Hoppa till innehållet

Red Dead Revolver

Från Wikipedia
Red Dead Revolver
År2004
UtvecklareRockstar San Diego (dåvarande Angel Studios)
UtgivareRockstar Games
GenreTredjepersonsskjutare
Actionäventyr
Västern
Antal spelareSingleplayer
Multiplayer (lokalt)
FormatPlaystation 2
Xbox
SpelmotorAngel Game Engine
Arbetslag
ProducentStewart Spilkin
SpeldesignJosh Needleman-Carlton
MusikLicensierad musik (spaghettiwestern)
GrafikdesignDaren Bader
Joseph Pileski
Carlos Pedroza
Spelserie
SpelserieRed Dead
UppföljareRed Dead Redemption
Distribution
Europa11 juni 2004
Japan26 maj 2005
USA4 maj 2004
Åldersrekommendation
ESRBMature
PEGI18+

Red Dead Revolver är ett västerninspirerat actionäventyr och en tredjepersonsskjutare utvecklat av Rockstar San Diego och utgivet av Rockstar Games till Playstation 2 och Xbox. Spelet är den första delen i spelserien Red Dead och släpptes i Nordamerika i maj 2004 och i Europa i juni 2004.[1]

Spelets handling utspelar sig i den amerikanska gränsbygden under 1800-talet och följer prisjägaren Red Harlow på en hämndresa efter att hans föräldrar dödats. Förutom en linjär enspelarkampanj innehåller spelet även ett lokalt flerspelarläge för upp till fyra spelare.

Projektet påbörjades ursprungligen hos Angel Studios med finansiering från Capcom kring år 2000, men Capcom drog sig senare ur och spelet lades ned innan Rockstar återupplivade det efter att ha säkrat rättigheterna.[2][3][4]

Spelupplägg

[redigera | redigera wikitext]

Red Dead Revolver är huvudsakligen ett linjärt actionspel i tredjepersonsperspektiv där spelaren tar sig genom uppdrag som ofta avslutas med en bossstrid. Under kampanjen använder spelaren bland annat revolvrar, gevär och hagelgevär, men även kastvapen som knivar och dynamit. Efter avslutade banor kan nya vapen låsas upp eller köpas, och spelet betygsätter ofta insatsen (till exempel träffsäkerhet och tid), vilket i sin tur kan ge upplåsbart innehåll för flerspelarläget.

Mellan uppdragen kan spelaren i begränsad omfattning röra sig fritt i den fiktiva småstaden Brimstone och interagera med icke spelbara figurer (NPC). I vissa uppdrag får spelaren även kontrollera andra karaktärer än huvudpersonen.

En central spelmekanik är "Dead Eye", ett sikt- och markeringläge som saktar ned tiden (likt bullet time) och låter spelaren markera flera träffpunkter på fiender innan skotten avlossas i snabb följd.

Flerspelarläge

[redigera | redigera wikitext]

Spelet innehåller ett lokalt flerspelarläge för 1–4 spelare där man kan spela mot varandra och/eller mot datorstyrda motståndare. Banor och figurer hämtas till stor del från enspelarläget, med ett antal upplåsbara karaktärer.

Prospektörerna Nate Harlow och Griff hittar guld vid Bear Mountain och låter tillverka två identiska revolvrar, en var. Griff hamnar senare i händerna på en hänsynslös militär styrka och förråder Nate genom att avslöja guldfyndets plats. För att tysta vittnen skickas en grupp legosoldater för att döda Nate och hans familj.

Under överfallet lyckas Nates son Red fly, men ser sina föräldrar dödas. Red tar upp sin fars revolver ur bråten och skjuter av angriparens arm; hettan från vapnet bränner samtidigt ett skorpionmärke i Reds handflata.

Tolv år senare har Red vuxit upp och blivit prisjägare. I samband med jakten på efterlysta banditer dras han allt närmare sanningen om vad som egentligen hände vid Bear Mountain och vilka personer som styr i kulisserna. Under resans gång samarbetar han med flera allierade, däribland prickskytten Jack Swift och ranchägaren Annie Stoakes, samtidigt som han spårar upp de ansvariga för mordet på hans föräldrar.

Berättelsen kulminerar i att Red konfronterar de sista hjärnorna bakom förräderiet och får sin hämnd, men på vägen tvingas han också ta ställning till vad guldet och revolvern egentligen är värt.

