist Lulu Teil der Kampagne „Remix 1“ in WarioWare: Move It!.
- Pyoro
Der Erfolg des fiktiven Game-Boy-Advance-Spiels „Pyoro“ mit dem gleichnamigen, kleinen roten Vogel in der Hauptrolle, inspiriert Wario seit dem ersten Teil der Serie, WarioWare, Inc.: Minigame Mania, zum Entwickeln eigener Videospiele, womit alles begann. Schon im Erstling konnte man mit größerem Zeitaufwand das eigentliche „Pyoro“ freispielen. Man steuert darin einen kleinen roten Vogel namens Pyoro, der aus der Luft fallende Gemüsesamen mit seiner langen Zunge diagonal einsammelt. Noch schwerer war es, „Pyoro 2“ zu erhalten: Darin steuert man einen gelben Pyoro, der aus der Luft fallende Gemüsesamen treffen muss, indem er Kirschkerne im diagonalen Winkel auf sie spuckt. In WarioWare: Twisted! kann man „Pyoro R“ bekommen, um darin Fliegen und Pflaumen in der Luft mit Pyoros langer Zunge zu verspeisen, während es in WarioWare: Smooth Moves ein automatisch scrollendes Vertikal-Shoot ’em up namens „Pyoro S“ gibt. Pyoro gehört unter dem Namen „Bird“ mit dem ursprünglichen Pyoro-Gameplay auch das letzte der zwölf Einzelspieler-Minispiele in Game & Wario und besticht dabei durch einen geteilten Grafikstil: Auf dem GamePad präsentiert sich das Spiel in der minimalistischen LCD-Optik klassischer Game & Watch-Geräte, während der Fernseher das Geschehen detailliert in einem Knetgummi-Stil darstellt. In WarioWare Gold ist es das neue „Super Pyoro“, welches Wario zu neuen Videospielentwicklungen anspornt. Im Storyfinale von WarioWare: Get It Together! taucht Pyoro zunächst als Endboss, in dem alle bisherigen Charaktere ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen müssen, sowie im Anschluss als letzter spielbarer Charakter auf und in WarioWare: Move It! bietet „Pyoro W“ anderes Gameplay, bei dem Pyoro zwischen zwei Plattformen hin und her springt, um auf der linken Seite Samen einzusammeln und auf der rechten Seite anrückende Gegner abzuwehren.
- Fronk
Fronks sind kleine pixelige Kreaturen mit eckigen, primär gelben Körper, können aber auch in verschiedenen Farben auftauchen, schlichtesten Gliedmaßen und oft mit grauer Pixel-Brille. Im ersten Teil WarioWare, Inc.: Minigame Mania debütierten sie als videospielbezogene Charaktere in mehreren 9-Volt-Microgames und stellen sie etwas wie 9-Volts kleine Haustiere dar, die nur er sehen kann. Dort und im zweiten Teil WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! trugen sie noch den Namen „Shag“ bzw. „Shaggy“ im Japanischen, ehe sie ab WarioWare: Twisted! in Fronk, plural Fronks, umbenannt wurden. Nachdem Fronks zunächst eher als eine Art Running Gag und verstecktes Easter Egg zu verstehen waren, bekamen sie in Game & Wario mit dem Minispiel „Islands“ ein strategisches Zielwerfen-Minispiel für zwei bis fünf Spieler. In WarioWare Gold hat 9-Volt während des Unterrichts hat 9-Volt keine Motivation für seine Matheaufgaben, doch seine Videospielfigur Fronk erscheint und bringt ihm mit Videospiel-Assoziationen die Matheaufgaben spielerisch bei. In WarioWare: Get It Together! und WarioWare: Move It! tritt Fronk mit kleinen Nebenrollen auf.
