User:Bluedecklibrary/Development of Grand Theft Auto V
存档UTC时间 | 2021年1月13日 10:20 |
存档编者 | AndyAndyAndyAlbert |
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{{ Wikify|time=2021-01-13T09:35:23+00:00}} {{Unreferenced|time=2021-01-13T09:35:23+00:00}} 《侠盗猎车手5》由一个大约1000人组成的团队辛劳数载开发。2013年9月R星游戏公司在PlayStation 3和Xbox 360平台上发布了这款动作冒险游戏,2014年11月又在PlayStation 4和Xbox One发布,并于2015年4月 发布了微软Windows版本;PlayStation 5和Xbox Series X版本计划于2021年第3或第4季度发布。此部游戏是继《侠盗猎车手4》之后的第一部《侠盗猎车手》系列,由R星 North的360人核心团队负责,该团队与R星的其他几家国际工作室合作。此制作团队先前的开发过的游戏项目包括红色死亡救赎和马克思佩恩3,而《侠盗猎车手5》是这些游戏的精神延续。在2011年这一游戏项目一经宣布便出人意料,R星通过媒体展示、预告片、病毒式营销策略和特别版本来广泛地推广该游戏。尽管有几次跳票,但这并不影响人们对它的期望。
游戏中的开放世界大部分以洛杉矶和南加州其他地区为原型。主创团队成员在南加州进行了实地考察,收集研究和录像,同时根据谷歌地图中洛杉矶的全貌来设计游戏中城市的道路布局。R星对其独有的高级游戏引擎(RAGE)进行了升级,以提高其测绘距离的能力。在这个系列中,玩家第一次在单人模式下控制三个主角。主创团队发现多主角的设计从根本上改变了故事和游戏操作,此外他们改进了镜头和驾驶系统,并精简了叙述的节奏和范围。
负责扮演主人公的演员在角色上投入了大量的时间和研究。制作组利用动作捕捉技术来记录角色们的面部和身体动作。和前作一样,这款游戏还配备了一个游戏内收音机系统,可以播放一些授权音乐曲目,其中一首原创音乐是由五位音乐制作人组成的团队历时数年创作的,这期间制作人们密切合作,采样并将不同的影响融合到彼此的想法中。游戏的重新发布增加了第一人称视角和传统的第三人称视角。为了适应第一人称,游戏迎来了一次重大的视觉和技术上的升级,还有了新的游戏功能,比如回放编辑器,能让玩家录制游戏视频。
考察和开放世界设计
《侠盗猎车手5》最初的工作主要是开放世界的创作,在这个游戏的早期制作过程中,创作团队在引擎中构建了初步的模型。[16]游戏的背景是虚构的美国圣安地列斯州和洛圣都市,分别位于南加州和洛杉矶。[17]圣安地列斯首先被用于《侠盗猎车手:圣安地列斯》中作为游戏的背景地,是被开阔的乡村分隔开来的三个城市组成的一片区域。主创团队认为,在第五部游戏中,将三个城市纳入圣安地列斯有点不着边际,因为那样做会和他们想象中城市有出入。[18]豪斯认为,要想对洛杉矶进行确切的描绘需要效仿其城市扩张效应,如果把一个城市中的劳动力分散在多个城市之间,将有损于“洛杉矶的形象”。[19]加布特说,PlayStation2时代的技术不足以充分展现洛杉矶样貌,因此,《圣安地列斯》里的洛圣都看起来就像是“幕布或游戏,只是有行人随意走动”。[19]主创团队认为《侠盗猎车手5》并不是基于《圣安地列斯》开发的,因为他们已经拥有了新一代游戏机技术,并希望重新打造游戏中的这座城市。加布特表示,与《圣安地列斯》时代相比,当今的游戏设备已经进化得日新月异”,因此没必要将这款老游戏作为模版。[19]团队要专注于打造一个城市而不是三个城市,这意味着他们可以打造出质量更高、规模更大的洛圣都。
