Bước tới nội dung

Hội chợ Giải trí Điện tử

34°02′23″B 118°16′13″T / 34,03972°B 118,27028°T / 34.03972; -118.27028
Nghe bài viết này
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
(Đổi hướng từ E3)
Electronic Entertainment Expo
Logo cuối cùng được sử dụng từ năm 2017 đến 2023
Trung tâm Hội nghị Los Angeles (nhìn từ cánh tây) nơi sự kiện diễn ra hàng năm
Tình trạngKhông còn tồn tại
Thể loại
Vị trí34°02′23″B 118°16′13″T / 34,03972°B 118,27028°T / 34.03972; -118.27028
Tần suấtHàng năm
Địa điểmLos Angeles, California
Quốc giaHoa Kỳ
Số năm hoạt động1995–2019, 2021
Lần đầu tiên11 tháng 5 năm 1995; 30 năm trước (1995-05-11)
Lần gần nhất12 tháng 6 năm 2021; 4 năm trước (2021-06-12)
Số lượng tham dự (khán giả)Giảm 66,100 (2019)[1]
Tổ chức bởiHiệp hội Phần mềm Giải trí
Trang chủe3expo.com

Hội chợ Giải trí Điện tử (tiếng Anh: Electronic Entertainment Expo, viết tắt và hay gọi là E3)[a] là một sự kiện thương mại thường niên dành cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử do Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA) tổ chức và trình bày.[2] Sự kiện chủ yếu được tổ chức tại Los Angeles từ năm 1995 đến 2019,[b] với sự kiện cuối cùng diễn ra dưới hình thức trực tuyến vào năm 2021. Sự kiện là nơi quy tụ các nhà phát triển, nhà phát hành, nhà sản xuất phần cứng và các chuyên gia khác trong ngành. Họ tận dụng dịp này để giới thiệu và quảng bá các trò chơi, phần cứng và hàng hóa sắp ra mắt cho báo chí. Trong suốt thời gian tồn tại, E3 được xem là triển lãm game thường niên lớn nhất và uy tín nhất thế giới.[3][4][5][6]

E3 bao gồm một khu vực triển lãm để các nhà phát triển, nhà phát hành và nhà sản xuất trưng bày các tựa game và sản phẩm sẽ bán ra trong năm tới. Trước và trong sự kiện, các nhà phát hành và nhà sản xuất phần cứng thường tổ chức các buổi họp báo để công bố trò chơi và sản phẩm mới. Trước năm 2017, E3 là một sự kiện chỉ dành cho giới chuyên môn trong ngành;[7] ESA yêu cầu những người muốn tham dự phải xác minh mối quan hệ chuyên môn với ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Với sự phát triển của truyền thông phát trực tuyến, một số buổi họp báo đã được phát sóng công khai để tăng cường khả năng tiếp cận.[8] E3 2017 lần đầu tiên mở cửa cho công chúng, với 15.000 vé phổ thông được bán ra.[9]

Khi được đăng cai tại Los Angeles, E3 diễn ra tại Trung tâm Hội nghị Los Angeles. Sự kiện lần đầu tiên bị hủy bỏ vào năm 2020 do đại dịch COVID-19, và sự kiện năm 2021 được tổ chức dưới dạng sự kiện ảo với nhiều ý kiến trái chiều. Sự kiện năm 2022 cũng bị hủy bỏ do đại dịch và không có sự kiện ảo nào thay thế. ESA đã lên kế hoạch quay trở lại với một hội nghị trực tiếp đầy đủ vào năm 2023 với một định dạng mới, bao gồm một phần dành cho hội nghị người hâm mộ tại một địa điểm riêng biệt, hợp tác với ReedPop.

Đại dịch càng thúc đẩy việc các nhà phát hành và các hãng truyền thông cá nhân sử dụng các bài thuyết trình độc lập để quảng bá trò chơi sắp ra mắt trực tiếp đến người tiêu dùng. Cùng với đó, các mốc thời gian phát triển thường được sắp xếp xoay quanh hội nghị đã bị gián đoạn, và các nhà phát hành ngày càng lo ngại về chi phí trưng bày tại sự kiện. E3 2023 đã bị hủy sau khi tất cả các nhà phát hành lớn rút lui. E3 2024 cũng bị hủy vào tháng 9 năm 2023 để đánh giá lại kế hoạch cho năm 2025. Tuy nhiên, vào ngày 12 tháng 12 năm 2023, ESA đã thông báo rằng E3 sẽ không còn được tổ chức nữa.[10]

Lịch sử

[sửa | sửa mã nguồn]

Nguồn gốc

[sửa | sửa mã nguồn]

Trước khi có E3, các nhà phát hành game thường tham gia các hội chợ thương mại khác như Hội chợ Điện tử Tiêu dùng (CES) và Hội chợ Thương mại Máy tính Châu Âu (ECTS) để trưng bày các sản phẩm mới hoặc sắp ra mắt, cũng như bán trước các lô hàng cho nhà bán lẻ cho phần còn lại của năm, bao gồm cả mùa lễ cuối năm, và thu hút sự chú ý của báo chí. Khi ngành công nghiệp game phát triển nhanh chóng vào đầu những năm 1990, các chuyên gia trong ngành cảm thấy rằng nó đã vượt quá quy mô của các hội chợ thương mại cũ. Theo Tom Kalinske, CEO của Sega of America, "Các nhà tổ chức CES thường xếp ngành công nghiệp trò chơi điện tử ở phía sau cùng. Năm 1991, họ xếp chúng tôi vào một cái lều, và bạn phải đi qua tất cả các gian hàng khiêu dâm để tìm thấy chúng tôi. Năm đó trời mưa to, và nước mưa dột ngay trên hệ máy Sega Genesis mới của chúng tôi. Tôi đã rất tức giận với cách CES đối xử với ngành công nghiệp trò chơi điện tử, và tôi cảm thấy chúng tôi là một ngành quan trọng hơn họ nghĩ." Sega đã không quay trở lại CES vào năm sau, và một số công ty khác cũng rút khỏi các kỳ CES tiếp theo.[11]

Trong một diễn biến khác, vào năm 1994, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã thành lập Hiệp hội Phần mềm Kỹ thuật số Tương tác (IDSA, sau này trở thành Hiệp hội Phần mềm Giải trí, ESA, vào năm 2003) để đối phó với sự chú ý của Quốc hội Hoa Kỳ về việc thiếu một hệ thống xếp hạng vào cuối năm 1993. IDSA được thành lập để thống nhất ngành công nghiệp trò chơi điện tử và thành lập một ủy ban, Hội đồng Đánh giá Phần mềm Giải trí (ESRB), nhằm tạo ra một hệ thống xếp hạng tự nguyện được Quốc hội chấp thuận.[12][13]

Logo được sử dụng lâu nhất của E3 (1998–2017)

Ngành công nghiệp nhận ra rằng họ cần một loại hội chợ thương mại dành cho các nhà bán lẻ. Theo Eliot Minsker, chủ tịch và CEO của Knowledge Industry Publications, "Các nhà bán lẻ đã chỉ ra sự cần thiết của một sự kiện diễn giải giúp họ đưa ra quyết định mua hàng thông minh hơn bằng cách tương tác với nhiều nhà phát hành, nhà cung cấp, những người có ảnh hưởng trong ngành và các nhà lãnh đạo quan điểm trong một bối cảnh triển lãm tập trung."[14] Các nỗ lực đàm phán giữa các công ty trò chơi điện tử và Hiệp hội Điện tử Tiêu dùng (CEA), đơn vị tổ chức CES, để cải thiện cách đối xử với trò chơi điện tử tại CES đã thất bại.[12] Pat Ferrell, người sáng lập GamePro thuộc sở hữu của International Data Group (IDG), đã nảy ra ý tưởng về việc tổ chức một hội chợ thương mại dành riêng cho trò chơi điện tử, dựa trên kinh nghiệm của IDG trong việc điều hành hội nghị Macworld/iWorld. Ferrell đã liên hệ với IDSA, tổ chức này nhận thấy sức hấp dẫn của việc sử dụng vị thế của mình để tạo ra một hội chợ thương mại chuyên về trò chơi điện tử, và đề nghị đồng sáng lập Electronic Entertainment Expo với IDG.[12]

