Dig Dug
| Dig Dug | |
| Utvecklare | Namco |
|---|---|
| Utgivare | Namco (Japan/Europa) Atari, Inc. (Nordamerika) |
| Genre | Labyrintspel |
| Antal spelare | enspelarspel |
| Format | Arkad, Sord M5, Atari 2600, Atari 5200, TI-99/4A, PC-6000, PV-1000, Sharp X1, VIC-20, Atari 8-bit, Apple II, Commodore 64, IBM PC, PC-88, FM-7, MSX, MZ-1500, Famicom, Atari 7800, Intellivision, Famicom Disk System, Game Boy, X68000, Game Boy Advance, mobiltelefoner |
| Spelserie | |
| Uppföljare | Dig Dug II |
Dig Dug (japanska: ディグダグ, Digu Dagu) är ett arkadspel i labyrintgenren som utvecklades och gavs ut av Namco 1982 i Japan och Europa. I Nordamerika distribuerades spelet av Atari, Inc. Spelaren styr huvudfiguren Dig Dug, som gräver tunnlar under marken för att besegra fiender genom att antingen pumpa upp dem tills de spricker eller krossa dem med stenar.
Spelet planerades och designades av Masahisa Ikegami med hjälp av Galaga-skaparen Shigeru Yokoyama.[1][2] Programmeringen gjordes bland annat av Shouichi Fukatani och Toshio Sakai för Namco Galaga-arkadkortet,[3] medan musiken komponerades av Yuriko Keino i hennes första spelprojekt.[4] Namco marknadsförde spelet som ett ”strategiskt grävspel”.
Vid lanseringen fick Dig Dug ett gott mottagande för sitt beroendeframkallande spelupplägg, sina figurdesigners och de taktiska inslagen.[5] Under arkadspelens gyllene era blev det en global framgång och var i Japan det näst mest inkomstbringande arkadspelet 1982, efter Namcos eget Pole Position.[6] Spelet har fått flera uppföljare och spin-off-titlar, bland annat Mr. Driller-serien, och har återutgivits i många samlingsutgåvor från Namco.
Spelupplägg
[redigera | redigera wikitext]Dig Dug är ett labyrintspel där spelaren styr figuren Dig Dug (senare namngiven Taizo Hori) genom jordlager för att eliminera fiender på varje bana. Spelets två huvudsakliga fiendetyper är de runda, röda Pooka som bär stora skyddsglasögon, samt de drakliknande Fygars som kan spruta eld.
Spelaren kan besegra fiender genom att använda en luftpump: när pumpen aktiveras stannar Dig Dug och kastar ut änden på pumpen framför sig. Träffas en fiende fryser den tillfälligt på plats, och spelaren kan upprepade gånger trycka på knappen för att pumpa upp fienden tills den spricker. Slutar spelaren pumpa eller börjar röra sig kopplas pumpen bort, fienden sjunker ihop och blir bedövad tills den återgått till normal storlek. Fiender kan också krossas av fallande stenar; många poäng ges för att krossa flera fiender med samma sten, och när två stenar har släppts på en bana dyker ett bonusföremål upp som kan plockas upp för extra poäng.[7] När alla fiender är besegrade går spelet vidare till nästa bana.
Fiender kan lämna tunnlarna och röra sig genom själva jorden, vilket visas som svävande ögon. Under tiden är de osårbara men förflyttas långsammare och kan inte attackera. De använder detta både för att hitta vägen till spelaren och – när bara en fiende återstår – för att försöka fly. Den sista fienden försöker fly genom att röra sig rakt upp till ytan och vidare mot närmaste skärmkant.
