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Geometry Dash

Überprüft
aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Geometry Dash
Entwickler RobTop Games
Publisher RobTop Games
Leitende Entwickler Robert Topala
Komponist DJVI, DJ-nate, Waterflame (Christian Krogsvold), Step, F-777 (Jesse Valentine), ForeverBound, OcularNebula, Morgan David King und Robert Topala
Veröffentlichung 13. August 2013
Plattform Android, iOS, Windows Phone, Windows, macOS
Spiel-Engine Cocos2DX
Genre Rhythmus-basierter Plattformer
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Touchscreen, Computermaus, Tastatur
Medium Download
Sprache Englisch
Aktuelle Version
  • Android: 2.2.143 (Stand: 9. März 2025)[1]
  • iOS: Version 2.207 (Stand: 9. März 2025)[2]
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben

Geometry Dash ist ein Computerspiel des schwedischen Entwicklers Robert Topala. Das Spiel wurde von RobTop Games, einem von Robert Topala ins Leben gerufenem Unternehmen, veröffentlicht und erschien im August 2013 für Android und iOS und im Dezember 2014 für Microsoft Windows und MacOS. Dabei wurde die Hauptversion des Spiels im Mai 2023 aufgrund von mangelnden Updates und daraus resultierenden Sicherheitslücken aus dem Google Play Store entfernt. Es wurde aber am 20. Dezember wieder hinzugefügt.[3] Bei dem Spiel handelt es sich um einen Rhythmus-basierten Plattformer mit 26 Leveln, einem umfangreichen Level-Editor sowie eine extrem große Community und unzählige von Nutzern erstellte Online-Level.

Das Spiel besitzt seit dem neusten Update 2.2 komplett verschiedene Arten von Modi: Classic und Platformer. Der classische Modus hat einen Auto-Scroll nach rechts, wobei die Spielfigur sich stets an der gleichen vertikalen Linie befindet. Die Spielfigur sich bei Kontakt auf Modi-Portalen in verschiedene Formen verwandeln. Ziel ist es, das Ende vom Level zu erreichen, ohne irgendwo anzustoßen, in welchem Falle der Spieler „zerschellt“ und vom Anfang des Levels starten muss. Typische tödliche Hindernisse in Geometry Dash sind zum beispiel Stacheln (eng. Spike), Zahnräder (eng. Sawblade) oder auch Wände.

„Geometry Dash“ bietet mehrere Spielmodi:

  • Würfel (engl. Cube): Beim Tippen oder Klicken springt der Würfel, der Wände nur von der Oberseite und Stacheln gar nicht berühren darf, circa drei Blöcke weit und zwei Blöcke hoch. Längeres Drücken führt eine Reihe von Sprüngen aus. Dies ist der erste und originalste Modus.
  • Schiff (engl. Ship): Beim Tippen und gedrückt halten steigt das Schiff, ansonsten sinkt es. Blöcke dürfen von Ober- und Unterseite berührt werden.
  • Ball (engl. Ball): Beim Tippen ändert sich die Richtung der Gravitation, das heißt der Ball "fällt" nach oben, wenn er davor auf dem Boden war, bis es auf ein Hindernis trifft, oder nach unten, wenn er sich davor an der Decke befand (vgl. VVVVVV).
  • UFO (engl. UFO): Beim Tippen führt das UFO einen Sprung in der Luft aus, der vergleichsweise groß ist wie der des Würfels (vgl. Flappy Bird).
  • Welle (engl. Wave): Ähnliches Prinzip wie beim Schiff, aber es fliegt Zickzacklinien im Winkel von 45°. Es ändert sich nicht nach dem Geschwindigkeitsportal.
  • Roboter (engl. Robot): Ähnliches Prinzip wie beim Würfel, nur dass längeres Tippen auf dem Bildschirm einen weiteren Sprung und ein kurzer Klick einen kleineren Sprung verursacht.
  • Spinne (engl. Spider): Ähnliches Prinzip wie beim Ball mit direkter vertikaler Teleportation.
  • Schwinger (engl. Swing): Ähnliches Prinzip wie beim Ball, aber auch in der Luft.

In Version 2.2 wurde der Plattformer-Modus eingeführt, der es den Spielern ermöglicht, sich eigenständig nach links und rechts zu bewegen. Wie in Super Mario können Spieler sich nun frei bewegen. Wichtig ist, dass die Spielmodi Welle und Schwinger noch nicht im Platformer-Modus verfügbar sind. Das Schiff trägt in diesem Modus den Namen „Jetpack“ und hat ein anderes Design.