为了设计游戏,主创团队对洛杉矶进行了深入的研究。该团队与导游和建筑历史学家一起组织了实地考察旅行,拍摄了大约25万张照片和长达数个小时的视频片段。[11]豪斯说,“我们与联邦调查局的卧底探员、黑手党专家、和一些讲俚语的街头混混进行过交流,我们甚至考察了一个监狱以做参考”。他认为开放世界的研究和创造是游戏制作中最具挑战性的方面。[1]团队利用谷歌地图里洛杉矶街景来设计洛圣都的道路网,[2]还研究了虚拟地球模型,通过人口普查数据和纪录片再现城市的地理和人口分布。[19]而且将城市的布局压缩成一个玩家可以轻松穿越的区域,从而让玩家在一个小的多的区域体验到“一个的城市中真正存在的东西的本质,”据豪斯所说,《纽约客》的山姆·斯威特认为“详尽的实地调查。。。不是用来记录生活空间的。相反,它的收集是为了创造一个非常真实的洛杉矶翻版,而这个翻版在现实生活中并不存在。”[22]加布特指出,洛杉矶只是作为一个起点,在创造洛圣都这一虚拟城市时,主创团队并不“受现于洛杉矶的现实样貌”。
游戏中的地图也囊括了城市周围的广大乡村地区。[23]主创团队曾深入加利福尼亚州的农村地区进行考察;加布特回忆了他和豪斯一起造访孟买海滩。那次访问激发了他们将特雷弗最初的故事与索尔顿海相对照的情景。[16]团队想要打造一个细节满满的游戏世界,这个世界不是一览无余的空旷地区而是浓缩的加州南部的乡村。[11]整个游戏世界占地49平方英里(130平方公里)-约为洛杉矶县的80%。[22]它的规模比R星以前游戏中的开放世界还要大;加布特估计《侠盗猎车手5》的地图几乎和《圣安地列斯》、《侠盗猎车手4》和《红色死亡救赎》三个游戏的地图加起来一样大。为了适应如此庞大的游戏世界,主创团队对R星的游戏引擎进行了彻底的改造,以提高其测绘距离的能力。[19]《侠盗猎车手4》的地图较小,所以游戏中没有固定翼飞机。而第五部有着庞大而开阔的地图,这使得固定翼飞机重出江湖。[25]“我们想要一个大的空间(让玩家)正常飞行,”豪斯解释道。主要制作人莱斯利本茨指出,他们不想打造“荒无人烟”的乡村地区,所以在地图里添加了一些野生动物。
剧情和角色的开发
更多信息:特雷沃·菲利普斯
围绕三个主角的单线故事是《侠盗猎车手5》最早的设计目标之一。加布特认为这种违背游戏核心结构的行为是一次冒险尝试,他回忆起最初团队成员们的担忧,他们担心违背侠盗猎车手传统的单一主角角色设置“可能会适得其反”。[16]早期的游戏概念会通过不同的主角讲述三个不同的故事。后来,《侠盗猎车手4》的故事开创了这样一个概念:故事轨迹将贯穿整个游戏。最终,这个概念演变成了三个相互关联的故事,并且通过一些任务交织在一起,该团队将多重角色的搭配“整合到游戏结构和叙事结构中”。[27]豪斯认为,《侠盗猎车手5》是拥有最出色剧情的游戏,“因为人物之间紧密地交织在一起”,此外“人物故事的交汇点动人心魄”。
故事的中心主题是“追求万能的金钱”。[29]任务随着主角精心计划并实施复杂的抢劫,为自己积累财富。为了应对2007-08年的金融危机,该团队将重点放在了以金钱为中心的主题上,也正是因为这场危机,主角们堕入犯罪的生活中。[30]“我们想营造这种崩溃后的感觉,因为它在这个关于银行劫匪的游戏中起到了主题性的作用”,豪斯解释说。[31]《侠盗猎车手4》里的“三叶草”关卡曾经备受好评,游戏中的主角尼科·贝利克和同伙精心策划了一次抢劫,这一先例启发了主创团队围绕抢劫案展开第五部的剧情。[32]豪斯说,虽然前作中的 “三叶草”广受好评,但前作的团队并没有尽其所能让玩家体验到抢劫带来的刺激,他们希望《侠盗猎车手5》能实现这一目标。他认为,制作一个惊心动魄的银行抢劫任务“是一个很好的方式,我们从来没有过这种尝试。当我们在玩游戏时,玩家会反复体会到紧张和恐惧,而对于游戏本身,这只是一次技术上的进步”。
