Tomodachi Collection
| Tomodachi Collection | |
| Originaltitel | トモダチコレクション |
|---|---|
| Transkription | Tomodachi Korekushon |
| Entwickler | |
| Publisher | |
| Leitende Entwickler | Mai Okamoto Masanori Nakagawa |
| Komponist | Daisuke Shiiba Asuka Ito |
| Veröffentlichung | |
| Plattform | Nintendo DS |
| Genre | Lebenssimulation |
| Spielmodus | Einzelspieler |
| Medium | Speicherkarte |
| Sprache | Japanisch |
Tomodachi Collection (jap. Tomodachi-Sammlung (トモダチコレクション), Tomodachi Korekushon) ist eine Japan-exklusive Lebenssimulation aus dem Jahr 2009, welche von Nintendo für den Nintendo DS entwickelt und veröffentlicht wurde. Es folgten die international veröffentlichten Fortsetzungen Tomodachi Life für den Nintendo 3DS und das im April erscheinende Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden für die Nintendo Switch.
Spielprinzip
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Besetzung besteht aus vom Benutzer erstellten Miis. Die Spieler können Miis entweder direkt von ihrer Wii-Konsole auf ihren Nintendo DS übertragen oder mit dem Mii-Maker im Spiel neue erstellen. Der Spieler wählt das Aussehen und die Persönlichkeit seiner Miis und hilft ihnen dann bei ihren Problemen, wie zum Beispiel beim Knüpfen von Freundschaften und anderen alltäglichen Aufgaben. Zusätzlich kann der Spieler seinen Miis Kleidung, Essen und besondere Gegenstände geben, damit sie Erfahrungen sammeln können. Die Miis können miteinander interagieren und Beziehungen, beispielsweise Freundschaften, eingehen. Wenn ein Mii genügend Erfahrung gesammelt hat, steigt es im Level auf und erhält Belohnungen.[1] Im Laufe des Spiels werden durch das Erfüllen bestimmter Kriterien neue Bereiche und Geschäfte auf der Insel freigeschaltet. Ein solcher Bereich ist etwa die Fragehalle, in der der Spieler seinen Miis Fragen stellen und sie über eine bestimmte Antwort abstimmen lassen kann.
Entwicklung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Miis waren in den frühen Spielen für den Nintendo DS noch nicht vertreten, da sie ursprünglich für die Wii entwickelt und am 19. November 2006 auf dieser veröffentlicht wurden. Erstmals tauchten sie zwei Jahre später, im Jahr 2008, in Personal Trainer: Walking auf dem DS auf. Tomodachi Collection wurde ein Jahr später, am 18. Juni 2009 veröffentlicht.[2] Obwohl es nur in Japan erschien, wurde eine Fan-Übersetzung erstellt und am 9. November 2013 vom Nutzer „jjjewel“ auf der Plattform gamebrew.org in englischer Sprache veröffentlicht.[3]
Tomodachi Collection wurde von einem kleinen Team der Nintendo SPD Group No. 1 unter der Leitung von Yoshio Sakamoto als Produzent entwickelt. Es wurde als „Version für erwachsene Frauen“ des nur in Japan erschienenen Hamtaro-Videospiels Tottoko Hamtaro: Tomodachi Daisakusen Dechu aus dem Jahr 2000 konzipiert und trug ursprünglich den Titel Otona no Onna no Uranai Techō (大人のオンナの占い手帳, wörtlich „Das Wahrsagungsheft für erwachsene Frauen“). Es wurde bekannt, dass die ursprünglich für Tomodachi Collection entwickelte, von Fukuwarai inspirierte Charaktererstellung die Grundlage für Miis bildete.[4]
Die Entwickler waren „sehr interessiert“ an einer Veröffentlichung im Westen, konnten jedoch die Sprachsynthesizer-Software nicht für englische Wörter lokalisieren.[5]
Es gibt eine Funktion, die nur in der japanischen Version von Tomodachi Life zu finden ist und es Spielern ermöglicht, ein Mii aus einer gespeicherten Datei von Tomodachi Collection „aufzurufen“ und das Mii auf den 3DS zu übertragen. Die neu erstellten Miis werden im Mii-Studio hinzugefügt. Es ist nicht möglich, ein Mii aus dem Mii-Maker an Tomodachi Collection zu senden.
Rezeption
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Famitsu bewertete Tomodachi Collection mit 29 von 40 Punkten.[6] In der Woche seiner Veröffentlichung war es mit etwa 102.000 verkauften Einheiten das meistverkaufte Spiel in Japan.[7] Bis zum 28. September 2009 wurden insgesamt 1,15 Millionen Exemplare verkauft, womit es das viertbestverkaufte Spiel in Japan in der ersten Hälfte des Geschäftsjahres 2009 war.[8] Am 31. März 2010 gab Nintendo bekannt, dass das Spiel 3,2 Millionen Mal verkauft worden war.[9]
Nachfolger
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Eine Fortsetzung des Spiels für den Nintendo 3DS mit dem Titel Tomodachi-Sammlung: Neues Leben wurde am 18. April 2013 in Japan und am 6. Juni 2014 in Nordamerika und Europa unter dem Namen Tomodachi Life veröffentlicht.[10] Das Spiel war in der Woche seiner Veröffentlichung mit etwa 404.858 verkauften Einheiten das meistverkaufte Spiel in Japan.[11] Eine weitere Fortsetzung, Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden, soll am 16. April 2026 für die Nintendo Switch erscheinen.[12]
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Offizielle Website (japanisch)
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Gregoire Hellot: Test : Tomodachi Collection (DS). In: Gamekult. 1. September 2009, abgerufen am 2. Februar 2026 (französisch).
- ↑ 『トモダチコレクション』発売15周年。自分や友人のMiiを登録して、架空のマンションで生活する様子を眺めるゲーム。Miiどうしの結婚には思わずニヤニヤ【今日は何の日?】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com. Abgerufen am 31. Januar 2026 (japanisch).
- ↑ Tomodachi Collection English Translation. 21. August 2024, abgerufen am 31. Januar 2026 (englisch).
- ↑ 社長が訊く『トモダチコレクション』. Archiviert vom am 26. Juni 2019; abgerufen am 31. Januar 2026 (japanisch).
- ↑ E3 2010: No Plans for Tomodachi Collection in America. Archiviert vom am 1. Juli 2016; abgerufen am 31. Januar 2026 (englisch).
- ↑ Gamekult.com: Tomodachi Collection, la revue de presse. Archiviert vom am 18. September 2009; abgerufen am 31. Januar 2026 (französisch).
- ↑ IGN: Virtual Miis Rule in Japan. Archiviert vom am 28. Juni 2009; abgerufen am 31. Januar 2026 (englisch).
- ↑ 2009年度上半期のゲーム市場規模は前年度同期比10.5パーセント減 - ファミ通.com. Archiviert vom am 15. Oktober 2009; abgerufen am 31. Januar 2026 (japanisch).
- ↑ Wii sales near 71 million, DS almost 129 million. In: Gamespot. (englisch, gamespot.com [abgerufen am 31. Januar 2026]).
- ↑ Was erlebst du in Tomodachi Life? Abgerufen am 31. Januar 2026.
- ↑ This Week In Sales: Tomodachi Collection Sees Big Launch Sales. Archiviert vom am 27. August 2019; abgerufen am 31. Januar 2026 (englisch).
- ↑ Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden: Release-Termin steht dank Direct-Konferenz fest. 29. Januar 2026, abgerufen am 31. Januar 2026.