Spelet innehåller 255 banor med stigande svårighetsgrad, där jordens färg skiftar och fienderna blir fler och snabbare.[7] Spelaren förlorar ett liv om Dig Dug rör vid en fiende, träffas av Fygars eld eller krossas av en fallande sten, men extraliv delas ut vid bestämda poänggränser. På bana 256 inträffar ett 8-bitars heltalsöverflöde: spelet försöker läsa in ”bana 0”, vilket leder till att en Pooka skapas direkt ovanpå Dig Dug där spelaren inte kan röra sig. Alla kvarvarande liv förloras och spelet avslutas, en så kallad kill screen. I senare Atari-versioner rättades felet så att spelet kan fortsätta obegränsat.[8]
Utveckling
[redigera | redigera wikitext]Tillkomst
[redigera | redigera wikitext]Utvecklingen av Dig Dug påbörjades 1981 under ledning av Masahisa Ikegami.[1][3] Shigeru Yokoyama, skapare av Galaga, bidrog till designen och tog med sig flera av sina kollegor till projektet.[2] Programmeringen för Galaga-systemkortet gjordes av hårdvaruingenjören Shigeichi Ishimura samt Shouichi Fukatani och Toshio Sakai.[3][1] Grafiken ritades av Hiroshi ”Mr. Dotman” Ono.[9]
Kompositören Yuriko Keino fick i uppdrag att skapa spelets ljud och musik. När hon hade svårt att få till ett realistiskt fotstegsljud valde hon i stället att använda en kort melodi som spelar när spelaren rör sig, något som kom att bli ett kännetecken för spelet.[10]
Teamet ville göra ett spel där spelaren själv formar banan genom att gräva tunnlar, till skillnad från förutbestämda labyrinter som i Pac-Man (1980). I marknadsföringsmaterial beskrev Namco spelet som ett ”strategiskt grävspel” för att betona de taktiska möjligheterna i hur man drar tunnlar och lockar fiender under stenar.[11]
Utgivning och portar
[redigera | redigera wikitext]Dig Dug släpptes i japanska arkadhallar av Namco i mars 1982.[12][13] I april samma år följde en nordamerikansk version genom Atari som en del av bolagets licensavtal med Namco,[14][15] och den 19 april gavs spelet ut i Europa av Namco.[16]
De första hemmaversionerna utvecklades av Atari för Atari 2600 och Atari 5200 och släpptes i oktober 1983.[17] Versioner till TI-99/4A (december 1983),[18] Atari 8-bitfamiljen, Commodore 64, IBM PC och Apple II (december 1984) följde kort därefter.[19]
En port till Atari 7800 annonserades 1984 men försenades, liksom konsolen, efter förändringar i Ataris ledning. Den gavs slutligen ut av Atari Corporation den 15 maj 1986.[20] En liknande version för Intellivision dröjde till juli 1987.[21]
I Japan porterades spelet bland annat till PV-1000 (1983), MSX (1984) och Famicom, som fick en version den 4 juni 1985.[22][källa behövs] Gakken gav 1983 ut ett bärbart LCD-bordsspel som anpassade spelet till enklare hårdvara genom att ersätta luftpumpen med en eldkastare.[källa behövs] En version till Famicom Disk System baserad på Famicom-utgåvan släpptes 20 juli 1990.[23]
Namco gav ut en Game Boy-version i Nordamerika och Europa i september 1992,[24] med ett nytt läge kallat ”New Dig Dug” där spelaren samlar nycklar för att öppna en utgång. Denna version ingick senare i den Japan-exklusiva samlingen Namco Gallery Vol. 2 (1996), tillsammans med Galaxian, The Tower of Druaga och Famista 4.[25] En japansk X68000-port utvecklades av Dempa och släpptes 24 februari 1995 tillsammans med Dig Dug II.[26][27] Den 21 juni 2004 återutgavs Famicom-versionen i Japan till Game Boy Advance som en del av Famicom Mini-serien.[25]
Spelet har sedan dess ingått i ett stort antal samlingsutgåvor, bland annat Namco Museum Vol. 3 (1996), Namco History Vol. 3 (1998), Namco Museum 64 (1999),[28] Namco Museum 50th Anniversary (2005),[29] Namco Museum Remix (2007),[30] Namco Museum Essentials (2009)[31] och Namco Museum till Nintendo Switch (2017).[32]
