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Sonic Racing: CrossWorlds

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Sonic Racing: CrossWorlds
Originaltitel ソニックレーシング クロスワールド
Transkription Sonikku Rēshingu KurosuWārudo
Entwickler JapanJapan Sonic Team
Publisher JapanJapan Sega
Leitende Entwickler
  • Takashi Iizuka (Series Producer)
  • Ryuchi Taki (Producer)
  • Masaru Kohayakawa (Creative Director)
  • Shingo Kawakami (Director)
  • Shigeki Terajima (Project Manager)
  • Norio Ishii (Lead Race Designer)
  • Ian Flynn (Scriptwriter)
Komponist
  • Takahiro Kai (Sound Director)
  • Jun Senoue (Sound Supervisor)
  • Tomoya Ohtani (Sound Supervisor)
  • Tee Lopes (Remix Artist)
  • Aiobahn +81 (Remix Artist)
  • RIOT (Remix Artist)
Veröffentlichung Digital Deluxe Edition:
Welt 22. September 2025
Retail:
Welt 25. September 2025
Switch 2:
Welt Winter 2025/2026
Plattform PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Windows
Genre Rennspiel
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Tastatur, Maus, Gamepad
Medium Blu-ray Disc, digitale Distribution, Nintendo-Switch-Modul
Sprache Deutsch, Englisch, Japanisch, Französisch, Spanisch, Italienisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 6 freigegeben
USK ab 6 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts­bewertung In-Game-Käufe

Sonic Racing: CrossWorlds (jap.: ソニックレーシング クロスワールド, Hepburn: Sonikku Rēshingu KurosuWārudo) ist ein Rennspiel-Videospiel, das vom Sonic Team entwickelt wird und von Sega am 25. September 2025 für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch und Steam veröffentlicht wurde. Eine angepasste Fassung für Nintendo Switch 2 ist für Winter 2025/2026 geplant.

In diesem Rennspiel der Funracer-Kategorie ist es das titelgebende Gimmick des Spiels, dass sich während des Rennens die Strecken dynamisch drastisch ändern, indem man durch Portale in die sogenannten „CrossWorlds“ fährt.

Das Spiel ist der Nachfolger von Sonic & Sega All-Stars Racing (2010), Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012) und Team Sonic Racing (2019).

In den Rennen treten bis zu zwölf Fahrer, die durch Computerspieler ergänzt werden, gegeneinander an und fahren drei Runden auf jeder Strecke. Während der Rennen auf den Strecken verwandelt sich das jeweilige Fahrzeug des Fahrers entsprechend dem Streckenabschnitt in ein Auto bzw. autoähnliches Fahrzeug auf Rädern, in ein schwimmendes Vehikel, welches sich bootsähnlich auf der Wasseroberfläche fortbewegt oder in ein fliegendes Objekt wie ein Flugzeug oder eine Rakete, welches durch die Luft gleitet. Je nach Form ändert sich das Steuerungsgefühl deutlich spürbar. Dabei kann man durch gekonntes Driften und Stunts in der Luft zusätzliche, kurzzeitige Booster-Geschwindigkeit erlangen. Auf den Strecken sind Itemboxen verteilt, die bei Berührung zufällig ein Item zur Verfügung stellt, welches per Knopfdruck verwendet werden kann. An vorgegebenen Stellen der Strecke entscheidet sich der augenblicklich Führende des Rennens zwischen zwei der verschiedenen CrossWorlds, durch die nach einem durchschrittenen Portal anschließend alle Teilnehmer fahren und durch ein erneutes Portal wieder auf die ursprüngliche Strecke zurückkehren. Der Erstplatzierte gewinnt die Rennen bzw. im Grand Prix-Modus werden je nach Platzierung Punkte verteilt, die nach allen vier Strecken eines Grand Prix den Gesamtsieger ermitteln.