Für weitere Abwechslung im Gameplay gibt es diverse Jump orb und -pads. Dabei müssen Orbs extra angeklickt werden, um den Effekt zu erreichen. Bei den Pads genügt eine Berührung.

  • Pinken Jump orb und -pad: Niedrigste Stufe, boosten den Spielcharakter einen Block hoch.
  • Gelben Jump orb und -pad: Mittlere Stufe, boosten den Spielcharakter zwei bzw. drei Blöcke hoch.
  • Roten Jump orb und -pad: Höchste Stufe, boosten den Spielcharakter drei bzw. vier Blöcke hoch.
  • Blauen Jump orb und -pad: Verändern die Gravitation bei Interaktion.
  • Grünen orb: Eine Kombination aus blauem Orb und gelbem Orb; Boosten dich in die entgegengesetzte Richtung der Gravitation und verändert auch diese.
  • Spider Jump orb und -pad: Teleportieren dich in die Gezeigte Richtung bei Interaktion

Außerdem gibt es verschiedene Portale, die bei Berührungen ausgelöst werden:

  • Gamemode-Portale: Verwandlung deiner Figur in den angezeigten Modus.
  • Gravitation-Portale: Verändert die Gravitation. blaues Portal = normale Gravitation, gelbes Portal = entgegengesetzte Gravitation, grünes Portal = Gravitation wird einmal gewechselt.
  • Größen-Portale: Verändert deine Größe. Lila verkleinert die Figur, die dann kleinere Sprünge machen, durch kleinere Lücken passen und sensibler sind (vertikale Beschleunigung sowie Gavitationswechsel werden schneller ausgeführt). Grüne Portale verwandeln zurück.
  • Spiegel-Portale: Gelb spiegelt den Bildschirm, sodass der Gameplay weiter nach links abläuft, und Blau wechselt zurück.
  • Schnelligkeitsportale: verändert die Geschwindigkeit des Autoscrolls.

In jedem offiziellen Level sind drei Coins versteckt. Um diese zu bekommen, muss man entweder einen geheimen Weg entdecken, in der es versteckt ist, oder einen schwierigeren Weg gehen, die als einen Altanative vom gewollten Weg darstellt. Spieler können in ihren Online-Leveln auch bis zu drei Nutzercoins einbauen. Im Übungsmodus können bei sowohl Classic und Platformer Checkpoints in Form von grünen Rauten gesetzt werden. Das Sterben im Level führt dann zum Respawnen beim letzten Checkpoint mit den gleichen Voraussetzungen, mit der man den Checkpoint platziert hat. Das Durchspielen eines Levels im Übungsmodus wird in keinem Weg belohnt, und man kann keine Coins einsammeln.

Das Spiel besitzt 26 offizielle Spielabschnitte (22 normale Level und 4 Plattformer-Level), davon sind 21 in der Lite-Version spielbar (17 normale Level und 4 Plattformer-Level). Ein eingebauter Leveleditor ermöglicht die Konstruktion eigener Levels. Diese können im Anschluss online für alle Spieler zur Verfügung gestellt werden, mit der Bedingung, dass man es vorher mit allen (falls vorhandenen) Coins durchgespielt haben muss, um zu beweisen, dass das Durchspielen des Levels möglich ist. Das Spiel besitzt die zwölf Schwierigkeitsgrade N/A, Easy, Normal, Hard, Harder, Insane, Easy Demon, Medium Demon, Hard Demon, Insane Demon, Extreme Demon und Auto. N/A und Auto können nur in einem Online-Level vorkommen. Für das Durchspielen von Classic Leveln werden je nach Schwierigkeitsgrad her verschieden viele Sternen, Diamanten und Orbs gegeben. Platformer Leveln geben statt Sterne Mondsichteln. Die Anzahl an Sterne und Monde bestimmen deinen Platzierung im In-Game-Leaderbord. Diamanten können wie Orbs in fünf versteckte Shops für verschiedene Icons, Farben, Animationen, Schifffeuer oder Deatheffekte eingetauscht werden. Alle drei Stunden gibt es drei Quests mit verschiedenen Schwierigkeiten, für denen man Sterne, Orbs oder Nutzercoins sammeln muss, und bei Kompletion 5, 10 beziehungsweise 15 Diamanten als Belohnung erhält. Die meisten Level im Onlinemodus haben ein Schwierigkeits-Rating, welches von der Community bestimmt wird. Level mit den Merkmalen featured, epic, legendary und mythic wurden von Moderatoren entdeckt. Die Schwierigkeitsgrade werden vom Hersteller selbst vergeben.