2006 släpptes en version via Xbox Live Arcade med stöd för nätbaserade topplistor och prestationer.[33] Spelet finns även i Namco Museum Virtual Arcade och lades till Xbox Ones bakåtkompatibilitetsbibliotek 2016.[34] En japansk Wii-version via Virtuella konsolen släpptes 2009.[35] Dig Dug finns också som bonusspel i Pac-Man Party tillsammans med arkadversionerna av Pac-Man och Galaga.[36]
Mottagande
[redigera | redigera wikitext]| Mottagande | |
|---|---|
| Recensionsbetyg | |
| Publikation | Betyg |
| AllGame (arkad)[37] | 5/5 |
| AllGame (NES)[38] | 4/5 |
| Eurogamer (arkad)[5] | 8/10 |
| Eurogamer (XBLA)[39] | 6/10 |
| GameSpot (XBLA)[40] | 6/10 |
| IGN (XBLA)[33] | 7/10 |
| Computer Games (Atari 5200)[41] | A |
| Electronic Fun with Computers & Games (Atari 8-bit)[42] | 3,5/4 |
Dig Dug blev både en kritisk och kommersiell framgång. I Japan var det 1982 års näst mest lönsamma arkadspel efter Pole Position.[43] I Nordamerika sålde Atari 22 228 arkadkabinett under 1982, med intäkter på cirka 46,3 miljoner amerikanska dollar.[44] Sommaren 1983 hörde det till de sex mest inkomstbringande arkadspelen i USA.[45]
Game Boy Advance-nyutgåvan inom Famicom Mini-serien sålde 58 572 exemplar,[46] och Xbox Live Arcade-versionen hade sålt 222 240 exemplar till 2011.[47]
Den amerikanska tidningen Blip Magazine jämförde positivt Dig Dug med spel som Pac-Man och lyfte fram de enkla kontrollerna och det roliga spelupplägget.[48] AllGame beskrev spelet som en arkad- och NES-klassiker och berömde dess figurer, grundidé och hur väl det lät sig konverteras till hemmakonsoler.[38]
I en omröstning bland läsare av Softline röstades Dig Dug samtidigt fram som ett av de sämsta spelen till både Apple II och Atari 8-bit för 1983, främst på grund av svaga portar som ansågs svika konsumenternas förväntningar.[49]
Retrospektivt har spelet ofta lyfts fram som en klassiker. Japanska Gamest listade det 1998 som ett av de bästa arkadspelen genom tiderna, både för dess starka ”spelsug” och för hur det bröt sig loss från de då dominerande ”dot-eater”-spelen som Pac-Man och Rally-X.[50] Eurogamer kallade 2007 spelets design ”nästan perfekt” och beskrev det som ett av de mest minnesvärda arkadspelen från de senaste 30 åren.[5] Databasen Killer List of Videogames har rankat Dig Dug som det sjätte mest populära myntopererade videospelet genom tiderna.[51]
När Xbox Live Arcade-versionen recenserades fick den beröm för sin trogna arkadåtergivning, färgstarka grafik och onlinetopplistor,[33][40][39] men kritiserades samtidigt för avsaknad av nätbaserat flerspelarläge och för enkla prestationer. Eurogamer noterade också att kontrollerna ibland kunde kännas tröga.[39]
Arv
[redigera | redigera wikitext]Dig Dug ledde till en våg av så kallade ”grävspel”.[52] Arkadkloner omfattar bland annat Zig Zag (1982),[53] Anteater (1982) till Atari 8-bitdatorer, Merlins Pixie Pete, Victorys Cave Kooks (1983) för Commodore 64 och Saguaros Pumpman (1984) för TRS-80 Color Computer.[54] Den mest framgångsrika ”klonen” anses vara Universal Entertainments arkadspel Mr. Do! (1982), som utvecklades ungefär sex månader senare och ofta beskrivs som ett eget verk snarare än en ren kopia.[52]
Borderline (1981) av Sega kom, när spelet porterades till Atari 2600 som Thunderground 1983,[55] felaktigt att uppfattas som en halvklon av Dig Dug och Mr. Do!.[56] Äventyrsspelet Boulder Dash (1984) har också ofta jämförts med Dig Dug på grund av fokus på grävande och fallande stenar.[57][58]
Ett stort antal mobilspel har inspirerats av Dig Dug, bland annat Diggerman, Dig Deep, Digby Forever, Dig Out, Puzzle to the Center of Earth, Mine Blitz, I Dig It, Doug Dug, Minesweeper, Dig a Way och Dig Dog.[59]
Uppföljare
