Zum Inhalt springen

Diskussion:Geometry Dash

Seiteninhalte werden in anderen Sprachen nicht unterstützt.
Abschnitt hinzufügen
aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Letzter Kommentar: vor 1 Monat von Mielas in Abschnitt Geode

Level Styles

[Quelltext bearbeiten]

Ich denke die Levels styles im online modus haben eine gewisse Relevanz. Deshalb habe ich den Nine circles und den Sunset style scon eingefügt. --MeraVagahau (Diskussion) 08:42, 17. Feb. 2016 (CET)Beantworten

Nine Circles ok, aber ansonsten irrelevant. MewtwoTheHero (Diskussion) 13:12, 18. Feb. 2016 (CET)Beantworten

Komponisten

[Quelltext bearbeiten]

Das Spiel hat ja verschiedene Komponisten und ich wollte zu jedem einen Artikel anlegen, was nicht so gut geklappt hat, weshalb ich dafür bin, dass wir die Komponisten im Artikel selber als Abschnitte verewigen. --MewtwoTheHero (Diskussion) 12:40, 16. Feb. 2016 (CET) Ich würde sagen zu jedem Komponisten der offline levels und des practice modes (welcher im Artikel auch noch nicht erwähnt wurde). Desweiterem wichtige Online komponisten wie Xtrullor, F-777 oder Rukkus. Wie allerdings stellt man die Relevanz der Komponisten sicher? --MeraVagahau (Diskussion) 08:41, 17. Feb. 2016 (CET)Beantworten

@MewtwoTheHero ist mit dem Song der "keinen offiziellen Namen" hat vllt. der Song vom Level Dash (Geometry dash Theme) gemeint? --~2026-19780-19 (Diskussion) 11:02, 30. Mär. 2026 (CEST)Beantworten
Ich habe nochmal gründlich recherchiert. Der Song vom Level dash (wesen Autor morgan David King ist) heißt "Geometry dash official Theme" soll ich das im Artikel ändern? --~2026-19780-19 (Diskussion) 09:43, 8. Apr. 2026 (CEST)Beantworten

Mera, F-777 ist bereits ein Komponist und die anderen sind unwichtig, da die nur Online-Musik machen. MewtwoTheHero (Diskussion) 13:11, 18. Feb. 2016 (CET)Beantworten

Wie kann MDK relevanter sein als z.b. xtrullor der supernova gemacht hat. (Die Musik mit d3n meisten gefeatureten level. --MeraVagahau (Diskussion) 09:11, 19. Feb. 2016 (CET)Beantworten

MDK hat Fingerbang und somit den 2.1 Level gemacht, während Xtrullor nur Musik macht, die in keinem Level vorkam. Zwar macht Xtrullor super Musik, aber es gibt keinen Level mit Xtrullor-Musik - außer den Online-Level. Nebenbei: Ich bin der unangemeldete Mewtwo, 176.2.68.68 11:00, 19. Feb. 2016 (CET)Beantworten

mdk hat auch einen song für das spiel geschrieben welcher im neuen level benutzt wurde --2003:CD:1F0F:9500:9C1B:C748:85DE:B750 15:09, 31. Mär. 2024 (CEST)Beantworten

über MDK ist absolut nichts bekannt meinentwegen kann er erwähnt werden allerdings... Was ist eigentlich mit dirami back on track sollte eigentlich musik von dirami bekommen. in der frühen beta war es auch so. --MeraVagahau (Diskussion) 01:04, 20. Feb. 2016 (CET)Beantworten

....von "dirami" habe ich noch nie was gehört. Also nein: Der (oder sie) kommt nicht in den Artikel. MewtwoTheHero (Diskussion) 15:37, 24. Feb. 2016 (CET)Beantworten

Wie auch immer. Ich hab mich jetzt ein bisschen um den Artikel gekümmert, letztendlich ist es mir auch egal ob da jetzt keine Komponisten sind oder ein paar. --Amaamanakiaga (Diskussion) 13:09, 26. Feb. 2016 (CET)Beantworten

Icon Kit

[Quelltext bearbeiten]

vielleicht könnte jemand der eingeloggt ist ein bild der spielmodi einfügen --84.176.77.72 14:05, 9. Apr. 2024 (CEST)Beantworten

