Risiko (Spiel)
| Risiko | ||||||||
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Parker-Ausgabe, in der Gebiete noch „erobert“ wurden | ||||||||
| Daten zum Spiel | ||||||||
| Autor | Albert Lamorisse | |||||||
| Verlag | Miro Company (Frankreich) 1957 Parker Brothers (USA) 1959 Schmidt Spiele (Deutschland) 1961 Grow Jogos (Brasilien) 1972 Hasbro (Weltweit) Heute | |||||||
| Erscheinungsjahr | 1957 | |||||||
| Art | Brettspiel | |||||||
| Spieler | 2 bis 6 | |||||||
| Dauer | ab 90 Minuten | |||||||
| Alter | ab 10 Jahren | |||||||
| Auszeichnungen | ||||||||
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| Kontinent | Einheiten | Außengrenzen | Einheiten/Außengrenze |
|---|---|---|---|
| Australien | 2 | 1 | 2 |
| Nordamerika | 5 | 3 | 1,67 |
| Asien | 7 | 5 | 1,4 |
| Europa | 5 | 4 | 1,25 |
| Afrika | 3 | 3 | 1 |
| Südamerika | 2 | 2 | 1 |
Chancenverhältnisse in Schlachten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Chancen eines einzelnen Angriffs lassen sich mit Mitteln der Kombinatorik berechnen:[10]
| Angreifer Armeen |
Verteidiger Armeen |
Angreifer totaler Sieg |
Verteidiger totaler Sieg |
Unentschieden a | mögl. Würfel- kombinationen |
2 besiegt b | 1 besiegt | 0 besiegt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 41,7 % | 58,3 % | – | 36 | - | 15 | 21 |
| 2 | 25,5 % | 74,5 % | – | 216 | - | 55 | 161 | |
| 2 | 1 | 57,9 % | 42,1 % | – | 216 | - | 125 | 91 |
| 2 | 22,8 % | 44,8 % | 32,4 % | 1296 | 295 | 420 | 581 | |
| 3 | 1 | 66,0 % | 34,0 % | – | 1296 | - | 855 | 441 |
| 2 | 37,2 % | 29,3 % | 33,6 % | 7776 | 2890 | 2611 | 2275 |
Bei drei Angreifern gegen zwei Verteidiger betragen die zu erwartenden Verluste pro Einzelangriff 0,92 für den Angreifer und 1,08 für den Verteidiger. Die Standardabweichung beträgt 0,81. Bei gleicher Würfelzahl ist der Angreifer stark benachteiligt.
Es ist also in jedem Fall von Vorteil, mit einer möglichst großen Übermacht anzugreifen. Bei großem Würfelpech kann es sich lohnen, einen Angriff abzubrechen. Wenn es dem Verteidiger bei gleichzeitigem Würfeln möglich ist, sollte er mit beiden Würfeln verteidigen. Die Wahrscheinlichkeiten, den Gesamtangriff auf ein Land zu gewinnen, lassen sich rekursiv[11] oder mit einer Approximation auf Basis des Zentralen Grenzwertsatzes mit Hilfe der Normalverteilung berechnen.[10]
Einfluss von Glück auf das Spielgeschehen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Spiel hat zahlreiche Glückskomponenten, die das Spielgeschehen entscheidend steuern. Dazu gehören:
- Die anfängliche Verteilung der Gebiete und die unterschiedliche Ausgangslage der Spieler.
- Im Auftragsrisiko gibt es unterschiedlich schwierige Gewinnbedingungen. Beispielsweise gibt es den Auftrag, 18 Gebiete zu erobern, aber auch den Auftrag, 24 Gebiete zu erobern, welcher entsprechend schwieriger ist. Abhängig von der Lage und Anzahl der Gegner kann es außerdem sehr schwer sein, bestimmte Aufträge zu erfüllen, während andere verhältnismäßig leicht sind.