Im Spielmenü wählt man zunächst zwischen verschiedenen Modi wie Grand Prix oder einem Online-Modus. Im Grand Prix-Modus kann man in mehreren Cups je vier Strecken gegen seine Mitstreiter antreten. Jeder wählbare Spielcharakter verfügt über eigene Stats mit unterschiedlichen Attributen wie Geschwindigkeit, Robustheit oder Handling. Neu im Gegensatz zu den direkten Vorgängern ist, dass man unabhängig seines gewählten Fahrers frei sein eigenes Fahrzeug auswählen und zusätzlich mit optischen Anpassungen wie Farbgebung oder Sticker modifizieren kann. Auch sind neben den serientypischen Vehikeln auch die Hoverboards namens „Extreme Gear“ aus der Sonic Riders-Serie in diesem Spiel für alle Charaktere wählbar. Mit zunehmenden Spielfortschritt werden automatisch sogenannte Gadgets verdient, welche ausgerüstet werden können, um sich verschiedene Vorteile im Rennen zu sichern, beispielsweise höherer Einsammelradius von Items, Itemverfügbarkeit von Beginn des Rennens an oder Verbesserung bestimmter Items.

Das Spiel verfügt über eine Vielzahl wählbarer Spielcharaktere, die zu einem Großteil aus den Sonic-the-Hedgehog-Spielen stammen. Hinzu wurden und werden vor sowie nach Veröffentlichung des Spiels Kollaborationen mit weiteren Spielserien sowie anderen Medien bekannt gegeben.

Spielbare Charaktere in Sonic Racing: CrossWorlds
Charakter Herkunft Verfügbar ab
Sonic the Hedgehog Sonic-the-Hedgehog-Spieleserie Von Beginn an spielbar
Miles Tails Prower
Knuckles the Echidna
Amy Rose
Dr. Eggman
Shadow the Hedgehog
Rouge the Bat
E-123 Omega
Silver the Hedgehog
Blaze the Cat
Big the Cat
Cream the Rabbit
Espio the Chameleon
Charmy Bee
Vector the Crocodile
Metal Sonic
Egg Pawn
Jet the Hawk Sonic-Riders-Spieleserie
Wave the Swallow
Storm the Albatross
Zavok Sonic Lost World
Zazz
Sage Sonic Frontiers
Sonic the Werehog Sonic Unleashed Als Vorbestellerbonus
Super Sonic Sonic-the-Hedgehog-Spieleserie Nach Besiegen aller Rivalen freigespielt
Hatsune Miku Hatsune Miku Kostenfreies Post-Launch-Update
Nine Sonic Prime Nur in „Digital Deluxe Edition“
Dread der Schreckliche
Rusty Rose
Steve Minecraft DLC „Minecraft-Pack“ ab 8. Oktober 2025
Alex
Creeper
Joker Persona 5 Kostenfreies Update ab 23. Oktober 2025
Pac-Man Pac-Man Veröffentlichung ausstehend
Blinky
SpongeBob Schwammkopf SpongeBob Schwammkopf
Patrick Star
Ichiban Kasuga Yakuza: Like a Dragon

Synchronisation

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Sonic Racing: CrossWorlds verfügt über deutsche, englische, japanische, französische, spanische und italienische Sprachausgabe.