扮演特雷弗的史蒂芬·奥格觉得自己与扮演迈克尔的演员内德·卢克在片场产生了良好的化学反应,帮助他们成功饰演了角色
该游戏由玩家控制三个角色:迈克尔·德圣塔、富兰克林·克林顿和特雷弗·菲利普斯。创作团队为每个角色编写了一个游戏主角原型;迈克尔代表贪婪、富兰克林代表野心而特雷弗代表疯狂。豪斯认为创造迈克尔和特雷弗这两个角色是为了相互制衡,迈克尔“就像一个想分家的罪犯,有时是个好人”,而特雷弗“虽然不是伪君子,却是个疯子”。[12]他认为,这三个主角让游戏的剧情在比前作更原始的领域上发展,前作很传统,只讲述了主角一人在黑社会中崛起的故事。[12]内德·卢克扮演迈克尔,肖恩·冯特诺扮演富兰克林,史蒂文·奥格扮演特雷弗。冯特诺是通过他的朋友DJ Pooh介绍来担任到这项工作的,他曾参与过《侠盗猎车手:圣安地列斯》的制作工作,并参与了《侠盗猎车手5》的音乐制作。
最初卢克的经纪人建议他选角色时,他并不想演这个电子游戏里的角色,但当他对这个游戏的音频材料和资料仔细研究后,他变得十分感兴趣。他回忆道:“我看完材料后立刻从‘我不做!’转变到‘我不做谁做?’”。他表示:“在最初的试镜过程中,奥格注意到他和卢克在片场上的化学反应,他觉得这有助于他们更好地饰演角色。[35]“当[卢克]和我一起走进房间时,我们马上就产生了一些反应,”他解释说。[36]演员们只知道他们要为R星的游戏饰演角色,但直到签约时他们才知道这个游戏是《侠盗猎车手》。
演员们的工作始于2010年。[34]他们的表演大多是用动作捕捉技术录制的。[18]角色坐在车上的场景对话是在工作室录制的。[37]因为演员们的对话和动作都是在片场录制的,他们发现他们的表演与电影或电视角色没有什么不同。他们的对白是按照剧本编排的,所以他们不能即兴发挥;然而,在导演的批准下,他们有时会对自己的表演做些小的改动。[37]为了准备扮演迈克尔,卢克增重了25磅,并从《侠盗猎车手4》开始,研究了R星之前的游戏,他认为迈克尔的角色类似美国情景喜剧《反斗小宝贝》(Leave It to Beaver,1957-63)中休·博蒙特(Hugh Beaumont)扮演的沃德·克里弗(Ward Cleaver)和阿尔·帕西诺(Al Pacino)在1983年电影《疤面煞星》(Scarface)中扮演的托尼·蒙大拿(Tony Montana)。
奥格觉得他扮演的特雷弗的性格特征随着时间的推移而变化。他说,“特雷弗的细微之处和性格特征开始显露,包括他的走路姿势,他的说话方式,他的反应,在整个游戏过程中,我绝对了解了这个角色的变化过程。”[36]奥格引用了汤姆·哈迪在2008年传记电影《失控的布朗森》(Bronson)中对英国罪犯查尔斯·布朗森的刻画,认为这是一种强烈的文体影响。[36]他认为,虽然特雷弗这个角色体现了暴力、精神变态的侠盗飞车反英雄原型,但他想唤起玩家对特雷弗的同情。“激发其他情绪是很困难的,这是最大的挑战,但对我来说意义重大,”奥格解释说,“我以前也经历过这个角色的生活…他周围充斥着毒品、犯罪,他和他姑妈相依为命,而我也曾和我的祖母住在一起,所以我与角色之间有很多相似的地方,”冯特诺说[34]自从2001年在电影《洗车房的故事》(The Wash)中露脸后,他就没有做过演员了,所以他向卢克和奥格寻求建议,以提高自己的演技。 Category:Rockstar Games Category:俠盜獵車手V Category:俠盜獵車手系列