[redigera | redigera wikitext]Dig Dug har fått flera uppföljare och nyversioner. Dig Dug II släpptes i japanska arkader 1985 men blev inte lika framgångsrikt som originalet.[60] Spelet använder ovanifrånperspektiv på öar där spelaren borrar längs förkastningslinjer för att sänka delar av ön i havet tillsammans med fienderna.[61]
Namco Classic Collection Vol. 2 (1996) innehöll en omarbetad version av originalspelet kallad Dig Dug Arrangement, med nya fiender, musik, kraftföremål, bossar och kooperativt tvåspelarläge.[62]
En tredimensionell nytolkning, Dig Dug Deeper, gavs ut av Infogrames till Windows 2001.[63] Dig Dug: Digging Strike till Nintendo DS (2005) kombinerar element från de två första spelen och knyter dem närmare Mr. Driller-serien berättelsemässigt.[64] Onlinespelet Dig Dug Island (2008) var ett massivt flerspelarspel baserat på Dig Dug II, men servrarna stängdes redan den 21 april 2009.[65][66]
Relaterade medier och figurer
[redigera | redigera wikitext]Det japanska företaget Oizumi producerade två Dig Dug-tematiska pachislot-maskiner 2003, båda med små LCD-skärmar för animerade figurer.[67][68] 2012 lanserades en webbkartongserie av ShiftyLook, en underavdelning till Bandai Namco med fokus på äldre varumärken. Serien nådde nästan 200 avsnitt innan ShiftyLook lades ned 2014. Dig Dug figurerar även i ShiftyLooks webbserie Mappy: The Beat, och en remix av spelets musik finns med i Playstation 2-spelet Technic Beat.[25]
En interaktiv animerad kortfilm baserad på Dig Dug producerades 2025 av Gamisodes i samarbete med Bandai Namco och planerades att strömmas mellan den 17 och 30 juni 2025 på Gamisodes plattform.[69]
Huvudfiguren fick senare namnet Taizo Hori, en ordlek på den japanska frasen ”horitai zo” ( ungefär ”jag vill gräva”). Han blev en central gestalt i Namcos Mr. Driller-serie där han är far till Susumu Hori och före detta make till Baraduke-protagonisten Masuyo Tobi.[25] Taizo är en spelbar figur i rollspelen Namco Super Wars till WonderSwan Color och Namco × Capcom till Playstation 2, båda endast utgivna i Japan.[70] I det numera nedlagda webbläsarspelet Namco High är han rektor vid en fiktiv skola under namnet ”President Dig Dug”.
Pookas och andra figurer från Dig Dug dyker upp som cameor i flera andra Namco-titlar, däribland Sky Kid (1985), R4: Ridge Racer Type 4 (1998),[25] Pac-Man World (1999),[25] Pro Baseball: Famista DS 2011 (2011) samt i Nintendos Super Smash Bros. for Nintendo 3DS och Wii U (2014). Dig Dug-figurer syns också kort i Disney-filmen Röjar-Ralf (2012).[25]
Referenser
[redigera | redigera wikitext]- Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, 27 november 2025.
Noter
[redigera | redigera wikitext]- ^ [a b c] Szczepaniak, John (november 2015) (på engelska). The Untold History of Japanese Game Developers. "2". sid. 201. ISBN 978-1518818745
- ^ [a b] ”Galaga - 30th Anniversary Developer Interview” (på engelska). Namco Bandai Games. http://shmuplations.com/galaga/. Läst 13 juli 2019.
- ^ [a b c] Szczepaniak, John (11 augusti 2014) (på engelska). The Untold History of Japanese Game Developers. sid. 363. ISBN 978-0992926007
- ^ ”『ディグダグ』の音楽はBGMでなく歩行音。慶野由利子さんが語る80年代ナムコのゲームサウンド” (på japanska). Livedoor News. 24 augusti 2011. Arkiverad från originalet den 22 december 2015. https://web.archive.org/web/20151222103427/http://news.livedoor.com/article/detail/5808176/. Läst 11 maj 2019.
- ^ [a b c] Damien McFerran (25 oktober 2007). ”Dig Dug” (på engelska). Eurogamer. https://www.eurogamer.net/articles/dig-dug-review. Läst 25 oktober 2007.
- ^ (på japanska) "Pole Position" No. 1 Video Game: Game Machine’s "The Year's Best Three AM Machines" Survey Results. Amusement Press, Inc. 1 mars 1983. sid. 30. https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19830301p.pdf#page=16. Läst 26 april 2021.