Mặc dù một số công ty đã đồng ý tham gia sự kiện E3 này, Ferrell phát hiện ra rằng CEA đã cung cấp cho các công ty trò chơi điện tử một không gian riêng tại kỳ CES tiếp theo, điều này sẽ xung đột với sự kiện E3 đã lên kế hoạch, buộc các công ty phải chọn một trong hai. Hầu hết các thành viên IDSA ủng hộ E3, trong khi Nintendo và Microsoft vẫn ủng hộ phương án CES. Sau khoảng ba đến bốn tháng, Ferrell được CEO của CEA, Gary J. Shapiro, thông báo rằng ông đã "thắng" và họ đã hủy bỏ sự kiện trò chơi điện tử tại CES, qua đó biến E3 trở thành hội chợ thương mại hàng đầu của ngành công nghiệp trò chơi điện tử.[12]

1995–2006: Tăng trưởng và thành công trong thập kỷ đầu tiên

[sửa | sửa mã nguồn]
Trung tâm Hội nghị Los Angeles trong kỳ E3 2005, với một biểu ngữ của Atari treo trên sảnh phía Nam

Sự kiện đầu tiên được tổ chức từ ngày 11 đến 13 tháng 5 năm 1995, tại Trung tâm Hội nghị Los Angeles, nơi sau này thường xuyên là địa điểm tổ chức của hội nghị.[15] Các nhà tổ chức không chắc chắn về mức độ thành công, nhưng đến cuối hội nghị, họ đã lấp đầy gần hết không gian tại Trung tâm Hội nghị và đón hơn 40.000 người tham dự.[16] Ngay sau năm đầu tiên, E3 đã được coi là sự kiện lớn nhất trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử.[17] IDSA nhận ra sức mạnh của một hội chợ thương mại đầu tay và sau đó đã đàm phán lại với IDG để IDSA nắm toàn quyền sở hữu chương trình và tài sản trí tuệ liên quan, đồng thời thuê IDG hỗ trợ thực hiện sự kiện.[16] Tại kỳ E3 này, Sega đã giới thiệu Sega Saturn với giá 399 đô la. Sony cũng giới thiệu hệ máy PlayStation đầu tiên; chủ tịch của Sony Computer Entertainment North America, Steve Race, đã bước lên sân khấu trong buổi họp báo của họ, chỉ nói một câu "$299" rồi rời đi trong tiếng vỗ tay vang dội. Mức giá bất ngờ thấp hơn đã có tác động đáng kể đến Sega và cuộc chiến console lúc bấy giờ giữa Sega, Sony và Nintendo. Kể từ đó, E3 được xem là có vai trò quan trọng trong các cuộc chiến console khác, với các nhà báo đưa tin về việc nhà sản xuất nào "thắng" E3 dựa trên các sản phẩm họ giới thiệu.[18]

Năm 1996, IDG và IDSA đã thử nghiệm một phiên bản E3 tại Nhật Bản, tại Makuhari Messe ở Tokyo (với tên gọi E3 Tokyo '96) hợp tác với TV Asahi, nhằm chuẩn bị cho một loạt sự kiện toàn cầu. Mặc dù Sony Computer Entertainment là nhà tài trợ ban đầu, công ty đã rút lui để ủng hộ PlayStation Expo của riêng mình. Sega sau đó cũng rút lui vào phút chót, khiến Nintendo trở thành công ty duy nhất trong bộ ba lớn xuất hiện. Diễn ra từ ngày 1 đến 4 tháng 11 năm 1996, sự kiện có sự hiện diện của nhiều triển lãm game khác và thiếu sự hỗ trợ từ các nhà sản xuất game Nhật Bản, dẫn đến lượng người tham dự được cho là rất thấp[19][20] và các sự kiện E3 được đồn đoán ở Singapore và Canada đã không diễn ra.[21]

Do các cuộc đàm phán về không gian tổ chức tại Los Angeles thất bại, các kỳ E3 năm 1997 và 1998 đã được tổ chức tại Trung tâm Hội nghị Quốc tế Georgia ở Atlanta, Georgia.[22][23] Lượng người tham dự tại các sự kiện này thấp hơn đáng kể so với hai kỳ E3 đầu tiên, nguyên nhân được cho là do số lượng nhà phát triển game giảm và nhiều công ty có trụ sở tại Bờ Tây, khiến chi phí di chuyển nhân viên và thiết bị đến Atlanta trở nên tốn kém.[24] Sự kiện đã quay trở lại Trung tâm Hội nghị Los Angeles vào năm 1999 và tiếp tục tăng trưởng về số lượng người tham dự, dao động từ 60.000 đến 70.000 người.[16]

Ngoài sự kiện chính, E3 cũng bắt đầu hỗ trợ (hoặc liên kết với) một số trang web. Một trong số đó là E365, được giới thiệu vào năm 2006,[25] một cộng đồng trực tuyến mà người tham dự sử dụng để kết nối và lên lịch các cuộc họp.

2007–2008: Hội nghị Thượng đỉnh Truyền thông và Kinh doanh

[sửa | sửa mã nguồn]

Sau hội nghị năm 2006, IDSA lúc này là ESA, nhận thấy rằng nhiều nhà triển lãm lo ngại về chi phí cao để tham gia sự kiện, với mức chi tiêu từ 5–10 triệu đô la cho các gian hàng của họ.[26] Họ cũng phát hiện ra rằng một tỷ lệ lớn người tham dự là các blogger và những người không được các nhà cung cấp xem là chuyên gia trong ngành, nhưng vẫn tìm cách tham dự hội nghị. Những người tham dự bổ sung này đã làm loãng khả năng của các nhà cung cấp trong việc tiếp cận đối tượng mục tiêu của họ, là các nhà bán lẻ và nhà báo.[27] Cả hai lý do này trước đây đã từng khiến hội chợ thương mại COMDEX phải đóng cửa.[27] Một số nhà cung cấp lớn đã thông báo với ESA rằng họ sẽ rút khỏi kỳ E3 tiếp theo, điều này có thể gây ra hiệu ứng domino đối với các nhà cung cấp khác.[26]

Để tránh điều này, vào tháng 7 năm 2006, ESA đã thông báo rằng E3 sẽ được thu nhỏ và tái cấu trúc do nhu cầu quá lớn từ các nhà triển lãm, và sẽ giới hạn người tham dự chỉ bao gồm giới truyền thông và bán lẻ.[28] Trong hai năm 2007 và 2008, E3 được đổi tên thành E3 Media and Business Summit (Hội nghị Thượng đỉnh Truyền thông và Kinh doanh E3) và chuyển sang tháng 7, muộn hơn khoảng hai tháng so với các kỳ trước. Sự kiện năm 2007 được tổ chức tại Barker Hangar ở Sân bay Santa Monica và các khách sạn lân cận ở Santa Monica, California với số lượng người tham dự giới hạn khoảng 10.000 người, và đây cũng là lần cuối cùng sự kiện không được tổ chức tại Trung tâm Hội nghị Los Angeles.[29] Sự kiện năm 2008 đã quay trở lại Trung tâm Hội nghị Los Angeles, nhưng cũng giới hạn số người tham dự ở mức khoảng 5.000 người.[30]