Synchronsprecher in Sonic Racing: CrossWorlds
Figur im Spiel Deutscher Synchronsprecher Englischer Synchronsprecher Japanischer Synchronsprecher Französischer Synchronsprecher Spanischer Synchronsprecher Italienischer Synchronsprecher
Sonic the Hedgehog Marc Stachel Roger Craig Smith Jun'ichi Kanemaru Alexandre Gillet Ángel de Gracia Renato Novara
Miles Tails Prower Paulina Weiner Colleen O’Shaughnessey Ryō Hirohashi Marie-Eugénie Maréchal Graciela Molina Benedetta Ponticelli
Knuckles the Echidna Claus-Peter Damitz Dave Mitchell Nobutoshi Canna Sébastien Desjours Sergio Mesa Maurizio Merluzzo
Amy Rose Anna Gamburg Cindy Robinson Taeko Kawata Naïké Fauveau Meritxell Ribera Serena Clerici
Dr. Eggman Johannes Oliver Hamm Mike Pollock Kōtarō Nakamura Marc Bretonnière Francesc Belda Aldo Stella
Shadow the Hedgehog Felix Spieß Kirk Thornton Kōji Yusa Benoît DuPac Manuel Gimeno Claudio Moneta
Rouge the Bat Marianne Graffam Karen Strassman Rumi Ochiai Marie Lenoir Ana Vidal Ilaria Silvestri
E-123 Omega Viktor Pavel Roger Craig Smith Taiten Kusunoki Thierry Buisson Albert Vilcan Marco Pagani
Silver the Hedgehog Roland Wolf Bryce Papenbrook Daisuke Ono Hervé Grull Masumi Mutsuda Davide Albano
Blaze the Cat Greta Galisch de Palma Erica Lindbeck Nao Takamori Delphine Braillon Carmen Ambrós Tania De Domenico
Big the Cat Viktor Pavel Kyle Hebert Takashi Nagasako Antoine Nouel Santi Lorenz Andrea De Nisco
Cream the Rabbit Nicole Hannak Michelle Ruff Sayaka Aoki Marie Millet Geni Rey Alice Bongiorni
Espio the Chameleon Andreas Hofer Matthew Mercer Yūki Masuda Antoine Nouel Dani Albiac Silvio Pandolfi
Charmy Bee Luisa Wietzorek Colleen O’Shaughnessey Yōko Teppōzuka Marie Millet Anna Orra Emanuela Pacotto
Vector the Crocodile Andi Krösing Keith Silverstein Kenta Miyake Philippe Roullier Alfonso Vallés Matteo Brusamonti
Jet the Hawk Roland Wolf Michael Yurchak Daisuke Kishio Benjamin Bollen Sergio Mesa Andrea De Nisco
Wave the Swallow Jennifer Weiß Kate Higgins Chie Nakamura Anouck Hautbois Laura Prats Deborah Morese
Storm the Albatross Bernd Egger Fred Tatasciore Kenji Nomura Frantz Confiac Rafael Parra Andrea Moretti
Zavok Alexander Beck Patrick Seitz Jōji Nakata Benoît Allemane Miguel Ángel Jenner Gianni Gaude
Zazz Gerold Ströher Robbie Rist Yutaka Aoyama Gilbert Lévy Rafael Parra Davide Garbolino
Sage Sophia Längert Ryan Bartley Megumi Hayashibara Maryne Bertieaux Elena Barra Valentina Pallavicino
Dodon Pa Wolff von Lindenau Kyle Hebert Katsuhisa Hōki Vincent Violette Rafael Turia Antonio Paiola
Omochao Tabea Börner Erica Lindbeck Etsuko Kozakura Delphine Braillon Sofía García Sabrina Bonfitto
Hatsune Miku Saki Fujita

Die Entwicklung des Spiels begann im Jahre 2022, als Sega das Sonic Team beauftragte, nach Sonic & Sega All-Stars Racing (2010), Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012) und Team Sonic Racing (2019), welche zuvor immer von Sumo Digital entwickelt wurden, an einem neuen Rennspiel dieser Art zu arbeiten.[1] Ein hauseigenes Entwicklerteam von Sega, welches bereits für die Arcade-Rennspielserie Initial D verantwortlich war, half bei diesem Projekt mit.[2] Das Sonic Team einigte sich früh in der Entwicklung darauf, auch die „Extreme Gear“-Hoverboards aus der Sonic Riders-Serie einzubauen, um beide Serien zu einem gewissen Grad zu vereinen.[3] Jedoch war es laut Sonic Team-Direktor Takashi Iizuka nicht möglich, das alte Gameplay der „Extreme Gear“ zu übernehmen, weswegen man die Steuerung und die Spielbarkeit neu anpassen musste[4] und auch das Item-Balancing veranlasste die Entwickler, mehrere Items der Vorgänger zu streichen oder auszudünnen.[5] Laut Takashi Iizuka vermissten Spieler im direkten Vorgänger Team Sonic Racing die Crossover-Fahrer anderer Spieleserien und Medien, weswegen man sich dazu entschloss, in diesem Spiel auch wieder weitere Fahrer außerhalb des Sonic-Franchises einzubauen.[6]