- ^ [a b] ”Dig Dug instruction manual (FC)” (på japanska). 20 januari 1985. http://www.videogameden.com/fc/extra/dig.pdf. Läst 22 april 2021.
- ^ ”The Dig Dug Kill Screen - Classic Game Autopsy” (på engelska). YouTube. 18 juli 2017. https://www.youtube.com/watch?v=HTybdIhd55c. Läst 8 juli 2025.
- ^ Andrew Kiya (17 oktober 2021). ”Former Namco Pixel Artist Hiroshi 'Mr. Dotman' Ono Has Died” (på engelska). Siliconera. https://www.siliconera.com/former-namco-pixel-artist-hiroshi-mr-dotman-ono-has-died/. Läst 17 oktober 2021.
- ^ ”『ディグダグ』の音楽はBGMでなく歩行音。慶野由利子さんが語る80年代ナムコのゲームサウンド” (på japanska). Livedoor News. 24 augusti 2011. Arkiverad från originalet den 22 december 2015. https://web.archive.org/web/20151222103427/http://news.livedoor.com/article/detail/5808176/. Läst 11 maj 2019.
- ^ (på japanska) OLD ゲーム - ディグダグ. 1986-11. sid. 58. https://archive.org/details/Gamest004198611/page/n58. Läst 19 augusti 2019.
- ^ ”Dig Dug (Registration Number PA0000133618)” (på engelska). United States Copyright Office. https://cocatalog.loc.gov. Läst 5 maj 2021.
- ^ Akagi, Masumi (13 oktober 2006) (på japanska). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005). sid. 52. ISBN 978-4990251215. https://archive.org/details/ArcadeGameList1971-2005/page/n53/mode/2up. Läst 5 maj 2021
- ^ Akagi, Masumi (13 oktober 2006) (på japanska). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005). sid. 111. ISBN 978-4990251215. https://archive.org/details/ArcadeGameList1971-2005/page/n112. Läst 19 augusti 2019
- ^ (på engelska) Manufacturers Equipment. 5 februari 1983. sid. 35. https://archive.org/details/cashbox44unse_33/page/n34. Läst 26 april 2021.
- ^ (på engelska) Retrodiary: 1 April – 28 April. 2011-04. sid. 17. https://archive.org/details/retro_gamer/RetroGamer_088/page/16/mode/2up. Läst 26 april 2021.
- ^ (på engelska) Availability Update. "2". 1983-11. sid. 16. https://archive.gamehistory.org/item/986f042e-b8fd-4c7a-94fd-d86c3065e39c. Läst 26 april 2021.
- ^ (på engelska) Availability Update. "2". 1983-12. sid. 16. https://archive.gamehistory.org/item/1010e54e-fbe1-47aa-aca5-f043cf2153a4. Läst 26 april 2021.
- ^ (på engelska) Availability Update. "2". 1985-01. https://archive.gamehistory.org/item/613de5d8-64f3-4f94-850d-dfd543e84633. Läst 26 april 2021.
- ^ ”Atari Corp. Dealer Price List Fall 1986” (på engelska). AtariMania. sid. 11. https://www.atarimania.com/documents/the-new-atari-dealer-package-fall-1986.pdf. Läst 26 april 2021.
- ^ (på engelska) Availability Update. "6". 1987-08. sid. 14. https://archive.gamehistory.org/item/502ba7b2-7790-48df-a2c2-9229d07514e6. Läst 26 april 2021.
- ^ ”All Famicom games sorted from the latest release to the earliest” (på japanska). Famitsu. https://www.famitsu.com/schedule/recent/fc/. Läst 15 oktober 2023.
- ^ ”FAMILY COMPUTER Software List 1990” (på japanska). GAME Data Room. http://tk-nz.game.coocan.jp/gamedatabase/software/DB_NTC1_FC1990.html. Läst 27 augusti 2018.
- ^ ”Game Boy (original) Games” (på engelska). Nintendo of America. Arkiverad från originalet den 2 april 2016. https://web.archive.org/web/20160402190758/http://www.nintendo.com/consumer/downloads/dmg_games.pdf. Läst 2 april 2016.