- Ein Kartensatz aus Gebietskarten kann nur dann gegen Einheiten eingetauscht werden, wenn die aufgedruckten Einheitensymbole entweder gleich oder paarweise unterschiedlich sind. Dies entscheidet darüber, wie schnell man einen Kartensatz eintauschen und neue Einheiten erhalten kann. Wenn ein auf den Karten abgebildetes Gebiet außerdem dem Ziehenden gehört, erhält dieser dort zwei zusätzliche Einheiten.
- Meist gelingt es nur zwei bis drei Spielern, einen Kontinent zu erobern und damit zusätzliche Armeen zu erhalten. Dies üblicherweise in den kleineren Kontinenten Australien, Südamerika und Afrika. Die anfängliche Verteilung der Gebiete spielt dabei eine große Rolle.
- Würfelglück beim Kämpfen um Gebiete
Da die grundlegenden Strategien sehr leicht zu finden, zu verstehen und umzusetzen sind, hat das Glück für das Spielgeschehen eine große Bedeutung, und der strategische Aspekt rückt in den Hintergrund. Auch sind keine anderen speziellen Fähigkeiten nötig (Berechnung von Wahrscheinlichkeiten etc.), da einfache Heuristiken (wie z. B. Nutzung möglichst vieler Würfel / große Übermacht) weit bringen. Dies unterscheidet Risiko von anderen Strategiespielen mit Glückskomponente wie beispielsweise Backgammon. Sobald die Spieler die grundsätzlichen strategischen Ideen kennen, bekommt Risiko deshalb eher den Charakter eines Glücksspiels.
Varianten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Brettspielvarianten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]In manchen kanadischen Spielen wurden die Namen Alberta, Ontario und Quebec durch Western Canada, Central Canada und Eastern Canada ersetzt.
In der 2008 erschienenen Neuauflage Risiko Deluxe mit dem Zusatz Erwachsene gibt es weitere taktische Elemente wie Hauptstädte, Städte und Belohnungen für erledigte Aufträge.[12]
Außerdem gibt es eine Variante Risiko Evolution, deren Regeln und Kartenelemente, wie beispielsweise Gebietsnamen, sich erst durch mehrmaliges Spielen herausbilden, da der Sieger einer jeweiligen Partie durch den Sieg das Recht zum Einsatz ebendieser (Zusatz-)Regeln und Kartenelemente erhält.
Zusätzlich zu den weitgehend regelidentischen Varianten gibt es weltweit auch einige Erweiterungen oder Fortsetzungen zum Spiel, die den in den jeweiligen Ländern gebräuchlichen Namen für Risiko in ihrer Bezeichnung führen. Hierzu zählen das in Brasilien erhältliche WAR II und das in den USA produzierte Castle Risk.
Themenbrettspiele
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Es gibt thematische Varianten des Brettspiels, die leicht abgeänderte Regeln und Figurenerweiterungen, z. B. einen Heerführer, enthalten.
- La Conquête du Monde (1957), „Urversion“ von Risiko
- Narnia
- Risk: Édition Napoléon (1999)
- Risk 2210 A.D. (2001)
- Herr der Ringe (2002)
- Herr der Ringe Gondor & Mordor Spielerweiterung (2003)
- Risk: Godstorm (2004)
- Rom
- Star Wars – Die Klonkriege (2006)
- Transformers (2007)
- Halo Wars (2009)
- Risiko Evolution (2012), Risiko-Variante als Legacy-Spiel
- StarCraft (2012)
- Mass Effect (2013)
- Star Wars (2013)
- The Walking Dead (2013)
- Game of Thrones (2015)
- Risiko Europa (2016)
- Vikings Risiko (2018)
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2019)
- Asterix auf 5555 Stück begrenzte, zweisprachige Collector’s Edition[13]
- Assassin’s Creed
Computerspiele
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Inzwischen gibt es das Spiel auch als Computerspiel in verschiedenen Versionen. Man kann allein gegen den Computer, gegen andere Spieler im Hot-Seat-Modus, über das Netzwerk und im Internet spielen (siehe Weblinks). In einer Variante können die Spieler ihre Züge gleichzeitig ausführen, wobei Einschränkungen hingenommen werden müssen.