Am 12. Dezember 2024 wurde auf den The Game Awards 2024 ein erster Teaser-Trailer zum Spiel veröffentlicht,[7] ein erster Gameplaytrailer folgte auf Sonys State of Play-Präsentation vom 12. Februar 2025.[8] Vom 21. bis 23. Februar 2025 wurde ein Closed-Beta-Netzwerktest unter auserwählten Teilnehmern abgehalten,[9] gefolgt von einem Open-Beta-Netzwerktest vom 29. August bis 1. September 2025.[10] Am 6. Juni 2025 wurde in einem Trailer auf dem Summer Game Fest 2025 das Veröffentlichungsdatum, der 25. September 2025, sowie die Kollaborationen mit Hatsune Miku, Minecraft und Persona 5 als Fahrer in Sonic Racing: CrossWorlds bekanntgegeben. Der Openingsong „Cross the Worlds“ wurde gesungen von James Bourne von der Band Busted.[11]

Nach der Veröffentlichung des Spiels am 22. September 2025 in der „Digital Deluxe Edition“, welche bereits den „Premium Season Pass“ sowie Fahrer aus der Fernsehserie Sonic Prime enthält, erschien das Spiel in physischer Variante am 25. September 2025. Den Werigel als Fahrer gab es als Vorbestellerbonus. Am 8. Oktober 2025 wurde mit dem Minecraft-Pack das erste Crossover-DLC, welches auch Teil des „Premium Season Pass“ war, mit Fahrern und einer Strecke aus Minecraft veröffentlicht.[12] Als am 23. Oktober 2025 bekannt wurde, dass sich Sonic Racing: CrossWorlds über eine Million Mal verkaufen konnte,[13] wurde Joker aus Persona 5 kostenfrei für alle hinzugefügt.

Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic82/100 (PS5)[14]
88/100 (XS)[15]
84/100 (PC)[16]
75/100 (Switch)[17]
OpenCritic94/100[18]
Wertungsspiegel
PublikationWertung
EurogamerSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol[19]
Famitsu33/40[20]
Game Informer8.5[21]
GamesRadar+SternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol[22]
GameSpot7/10[23]
IGN9/10[24]
M! Games82 %[25]
Nintendo Life7/10[26]
Shacknews8/10[27]
Videogameszone8/10[28]
GalaxusSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol[29]
Games.ch86 %[30]
HobbyConsolas80/100[31]
Loot Level Chill9.5/10[32]
PushSquare8/10[33]
Nintendofans.de8.5/10[34]
TechRadarSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol[35]
Video Games ChronicleSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol[36]

Sonic Racing: CrossWorlds erhielt überwiegend positive bis hin zu sehr positive Wertungen. Dabei fiel bei der Fachpresse oftmals der Vergleich zum im selben Jahr veröffentlichten Mario Kart World, bei dem beispielsweise das Online-Magazin IGN Sonic Racing: CrossWorlds mit einer Punktzahl von 9/10 höher bewertete als Mario Kart World mit einer Wertung von 8/10. Auch die sehr hohe Wertung von Loot Level Chill mit 9.5 von 10 Punkten fiel auf. Insgesamt wurde in einigen Medien das Fehlen eines Storymodus bemängelt, doch die Abwechslung, das frische Spielgefühl und die saubere Technik wurden häufig gelobt.

„Generell ist "Sonic Racing: CrossWorlds" ein verdammt guter Eintrag in die ohnehin weltweit populäre Rennserie aus dem Hause SEGA. Tatsächlich aber dürfte das Spiel vor allem davon profitieren, dass der Inhalt weitaus umfangreicher daherkommt als bei anderen namhaften Konkurrenzprodukten. Obwohl das Driften durchaus etwas Übung erfordert und selbst wenn man vielleicht nicht gerade ein grosser Fan von Sonic und seinen Freunden ist, verspricht "Sonic Racing: CrossWorld" trotz einiger Problemchen jede Menge Spass und hat das Potenzial, eines der besten Spiele des Kart-Racer-Genres zu werden. Wir sind auf jeden Fall sehr angetan!“

Roger Sieber: Games.ch[30]