- ^ [a b c d e f g] Kurt Kalata (3 december 2008). ”Dig Dug” (på engelska). Hardcore Gaming 101. Arkiverad från originalet den 21 mars 2019. https://web.archive.org/web/20190321235126/https://hg101.kontek.net/digdug2.htm. Läst 31 augusti 2019.
- ^ Keigo Matsubara. ”X680x0ソフトリスト963タイトル” (på japanska). Arkiverad från originalet den 15 april 2017. https://web.archive.org/web/20170415093707/http://vgsearch.info/list/x68_all2.htm. Läst 15 april 2017.
- ^ Atsushi Masuda. ”『ディグダグ』 パソコン版とアーケード版の"差"に増田少年愕然!” (på japanska). AKIBA PC-Watch. https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/masudaretro/1032200.html. Läst 19 november 2016.
- ^ Joe Fielder (28 april 2000). ”Namco Museum 64 Review” (på engelska). GameSpot. Arkiverad från originalet den 12 maj 2019. https://web.archive.org/web/20190512172203/https://www.gamespot.com/reviews/namco-museum-64-review/1900-2544859/. Läst 13 juli 2019.
- ^ Sean Aaron (3 september 2009). ”Namco Museum: 50th Anniversary Review (GCN)” (på engelska). Nintendo Life. Arkiverad från originalet den 26 september 2017. https://web.archive.org/web/20170926100735/http://www.nintendolife.com/reviews/2009/09/namco_museum_50th_anniversary_retro. Läst 13 juli 2019.
- ^ Sean Aaron (12 juli 2009). ”Namco Museum Remix Review (Wii)” (på engelska). Nintendo Life. Arkiverad från originalet den 29 april 2019. https://web.archive.org/web/20190429204017/http://www.nintendolife.com/reviews/2009/07/namco_museum_remix_wii. Läst 1 augusti 2019.
- ^ Chris Roper (21 juli 2009). ”Namco Museum Essentials Review” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 29 april 2019. https://web.archive.org/web/20190429211839/https://www.ign.com/articles/2009/07/21/namco-museum-essentials-review. Läst 13 juli 2019.
- ^ Thomas Whitehead (29 juni 2017). ”Bandai Namco Confirms July Release for Namco Museum on Nintendo Switch” (på engelska). Nintendo Life. Arkiverad från originalet den 28 december 2018. https://web.archive.org/web/20181228055847/http://www.nintendolife.com/news/2017/06/bandai_namco_confirms_july_release_for_namco_museum_on_nintendo_switch. Läst 1 augusti 2019.
- ^ [a b c] Erik Brudvig (11 oktober 2006). ”Dig Dug Review” (på engelska). IGN. https://www.ign.com/articles/2006/10/11/dig-dug-review-2. Läst 11 oktober 2006.
- ^ ”Another Five Games Bring Weekly Xbox One Backward Compatibility Total To Ten” (på engelska). Game Informer. 5 maj 2016. Arkiverad från originalet den 7 maj 2016. https://web.archive.org/web/20160507182827/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/05/05/another-five-games-bring-weekly-xbox-one-backward-compatibility-total-to-ten.aspx. Läst 7 maj 2016.
- ^ (på japanska) Side-BN issue 53. 2009-11-05. sid. 21. https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/side_876/backnumber/pdf53/Side-BN12-21.pdf. Läst 28 april 2019
- ^ Pedro Hernandez (3 december 2010). ”Pac-Man Party Review” (på engelska). Nintendo World Report. http://www.nintendoworldreport.com/review/24505/pac-man-party-wii. Läst 3 december 2010.
- ^ Brett Alan Weiss. ”Dig Dug - Review (Arcade)” (på engelska). AllGame. Arkiverad från originalet den 14 november 2014. https://web.archive.org/web/20141114160652/http://www.allgame.com/game.php?id=408&tab=review. Läst 22 april 2021.
- ^ [a b] Anthony Baize. ”Dig Dug - Review (NES)” (på engelska). AllGame. Arkiverad från originalet den 15 november 2014. https://web.archive.org/web/20141115110228/http://www.allgame.com/game.php?id=9416&tab=review. Läst 15 november 2014.