Nach Angaben von RobTop begann das Spiel als ein Projekt, das in jede Richtung hätte gehen können. Er sagte: „Es begann einfach als Vorlage mit einem Würfel, der abstürzen und springen konnte“ und „es gab wirklich keinen detaillierten Plan“. Er entwickelte es zunächst für den PC, änderte aber später seinen Plan und versuchte, es zu einem Smartphone-Spiel zu machen. Topala ließ sich von The Impossible Game inspirieren und brauchte etwa vier Monate, um das Spiel zu entwickeln und es in den iOS App Store und Google Play Store zu bringen. In der Betaversion hieß das Spiel noch Geometry Jump, wurde aber später in Geometry Dash umbenannt. Das Spiel wurde mit der Cocos2d-Spielengine entwickelt.

Bei seiner Veröffentlichung hatte Geometry Dash sieben Level, die in der kostenlosen Version des Spiels gespielt werden können, später kamen sechs weitere, kostenpflichtige hinzu. Das Spiel gewann weltweit an Popularität, insbesondere in Kanada, wo es im Juni 2014 den Titel der beliebtesten kostenpflichtigen iPhone-App erlangte.

Jedes Level hat einen eigenen Soundtrack. Diese sind in der Regel nicht eigens für das Spiel produziert worden. Das Lied Stay Inside Me von OcularNebula ist im Trainingsmodus zu hören. Die Lieder sind im Original zwischen zwei und fünf Minuten lang, ein Level dauert hingegen nur etwa anderthalb Minuten. Die Lieder kommen daher stark gekürzt zum Einsatz. Die meisten Lieder sind herunterladbar bzw. käuflich erwerbbar. Zusätzlich wurden zwei Songs für das Spiel geschrieben: Geometrical Dominator von Waterflame und ein Song von Morgan David King, der keinen offiziellen Namen hat.

Seit Version 1.9 können Lieder von der Website Newgrounds im Level-Editor genutzt werden.

Weitere Versionen

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Geometry Dash Lite ist eine kostenfreie Version von Geometry Dash, die nur 19 von 22 Levels von der vollen Version enthält, sowie Platformer Levels. In der Version 2.207 vor kurzem auch einen Level-Editor und von anderen Spielern erstellten Level bietet. Leider kann man auch wie in Geometry Dash World nicht selber Levels erstellen sowie Level suchen. Am 19. Dezember 2015 erschien mit Geometry Dash Meltdown eine kostenlose Version, die drei exklusive Level der Version 2.0 enthält. Am 21. Dezember 2016 erschien mit Geometry Dash World eine kostenlose Version des Spieles, die ausschließlich exklusive Level der Version 2.1 enthält. Durch einen Bug konnte außerdem auf den Level-Editor zugegriffen werden. Am 22. Dezember 2017 erschien Geometry Dash SubZero, welches dem Konzept von Meltdown folgt, jedoch etwas schwerere Level beinhaltet. Auch hier kann auf den Level-Editor zugegriffen werden. Am 20. Dezember 2023 erschien Version 2.2 mit dem neuen Level namens „Dash“.

Bei Metacritic hält die iOS-Version einen User-Score von 7,7.[4] Im Google Play Store ist Geometry Dash mit durchschnittlich 4,7 Sternen bewertet, Geometry Dash Lite mit 4,3 und SubZero, World und Meltdown mit je 4,4 Sternen.[5] Im App Store hat Geometry Dash eine Bewertung von 4,5 Sternen.[6]

Commons: Geometry Dash – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

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  1. Geometry Dash. In: play.google.com. Abgerufen am 9. März 2025.
  2. Geometry Dash. In: apps.apple.com. Abgerufen am 9. März 2025.
  3. Geometry Dash Removed From Google Play Store Following Security Concerns | Dashword. Abgerufen am 7. Juni 2023 (englisch).
  4. Geometry Dash. In: Metacritic. Abgerufen am 5. Januar 2023 (englisch).
  5. Google Play Store – Suchbegriff: Geometry Dash. Abgerufen am 11. Februar 2023.
  6. Geometry Dash im App Store. 16. November 2017, abgerufen am 7. Juni 2023 (amerikanisches Englisch).