„Sonic Racing: CrossWorlds ist das vielleicht beste Sonic-Rennspiel und das vielleicht auch beste Gegenstück zu Mario Kart. Das Gameplay ist butterweich, die CrossWorlds-Mechanik genial, die Strecken exzellent designt, und das Gadget-System bietet echte strategische Tiefe. Es ist ein sehr guter Arcade-Racer, dessen größte Probleme Langlebigkeit und Konsistenz des Contents sind, aber die Kern-Racing-Action trägt ihn über eine große Distanz. Aber: Der Grind für Freischaltungen ist zäh, die Online-Modi sind zum Start interessant, aber zu karg und die DLC-Pläne wirken nicht allzu Consumer-freundlich. Es ist also noch etwas Raum für Verbesserungen, was SEGA, sogar größtenteils mit Patches beheben könnte. Spannend wird vor allem sein, inwieweit am Online-Modus gefeilt wird. Denn die Festival-Mechanik gefällt. Es braucht nur mehr Tiefe und Abwechslung bei den Modi oder der Progression. Dann hat das Spiel auch denke ich eine gesicherte Zukunft. Denn das Fundament ist echt richtig gut und ich freue mich, dass der rote Klempner mal richtig kompetente Konkurrenz bekommen hat.“

Christian Koitka: nat-games.de[37]

Am 23. Oktober 2025 wurde bekannt, dass sich Sonic Racing: CrossWorlds über eine Million Mal verkaufen konnte.[13]