ESA đã bị chỉ trích gay gắt vì những sự kiện thu nhỏ này.[26][30] Nhà phân tích ngành công nghiệp Michael Pachter cho biết rằng vì người tiêu dùng đã bị loại khỏi các sự kiện, nên có rất ít sự đưa tin từ truyền thông bên ngoài, làm giảm khả năng hiển thị và cơ hội thương mại hóa cho các nhà phát hành, và ông cho rằng nếu không có sự thay đổi, E3 sẽ đi đến hồi kết.[31] Pachter cũng nhận thấy rằng các nhà bán lẻ ít quan tâm đến E3 hơn do thời gian tổ chức muộn hơn trong năm.[32] Activision, một thành viên của ESA kể từ khi thành lập, đã quyết định rời khỏi ESA vào năm 2008 và không còn tham gia E3 nữa. CEO của họ, Robert Kotick, tuyên bố rằng công ty đã quá lớn đối với E3 và ESA vào thời điểm đó, nhờ vào doanh thu từ World of Warcraft.[33]

2009–2015: Trở lại định dạng lớn hơn

[sửa | sửa mã nguồn]

Đáp lại những lời phàn nàn từ hai năm trước, ESA thông báo rằng E3 2009 sẽ cởi mở hơn, nhưng giới hạn số người tham dự ở mức khoảng 45.000 và không mở cửa cho công chúng, nhằm đạt được sự cân bằng giữa hai thái cực.[34] Tất cả các kỳ E3 sau đó đều diễn ra vào tháng 6 tại Trung tâm Hội nghị Los Angeles.[35]

E3 2015 với biểu ngữ của Uncharted 4: A Thief's End

Bắt đầu từ năm 2013, một số công ty trò chơi điện tử lớn, đặc biệt là NintendoElectronic Arts, đã chọn không tham gia trưng bày tại E3. Về phía Nintendo, họ đã từ bỏ các bài thuyết trình lớn và thay vào đó sử dụng các sự kiện video được ghi hình trước như Nintendo Direct và các buổi phát trực tiếp trong tuần lễ E3 kể từ năm 2013 để giới thiệu sản phẩm mới, mặc dù họ vẫn duy trì các gian hàng để trình diễn trực tiếp. Kể từ năm 2014, cũng có các buổi phát trực tiếp Nintendo Treehouse Live tập trung vào nhiều trò chơi khác nhau cũng như các giải đấu cho các tựa game khác nhau.[35] Electronic Arts, từ năm 2016, đã tổ chức một sự kiện EA Play riêng biệt ở một địa điểm gần đó để công bố và trưng bày các tựa game của mình, với lý do là do thiếu sự tiếp cận của công chúng đối với sự kiện E3 chính.[36] Các nhà cung cấp khác, như MicrosoftSony, đã sử dụng các sự kiện trước E3 để giới thiệu phần cứng mới, để dành sự kiện E3 để giới thiệu các trò chơi mới cho các hệ máy này.[35]

Đến năm 2015, hoạt động tiếp thị trò chơi điện tử truyền thống đã được bổ sung bằng việc sử dụng hình thức quảng bá truyền miệng bởi các game thủ thông thường, những người không thuộc cộng đồng phát triển "chuyên nghiệp". ESA bắt đầu tìm cách cho phép những người này tham dự E3 với số lượng hạn chế mà không làm quá tải những người tham dự thông thường.[36][37] Tại E3 2015, 5.000 vé đã được phân phát cho các nhà cung cấp để tặng cho người hâm mộ tham dự sự kiện.[38] Cùng năm đó cũng đánh dấu sự ra đời của "PC Gaming Show", một chương trình giới thiệu các trò chơi dành cho máy tính cá nhân từ nhiều nhà phát triển và phát hành khác nhau.

2016–2019: Mở cửa cho công chúng

[sửa | sửa mã nguồn]

E3 2016 có một sự kiện "E3 Live" riêng biệt nhưng miễn phí tại không gian L.A. Live gần đó, nhằm cung cấp một phiên bản thu nhỏ của trải nghiệm E3. Mặc dù thu hút khoảng 20.000 người, sự kiện này được cho là không mấy ấn tượng.[39][40] Năm 2017, ESA đã dành 15.000 vé của hội nghị cho công chúng mua;[41] tất cả vé đã được bán hết, nâng tổng số người tham dự E3 2017 lên hơn 68.000, dẫn đến tình trạng đông đúc và các vấn đề quản lý rõ rệt.[42][43] ESA xác nhận rằng E3 2018 sẽ có vé công chúng, nhưng trong hai ngày, sự kiện sẽ chỉ mở cửa cho người trong ngành trong ba giờ trước khi cho phép công chúng vào.[44]

ESA đã công bố logo mới cho E3 vào tháng 10 năm 2017, thay thế logo cũ bằng các chữ khối ba chiều bằng một đồ họa phẳng, cách điệu hơn.[45]

Mặc dù ESA đã đặt chỗ tại Trung tâm Hội nghị đến năm 2019, CEO của ESA, Mike Gallagher, cho biết sau sự kiện năm 2017 rằng họ đang xem xét các lựa chọn khác do thiếu sự hiện đại hóa và nâng cấp cần thiết để không gian phù hợp hơn với nhu cầu của họ.[46] Gallagher cho biết ESA đang làm việc với Thành phố và Anschutz Entertainment Group (AEG) với kế hoạch có thêm gần 500,000 foot vuông (46,4515 m2) không gian triển lãm vào năm 2020, nhưng họ sẽ đánh giá điều này tại sự kiện năm 2018.[47] Trong năm 2018, sự kiện đã thu hút 69.200 người tham dự, con số cao nhất kể từ năm 2005.[48]

Khi công bố ngày diễn ra E3 2019, ESA đã không cho biết họ dự định tổ chức sự kiện năm 2020 ở đâu.[49] Sony Interactive Entertainment đã thông báo rằng họ sẽ không tham gia E3 2019, dù đã tham dự mọi kỳ E3 kể từ khi ra mắt. Sony cho biết họ "đang khám phá những cách thức mới và quen thuộc để tương tác với cộng đồng trong năm 2019".[50] CEO của Sony, Shawn Layden, trong một cuộc phỏng vấn vào tháng 2 năm 2019, đã cho rằng với những thay đổi trong việc thu mua của các nhà bán lẻ, việc công ty chuyển sang ít tựa game hơn nhưng chất lượng hơn, và sự lan truyền nhanh chóng của tin tức qua Internet, việc tổ chức một hội chợ thương mại muộn vào tháng 6 không còn hữu ích. Do đó, Sony đã phải tạo ra sự kiện Destination PlayStation của riêng mình vào tháng 2 để đảm bảo doanh số bán lẻ.[51]

Tính đến năm 2016, doanh thu từ việc tổ chức E3 chiếm khoảng 48% ngân sách hàng năm của ESA, với 37% khác đến từ phí thành viên.[52] Với việc Sony rút lui và những tranh cãi xung quanh chủ tịch ESA sắp mãn nhiệm Mike Gallagher, một số công ty thành viên đã chỉ trích ESA vì đã phân tán sự tập trung giữa việc sản xuất E3 và hoạt động như một nhóm vận động lập pháp, mà không có mảng nào nhận được sự quan tâm đầy đủ. Điều này đã dẫn đến những lời kêu gọi tách việc kinh doanh của E3 thành một công ty riêng.[52] Các nhà phát triển và phát hành phàn nàn về chi phí ngày càng tăng để có một gian hàng tại E3 so với việc chỉ tổ chức một sự kiện kỹ thuật số được phát trực tuyến, cho rằng sự chú ý mà E3 mang lại không phải lúc nào cũng xứng đáng với giá tiền.[53] Sự ra đi của Sony và Electronic Arts cùng việc Nintendo chuyển sang bài thuyết trình chỉ kỹ thuật số đã làm giảm vị thế của E3 như một sự kiện công bố game hàng đầu, điều này càng làm xói mòn khả năng thu hút các nhà triển lãm.[54] E3 đã mất gần 1/3 số nhà triển lãm từ năm 2017 đến 2019, giảm từ 293 xuống còn 209.[53]