| Charakter | Minigame Mania | Mega Party Game$! | Twisted! | Touched! | Smooth Moves | Snapped! | Do It Yourself | Game & Wario | Gold | Get It Together! | Move It! |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wario | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Spielbar | Kampagne |
| Jimmy T. | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Spielbar | Kampagne |
| Mona | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Spielbar | Kampagne |
| Dribble & Spitz | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Nebenrolle | Kampagne | — | — | Kampagne | Kampagne | Spielbar | Kampagne |
| 9-Volt | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Kampagne | — | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Spielbar | Kampagne |
| Dr. Crygor | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Kampagne | — | Nebenrolle | Kampagne | Kampagne | Spielbar | Kampagne |
| Orbulon | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Nebenrolle | Kampagne | — | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Spielbar | Kampagne |
| Kat & Ana | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Kampagne | — | Kampagne | Kampagne | Spielbar | Kampagne |
| 18-Volt | — | — | Nebenrolle | Nebenrolle | Nebenrolle | — | — | Nebenmodus | Kampagne | Spielbar | Nebenrolle |
| Ashley & Red | — | — | — | Kampagne | Kampagne | — | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Spielbar | Kampagne |
| Mike | — | — | — | Kampagne | Nebenrolle | — | — | Kampagne | Nebenrolle | Spielbar | Kampagne |
| Young Cricket | — | — | — | — | Kampagne | — | Nebenrolle | Kampagne | Kampagne | Spielbar | Kampagne |
| Master Mantis | — | — | — | — | Nebenrolle | — | Nebenrolle | Nebenrolle | Nebenrolle | Spielbar | Kampagne |
| Penny | — | — | — | — | Kampagne | — | Kampagne | Kampagne | Kampagne | Spielbar | Kampagne |
| 5-Volt | — | — | Kurzauftritt | — | — | — | — | Nebenrolle | Kampagne | Spielbar | Nebenrolle |
| 13-Amp | — | — | — | — | — | — | — | — | Nebenrolle | — | Nebenrolle |
| Lulu | — | — | — | — | — | — | — | — | Nebenrolle | Spielbar | Nebenrolle |
| Ninja Leo | — | — | — | — | — | — | — | — | — | Nebenrolle | Nebenrolle |
| Pyoro | Nebenmodus | — | Nebenmodus | Nebenmodus | Nebenmodus | — | — | Kampagne | Nebenmodus | Spielbar | Nebenmodus |
| Fronk | Kurzauftritte | Kurzauftritte | Kurzauftritte | — | — | — | — | Kampagne | Nebenrolle | Kurzauftritte | Kurzauftritte |
Literatur
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Chaim Gingold: What WarioWare Can Teach Us About Game Design. In: Game Studies, Volume 5, Issue 1, Oktober 2005. (englisch)
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- WarioWare-Reihe bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise und Anmerkungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Offizielle Seiten:
- Spielbeschreibungen bei nintendo.de zu WarioWare: D.I.Y., WarioWare: Smooth Moves und Game & Wario
- Spielbeschreibungen bei nintendo.com zu WarioWare: D.I.Y., WarioWare: Smooth Moves ( vom 1. Februar 2014 im Internet Archive) und Game & Wario, sowie offizielle nordamerikanische Seite zu Game & Wario, sowie Spielbeschreibungen bei nintendo.com.au zu Game & Wario und bei nintendo.co.uk zu WarioWare, Inc.: Minigame Mania (englisch)
- Offizielle japanische Seiten: made in wario (GBA), atsumare made in wario (NGC), mawaru made in wario (GBA), sawaru made in wario (NDS), odoru made in wario (Wii), utsusu made in wario (DSiWare), made in ore (NDS), asobu made in wario (WiiWare) und Game & Wario (Wii U)
Bei den japanischen Titeln von WarioWare werden bei Umschriften seitens Nintendo, sofern vorhanden, durchgängig Kleinbuchstaben genutzt. Weiter unterscheidet sich die Art der Leerzeichensetzung (wie „メイド イン ワリオ“ gegenüber „メイドインワリオ“) bei den offiziellen Nintendo-Seiten und ist hier jeweils entsprechend dieser angegeben. - Offizielle südkoreanische Seiten zu WarioWare: Touched! ( vom 21. Februar 2020 im Internet Archive), WarioWare: Smooth Moves ( vom 14. Juni 2009 im Internet Archive) und WarioWare: Snapped! ( vom 4. Mai 2010 im Internet Archive)
- ↑ FAQ: Nintendo Ambassador Program and Free eShop Games - Nintendo Life (englisch)
- ↑ Komm mit Wario in Bewegung! Abgerufen am 6. November 2023 (deutsch).
