Moonmist
| Moonmist | |
| Entwickler | Infocom |
|---|---|
| Publisher | Infocom |
| Leitende Entwickler | Stuart Galley, Jim Lawrence |
| Veröffentlichung | 1986 |
| Plattform | Apple II, Atari 8-Bit, Atari ST, CoCo, Commodore 64, Commodore Amiga, DOS, Mac OS, Schneider CPC, TI-99/4A |
| Spiel-Engine | Z-machine |
| Genre | Textadventure |
| Medium | Diskette |
| Sprache | Englisch |
Moonmist ist ein Computerspiel der US-amerikanischen Firma Infocom aus dem Jahr 1986. Es gehört zum Genre der Textadventures.
Handlung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Handlung im Stil einer Gothic Novel mit Elementen einer Detektivgeschichte spielt in dem fiktiven englischen Schloss Tresyllian Castle. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines jungen amerikanischen Detektivs. Tamara Lynd, die Verlobte des Schlossinhabers Lord Jack Tresyllian und eine gute Freundin des Spielers, bittet um Hilfe bei der Enttarnung eines Schlossgespenstes. Der Spieler übernachtet hierfür im Schloss und ermittelt. Ziel des Spiels ist es, den Spuk zu entlarven und einen versteckten Schatz zu finden. Der Spieler muss dazu mehrere Schlossgäste befragen und zahlreiche Rätsel lösen.
Spielprinzip und Technik
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Moonmist ist ein Textadventure, das heißt, Umgebung und Geschehnisse werden als Bildschirmtext ausgegeben und die Visualisierung obliegt zum größten Teil der Fantasie des Spielers. Die Steuerung von Moonmist erfolgt über schriftliche Befehle, die über die Tastatur eingegeben und von einem Parser ausgewertet werden. Das Spiel enthält ein Zeitlimit, nach dessen Ablauf es nicht mehr lösbar ist. Am Anfang wird der Spieler nach seiner Lieblingsfarbe gefragt; abhängig von seiner Antwort gibt es eigene Spielverläufe mit unterschiedlichen Spiellösungen. Moonist erlaubt dem Spieler, sein Geschlecht festzulegen. Das gesamte Spiel referenziert ihn nach einer anfänglichen, entsprechenden Eingabe als männlich oder weiblich oder vermeidet eine Festlegung.[1] Eine weitere Besonderheit des Spiels ist, dass die Raumbeschreibungen Infocom-untypisch sehr minimalistisch gehalten sind; statt die Räumlichkeiten des Schlosses so zu beschreiben, dass der Spieler sie sich vorstellen kann, wird auf eine dem Spiel beiliegende Touristenbroschüre verwiesen.
Produktionsnotizen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Adventure hat keine Grafik und keinen Sound. Es wurde auf Basis der Z-machine entwickelt; die Umsetzung erfolgte für den Commodore 64, DOS, Atari-8-Bit, Atari ST, Amiga, Amstrad, TI-99/4A, Mac OS und Apple II. Autoren waren Stu Galley und Jim Lawrence. Das Duo hatte zwei Jahre zuvor bereits das für eine jüngere Zielgruppe geschriebene Infocom-Adventure Seastalker geschrieben. Lawrence war ein externer Autor, der seit 1941 als Mietautor für verschiedenste Auftraggeber schrieb, unter anderem für die Radioserie Green Hornet und die Krimiserien Hardy Boys und Nancy Drew, und zum Zeitpunkt seines ersten Infocom-Engagements so bereits über 60 Bücher geschrieben hatte.[2]
Die Packungsbeilage von Moonmist enthält unter anderem das Buch The Legendary Ghosts of Cornwall und die Broschüre A Visitor’s Guide to Tresyllian Castle mit Übersichtskarten und einem kurzen Abriss der Schlossgeschichte. Diese Dokumente werden im Spielverlauf referenziert, wodurch sie einen Kopierschutz darstellen. Außerdem enthielt die Packung ein Bügelbild mit dem Logo des Spiels.
Rezeption
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