Arbetet med Red Dead Revolver inleddes omkring år 2000 hos Angel Studios med finansiering och utgivningsplaner hos Capcom.[2][3] Projektet hade en lång och periodvis problemfylld utveckling, och när Capcom drog sig ur stoppades spelet tillfälligt.[3] I samband med att Take-Two Interactive (Rockstar Games moderbolag) köpte Angel Studios 2002 bytte studion senare namn till Rockstar San Diego.[5]

I december 2003 meddelades att Rockstar säkrat rättigheterna och återupplivat projektet.[4][6] Spelet släpptes därefter till PlayStation 2 och Xbox under 2004.[1]

Till skillnad från många andra spel har Red Dead Revolver i stor utsträckning licensierad musik inspirerad av klassiska spaghettiwesterns, snarare än ett helt nyskrivet originalsoundtrack. Spelmusiken bygger på stycken från flera västernfilmer och bidrar till en uttalat "filmisk" ton i presentationen.

Red Dead Revolver fick ett blandat mottagande vid lansering. På recensionssammanställaren Metacritic landade spelet på 73/100 för PlayStation 2 och 74/100 för Xbox (baserat på kritikeromdömen).[7][8] Kritiker lyfte ofta fram stämning och västernkänsla, medan andra pekade på att banstrukturen var relativt linjär och att variationen kunde vara ojämn.

Försäljning

[redigera | redigera wikitext]

Enligt uppgifter som återgivits via branschrapporter sålde spelet omkring 140 000 exemplar i USA under juni 2004 och uppges ha nått sammanlagda försäljningssiffror på runt 920 000 exemplar i juli 2010.[9][10]

Efterföljare

[redigera | redigera wikitext]
Huvudartikel: Red Dead Redemption

Red Dead Revolver följdes av Red Dead Redemption (2010), som fungerar som en andlig efterföljare och utvecklar seriens öppnare spelupplägg. Serien fortsatte senare med Red Dead Redemption 2 (2018).

  1. ^ [a b] Adams, David (2004-05-04). ”Red Dead Revolver Ships”. IGN. https://www.ign.com/articles/2004/05/04/red-dead-revolver-ships. 
  2. ^ [a b] Perry, Douglass C. (March 30, 2004). ”Red Dead Interview”. IGN. Ziff Davis. https://www.ign.com/articles/2004/03/31/red-dead-interview. 
  3. ^ [a b c] Niizumi, Hirohiko (July 22, 2003). ”Capcom no longer sponsoring Red Dead Revolver”. GameSpot. CBS Interactive. https://www.gamespot.com/articles/capcom-no-longer-sponsoring-red-dead-revolver/1100-6072100/. 
  4. ^ [a b] Calvert, Justin (December 18, 2003). ”Rockstar rescues Red Dead Revolver”. GameSpot. CBS Interactive. https://www.gamespot.com/articles/rockstar-rescues-red-dead-revolver/1100-6085873/. 
  5. ^ IGN staff (November 20, 2002). ”Take-Two Buys Angel Studios”. IGN. Ziff Davis. https://www.ign.com/articles/2002/11/20/take-two-buys-angel-studios. 
  6. ^ Burnes, Andrew (December 18, 2003). ”Rockstar Announces Red Dead Revolver”. IGN. Ziff Davis. https://www.ign.com/articles/2003/12/18/rockstar-announces-red-dead-revolver. 
  7. ^ ”Red Dead Revolver for PlayStation 2 Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. https://www.metacritic.com/game/red-dead-revolver/critic-reviews/?platform=playstation-2. 
  8. ^ ”Red Dead Revolver for Xbox Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. https://www.metacritic.com/game/red-dead-revolver/critic-reviews/?platform=xbox. 
  9. ^ Feldman, Curt (July 20, 2004). ”NPD: June sales up 12 percent”. GameSpot. CBS Interactive. https://www.gamespot.com/articles/npd-june-game-sales-up-12-percent/1100-6103066/. 
  10. ^ Sliwinski, Alexander (July 2, 2010). ”NPD on the Red Dead, Alan Wake, and Split/Second retail showdown”. Engadget. https://www.engadget.com/2010/07/02/npd-on-the-red-dead-alan-wake-and-split-second-retail-showdown/. 

Vidare läsning

[redigera | redigera wikitext]

Externa länkar

[redigera | redigera wikitext]