Rò rỉ dữ liệu

[sửa | sửa mã nguồn]

Vào ngày 3 tháng 8 năm 2019, người ta phát hiện ra rằng một danh sách thông tin cá nhân của người tham dự không được bảo mật đã có thể truy cập công khai từ trang web của ESA. Danh sách này chứa thông tin của hơn 2.000 người, hầu hết là báo chí và những người có ảnh hưởng trên mạng xã hội đã tham dự E3 2019. ESA đã xóa danh sách này sau khi bị phát hiện và xin lỗi vì đã để thông tin bị công khai.[55] Tuy nhiên, bằng cách sử dụng các kỹ thuật tương tự, người dùng đã tìm thấy dữ liệu tương tự của hơn 6.000 người tham dự các kỳ E3 trước đó vẫn có sẵn trên các phần cần xác thực người dùng của trang web; những dữ liệu này sau đó cũng đã được ESA gỡ xuống.[56] Một số nhà báo trong danh sách cho biết họ đã bị quấy rối và nhận được những lời dọa giết sau khi thông tin cá nhân của họ bị rò rỉ.[57] Trước thềm E3 2020, ESA cho biết họ đang áp dụng các biện pháp bảo mật chặt chẽ hơn để bảo vệ quyền riêng tư của những người đăng ký tham dự.[58] Chủ tịch ESA, Stanley Pierre-Louis, cho biết họ có kế hoạch thu thập ít dữ liệu hơn từ người tham dự và thực hiện các biện pháp như bảo mật dữ liệu trên các máy chủ riêng biệt để tránh sự cố rò rỉ này tái diễn.[59]

2020–2023: Tác động của COVID-19 và ngừng hoạt động

[sửa | sửa mã nguồn]

Vào ngày cuối cùng của sự kiện năm 2019, đã có xác nhận rằng E3 sẽ được tổ chức tại LACC ít nhất một năm nữa, với kỳ 2020.[60] ESA khẳng định họ đã đàm phán lại việc sử dụng LACC đến năm 2023, nhưng vẫn giữ quyền phá vỡ hợp đồng nếu muốn.[61]

Các thành viên của ESA đã chấp thuận tăng số lượng vé công chúng từ 15.000 lên 25.000 cho sự kiện năm 2020. Cùng với đó, ESA đã trình bày các kế hoạch dự kiến, dù chưa hoàn thiện, nhằm biến sự kiện năm 2020 thành một "lễ hội dành cho người hâm mộ, truyền thông và người có ảnh hưởng". Để giảm bớt hàng dài chờ đợi do lượng khách công chúng tăng lên, họ dự định sử dụng "queuetainment" (giải trí trong lúc xếp hàng) để quảng cáo cho người tham dự trong lúc họ chờ đợi, cũng như một hệ thống đặt trước các bản demo game tương tự FastPass được Disney Experiences sử dụng. Họ đã lên kế hoạch ưu tiên cho những "người có ảnh hưởng" bằng cách cung cấp cho họ các buổi thuyết trình riêng theo lịch hẹn. Ngoài ra, với những thay đổi này, ESA đang xem xét bổ sung một ngày chỉ dành cho ngành công nghiệp vào thứ Ba của tuần lễ hội nghị trước khi cửa mở cho công chúng.[62] Sony khẳng định sẽ không tham dự sự kiện năm 2020, cho rằng tầm nhìn của E3 2020 không đáp ứng được mục tiêu của họ, và thay vào đó sẽ giới thiệu trò chơi của mình tại các sự kiện khác trong năm.[63] Sau thông báo của Sony, ESA khẳng định rằng sự kiện năm 2020 "sẽ là một chương trình thú vị, năng lượng cao với những trải nghiệm mới, đối tác, không gian triển lãm, hoạt động và chương trình giải trí cho cả những người tham dự mới và cũ".[64] Vào ngày 12 tháng 2 năm 2020, Geoff Keighley, người dẫn chương trình của E3 Coliseum và The Game Awards, đã ra một tuyên bố thông báo rằng ông cũng sẽ không tham dự E3 lần đầu tiên trong lịch sử 25 năm của triển lãm, với lý do không thoải mái với định hướng đã được lên kế hoạch cho sự kiện.[65]

Tuy nhiên, trong những tháng trước sự kiện năm 2020, đại dịch COVID-19 đã gây ra những lo ngại liên quan đến các cuộc tụ tập đông người như E3. Cho đến tận ngày 4 tháng 3 năm 2020, ESA vẫn có ý định tổ chức E3 2020, dù cho biết họ đang theo dõi tình hình xung quanh đợt bùng phát.[66] Vào ngày 11 tháng 3 năm 2020, ESA thông báo rằng E3 2020 đã bị hủy do đại dịch. ESA cũng tuyên bố rằng họ sẽ hoàn tiền đầy đủ cho những người tham dự và các nhà triển lãm, đồng thời sẽ thiết kế một sự kiện ảo cho phép các nhà triển lãm tổ chức các buổi thuyết trình kỹ thuật số trong cùng tuần lễ đó.[67][68] Tuy nhiên, đến ngày 7 tháng 4 năm 2020, ESA cho biết sự gián đoạn do đại dịch đã khiến việc tổ chức một sự kiện trực tuyến tương đương là không thể, và hủy bỏ hoàn toàn sự kiện, mặc dù ESA sẽ hỗ trợ các đối tác trình bày các thông báo riêng lẻ thông qua trang web của E3.[69] Keighley sau đó đã tổ chức Summer Game Fest—một chuỗi sự kiện bao gồm các bài thuyết trình kỹ thuật số do các nhà phát hành dẫn dắt và các bản demo từ tháng 5 đến tháng 8 năm 2020.[70]

Mặc dù Thị trưởng Eric Garcetti đã tuyên bố rằng ESA đã lên kế hoạch cho E3 2022 như một sự kiện trực tiếp,[71] vào ngày 7 tháng 1 năm 2022, ESA đã thông báo rằng phiên bản trực tiếp của E3 2022 đã bị hủy bỏ do COVID-19, và không có xác nhận ngay lập tức về một sự kiện ảo. Mặc dù thông báo này được đưa ra trong bối cảnh lây lan của biến thể Omicron, IGN đã báo cáo rằng không giống như những năm trước, E3 2022 không có ngày tổ chức nào được công bố—điều này đã làm dấy lên nghi ngờ về việc liệu sự kiện có thực sự được lên kế hoạch hay không. Hơn nữa, IGN cho biết các nguồn tin giấu tên tiết lộ rằng ESA đã quyết định hủy bỏ sự kiện từ cuối năm 2021.[72] ESA chính thức thông báo vào ngày 31 tháng 3 năm 2022 rằng họ đã hủy bỏ hoàn toàn E3 2022.[73][74]

Vào tháng 6 năm 2022, ESA cho biết họ vẫn có kế hoạch trở lại với một sự kiện trực tiếp và ảo vào năm 2023.[75] Một tháng sau, ESA xác nhận rằng E3 2023 sẽ diễn ra tại Trung tâm Hội nghị Los Angeles và họ đã hợp tác với ReedPop, đơn vị tổ chức các hội nghị như PAX.[76] Tuy nhiên, vào tháng 1 năm 2023, IGN báo cáo rằng cả Microsoft, Nintendo và Sony đều sẽ không tham gia E3 2023.[77] Trong những tháng tiếp theo, Ubisoft, SegaTencent cũng tuyên bố rút lui.[78][79]

