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LibGDX

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
LibGDX
AutorMario Zechner
DesenvolvedorBadlogic
Lançamento inicial20 de abril de 2014 (11 anos)
Lançamento estável
1.12.1 / 2 de novembro de 2023; há 2 anos
Repositóriolibgdx no GitHub
Sistema
operacional
Windows, macOS, Linux, Android, iOS e BlackBerry
PlataformaJava
LicençaLicença Apache
Websitelibgdx.com

LibGDX é uma estrutura de aplicação de desenvolvimento de jogos livre e de código aberto,[1] escrito em Java, com alguns componentes de C e C++.[2] Ela permite o desenvolvimento de jogos para as plataformas desktop e móvel, usando o mesmo código base, além de ser multiplataforma, suportando Windows, Mac, Linux, Android, IOS, BlackBerry e HTML5.[1]

Extensões

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Há várias extensões oficiais e de terceiros que adicionam funcionalidades à biblioteca.

GDX FreeType

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Pode ser usado para renderizar fontes FreeType no tempo de execução, ao invés de usar imagens bitmap estáticas, que não funcionam bem com redimensionamento.[3]

Uma wrapper library para a biblioteca de física Box2D, que foi introduzida em 2010 e movida para uma extensão na versão 1.0.[3]

Ver também

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Ligações externas

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Referências

  1. a b «libgdx». libgdx.badlogicgames.com. Consultado em 11 de setembro de 2022 [ligação inativa] 
  2. «Mobile Game Engines». web.archive.org. 18 de janeiro de 2015. Consultado em 11 de setembro de 2022 
  3. a b «libgdx». GitHub (em inglês). Consultado em 11 de setembro de 2022 
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