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LiveMe

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
LiveMe
AutorYuki He (Cheetah Mobile Inc.)
DesenvolvedorCheetah Mobile Inc.
Lançamento inicial10 de julho de 2016 (9 anos)
Lançamento estável
4.2.40 / 17 de abril de 2020
Sistema
operacional
iOS 7.0 ou superior;[1]
Android 2.2 ou posterior;[2]
Plataforma
Tamanho164 MB (iOS)[1] 880 MB (Android)[3]
Disponível emMultilinguagem
TipoLive streaming
LicençaFreeware
Websitehttps://liveme.com

LiveMe é um aplicativo de transmissão ao vivo (Streaming) que permite aos usuários assistir ou transmitir vídeos de transmissão ao vivo disponível em dispositivos iOS e Android.

O Liveme está disponível em mais de 85 países e regiões e suporta nove idiomas, incluindo inglês, japonês, indonésio, hindi, alemão, espanhol, português, vietnamita e chinês tradicional. Um ano após o seu lançamento em 2016, o Liveme reuniu vinte milhões de usuários e, em dezoito meses, o aplicativo de transmissão ao vivo processou mais de US $ 6 milhões em pagamentos a seus influenciadores. Atualmente, o Liveme tem sessenta milhões de usuários, com 80% localizados nos Estados Unidos.[4][5]

História

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A empresa foi fundada em 2016 pela CEO Yuki He. O LiveMe foi incubado pela Cheetah Mobile, uma empresa chinesa de Internet móvel, e se tornou uma entidade independente em maio de 2017.

Em dezembro de 2017, a LiveMe lançou o QuizBiz, um game show semelhante ao HQ Trivia em seu aplicativo de transmissão ao vivo.

Até dezembro de 2017, os usuários do LiveMe criam trezentos e cinquenta mil horas de conteúdo diariamente.

Em 2018, o LiveMe foi nomeado como uma das Empresas Mais Inovadoras da Fast Company’s.

Investimentos

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Em 2017, a Bytedance investiu US$ 50 milhões no LiveMe. Sob os termos do investimento, o LiveMe tem “prioridade para fornecer serviços de transmissão ao vivo à Bytedance em mercados no exterior”, o que permitiu aos transmissores do LiveMe alcançar mais países e a transmitir ao vivo para um público mais amplo em todo o mundo.

Como parte de sua aquisição pela Bytedance por US$ 1 bilhão em 2017, o Musical.ly encerrou seu aplicativo de vídeo ao vivo Live.ly e redirecionou temporariamente os usuários para o LiveMe.

Recursos e Comunidade

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Os recursos interativos do LiveMe incluem presentes virtuais, que permitem aos transmissores ganhar dinheiro na plataforma resgatando presentes virtuais.

Em outubro de 2016, o LiveMe anunciou o lançamento da loja LiveMe e da experiência de compra, o que permite aos transmissores a oportunidade de criar e vender novas mercadorias ou vincular itens existentes.

Em junho de 2018, a LiveMe anunciou que iria investir ainda mais em sua comunidade de transmissores com o Fundo de Desenvolvimento de Radiodifusores. Por meio do programa, a empresa identificará criadores promissores e fornecerá orientação, promoção e recursos.

Em dezembro de 2017, a LiveMe lançou o QuizBiz, um jogo semelhante ao HQ Trivia por meio de seu aplicativo principal.

O programa, transmitido três vezes ao dia, tem em média cerca de 50.000 espectadores por episódio, com o público atingindo de 5 a 6 vezes o valor de programas com influenciadores ou celebridades. Entre os convidados anteriores estão Wyclef Jean, que organizou uma edição do Grammy do programa e Roman Atwood do YouTube.

No Brasil

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O LiveMe tem se tornado bastante popular entre os brasileiros que têm acesso à internet.[6] Segundo especialistas, um dos motivos para a grande presença de brasileiros em mídias sociais e aplicativos como o LiveMe é a combinação de um país bastante social com uma crescente penetração de smartphones no Brasil além da Remuneração Financeira[7] que o App possibilita.

Ver também

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Referências

  1. a b «LiveMe for iPhone, iPod touch, and iPad on the iTunes App Store» (em inglês). iTunes Store. Consultado em 6 de setembro de 2019 
  2. «LiveMe for Android on the Play Store» (em inglês). Play Store. Consultado em 6 de setembro de 2019 
  3. «LiveMe - Google Play». Google Play. Consultado em 6 de setembro de 2019 
  4. Russell, Jon (2 de maio de 2017). «Cheetah Mobile's Live.me streaming service raises $60M from Chinese investors». TechCrunch 
  5. Soo, Zen (20 de Julho de 2018). «Meet the Chinese live-streaming app Live.me that's taking the US by storm». South China Morning Post 
  6. «O alto crescimento das lives com a Geração Y». Dino. 17 de setembro de 2019. Consultado em 22 de setembro de 2019 
  7. «Número de transmissões ao vivo cresce e usuários ganham dinheiro sem sair de casa». Dino. 21 de agosto de 2019. Consultado em 22 de setembro de 2019 

Ligações externas

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