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Diskussion:Point-and-Click-Adventure

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aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Letzter Kommentar: vor 2 Monaten von Grueslayer in Abschnitt Blütezeit

Bebilderung (erledigt)

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Solche Computerspiel­figuren in Pixelgrafik wurden insbesondere in der ersten Hälfte der 1990er-Jahre als Sprite verwendet

Hallo, könnt ihr das rechts stehende Bild zur Bebilderung des Artikels gebrauchen? Die Figur wurde von mir bei einem Pixelkünstler in Auftrag gegeben und ist unter einer Creative-Commons-Lizenz freigegeben. Grüße – Gebu (Diskussion) 19:28, 16. Aug. 2024 (CEST)Beantworten

Nett, dass Du fragst, aber gegenüber hier hat sich nichts geändert. Viele Grüße, Grueslayer 00:12, 17. Aug. 2024 (CEST)Beantworten

Blütezeit

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Derzeit im Artikel: „[…] und hatte seine kommerzielle Blütezeit in den späten 1980er- und den 1990er-Jahren.“

Ich würde hier gern einfügen: „[…] und hatte seine kommerzielle Blütezeit in den späten 1980er- und den frühen 1990er-Jahren.“ , da es um die Blütezeit geht. Siehe „Die Popularität des Genres ließ Mitte der 1990er-Jahre stark nach.“ im Artikel. – Gebu (Diskussion) 07:14, 11. Dez. 2025 (CET)Beantworten

Würde semantisch Sinn machen. Da es allerdings noch diverse kommerziell sehr erfolgreiche Genre-Highlights gab (z.B. Broken Sword 1996 und 1997, Blade Runner 1997, Grim Fandango 1998, The Longest Journey 1999), wäre "frühen" wohl verfälschend - eher sollte man da "ließ ab Mitte der 1990er-Jahre" draus machen. Fun Fact: Statistisch gesehen ließ die Popularität gar nicht nach. Aber die Gesamtbranche Computerspiele wuchs überproportional stark, und das Adventure-Genre wuchs nicht mit, sondern stagnierte. Viele Grüße, Grueslayer 09:15, 11. Dez. 2025 (CET)Beantworten
Diese Spiele könnten vielleicht die Ausnahme sein, die die Regel vom Niedergang der Adventures in der zweiten Hälfte der 1990er-Jahre bestätigt. Ich lasse aber auch den Vorschlag „ließ ab Mitte der 1990er-Jahre“ gelten. Wenn das mit der Popularität stimmt, sollte man es allerdings auch in den Artikel schreiben. Z. B. so: „Die Popularität des Genres stagnierte Mitte der 1990er-Jahre stark. Adventures wurden bei Beliebtheit und Verkaufszahlen von anderen Spiele-Genres überholt, z. B. von Ego-Shootern und Echtzeit-Strategiespielen.“ – Gebu (Diskussion) 15:38, 12. Dez. 2025 (CET)Beantworten
Das steht schon seit Erstanlage des Artikels belegt drin. Viele Grüße, Grueslayer 16:15, 12. Dez. 2025 (CET)Beantworten