OpenSceneGraph
![]() | |
Тип | 3D-графіка |
---|---|
Розробник | Robert Osfieldd ![]() |
Стабільний випуск | 3.4.1 (28 серпня 2017 ) |
Версії | 3.6.5 (31 січня 2020)[1] |
Операційна система | Багатоплатформена |
Мова програмування | C++ |
Ліцензія | OpenSceneGraph Public License (основана на LGPL) |
Репозиторій | github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph |
Вебсайт | www.openscenegraph.org www.openscenegraph.com |
OpenSceneGraph — відкрита програмна бібліотека для роботи з тривимірною графікою,[2], яка використовується розробниками програмного забезпечення для таких галузей застосування, як візуальна симуляція, комп'ютерні ігри, віртуальна реальність, наукова візуалізація і моделювання.
Набір інструментів написано на стандартній мові C++ з використанням OpenGL,[2] і працює на багатьох операційних системах включаючи Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris і FreeBSD. Із версії 3.0.0, OpenSceneGraph також має підтримку мобільних платформ, а конкретно iOS і Android.
Архітектура бібліотеки складається з трьох основних частин — ядра бібліотеки OpenSceneGraph, osgViewer і набору NodeKits.
Основна частина бібліотеки OpenSceneGraph далі поділяється на чотири основні модулі.
Ядро бібліотеки OpenSceneGraph надає класи і методи для побудови і управлінням графом сцени. Вона містить класи для представлення різних типів вершин, геометрії сцени, абстракцію стану OpenGL, геометричних перетворень, а також класів для здійснення математичних операцій з 2D і 3D векторами і операцій над матрицями. Також присутній розвинутий інструментарій для управління пам'яттю.
Проект OpenSceneGraph містить бібліотеку для роботи з потоками, OpenThreads, що є легкою і крос-платформовою моделлю управління потоками. Вона містить мінімальний і повний об'єктивно-орієнтований для роботи з потоками в C++. За основу здебільшого бралися інтерфейси роботи з потоками на Java, і стандарти POSIX потоків.
osgUtil містить функціонал для рендерингу і утиліти, які займаються пошуком по графу сцени, оптимізацією рендерінгу і перетворенням сцени в потів викликів OpenGL. Вона також забезпечує базові засоби для взаємодії зі сценою, наприклад вибір об'єктів.
OpenSceneGraph також поставляється з великою колекцією засобів роботи з базою даних і багато інструментів для роботи форматами 2D/3D даних. Підтримується більше ніж 50 різних форматів — більшість це загальні формати 3D даних, таких як COLLADA, LightWave (.lwo), Wavefront (.obj), OpenFlight (.flt), 3D Studio Max (.3ds), DirectX (.x) і багато інших. OpenSceneGraph також має свій власний ASCII формат .osg. Є утіліти експорту в формат .osg для таких програмних пакетів як Blender, Maya і 3D Studio MAX.
Формати зображень, що підтримуються містять .rgb, .gif, .jpg, .png, .tiff, .pic, .bmp, .dds, .tga і quicktime.
Цей модуль також забезпечує рівень абстракції для роботи з пристроями вводу/виводу.
Бібліотека osgViewer надає простий і швидкий спосіб візуалізації графічної сцени. Вона також є платформ-незалежною абстракцією для різноманітних інтерфейсів віконних систем.
В складі проекту також містяться так звані NodeKits. Це приклади рішення загальних проблем і часто використовуваних речей у застосуваннях тривимірної графіки і алгоритми. Зріз самих важливих є наступні:
- osgAnimation — Використання скелетних моделей, анімація і морфінг.
- osgFX — Спеціальні ефекти і обробка зображень.
- osgManipulator — Інтерактивна взаємодія з 3D сценою.
- osgParticle — Використання системи частинок.
- osgQt — Інтеграція із Qt toolkit і взаємодія з елементами QtGUI в застосуванні OSG.
- osgShadow — Інструментарій для виконання технік рендерингу тіней.
- osgTerrain — Рендеринг рельєфу.
- osgText — Якісні згладжені шрифти, підтримка шрифтів TrueType і FreeType.
- osgVolume — Рендеринг об'єму і робота з об'ємними даними.
- osgWidget — Створення простого графічного інтерфейсу.
- ↑ Release 3.6.5 — 2020.
- ↑ а б Anne Ruas, Christopher Gold (2008). Headway in Spatial Data Handling:13th International Symposium on Spatial Data Handling. Springer. с. 370. Архів оригіналу за 12 листопада 2012. Процитовано 20 жовтня 2016.
- www.openscenegraph.org — офіційний вебсайт проекту
- AlphaPixel OSG Binaries — Зібрані бінарні коди для Windows, Mac і Linux x86 та x64.
- SigmaOSG [Архівовано 30 травня 2016 у Wayback Machine.] — OpenSceneGraph Tutorials (містить уроки на базі матеріалів OSGHelp взяти з відповідного сайту OSGHelp)
- Scenegraphs and Openscenegraph for 3D Software Development
- OpenSceneGraph [Архівовано 26 червня 2010 у Wayback Machine.] — library information webpage on www.OpenGL.org (one of four promoted libraries)