Vào ngày 30 tháng 3 năm 2023, sự kiện năm 2023 đã bị hủy bỏ do thiếu "sự quan tâm bền vững".[80] Theo chủ tịch ESA, Stanley Pierre-Louis, quyết định hủy bỏ sự kiện năm 2023 là kết quả của ba yếu tố: đại dịch COVID-19 đã tác động đến chu kỳ phát triển thông thường của hầu hết các công ty; nền kinh tế hiện tại đã khiến các nhà phát hành và nhà phát triển phải đánh giá lại sự cần thiết của việc tham dự E3; và do đó, các công ty đã có nhiều sự tìm tòi hơn trong việc kết hợp các sự kiện tiếp thị trực tiếp và kỹ thuật số. Mặc dù Pierre-Louis cho biết ESA có ý định tổ chức E3 vào năm 2024, họ vẫn đang tự tìm kiếm một sự cân bằng phù hợp cho ngành công nghiệp.[81]

Vào tháng 9 năm 2023, ESA đã khẳng định sẽ không có E3 2024, đồng thời cho biết họ sẽ không sử dụng LACC trong tương lai gần và ReedPop cũng không còn hợp tác để giúp tổ chức các sự kiện trong tương lai.[82][83][84] ESA tuyên bố họ vẫn đang thảo luận với các đối tác về E3 2025 và các kỳ sự kiện sau này, với kế hoạch được cho là sẽ "tái tạo hoàn toàn" sự kiện năm 2025.[85][83][84]

Các sự kiện

[sửa | sửa mã nguồn]
Tổng quan các sự kiện E3
Tên sự kiện Ngày Địa điểm Vị trí Số người tham dự Các đơn vị trình bày Ghi chú
E3 1995 11–13 tháng 5, 1995 Trung tâm Hội nghị Los Angeles Los Angeles, California 50,000[86] The 3DO Company, Atari Corporation, Microsoft, Nintendo, Sega, Sony, SNK Sự kiện đầu tiên.
E3 1996 16–18 tháng 5, 1996 57,795[87] Nintendo, Sega, Scavenger, Inc., Sony[88]
E3 1997 19–21 tháng 6, 1997 Trung tâm Hội nghị Quốc tế Georgia, Georgia Dome Atlanta, Georgia 37,000[24] Nintendo, Sega, Sony Chuyển đến Atlanta do không thể đảm bảo địa điểm tại Trung tâm Hội nghị LA.
E3 1998 28–30 tháng 5, 1998 41,300[89]
E3 1999 13–15 tháng 5, 1999 Trung tâm Hội nghị Los Angeles Los Angeles, California 55,000[90]
E3 2000 11–13 tháng 5, 2000 45,000[cần dẫn nguồn] Microsoft, Nintendo, Sega, Sony
E3 2001 17–19 tháng 5, 2001 62,000[cần dẫn nguồn]
E3 2002 22–24 tháng 5, 2002 Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft
E3 2003 14–16 tháng 5, 2003 60,000[cần dẫn nguồn]
E3 2004 11–14 tháng 5, 2004 65,000[cần dẫn nguồn]
E3 2005 18–20 tháng 5, 2005 70,000[48] Kỷ lục số người tham dự E3 cao nhất.
E3 2006 10–12 tháng 5, 2006 60,000[91]
E3 2007 11–13 tháng 7, 2007 Sân bay Santa Monica Santa Monica, California 10,000[22] Mang tên Hội nghị Thượng đỉnh Truyền thông và Kinh doanh E3. Không gian hạn chế hơn để giảm sự tham gia của công chúng, tập trung hơn vào giới truyền thông và bán lẻ.
E3 2008 15–17 tháng 7, 2008 Trung tâm Hội nghị Los Angeles Los Angeles, California 5,000[30] Kỷ lục số người tham dự E3 thấp nhất.
E3 2009 2–4 tháng 6, 2009 35,000[92] Quay lại định dạng và thương hiệu E3 ban đầu, cho phép thêm các chuyên gia phát triển game tham dự ngoài giới truyền thông và bán lẻ.
E3 2010 14–17 tháng 6, 2010 45,600[92] Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft
E3 2011 7–9 tháng 6, 2011 46,000[92]
E3 2012 5–7 tháng 6, 2012 45,700[92]
E3 2013 11–13 tháng 6, 2013 48,200[92] Từ năm này cho đến khi E3 ngừng hoạt động, Nintendo sử dụng các bài thuyết trình video được ghi hình trước thay vì họp báo, mặc dù vẫn duy trì gian hàng tại sự kiện.
E3 2014 10–12 tháng 6, 2014 48,900[92] Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft Sự kiện đầu tiên mở cửa cho trẻ em từ 12 tuổi trở xuống, đi cùng người giám hộ. Nintendo tổ chức hội thảo Nintendo Kids Corner E3 2014, chủ yếu dành cho các YouTuber.
E3 2015 16–18 tháng 6, 2015 52,200[92] Bethesda Softworks, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Oculus VR, Sony, Square Enix, Ubisoft Giới thiệu "PC Gaming Show", trưng bày các trò chơi PC. Từ năm này đến 2019, Bethesda Softworks tổ chức hội nghị thường niên riêng.
E3 2016 14–16 tháng 6, 2016 50,300[92] Bethesda Softworks, Kadokawa Games, Microsoft, Nintendo, Sony, Square Enix, Ubisoft Từ năm này cho đến khi E3 ngừng hoạt động, Electronic Arts không trình bày tại trung tâm hội nghị mà tại một sự kiện "EA Play" riêng biệt.
E3 2017 13–15 tháng 6, 2017 68,400[93] Bethesda Softworks, Devolver Digital, Intel, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft Sự kiện đầu tiên mở cửa cho công chúng, với 15.000 vé được bán ra.
E3 2018 12–14 tháng 6, 2018 69,200[48] Atlus, Bethesda Softworks, Devolver Digital, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sega, Sony, Square Enix, Ubisoft Sự kiện thu hút 69.200 người tham dự, con số cao nhất kể từ năm 2005.[94]
E3 2019 11–13 tháng 6, 2019 66,100[1] Bethesda Softworks, Devolver Digital, Microsoft, Nintendo, Square Enix, Ubisoft Từ năm này cho đến khi E3 ngừng hoạt động, Sony đã chọn không tham gia. Sự kiện trực tiếp cuối cùng được tổ chức trước khi ngừng hoạt động.
E3 2020 Bị hủy Kế hoạch: Bandai Namco Entertainment, Bethesda Softworks, Capcom, Devolver Digital, Microsoft, Nintendo, Sega, Square Enix, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. Interactive Entertainment[95][96][97] Dự kiến diễn ra từ 9–11 tháng 6, 2020. Bị hủy do lo ngại về đại dịch COVID-19.[67][69]
E3 2021 12–15 tháng 6, 2021[98] Trực tuyến[99] Bandai Namco Entertainment, Capcom, Gearbox Software, Koch Media, Microsoft, Nintendo, Square Enix, Sega, Take-Two Interactive, Turtle Beach, Ubisoft, Verizon, Warner Bros. Interactive Entertainment, Xseed Games Sự kiện trực tuyến do đại dịch COVID-19. Mang tên "Electronic Entertainment Experience". Sự kiện cuối cùng được tổ chức trước khi ngừng hoạt động.
E3 2022 Bị hủy Bị hủy do đại dịch COVID-19, bao gồm cả sự kiện trực tuyến.[72][73][74]
E3 2023 Dự kiến diễn ra từ 13–16 tháng 6, 2023. Bị hủy do thiếu sự quan tâm và tham dự của các nhà phát hành lớn.[100]

Chú thích

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ Do được tổ chức hoàn toàn trực tuyến, E3 2021 được biết đến với tên gọi Electronic Entertainment Experience (Trải nghiệm Giải trí Điện tử).
  2. ^ E3 1997 và 1998 được tổ chức tại Atlanta, và E3 2007 được tổ chức tại Santa Monica.

