Oshirogo
Le nom Oshirogo (御城碁, « parties de château ») désigne des rencontres officielles de go de très haut niveau jouées au Japon pendant l’époque d'Edo, généralement dans les châteaux du shōgun[1]. Les protagonistes étaient principalement issus des quatre maisons de go.
Les parties se déroulaient en présence du shōgun. Avec le temps, cette présence devint en grande partie formelle : les joueurs rejouaient souvent une partie déjà disputée, et le shōgun était fréquemment représenté par un officiel plutôt que d’y assister lui-même. Néanmoins, les rencontres restaient âprement disputées, car les oshirogo influaient fortement sur le prestige des quatre maisons. Tout au long du shogunat Tokugawa, une lutte permanente s’opérait pour le contrôle des charges officielles de Meijin et de go-dokoro.
Des centaines de parties d’oshirōgo ont été conservées ; une importante collection en a été éditée par Kensaku Segoe.
La série de parties fut suspendue en 1862, à mesure que la situation politique se crispait. À l’exception d’une partie jouée en 1863 entre Hayashi Hakuei et Yasui Sanei, elle ne fut jamais reprise.
Références
[modifier | modifier le code]- ↑ (en) Douglas Schules, « The Rhetoric of Game Practices: Go and Discursive Control in Tokugawa Japan », Rhetoric Society Quarterly, vol. 51, no 5, , p. 439–454 (ISSN 0277-3945 et 1930-322X, DOI 10.1080/02773945.2021.1972135, lire en ligne, consulté le )
