Doom VFR
| Doom VFR | |||
| Entwickler | id Software | ||
|---|---|---|---|
| Publisher | Bethesda Softworks | ||
| Veröffentlichung | 1. Dezember 2017 | ||
| Plattform | PlayStation 4, Windows | ||
| Spiel-Engine | id Tech 6 | ||
| Genre | Ego-Shooter | ||
| Spielmodus | Einzelspieler | ||
| Steuerung | DualShock 4, PlayStation Move | ||
| Medium | digitale Distribution | ||
| Sprache | u. a. Deutsch, Englisch | ||
| Altersfreigabe |
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| PEGI-Inhaltsbewertung | Gewalt | ||
Doom VFR ist ein Ego-Shooter und VR-Computerspiel des amerikanischen Computerspielentwicklers id Software. Es ist ein Ableger der Doom-Spielereihe und wurde speziell auf technischen Grundlage von Doom (2016) mit einer eigenen Handlung und für die Nutzung mit den Virtual-Reality-Brillen PlayStation VR und HTC Vive entwickelt. Das Spiel kam Anfang Dezember 2017 auf den Markt.
Handlung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Geschichte ereignet sich parallel zu Handlungselementen von Doom (2016). Der Spieler verkörpert einen UAC-Mitarbeiter auf einer Mars-Station, der nach Öffnung eines Höllenportals von einem Dämon angegriffen wird und knapp überlebt. Als er wieder erwacht, befindet er sich in einem Holoanzug. Er durchstreift die Anlage bei dem Versuch, das Höllenportal wieder zu schließen.
Spielprinzip
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Spiel kann auf der PlayStation 4 sowohl mit dem Dualshock-, dem Aim- oder zwei Move-Controllern gesteuert werden, für die HTC Vive wird der dazugehörige Controller unterstützt. Das Spielgeschehen wird aus der Egoperspektive dargestellt. Um das Problem der Übelkeit durch die Bewegungssimulation zu umgehen, erfolgt die Fortbewegung in Doom VFR durch eine Kombination aus seitlichen Ausweichbewegungen („dash“) und der Teleportation an eine zuvor vom Spieler markierte Stelle. Der Dash dient dabei hauptsächlich dem Ausweichen von gegnerischen Angriffen, mit der Teleportation bewegt sich der Spieler innerhalb der Levels fort. Das Spielgeschehen ereignet sich prinzipiell in Echtzeit, bei Einleitung einer Teleportation wird der Spielverlauf jedoch stark verzögert. Abgesehen von der Fortbewegung führt Doom VFR das Spielprinzip der Reihe fort, das hauptsächlich aus der Erkundung des Marslabors und Kämpfen gegen zahlreiche dämonische Gegner besteht. Dabei stehen unterschiedliche Waffen zur Verfügung (Schrotflinte, schweres Sturmgewehr, Plasma Rifle, BFG).
Eine besondere Methode ist das sogenannte „Telefragging“. Ist ein Gegner durch die bisherigen Attacken geschwächt, was durch ein blaues Leuchten der Figur angedeutet wird, kann der Spieler durch einen Teleport in den Körper des Dämonen diesen umgehend töten.
Entwicklung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Bethesda kündigte das Spiel auf der Spielemesse E3 2017 an.[1] Das VFR im Titel steht für „Virtual Fucking Reality“ (englisch, übersetzt etwa: „verdammte Virtuelle Realität“).[2] Das Spiel wurde am 1. Dezember 2017 veröffentlicht.[3]
Rezeption
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