- ^ [a b c] Kristan Reed (16 oktober 2006). ”Dig Dug (XBLA)” (på engelska). Eurogamer. Arkiverad från originalet den 19 augusti 2019. https://web.archive.org/web/20190819002432/https://www.eurogamer.net/articles/r_digdug_x360. Läst 19 augusti 2019.
- ^ [a b] Ryan Davis (19 oktober 2006). ”Dig Dug Review” (på engelska). GameSpot. https://www.gamespot.com/reviews/dig-dug-review/1900-6159707/. Läst 25 juni 2007.
- ^ Dimetrosky, Ray (1984-04) (på engelska). Reviews: Video Game Buyer's Guide. "3". sid. 60–62. https://archive.org/details/Computer_Games_Vol_3_No_1_1984-04_Carnegie_Publications_US/page/n59/mode/2up. Läst 26 april 2021.
- ^ Ardai, Charles (1984-03) (på engelska). Hits & Missiles. sid. 54–55. https://archive.org/details/Electronic_Fun_with_Computer_Games_Vol_02_No_05_1984-03_Fun_Games_Publishing_US/page/n53/mode/2up. Läst 26 april 2021.
- ^ (på japanska) "Pole Position" No. 1 Video Game: Game Machine’s "The Year's Best Three AM Machines" Survey Results. 1 mars 1983. sid. 30. https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19830301p.pdf#page=16. Läst 28 mars 2021.
- ^ Greg McLemore (4 januari 2010). ”Atari Production Numbers Memo” (på engelska). Atari Games. Arkiverad från originalet den 20 januari 2013. https://web.archive.org/web/20130120084806/http://www.atarigames.com/index.php?option=com_content&view=article&id=47%3Aatari-production-numbers-memo&catid=5%3Aatari-inter-office-memos&Itemid=5. Läst 18 mars 2012.
- ^ Mary Fujihara (25 juli 1983). ”Inter Office Memo: Coin-Op Product Sales” (på engelska). Atari, Inc. Arkiverad från originalet den 20 oktober 2021. https://web.archive.org/web/20211020200920/http://www.atarigames.com/pdffiles/salesestimates1.pdf. Läst 14 oktober 2021.
- ^ ”Game Search (based on Famitsu data)” (på engelska). Game Data Library. 1 mars 2020. Arkiverad från originalet den 24 april 2019. https://web.archive.org/web/20190424035430/https://sites.google.com/site/gamedatalibrary/game-search. Läst 16 mars 2020.
- ^ Ryan Langley (20 januari 2012). ”Xbox Live Arcade by the numbers – the 2011 year in review” (på engelska). Gamasutra. Arkiverad från originalet den 24 januari 2012. https://web.archive.org/web/20120124020803/http://www.gamasutra.com/view/news/39713_Xbox_Live_Arcde_by_the_numbers__the_2011_year_in_review.php. Läst 29 april 2020.
- ^ (på engelska) Dig Dug. 1983-02. sid. 18–19. https://archive.org/details/blip-magazine-01/page/n19. Läst 18 augusti 2019.
- ^ (på engelska) The Best and the Rest. 1984-03. sid. 49. http://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/softline_3.4.pdf. Läst 28 juli 2014.
- ^ (på japanska) GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史. 17 januari 1998. sid. 89. https://archive.org/stream/vol.-112-2#page/n90/mode/1up. Läst 26 april 2021
- ^ Greg McLemore. ”The Top Coin-Operated Videogames of All Time” (på engelska). Killer List of Videogames. Arkiverad från originalet den 4 augusti 2007. https://web.archive.org/web/20070804010546/http://www.klov.com/TOP100.html. Läst 17 juli 2007.
- ^ [a b] Hawken, Kieren (3 december 2019) (på engelska). The A–Z of Arcade Games: Volume 1. sid. 63. ISBN 978-1-78982-193-2. https://books.google.com/books?id=-lzBDwAAQBAJ&pg=PT63. Läst 26 april 2021
- ^ Kurt Kalata. ”Hardcore Gaming 101: Dig Dug” (på engelska). GameSpy. Arkiverad från originalet den 7 december 2008. https://web.archive.org/web/20081207055637/http://hg101.classicgaming.gamespy.com/digdug/digdug.htm. Läst 26 april 2021.
- ^ James Hague (13 april 2021). ”The Giant List of Classic Game Programmers” (på engelska). https://dadgum.com/giantlist/. Läst 20 april 2021.
