ReCore
보이기
ReCore | |
---|---|
개발사 | Armature Studio Comcept ![]() |
배급사 | 엑스박스 게임 스튜디오 ![]() |
디렉터 | Mark Pacini ![]() |
프로듀서 | 이나후네 케이지 ![]() |
엔진 | 유니티 ![]() |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 엑스박스 원 ![]() |
장르 | 메트로이드배니아 post-apocalyptic video game 공상과학 게임 ![]() |
모드 | 일인용 비디오 게임 ![]() |
ReCore는 Comcept와 아마추어 스튜디오가 아소보 스튜디오의 도움을 받아 개발한 액션 어드벤처 및 플랫폼 비디오 게임이다. 마이크로소프트 스튜디오가 마이크로소프트 윈도우 및 엑스박스 원용으로 배급했다. 이 게임은 2016년 9월에 전 세계적으로 출시되었으며 2017년 8월 재출시되었다.
2014년 개발이 시작되었다. 이 게임의 감독은 마크 파치니가 맡았고 각본은 조지프 스테이튼이 맡았으며 콘셉트는 이나후네 케이지가 맡았다. 록맨과 메트로이드가 게임 제작에 상당한 영향을 미쳤다.
평가
[편집]평가 | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
각주
[편집]- ↑ “ReCore for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2016년 9월 12일에 확인함.
- ↑ “ReCore for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. 2016년 9월 12일에 확인함.
- ↑ Makedonski, Brett (2016년 9월 12일). “Review: ReCore”. 《Destructoid》. 2016년 9월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 9월 12일에 확인함.
- ↑ Honea, Keri (2016년 9월 12일). “ReCore Review”. 《Game Revolution》. 2016년 9월 12일에 확인함.
- ↑ Hussain, Tamoor (2016년 9월 12일). “ReCore Review”. 《GameSpot》. 2016년 9월 12일에 확인함.
- ↑ Prell, Sam (2016년 9월 12일). “"A great example of good ideas, flawed execution": ReCore Review”. 《GamesRadar》. 2016년 9월 12일에 확인함.
- ↑ Gies, Arthur (2016년 9월 12일). “ReCore review”. 《Polygon》. 2016년 9월 12일에 확인함.
- ↑ Williams, Mike (2016년 9월 12일). “ReCore PC Review: Building a Platform for New Legends”. 《USgamer》. 2022년 11월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 9월 12일에 확인함.
외부 링크
[편집]- ReCore
- 공식 웹사이트