@84.176.77.72 Ich könnte es vielleicht machen wenn ich Wikipedia endlich begreife, ich werde es mir im Hinterkopf behalten! --GeometryDashWiki (Diskussion) 10:32, 12. Aug. 2025 (CEST)Beantworten
Bitte WP:Bildrechte beachten und Urheberrechtsverletzungen vermeiden. --Mielas (Diskussion) 10:44, 12. Aug. 2025 (CEST)Beantworten
@Mielas Hey Mielas das könnte ich übernehmen! Da ich das Spiel selber spiele könnte ich einfach einen Screenshot aufnehmen!
Müsste nur noch sehen wie ich die Namen mit aufs Bild bekomme... --DEMEX777 (Diskussion) 09:11, 28. Mai 2026 (CEST)Beantworten
@DEMEX777 2 Fragen: 1. Würdest du nur Screenshots der Standard Icons machen? 2. Wie heißt du in GD? --GeometryDashWiki (Diskussion) 06:33, 29. Mai 2026 (CEST)Beantworten
@GeometryDashWiki Hi! selbstverständlich kann ich einfach Screenshots der Standart Icons machen. Und in GD heisse ich genau wie auf Wiki also DEMEX777 wenn du mir ne Freundschafts Anfrage stellst können wir ja Mal ne Runde Globed zocken! 😄 Wie heißt du denn? --DEMEX777 (Diskussion) 07:52, 29. Mai 2026 (CEST)Beantworten
@DEMEX777 Ich heiße in GD "CubismDGDK", DGDK steht für "Deutscher Geometry Dash Kreis" meine top 3 Hardest sind: Acropolis, Supersonic und poltergeust, was sind deine? --GeometryDashWiki (Diskussion) 14:05, 29. Mai 2026 (CEST)Beantworten
@GeometryDashWiki oh Gott da bin ich ja ganz weit hinten ich hab nur the lightning road und the nightmare geschafft den Rest der Demons hat nen Freund für mich completed😅 --DEMEX777 (Diskussion) 19:10, 29. Mai 2026 (CEST)Beantworten

YouTube

[Quelltext bearbeiten]

könnte man nicht einen Teil über die GD YouTube Szene schreiben? --GeometryDashWiki (Diskussion) 10:37, 12. Aug. 2025 (CEST)Beantworten

Ich weiß jetzt nicht um was es geht, aber gibt es denn unabhänige Berichterstattung dazu? Geeignete Quellen im Sinne von WP:Q? Irgendeine Besonderheit dieser "YouTube Szene"? Warum sollte sie enzyklopädisch relevant sein und in der Wikipedia Erwähnung finden? Wodurch unterscheidet sich diese Szene von Youtubern zu anderen Spielen? --Mielas (Diskussion) 10:42, 12. Aug. 2025 (CEST)Beantworten
@Mielas Ich meine z.b. Top Player oder in der GD Community, sehr bekannt Player wie Zoink oder Vortrox. --GeometryDashWiki (Diskussion) 11:51, 12. Aug. 2025 (CEST)Beantworten
Wie schon geschrieben: Gibt es denn unabhänige Berichterstattung dazu? Geeignete Quellen im Sinne von WP:Q? Ich kann momentan nicht erkennen, dass diese Player für die Wikipedia relevant wären. --Mielas (Diskussion) 11:59, 12. Aug. 2025 (CEST)Beantworten

Welle 45 oder 90°

[Quelltext bearbeiten]

Diese Information wurde nun schon mehrfach hin- und hergeändert (durch IP-Bearbeitungen) und ist derzeit ungesichtet. Ich vermute mal, dass sich die Welle in 90° (vier verschiedene Richtungen), aber im 45°-Winkel zur Bildschirmausrichtung (also nicht horizontal/vertikal) bewegt. Kann das jemand mit Kentnissen des Spiels bestätigen oder richtig stellen? --Mielas (Diskussion) 10:49, 12. Aug. 2025 (CEST)Beantworten

@Mielas 45° nach oben bzw. unten. soll ich das ändern? --~2026-19780-19 (Diskussion) 09:47, 8. Apr. 2026 (CEST)Beantworten
@Mielas Eigentlich ist es (mit 2.2 Physik) so dass sich die wave (normale Größe) nach oben 45,1 Grad und nach unten 44,9 Grad bewegt, es ist ein Bug den robtop seit Jahren nicht fixt... --~2026-19780-19 (Diskussion) 22:38, 17. Mai 2026 (CEST)Beantworten
@Mielas Hallo Mielas, Ich selber bin seit 5 Jahren begeistert Spieler und und wollte zu deiner Meinung zum Wave Gamemode beitragen: durch gedrückt halten bewegt sie sich in einem 45° Winkel nach oben während sie beim loslassen mit 45° sinkt. Besonders ist auch dass sich dieser Winkel im Mini-Mode halbiert! (also 22,5°) --DEMEX777 (Diskussion) 09:08, 28. Mai 2026 (CEST)Beantworten
@DEMEX777 Das stimmt so nicht, die Wave bewegt sich durch einen bug im Spiel nach unten 44,9- und nach oben 45,1°. Das sieht man daran, dass wenn man mit der wave Hitbox gerade so den slope nicht berührt dass man nicht stirbt, nach einer zeit aber stirbt weil die hitbox der wave den slope berührt. --GeometryDashWiki (Diskussion) 06:39, 29. Mai 2026 (CEST)Beantworten
@GeometryDashWiki krass, das wusste ich tatsächlich noch nicht. Mir ist das noch nie aufgefallen liegt wahrscheinlich daran dass die wave gar nicht genug Spielraum für sowas hat da ohne Freemode oben und unten ja Borderlines sind. PS: wusstest du auch schon dass die Seiten der Full Spikes ebenfalls keine 45° Winkel sind? --DEMEX777 (Diskussion) 07:55, 29. Mai 2026 (CEST)Beantworten
@DEMEX777 Ja, wusste ich, sieht man auf daran wenn man so einen langen spike Turm mot der mini wave macht. Übrigens, ich würde den Artikel besser zu 45° nach oben und unten ändern, um neue Spieler nicht zu verwirren. --GeometryDashWiki (Diskussion) 21:52, 11. Aug. 2026 (CEST)Beantworten

