Path of Exile 2
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1 000 000 ()[1] |
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| Path of Exile (d) |
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Path of Exile 2 est un jeu vidéo de rôle d'action situé dans un univers de dark fantasy développé et produit par le studio Grinding Gear Games (en) et sorti sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series le en accès anticipé payant. Il s'agit de la suite de Path of Exile (2013).
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Comme son prédécesseur, Path of Exile 2 est un action-RPG en vue de dessus. Il introduit un nouveau système de compétences avec un important arbre de compétences, de nouvelles armes, douze classes de personnages, des nouvelles dynamiques de jeu et de déplacements.
Le lancement en accès anticipé comprend six des douze classes prévues[2]. Les joueurs peuvent découvrir la première moitié de la campagne sur deux niveaux de difficulté, suivis d'un système de fin de partie évolué. Les classes restantes seront introduites dans les futures mises à jour[3].
Développement
[modifier | modifier le code]En novembre 2019, Grinding Gear Games a annoncé le second opus, Path of Exile 2, lors de sa conférence Exilecon[4]. Il devait être un contenu additionnel du premier opus, mais une annonce en 2023 a révélé que la suite serait désormais un jeu distinct du Path of Exile original. Cependant, la plupart du contenu acheté via des microtransactions peut être utilisé dans les deux jeux[5].
Une version bêta de Path of Exile 2 devait initialement sortir fin 2020[6]. Mais le projet a été retardé en raison des confinements liés à la pandémie de Covid-19 en Nouvelle-Zélande, en Chine et dans d'autres régions du monde où se trouvent les sociétés de sous-traitance[7].
Accès anticipé
[modifier | modifier le code]Le jeu est sorti en accès anticipé sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series le [8] et propose initialement les trois premiers actes du jeu, qui doivent être refaits une seconde fois en difficulté "cruelle" pour atteindre le niveau maximum et le contenu de fin de jeu, les "maps"[9].
Le patch 0.3 de l'accès anticipé, sorti le 29 Août 2025[10], ajoute un nouvel acte qui se déroule sur l'archipel de Ngamakanui et dont l'ambiance est fortement inspirée des cultures traditionnelles d'Océanie et du Pacifique. Trois interludes ont également été ajoutés (La malédiction de Holten, Le Baya volé et La contingence de Doryani) dans l'attente des évolutions futures du jeu. L'acte 4 et ces trois interludes remplacent ainsi la difficulté cruelle dans la progression du personnage vers le contenu fin de jeu. Ce patch propose une nouvelle ligue appelée "the rise of the Abyssal" qui se caractérise par la présence aléatoire de failles des abysses sur les différentes cartes du jeu ainsi qu'une nouvelle mécanique qui permet d'ajouter de nouvelles caractéristiques rares à l'équipement du joueur.
Références
[modifier | modifier le code]- ↑ « https://x.com/pathofexile/status/1864880645228630299 » (consulté le )
- ↑ « A community guide with tips for players preparing for early access. »
- ↑ (en-US) Ken Allsop, « Path of Exile 2’s early access launch trims the campaign to focus on a packed endgame », sur PCGamesN, (consulté le )
- ↑ Austen Goslin, « Path of Exile 2 gets surprise announcement at ExileCon », Polygon, (consulté le )
- ↑ David Wolinsky, « Path Of Exile 2 Won't Replace The First Game After All », GameSpot, (consulté le )
- ↑ Andy Chalk, « Path of Exile 2 announced, but it's not a separate game », PC Gamer, (lire en ligne [archive du ], consulté le )
- ↑ (en-US) « What Path of Exile 2 Launching in 2024 Means for Path of Exile and GGG », Game Rant, (consulté le )
- ↑ Ryan Dinsdale, « Path of Exile 2 Early Access Release Date Pushed to December », sur IGN, (consulté le )
- ↑ (en) « What to do after finishing act 3 in POE 2? (v0.2) »
- ↑ (en) « Descriptif du patch 0.3 »
Liens externes
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- (en) Site officiel
- Ressources relatives au jeu vidéo :
- Ressource relative à l'audiovisuel :