Einzelnachweise

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  1. Kalai Chik: Sonic Team Studio Head Takashi Iizuka's Bid to Appeal to Japanese and Global Audiences Through Sonic Racing: CrossWorlds. 12. Juni 2025, abgerufen am 2. September 2025 (englisch).
  2. Amber V: Initial D arcade developers involved in Sega’s new Sonic racing game. 14. Februar 2025, abgerufen am 2. September 2025 (englisch).
  3. Liam Doolan: Sonic Racing: CrossWorlds Confirms SEGA Characters, Extreme Gear, And Much More. 13. Februar 2025, abgerufen am 2. September 2025 (englisch).
  4. [インタビュー]セガのAC「頭文字D」チームも開発を手がける「ソニックレーシング クロスワールド」は,ワクワクと驚きが満載のレースゲームだ. 8. Juni 2025, abgerufen am 2. September 2025 (japanisch).
  5. Ali Jones: Veteran Sonic producer says Sonic Racing: CrossWorlds team completely removed items from the game if they were too "stressful" or let players "win all the time". 22. Juni 2025, abgerufen am 2. September 2025 (englisch).
  6. Chris Scullion: Interview: Sonic Team head talks CrossRoads, competing with Mario Kart World and leak culture. 8. Juni 2025, abgerufen am 2. September 2025 (englisch).
  7. Wesley Yin-Poole: The Next Big Sonic Game Is Sonic Racing CrossWorlds - The Game Awards 2024. In: IGN. 13. Dezember 2024, abgerufen am 2. September 2025 (englisch).
  8. Shaun Prescott: Sonic Racing CrossWorlds looks like a return to the over-the-top arcade fun of All-Star Racing Transformed, and we'll get to play it this month. 12. Februar 2025, abgerufen am 2. September 2025 (englisch).
  9. Jesse Lennox: How to join the Sonic Racing: CrossWorlds closed test. 13. Februar 2025, abgerufen am 2. September 2025 (englisch).
  10. Tom Orry: Sonic Racing: CrossWorlds Open Network Test to begin on 29th August. 20. August 2025, abgerufen am 2. September 2025 (englisch).
  11. Alana Hagues: Wait, 'Busted' Member Is The Singer Of Sonic Racing: CrossWorlds' Opening? 3. Juli 2025, abgerufen am 2. September 2025 (englisch).
  12. Benjamin Jakobs: Minecraft kommt heute zu Sonic Racing: CrossWorlds – Festival inklusive. Einmal um den Block rasen. In: Eurogamer. 8. Oktober 2025, abgerufen am 26. Oktober 2025.
  13. a b Frederik Exner: Sonic Racing: CrossWorlds knackt die Millionen-Marke. In: nintendo-online.de. 23. Oktober 2025, abgerufen am 26. Oktober 2025.
  14. Sonic Racing: CrossWorlds PlayStation 5 Critic Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 26. Oktober 2025.
  15. Sonic Racing: CrossWorlds Xbox Series X Critic Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 26. Oktober 2025.
  16. Sonic Racing: CrossWorlds PC Critic Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 26. Oktober 2025.
  17. Sonic Racing: CrossWorlds Nintendo Switch Critic Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 26. Oktober 2025.
  18. Sonic Racing: CrossWorlds. In: OpenCritic. Abgerufen am 26. Oktober 2025.
  19. Benjamin Jakobs: Sonic Racing: CrossWorlds im Test - Mario Kart muss sich warm anziehen. In: Eurogamer. 19. September 2025, abgerufen am 26. Oktober 2025.
  20. Famitsu Review Scores: Issue 1917. In: Famitsu. 1. Oktober 2025, abgerufen am 26. Oktober 2025.
  21. Brian Shea: Sonic Racing: CrossWorlds Review. A New Dimension Of Kart Racing. In: Game Informer. 18. September 2025, abgerufen am 26. Oktober 2025 (englisch).
  22. Justin Towell: Sonic Racing: CrossWorlds review: "Even more frantic than Mario Kart World, this has the mileage to be a karting favorite". In: GamesRadar+. 18. September 2025, abgerufen am 26. Oktober 2025 (englisch).
  23. Steve Watts: Sonic Racing: CrossWorlds Review -- An Arcade Kart Racer For Gearheads. In: GameSpot. 18. September 2025, abgerufen am 26. Oktober 2025 (englisch).
  24. Jada Griffin: Sonic Racing: CrossWorlds Review. In: IGN. 18. September 2025, abgerufen am 26. Oktober 2025 (englisch).
  25. Ulrich Steppberger: Sonic Racing: CrossWorlds. In: M! Games. Nr. 386, 11/2025. Cybermedia, 25. Oktober 2024, S. 64–65.
  26. Mitch Vogel: Sonic Racing: CrossWorlds Review (Switch). In: Nintendo Life. 2. Oktober 2025, abgerufen am 26. Oktober 2025 (englisch).
  27. Ozzie Mejia: Sonic Racing: CrossWorlds review: The scenic route. In: shacknews.com. 18. September 2025, abgerufen am 26. Oktober 2025 (englisch).
  28. Lukas Bohnau: Sonic Racing: CrossWorlds im Test - Stößt es Mario Kart vom Fun-Racer Thron? In: Videogameszone.de. 2. Oktober 2025, abgerufen am 26. Oktober 2025.
  29. Cassie Mammone: «Sonic Racing: Crossworlds» im Test: Ein gelungener Fun Racer, der aber beim DLC abkassiert. In: Galaxus. 18. September 2025, abgerufen am 26. Oktober 2025.
  30. a b Roger Sieber: Sonic Racing: CrossWorlds - Test / Review. Rasender Weltenwechsel. In: Games.ch. 18. September 2025, abgerufen am 26. Oktober 2025.
  31. Miguel Ángel Sánchez: Análisis de Sonic Racing CrossWorlds, la entrega más fastuosa de la saga y una apuesta total por la diversión. In: HobbyConsolas. 18. September 2025, abgerufen am 26. Oktober 2025 (spanisch).
  32. Lyle Pendle: Sonic Racing: CrossWorlds review. A League of Their Own. In: lootlevelchill.com. 18. September 2025, abgerufen am 26. Oktober 2025 (englisch).
  33. Stephen Tailby: Sonic Racing: CrossWorlds Review (PS5) Can you feel the sunshine? In: Pushsquare.com. 18. September 2025, abgerufen am 26. Oktober 2025 (englisch).
  34. Ulrich: Spieletest: Sonic Racing: CrossWorlds. In: nintendofans.de. 10. Oktober 2025, abgerufen am 26. Oktober 2025.
  35. Rhys Wood: Sonic Racing: CrossWorlds is one of the best racing games in years. In: techradar.com. 18. September 2025, abgerufen am 26. Oktober 2025 (englisch).
  36. Chris Scullion: Sonic Racing CrossWorlds review: A great alternative to Mario Kart’s new open-world focus. In: videogameschronicle.com. 18. September 2025, abgerufen am 26. Oktober 2025 (englisch).
  37. Christian Koitka: Test: Sonic Racing: CrossWorlds Die vielleicht beste Mario-Kart-Alternative? In: nat-games.de. 6. Oktober 2025, abgerufen am 26. Oktober 2025.