Geode

[Quelltext bearbeiten]

könnte man einen Absatz über den modloader Geode schreiben? --~2026-19780-19 (Diskussion) 10:17, 8. Apr. 2026 (CEST)Beantworten

Grundvoraussetzung wäre, dass es unabhängig Berichterstattung von reputablen Quellen (z.B. Gaming-Magazine/Websiten) darüber gäbe. Das kann ich aber eher nicht erkennen. --Mielas (Diskussion) 10:29, 8. Apr. 2026 (CEST)Beantworten
@~2026-19780-19 Erledigt lol --DEMEX777 (Diskussion) 20:36, 28. Sep. 2026 (CEST)Beantworten
Rückgesetzt und ich habe es drüber auch schon geschrieben, was es für solch eine Ergänzung bräuchte. Wenn ich mir die Diskussionsseite und den Artikel anschaue, habe ich das Gefühl, dass manch einer die Wikipedia mit einem Fanwiki verwechselt bzw. letzteres die bessere Anlaufstelle wäre. --Mielas (Diskussion) 20:41, 28. Sep. 2026 (CEST)Beantworten

Demonlist

[Quelltext bearbeiten]

Wäre ein Teil über die Demonliste(s) und Top Level wei Ts2, Boobawamna oder flamewall gut? --~2026-19780-19 (Diskussion) 10:25, 8. Apr. 2026 (CEST)Beantworten

Da wäre wahrscheinlich ein Fanwiki die richtige Anlaufstelle (z.B. https://geometry-dash.fandom.com/wiki/Geometry_Dash_Wiki ) --Mielas (Diskussion) 10:29, 8. Apr. 2026 (CEST)Beantworten

Sprungweise Cube

[Quelltext bearbeiten]

I'm Artikel steht der Cube würde (ich nehme an 1x Speed) würde bis zu 3 Blöcke springen. korrigiert mich wenn ich falsch denke aber wenn man über eine 4,5 Block große Lücke springen kann ist der sprung dann nicht auch 4,5 Blöcke groß? --DEMEX777 (Diskussion) 20:12, 7. Jul. 2026 (CEST)Beantworten

@DEMEX777 Hallo DEMEX777, du wirfst hier eine berechtigte Frage auf, allerdings liegt hier ein kleiner Denkfehler bezüglich der Spielphysik vor. Man muss zwischen der reinen physikalischen Sprungweite und der maximal überwindbaren Lücke unterscheiden:
1. **Reine Sprungweite (Flugbahn):** Bei normaler Geschwindigkeit (1x Speed) beträgt die exakte Weite eines ununterbrochenen Sprungs von Boden zu Boden genau **3,6 Blöcke**.
2. **Überwindbare Lücke (Spikes/Abgrund):** Dass man eine Lücke von bis zu 4,5 Blöcken (bzw. 4 normal große Spikes) überqueren kann, liegt an den Hitboxen des Spiels. Der Cube stürzt nicht sofort ab, wenn seine optische Mitte die Kante verlässt. Durch den minimalen Überhang beim Absprung ("Coyote Time") und das gerade noch rechtzeitige Erreichen der Ziel-Hitbox wird die überwindbare Distanz künstlich vergrößert.
Die Angabe im Artikel, dass die reine Sprungweite etwa 3 Blöcke beträgt (exakt 3,6), ist daher physikalisch korrekt. Die 4,5 Blöcke beschreiben lediglich das absolute Limit einer Lücke, die man mit diesem Sprung gerade so überleben kann. Viele Grüße! --GeometryDashWiki (Diskussion) 21:46, 11. Aug. 2026 (CEST)Beantworten