- ^ Marley, Scott (2016-12) (på engelska). SG-1000. sid. 58.
- ^ Meade, E.C.; Clark, Jim (1983-12) (på engelska). Thunderground (Sega for the 2600). sid. 14. https://archive.org/details/Videogaming_and_Computer_Gaming_Illustrated_1983-12_Ion_International_US/page/n13/mode/1up. Läst 26 april 2021.
- ^ (på engelska) 1985 Software Buyer's Guide. "3". 1985-02. sid. 11. https://archive.org/details/Computer_Games_Vol_3_No_5_1985-02_Carnegie_Publications_US/page/n13/mode/2up. Läst 26 april 2021.
- ^ Fox, Matt (3 januari 2013) (på engelska). The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962–2012, 2d ed.. sid. 81. ISBN 978-0-7864-7257-4. https://books.google.com/books?id=xzMYYrsDaAEC&pg=PA81. Läst 26 april 2021
- ^ Trevor Sheridan (22 maj 2018). ”Can You Dig It In These Arcade Digging Games?” (på engelska). NowGaming. Arkiverad från originalet den 22 maj 2018. https://web.archive.org/web/20180522020230/http://appadvice.com/game/collection/can-you-dig-it. Läst 26 april 2021.
- ^ (på japanska) All About Namco. 1985. sid. 81
- ^ ”Dig Dug II - Videogame by Namco” (på engelska). Killer List of Video Games. https://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=7582. Läst 28 april 2019.
- ^ ”Namco Classic Collection Vol. 2” (på engelska). Killer List of Video Games. https://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=8825. Läst 28 april 2019.
- ^ ”Dig Dug Deeper” (på engelska). IGN. 14 december 2001. Arkiverad från originalet den 4 april 2018. https://web.archive.org/web/20180404073940/http://www.ign.com/articles/2001/12/15/dig-dug-deeper. Läst 3 april 2018.
- ^ (på japanska) Nours Vol. 50. 10 september 2005. sid. 20. https://www.bandainamcoent.co.jp/corporate/bnours/nours/vol50/pdf/50_12_20.pdf. Läst 28 april 2019
- ^ ”「ディグダグアイランド」,クオカードやホランが当たるキャンペーン” (på japanska). 4Gamer. 30 juni 2008. https://www.4gamer.net/games/044/G004447/20080630030/. Läst 30 juni 2008.
- ^ ”ベルクス,「ディグダグアイランド」と「タンくる」のサービス終了を決定” (på japanska). 4Gamer. 22 januari 2009. https://www.4gamer.net/games/044/G004447/20090122033/. Läst 22 januari 2009.
- ^ ”ディグダグZ” (på japanska). P-World. http://www.p-world.co.jp/machine/database/2509. Läst 28 april 2019.
- ^ ”ディグダグ” (på japanska). P-World. http://www.p-world.co.jp/machine/database/2350. Läst 28 april 2019.
- ^ ”Deals in Brief – June 10, 2025” (på engelska). Kidscreen. 10 juni 2025. https://kidscreen.com/2025/06/10/deals-in-brief-june-10-2025/. Läst 12 juni 2025.
- ^ ”ナムコ クロス カプコン - キャラクター” (på japanska). Namco × Capcom. Arkiverad från originalet den 12 oktober 2018. https://web.archive.org/web/20181012205347/http://www.bn-ent.net/cs/list/namco_x_capcom/character/. Läst 13 oktober 2018.
Externa länkar
[redigera | redigera wikitext]
Wikimedia Commons har media som rör Dig Dug.
- Dig Dug på Moby Games (engelska)
- Dig Dug på Killer List of Videogames
- Datorspel 1982
- Arkadspel
- Apple II-spel
- Atari 2600-spel
- Atari 5200-spel
- Atari 7800-spel
- Atari 8-bit family-spel
- C64-spel
- Famicom Disk System-spel
- Game Boy-spel
- Intellivision-spel
- IOS-spel
- NES-spel
- Nintendo Switch-spel
- MSX-spel
- Playstation 4-spel
- Datorspel utvecklade i Japan
- Xbox 360 Live Arcade-spel
- Sharp X68000-spel
- Commodore VIC-20-spel
- Colecovision-spel