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Flutter (Software)

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Flutter

Basisdaten

Entwickler Google, Jonah Williams[1], Adam Barth, Greg Spencer, Ian Hickson
Erscheinungsjahr 2017[2]
Aktuelle Version 3.41[3]
(11. Februar 2026)
Aktuelle Vorabversion 0.0.6
(11. Mai 2017)
Betriebssystem Android, iOS, Windows, Linux, macOS, Google Fuchsia[4][5]
Programmier­sprache C++, Dart[6][7], Skia
Kategorie Webframework, GUI-Toolkit
Lizenz 3-Klausel-BSD
flutter.dev

Flutter ist ein quelloffenes GUI-Toolkit von Google. Mit Flutter können Cross-Platform Apps in der Programmiersprache Dart entwickelt werden. Ein Flutter-Programm soll ohne größere Anpassungen auf folgenden Zielplattformen lauffähig sein: Webanwendung, Android, iOS, Windows, Linux, macOS und Google Fuchsia.[8][4][5] Laut Hersteller liegt der Fokus von Flutter auf kurzen Entwicklungszeiten, schneller Ausführungsgeschwindigkeit und „nativer User Experience“.[9]

Flutter selbst ist in C++ geschrieben und verwendet die Dart Virtual Machine (Dart-VM), sowie die Grafikbibliothek Skia.[10] Bei der Ausführung von Programmen versucht Flutter zumindest eine Bildrate von 60 fps zu erreichen, bzw. 120 fps, wenn die Hardware dies zulässt.[11]

Flutter-Programme für Android, iOS, Windows, Linux und macOS werden entweder per JIT-Compiler auf einer Dart VM oder mittels AOT-Compiler direkt für die Zielplattform kompiliert.[12] Flutter-Webanwendungen werden nach JavaScript übersetzt und sind so direkt in modernen Webbrowsern lauffähig.[13]

Flutter kann über Wrapper oder FFI (foreign function interface) externe Programme, Programmbibliotheken oder Programmierschnittstellen einbinden.[14][15]

Die grundlegende Komponente in einem Flutter-Programm ist ein Widget, das wiederum selbst aus Widgets bestehen kann. Ein Widget bündelt die Logik, Interaktion und Darstellung innerhalb eines Objekts und erinnert im Aufbau an die JavaScript-Softwarebibliothek React.[16] Es gibt eine Reihe vorgefertigter Widgets, die bekannte und oft benötigte Interaktionen abbilden, wie zum Beispiel Buttons, Listen, Checkboxes, Tabs etc. Flutter verwendet nicht die Widgets der jeweiligen Plattform, sondern implementiert diese selbst.[17][18] Widgets für Android folgen den Material-Design-Richtlinien[19] während Widgets für andere Betriebssystem wie iOS, Windows, Linux oder macOS den jeweiligen Richtlinien folgen. Obwohl Widgets eine wesentliche Rolle bei Flutter einnehmen, können Programme auch (fast) ohne Widgets programmiert werden, indem man direkt auf einen Canvas zeichnet.[20][21][22]

Ein Hallo-Welt-Programm in Flutter könnte folgendermaßen aussehen. In diesem Fall werden die Material-Widgets verwendet.

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(HelloWorldApp());

class HelloWorldApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Hello World App',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Hello World App'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('Hello World'),
        ),
      ),
    );
  }
}

Einzelnachweise

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  1. github.com.
  2. Chris Bracken: v0.0.6: Rev alpha branch. In: github.com. 12. Mai 2017, abgerufen am 14. November 2020 (englisch).
  3. What’s new in Flutter 3.41. (abgerufen am 13. Februar 2026).
  4. a b Tim Sneath: Flutter and Desktop Apps. In: medium.com. 17. Juni 2020, abgerufen am 29. August 2020 (englisch).
  5. a b Chris Sells: Canonical enables Linux desktop app support with Flutter. In: medium.com. 9. Juli 2020, abgerufen am 26. August 2020 (englisch).
  6. medium.freecodecamp.org.
  7. github.com. 6. Juli 2025.
  8. Open-Source Clues to Google's Mysterious Fuchsia OS. Abgerufen am 30. Januar 2020 (englisch).
  9. Flutter - Beautiful native apps in record time. Abgerufen am 30. Januar 2020 (englisch).
  10. Skia | Documentation. Abgerufen am 6. März 2023 (englisch).
  11. Flutter performance profiling. Abgerufen am 1. März 2020 (englisch).
  12. Dart.dev Platforms. Abgerufen am 4. Februar 2021 (englisch).
  13. Web support for Flutter. Abgerufen am 30. Januar 2020 (englisch).
  14. Bind to native code using FFI. In: flutter.dev. 31. Dezember 2025, abgerufen am 11. Januar 2026 (englisch).
  15. The official package repository for Dart and Flutter apps. In: pub.dev. Abgerufen am 11. Januar 2026 (englisch).
  16. Flutter - 60 FPS UI of the Future - Everything is a widget. Abgerufen am 1. März 2020 (englisch).
  17. Introduction to widgets. Abgerufen am 30. Januar 2020 (englisch).
  18. StatefulWidget class - widgets library - Dart API. Abgerufen am 30. Januar 2020.
  19. Material Components widgets. Abgerufen am 30. Januar 2020 (englisch).
  20. Canvas class. Abgerufen am 1. März 2020 (englisch).
  21. Zerker - a lightweight and powerful flutter graphic animation library. Abgerufen am 1. März 2020 (englisch).
  22. 2D game engine made on top of Flutter. Abgerufen am 1. März 2020 (englisch).