- Tenés Empanadas Graciela ist ein freies Computerspiel, das sich an Risiko anlehnt.
- Domination ist ebenfalls eine freie Implementation des Spiels.[14]
- KsirK ist eine freie Implementation aus der KDE Software Compilation.[15]
- RISK: Global Domination ist eine von Hasbro lizenzierte Implementation, die auf dem Smartphone für iOS und Android[16][17] sowie am PC über die Vertriebsplattform Steam verfügbar ist.[18]
- Impera Online ist eine freie browserbasierte Variante des Spiels.[19]
Trivia
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Im Historienroman Risiko (2015) von Steffen Kopetzky wird eine fiktive, alternative Erfindung des heutigen Risiko beschrieben, das im Roman nur „Das Große Spiel“ genannt wird.
- Im James-Bond-Film Sag niemals nie, spielen Bond und sein Widersacher Largo das Spiel „Domination“, ein elektronisches Spiel, bei dem es darum geht Länder zu erobern.
Literatur
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Roberto Convenevole, Francesco Bottone: La Storia di Risiko – e l’anello mancante. Novecento GeC, Rom 2002, ISBN 88-88423-09-5.
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Risk in der Spieledatenbank BoardGameGeek (englisch)
- Risiko in der Spieledatenbank Luding
- Deutsche Website von Hasbro (Spielregel-Download)
- Risiko bei der Europäischen Spielesammler Gilde
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ David Parlett: Oxford History of Board Games. Oxford University Press, Oxford 1999, ISBN 978-0-19-212998-7.
- ↑ Übersicht über die verschiedenen internationalen Risiko-Ausgaben bei Europäische Spielesammler Gilde
- ↑ https://fragdenstaat.de/anfrage/indizierungsentscheidungen-zum-brettspiel-risiko-buch-wo-bitte-geht-s-zu-gott-fragte-das-kleine-ferkel-und-weiteren-medien/758640/anhang/risiko-brettspiel-ind-1982_geschwaerzt.pdf
- ↑ VG Köln, Az. 10 K 6287/82
- ↑ Oliver Rezec: Neue „Risiko“-Version. Auf nach Stalingrad! TAZ, 20. März 2010, abgerufen am 28. Januar 2018.
- ↑ Regeln
- ↑ Risiko – das große Stragiespiel, Spielanleitung der Klassikvariante ( vom 21. Mai 2009 im Internet Archive)
- ↑ Risiko FAQ – Siehe unter 2.6.2
- 1 2 3 Nils Hesse: Spielend gewinnen. Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden 2015, ISBN 978-3-658-04440-4, doi:10.1007/978-3-658-04441-1 (springer.com [abgerufen am 24. Februar 2022]).
- 1 2 Jörg Bewersdorff: Glück, Logik und Bluff: Mathematik im Spiel – Methoden, Ergebnisse und Grenzen. Vieweg+Teubner Verlag, 5. Auflage 2010, ISBN 3-8348-0775-3, doi:10.1007/978-3-8348-9696-4, S. 58–59.
- ↑ Jason A. Osborne: Markov chains for the RISK board game revisited. Mathematics Magazine, Band 76, Heft 2, April 2003, S. 129–135, JSTOR:3219306, Preprint (PDF; 163 kB)
- ↑ Risiko Deluxe. (PDF; 1,5 MB) Spielanleitung der Neuauflage. Hasbro, archiviert vom am 25. November 2011; abgerufen am 29. Januar 2013.
- ↑ Asterix Risiko. In: winning Moves. Abgerufen am 30. Mai 2022.
- ↑ Domination auf Sourceforge
- ↑ KsirK. Abgerufen am 8. März 2026.
- ↑ RISK: Global Domination – Android-Apps auf Google Play. Abgerufen am 7. August 2017.
- ↑ RISK: Global Domination on the App Store. Abgerufen am 8. März 2024 (englisch).
- ↑ RISK: Global Domination – Steam. Abgerufen am 8. Juni 2020.
- ↑ Impera Online. Abgerufen am 2. April 2019.