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ a b Makuch, Eddie (ngày 13 tháng 6 năm 2019). "E3 2019 Attendance Falls Compared To Last Year". GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 4 năm 2021. Truy cập ngày 13 tháng 6 năm 2019.
  2. ^ "E3 Show Info". Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 6 năm 2017. Truy cập ngày 14 tháng 6 năm 2017.
  3. ^ Watts, Steve (ngày 11 tháng 6 năm 2019). "E3 2019: Video game industry readies for major annual showcase". CBS. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 6 năm 2019. Truy cập ngày 21 tháng 6 năm 2019. The Electronic Entertainment Expo, more commonly known as E3, is the biggest showcase for video game software, hardware and new game tech innovations.
  4. ^ Yeo, Amanda (ngày 17 tháng 11 năm 2018). "Sony Is Skipping Out On The Biggest Gaming Event Of The Year". Junkee. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 6 năm 2019. Truy cập ngày 21 tháng 6 năm 2019.
  5. ^ "E3 2019 schedule: From Nintendo and Xbox to Pokémon, here's what to look out for at the gaming conference". Evening Standard. ngày 6 tháng 6 năm 2019. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 6 năm 2019. Truy cập ngày 21 tháng 6 năm 2019. The annual Electronic Entertainment Expo (E3) is the largest gaming expo of the year and a chance for the biggest names in gaming to show off their new consoles, titles and to set the bar for the rest of the industry.
  6. ^ Lỗi chú thích: Thẻ <ref> sai; không có nội dung trong thẻ ref có tên gameproe3
  7. ^ Thier, Dave (ngày 8 tháng 6 năm 2012). "E3 is Obsolete, But it Doesn't Matter". Forbes. Truy cập ngày 18 tháng 10 năm 2012.
  8. ^ Miller, Ross (ngày 11 tháng 6 năm 2019). "E3 2017 schedule: your guide to the biggest live streams". The Verge. Lưu trữ bản gốc ngày 6 tháng 7 năm 2019. Truy cập ngày 21 tháng 6 năm 2019.
  9. ^ Makuch, Eddie (ngày 16 tháng 5 năm 2017). "E3 Opens To The Public For The First Time Ever". GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 20 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 3 tháng 7 năm 2018.
  10. ^ Lỗi chú thích: Thẻ <ref> sai; không có nội dung trong thẻ ref có tên :4
  11. ^ Dring, Christoffer (ngày 11 tháng 7 năm 2013). "A Tale of Two E3s – Xbox vs Sony vs Sega". MCV. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 3 năm 2016.
  12. ^ a b c d Buckley, Sean (ngày 6 tháng 6 năm 2013). "Then there were three: Sony, Microsoft, Nintendo and the evolution of the Electronic Entertainment Expo". Engadget. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 9 tháng 5 năm 2017.
  13. ^ Kohler, Chris (ngày 29 tháng 7 năm 2009). "July 29, 1994: Videogame Makers Propose Ratings Board to Congress". Wired. Truy cập ngày 9 tháng 5 năm 2017.
  14. ^ "Atlanta Chosen as Site for New Trade Show". GamePro. Số 56. IDG. tháng 3 năm 1994. tr. 186.
  15. ^ "E3 Replaces Summer CES" (PDF). GamePro. Số 76. IDG. tháng 1 năm 1995. tr. 211. Lưu trữ (PDF) bản gốc ngày 16 tháng 11 năm 2019.
  16. ^ a b c Lỗi chú thích: Thẻ <ref> sai; không có nội dung trong thẻ ref có tên engadget history2
  17. ^ "Sneak Previews". GamePro. Số 93. IDG. tháng 6 năm 1996. tr. 28.
  18. ^ "The life and death of E3". ngày 5 tháng 6 năm 2024.
  19. ^ "PlayStation Expo: Sony Shows Off in Japan". Next Generation. Số 25. Imagine Media. tháng 1 năm 1997. tr. 16. And as for next-door's E3 Tokyo? Sad and tiny. Assault Suit Lynos 2 was the biggest stand-out in a sea of mediocre edutainment and Myst clones.
  20. ^ "Sony PlayStation Expo '96". GamePro. Số 101. IDG. tháng 2 năm 1997. tr. 44–45. E3 Tokyo attracted just 30,000 visitors with its mostly edutainment-oriented mix of software. PS Expo, on the other hand, played host to 54,000 PlayStation faithful!
  21. ^ "任天堂もSEGAもSONYもいないE3/Tokyo'96". PC Watch. ngày 1 tháng 11 năm 1996. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 6 năm 2003. Truy cập ngày 12 tháng 4 năm 2011.
  22. ^ a b Varanini, Giancarlo. "E3: Past, Present, and Future". Gamespot. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 5 năm 2016. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2016.
  23. ^ Gallager, James (ngày 3 tháng 6 năm 2010). "PlayStation at E3: 1997". PlayStation Blog. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 11 năm 2017. Truy cập ngày 9 tháng 5 năm 2017.
  24. ^ a b "E3 Attendance Drops". GamePro. Số 108. IDG. tháng 9 năm 1997. tr. 22.
  25. ^ "E365". Bản gốc lưu trữ ngày 13 tháng 10 năm 2007.
  26. ^ a b c Lỗi chú thích: Thẻ <ref> sai; không có nội dung trong thẻ ref có tên engadget history3
  27. ^ a b Fisher, Ken (ngày 30 tháng 7 năm 2006). "E3 game trade show not canceled, but will be downsized". Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 2 tháng 6 năm 2007.
  28. ^ "ESA confirms much smaller E3 in '07". Gamespot. ngày 31 tháng 7 năm 2006. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 4 năm 2009. Truy cập ngày 2 tháng 6 năm 2007.
  29. ^ Lỗi chú thích: Thẻ <ref> sai; không có nội dung trong thẻ ref có tên gamespot e32
  30. ^ a b c Sinclar, Brendan (ngày 1 tháng 8 năm 2016). "That time the industry almost killed E3". GamesIndustry.biz. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 6 năm 2017. Truy cập ngày 9 tháng 5 năm 2017.
  31. ^ Martin, Matt (ngày 21 tháng 7 năm 2008). "E3 is headed for extinction – Pachter". GamesIndustry.biz. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 11 năm 2017. Truy cập ngày 9 tháng 5 năm 2017.
  32. ^ Boyer, Brandon (ngày 16 tháng 7 năm 2007). "Pachter: E3 Was A 'Terrible Disappointment'". Gamasutra. Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 11 năm 2017. Truy cập ngày 9 tháng 5 năm 2017.
  33. ^ Alexander, Leigh (ngày 30 tháng 8 năm 2009). "Why We Love To Hate Activision — And Might Be Wrong". Kotaku. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 10 năm 2019. Truy cập ngày 19 tháng 1 năm 2020.
  34. ^ Lỗi chú thích: Thẻ <ref> sai; không có nội dung trong thẻ ref có tên engget history
  35. ^ a b c Lỗi chú thích: Thẻ <ref> sai; không có nội dung trong thẻ ref có tên engadget history4
  36. ^ a b Kohler, Chris (ngày 8 tháng 3 năm 2016). "It's the End of E3 As We Know It". Wired. Truy cập ngày 8 tháng 2 năm 2017.
  37. ^ Staff (ngày 9 tháng 2 năm 2017). ""This move is long overdue" – Industry responds to E3 going public". GamesIndustry.biz. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 2 năm 2021. Truy cập ngày 9 tháng 2 năm 2017.
  38. ^ Pierson, David; Villarreal, Whip (ngày 16 tháng 6 năm 2015). "E3 gains publicity by letting in video game fans for the first time". Los Angeles Times. Lưu trữ bản gốc ngày 11 tháng 2 năm 2017. Truy cập ngày 7 tháng 2 năm 2017.
  39. ^ Brightman, James (ngày 17 tháng 6 năm 2016). "E3 Live completely disappoints fans". GamesIndustry.biz. Lưu trữ bản gốc ngày 11 tháng 2 năm 2017. Truy cập ngày 8 tháng 2 năm 2017.
  40. ^ Crecente, Brian (ngày 8 tháng 2 năm 2017). "E3 2017 will open up 15,000 tickets for purchase by the public". Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 2 năm 2017. Truy cập ngày 8 tháng 2 năm 2017.
  41. ^ Carter, Chris (ngày 8 tháng 2 năm 2017). "E3 is open to the public this year, 15,000 tickets go on sale Monday". Destructoid. Lưu trữ bản gốc ngày 11 tháng 11 năm 2020. Truy cập ngày 8 tháng 2 năm 2017.
  42. ^ Green, Holly (ngày 14 tháng 6 năm 2017). "E3 Is Too Crowded Now (And That Sucks)". Paste. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 7 năm 2019. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2017.
  43. ^ Sinclair, Brendan (ngày 14 tháng 6 năm 2017). "Fan reaction to E3 mixed". GamesIndustry.biz. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 2 năm 2021. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2017.
  44. ^ McAloon, Alissa (ngày 6 tháng 2 năm 2018). "Though still open to the public, E3 2018 has dedicated 'industry only' hours". Gamasutra. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 10 năm 2020. Truy cập ngày 6 tháng 2 năm 2018.
  45. ^ Makedonski, Brett (ngày 16 tháng 10 năm 2017). "E3 has a new logo and it's automatically better than the old one". Destructoid. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 2 năm 2018. Truy cập ngày 16 tháng 10 năm 2017.
  46. ^ Makuch, Eddie (ngày 15 tháng 6 năm 2017). "E3 2017 Attendance Revealed, Future In LA Uncertain". GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 3 năm 2021. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2017.
  47. ^ Drung, Christopher (ngày 21 tháng 6 năm 2017). "ESA ponders E3's future". GamesIndustry.biz. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 6 năm 2017. Truy cập ngày 22 tháng 6 năm 2017.
  48. ^ a b c Lemon, Marshall (ngày 15 tháng 6 năm 2018). "E3 2018 attendance was highest since 2005". VG247. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 11 năm 2020. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2018.
  49. ^ Makuch, Eddie (ngày 14 tháng 6 năm 2018). "E3 2019 Dates Announced, And It's The Final Show Confirmed For Current Venue". GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 15 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 14 tháng 6 năm 2018.
  50. ^ Minotti, Mike (ngày 15 tháng 11 năm 2018). "Sony is skipping E3 2019". Venture Beat. Lưu trữ bản gốc ngày 16 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 15 tháng 11 năm 2018.
  51. ^ Shirr, Ian (ngày 11 tháng 2 năm 2019). "Sony's Shawn Layden wants fewer, bigger PlayStation games". CNet. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 2 năm 2019. Truy cập ngày 11 tháng 2 năm 2019.
  52. ^ a b Crecente, Brian (ngày 10 tháng 5 năm 2019). "Inside the Disarray Facing the Video Game Organization Behind E3". Variety. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 3 năm 2022. Truy cập ngày 5 tháng 3 năm 2022.
  53. ^ a b Amore, Samson (ngày 13 tháng 6 năm 2019). "E3 Show Goes on Despite Static Exhibitor Growth". Los Angeles Business Journal. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 3 năm 2022. Truy cập ngày 5 tháng 3 năm 2022.
  54. ^ Liao, Shannon (ngày 11 tháng 6 năm 2021). "The origin and evolution of E3". The Washington Post. Lưu trữ bản gốc ngày 19 tháng 1 năm 2023. Truy cập ngày 5 tháng 3 năm 2022.
  55. ^ Dring, Christopher (ngày 3 tháng 8 năm 2019). "E3 accidentally leaks personal details of journalists, YouTubers and analysts". GamesIndustry.biz. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 8 năm 2019. Truy cập ngày 5 tháng 8 năm 2019.
  56. ^ Gera, Emily (ngày 5 tháng 8 năm 2019). "E3 organisers previously leaked over 6000 more names". Rock Paper Shotgun. Lưu trữ bản gốc ngày 6 tháng 8 năm 2019. Truy cập ngày 5 tháng 8 năm 2019.
  57. ^ Robinson, Andy (ngày 5 tháng 8 năm 2019). "E3 organiser 'sorry' for media leak ahead of potential legal action". Video Games Chronicle. Lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 12 năm 2019. Truy cập ngày 13 tháng 1 năm 2020.
  58. ^ Alexander, Julia (ngày 30 tháng 1 năm 2020). "E3 organizer says it's tightened security after accidentally doxxing thousands of attendees". The Verge. Lưu trữ bản gốc ngày 31 tháng 1 năm 2020. Truy cập ngày 30 tháng 1 năm 2020.
  59. ^ McCarthy, Caty (ngày 13 tháng 2 năm 2020). "The President of The ESA On The Waning of Big Names at E3, Winning Back Media's Trust, and More". USGamer. Bản gốc lưu trữ ngày 8 tháng 3 năm 2021. Truy cập ngày 13 tháng 2 năm 2020.
  60. ^ "During the last day of the fair in 2019, it was confirmed that E3 would be held at the LACC for at least another year, with the 2020 edition". Push Square. ngày 13 tháng 6 năm 2019. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 7 năm 2019. Truy cập ngày 13 tháng 6 năm 2019.
  61. ^ Lanier, Liz (ngày 17 tháng 5 năm 2019). "Activision, EA Both Forgo E3 Show Floor Presence For 2019". Variety. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 3 năm 2021. Truy cập ngày 23 tháng 5 năm 2019.
  62. ^ Futter, Mike (ngày 16 tháng 9 năm 2019). "E3 2020 planning document proposes overhaul with 'queuetainment,' new floor plan, industry-only day". GameDaily.biz. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 9 năm 2019. Truy cập ngày 16 tháng 9 năm 2019.
  63. ^ Dring, Christopher (ngày 13 tháng 1 năm 2020). "PlayStation will not participate in E3 2020". GamesIndustry.biz. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 1 năm 2020. Truy cập ngày 13 tháng 1 năm 2020.
  64. ^ Moyse, Chris (ngày 14 tháng 1 năm 2020). "ESA statement promises 'new experiences and activations' in response to Sony no-show". Destructoid. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 9 năm 2020. Truy cập ngày 14 tháng 1 năm 2020.
  65. ^ Dring, Christopher (ngày 12 tháng 1 năm 2020). "Geoff Keighley will not participate in E3 2020". GamesIndustry.biz. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 2 năm 2020. Truy cập ngày 14 tháng 1 năm 2020.
  66. ^ Spangler, Todd (ngày 4 tháng 3 năm 2020). "E3 Organizers 'Actively Assessing' Coronavirus Outbreak, Still Planning to Hold June Event in L.A." Variety. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 4 năm 2020. Truy cập ngày 4 tháng 3 năm 2020.
  67. ^ a b Spangler, Todd (ngày 11 tháng 3 năm 2020). "E3 2020 Canceled After 'Overwhelming Concerns' About Coronavirus". Variety. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 4 năm 2020. Truy cập ngày 11 tháng 3 năm 2020.
  68. ^ "News: E3 2020 Cancelled Due To Growing Concerns Over COVID-19 Virus". Entertainment Software Association. ngày 11 tháng 3 năm 2020. Lưu trữ bản gốc ngày 11 tháng 3 năm 2020. Truy cập ngày 11 tháng 3 năm 2020.
  69. ^ a b Chalk, Andy (ngày 7 tháng 4 năm 2020). "E3 2021 dates revealed, but the 2020 'online experience' isn't going to happen". PC Gamer. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 4 năm 2020. Truy cập ngày 7 tháng 4 năm 2020.
  70. ^ Spangler, Todd (ngày 1 tháng 5 năm 2020). "Summer Game Fest 2020 Steps in to Fill E3 Void for Video-Game Biz". Variety. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 9 năm 2020. Truy cập ngày 1 tháng 5 năm 2020.
  71. ^ June 2021, Ali Jones 16 (ngày 16 tháng 6 năm 2021). "E3 2022 will be an in-person event according to Los Angeles mayor". gamesradar (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 19 tháng 6 năm 2021. Truy cập ngày 21 tháng 6 năm 2021.{{Chú thích web}}: Quản lý CS1: tên số: danh sách tác giả (liên kết)
  72. ^ a b Valentine, Rebekah (ngày 6 tháng 1 năm 2022). "E3 2022 Cancels In-Person Event, While Digital Show Remains Uncertain". IGN (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 1 năm 2022. Truy cập ngày 7 tháng 1 năm 2022.
  73. ^ a b Valentine, Rebekah (ngày 31 tháng 3 năm 2022). "E3 2022 – Digital and Physical – Has Officially Been Canceled". IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 7 năm 2022. Truy cập ngày 31 tháng 3 năm 2022.
  74. ^ a b Parrish, Ash (ngày 31 tháng 3 năm 2022). "E3 2022 is canceled". The Verge (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 6 năm 2022. Truy cập ngày 3 tháng 6 năm 2022.
  75. ^ Grayson, Nathan (ngày 7 tháng 6 năm 2022). "E3 video game convention will return in 2023, says parent company". Washington Post. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 6 năm 2022. Truy cập ngày 14 tháng 6 năm 2022.
  76. ^ Spangler, Todd (ngày 7 tháng 7 năm 2022). "E3 Sets Return to L.A. in 2023 After Three-Year Hiatus". Variety. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 10 năm 2022. Truy cập ngày 7 tháng 7 năm 2022.
  77. ^ Bailey, Kat (ngày 30 tháng 1 năm 2023). "Exclusive: Xbox, Nintendo, and Sony Won't Be Part of E3 2023". IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 1 năm 2023. Truy cập ngày 30 tháng 1 năm 2023.
  78. ^ Zwiezen, Zack (ngày 28 tháng 3 năm 2023). "Ubisoft Is Skipping E3 2023 As The Show Continues To Fall Apart". Kotaku. Lưu trữ bản gốc ngày 28 tháng 3 năm 2023. Truy cập ngày 28 tháng 3 năm 2023.
  79. ^ Bailey, Kate (ngày 29 tháng 3 năm 2023). "Rumors Swirl Around E3's Future as Sega, Even More Publishers Back Out". IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 3 năm 2023. Truy cập ngày 29 tháng 3 năm 2023.
  80. ^ Valentine, Rebekah (ngày 30 tháng 3 năm 2023). "E3 Has Been Canceled". IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 4 năm 2023. Truy cập ngày 30 tháng 3 năm 2023.
  81. ^ Dring, Christopher (ngày 30 tháng 3 năm 2023). "E3 2023 is cancelled. ESA tells us why". GamesIndustry.biz. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 3 năm 2023. Truy cập ngày 30 tháng 3 năm 2023.
  82. ^ "E3 2024 and 2025 cancelled according to Los Angeles tourism department". Eurogamer.net (bằng tiếng Anh). ngày 22 tháng 6 năm 2023. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 6 năm 2023. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2023.
  83. ^ a b "E3 2024 in doubt, as organiser exits and location abandoned". Eurogamer.net (bằng tiếng Anh). ngày 7 tháng 9 năm 2023. Truy cập ngày 11 tháng 9 năm 2023.
  84. ^ a b "E3 confirms no 2024 LA event, with 'complete reinvention' reportedly planned for 2025". VGC (bằng tiếng Anh). ngày 7 tháng 9 năm 2023. Truy cập ngày 9 tháng 9 năm 2023.
  85. ^ "E3 2024 and 2025 aren't canceled (yet)". Engadget (bằng tiếng Anh). ngày 22 tháng 6 năm 2023. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 6 năm 2023. Truy cập ngày 23 tháng 6 năm 2023.
  86. ^ Patterson, Patrick (ngày 12 tháng 5 năm 2012). "This Week in Gaming History: How E3 1995 changed gaming forever". syfygames.com. Bản gốc lưu trữ ngày 25 tháng 12 năm 2015. Truy cập ngày 18 tháng 6 năm 2019.
  87. ^ "Data Stream". Next Generation. Số 20. Imagine Media. tháng 8 năm 1996. tr. 26.
  88. ^ "E3: Nintendo Rekindles Mario's Magic". Next Generation. Số 20. Imagine Media. tháng 8 năm 1996. tr. 25–26.
  89. ^ "E3 Attracts Over 41,000". GameSpot. ngày 2 tháng 6 năm 1998. Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 10 năm 2000. Truy cập ngày 10 tháng 12 năm 2022.
  90. ^ Saltzman, Marc (ngày 27 tháng 5 năm 1999). "Untitled". The Toronto Star. tr. 117. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 2 năm 2024. Truy cập ngày 4 tháng 2 năm 2024 – qua Newspapers.com.
  91. ^ Jenkins, David (ngày 15 tháng 5 năm 2006). "E3 2006 Gets 60,000 Attendees". Game Developer. Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 4 năm 2023. Truy cập ngày 4 tháng 4 năm 2023.
  92. ^ a b c d e f g h Sean Hollister (ngày 10 tháng 7 năm 2023), E3 is dead — how big was it, anyhow?, The Verge
  93. ^ "E3 2017 Closes After Welcoming 68,400 Attendees". E3. ngày 15 tháng 7 năm 2017. Bản gốc lưu trữ ngày 3 tháng 8 năm 2019. Truy cập ngày 13 tháng 1 năm 2020.
  94. ^ Lemon, Marshall (ngày 15 tháng 6 năm 2018). "E3 2018 attendance was highest since 2005". VG247. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 11 năm 2020. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2018.
  95. ^ "Devolver Digital confirms it is heading to E3 2020". VG247. ngày 19 tháng 2 năm 2020. Lưu trữ bản gốc ngày 20 tháng 2 năm 2020. Truy cập ngày 13 tháng 7 năm 2020.
  96. ^ "Phil Spencer Confirms Xbox Will Be at E3 2020". IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 1 năm 2020. Truy cập ngày 13 tháng 1 năm 2020.
  97. ^ "Nintendo, Xbox And Multiple Third-Party Publishers Commit To E3 2020". Nintendo Life. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 2 năm 2020. Truy cập ngày 12 tháng 2 năm 2020.
  98. ^ Valentine, Rebekah (ngày 3 tháng 4 năm 2020). "The ESA sets dates for E3 2021". GamesIndustry.biz. Lưu trữ bản gốc ngày 6 tháng 6 năm 2020. Truy cập ngày 3 tháng 4 năm 2020.
  99. ^ Robinson, Andy (ngày 8 tháng 2 năm 2021). "E3 pushes forward with plans for a digital 2021 event". Video Games Chronicle. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 7 năm 2021. Truy cập ngày 8 tháng 2 năm 2021.
  100. ^ Valentine, Rebekah (ngày 30 tháng 3 năm 2023). "E3 Has Been Canceled". IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 4 năm 2023. Truy cập ngày 30 tháng 3 năm 2023.

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn]
Nghe bài viết này (22 phút)
Icon Wikipedia được đọc ra
Tệp âm thanh này được tạo từ phiên bản sửa đổi bài viết ngày 14 tháng 4 năm 2021 (2021-04-14) và không phản ánh các phiên bản tiếp theo.