Deltarune
| Deltarune | |||
| Publisher | Toby Fox, 8-4 | ||
|---|---|---|---|
| Leitende Entwickler | Toby Fox | ||
| Komponist | Toby Fox | ||
| Veröffentlichung | Kapitel 1
Kapitel 2
Kapitel 3 + 4
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| Plattform | Windows, macOS, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4 | ||
| Spiel-Engine | GameMaker: Studio | ||
| Genre | Rollenspiel, Danmaku | ||
| Spielmodus | Einzelspieler | ||
| Steuerung | Tastatur, Gamepad | ||
| Systemvoraussetzungen | Windows; macOS; Android, mit GameMaker-Container | ||
| Medium | Digital | ||
| Sprache | Englisch, Japanisch | ||
| Aktuelle Version | PC 1.10 / Konsolen 1.06 | ||
| Altersfreigabe |
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Deltarune (Eigenschreibweise: deltarune) ist ein episodisches Indie‐Computer‐Rollenspiel des US‐amerikanischen Entwicklers Toby Fox. Es teilt sich einige Charaktere und manche Spielmechaniken mit Undertale, dem vorherigen Spiel des Entwicklers, ist jedoch keine Fortsetzung der Handlung, sondern spielt in einer anderen Welt.[5]
Die ersten beiden Kapitel des Spiels fungieren gleichzeitig als Demoversion und erschienen erstmals am 31. Oktober 2018 beziehungsweise am 17. September 2021.[6][7] Mehrere weitere Kapitel, die als kostenpflichtiges Bündel erscheinen sollen, sind in Entwicklung durch Toby Fox und ein von ihm dafür aufgebautes Team.[8]
Spielprinzip
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]In Deltarune bewegt man seine Spielfigur durch die Welt, um mit ihr und ihren Bewohnern zu interagieren. Es lassen sich in der Welt eine Vielzahl an Rätsel finden, die oft auch zum Fortkommen gelöst werden müssen. Auch gibt es vereinzelte Bullet‐Hell‐Segmente, ähnlich denen in Kämpfen.
Kampfsystem
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Trifft man auf einen feindlichen Bewohner, beginnt ein Kampf. Die meisten Kämpfe lassen sich entweder mit Gewalt oder friedlich beenden; anders als in Undertale ist es jedoch nicht möglich, seine Gegner im Kampf zu töten. Besiegt man sie gewalttätig, laufen sie stattdessen weg.
Man kontrolliert im Verlaufe des Spiels bis zu drei Charaktere, denen man auch im Kampf Befehle geben kann. Jeder Charakter kann angreifen, um dem Gegner Schaden zuzufügen, und sich verteidigen, was die Anzahl Tension Points (Abkürzung: TP; deutsch: Spannungspunkte) erhöht sowie eingehenden Schaden für diesen Charakter in der nächsten Runde verringert. Nur der Gruppenleitende, der auch außerhalb von Kämpfen kontrolliert wird, kann ACTs (deutsch: agieren) einsetzen, welche je nach Gegner unterschiedlich sind und unterschiedliche Auswirkungen haben. Manche ACTs beinhalten auch andere Charaktere, durch diese können sie in der Runde jedoch keine eigene Aktion ausführen. Die nicht-menschlichen Charaktere können die gesammelten TP nutzen, um Magie einzusetzen. Auch verschiedene Items können im Kampf von allen Charakteren eingesetzt werden, beispielsweise zur Heilung.
Gewalttätig können Kämpfe beendet werden, indem den Gegnern genug Schaden zugefügt wird. Um sie friedlich zu beenden, gibt es hingegen mehrere Wege. Es ist zum einen möglich, Gegner dazu zu bringen, nicht mehr kämpfen zu wollen, meistens durch eine bestimmte Reihenfolge von ACTs, wodurch ihnen dann Gnade gezeigt werden kann; zum anderen können sie, ebenfalls oft durch ACTs, schläfrig gemacht werden, wodurch ein Besänftigungszauberspruch anwendbar wird, der sie aus dem Kampf entfernt. Manche Kämpfe enden auch von selbst, indem der Gegner verschwindet.
Greift der Spieler an, erscheint auf dem Bildschirm ein Balken, der sich auf eine weiße Umrandung zubewegt. Bestätigt der Spieler seine Auswahl, wird der Angriff ausgeführt, wobei der Schaden davon abhängt, wie nah der Balken an der Umrandung gekommen ist. Befand er sich beim Angriff in der Umrandung, ist der Schaden am größten.
Die Gegner greifen durch Bullet‐Hell‐Segmente an. Der Spieler kontrolliert während diesen ein Herz innerhalb eines Kasten, welches die Gegner attackieren. Die Attacken zu berühren, fügt dem Charakter, der das Ziel der Attacke war, Schaden zu. Wird die Attacke jedoch gestreift, ohne berührt zu werden, erhöhen sich die TP.
Handlung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Geschichte von Deltarune erstreckt sich über mehrere Kapitel, von denen vier bereits veröffentlicht wurden. Obwohl Deltarune einige Charaktere und Elemente aus Undertale enthält, findet es in einem anderen Universum statt.
Erstes Öffnen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Spiel beginnt damit, dass der Spieler aufgefordert wird, einen Avatar zu erstellen und zu benennen, aber der als Gefäß beschriebene Avatar wird schließlich verworfen, da „niemand wählen kann, wer er in dieser Welt ist“.
Kapitel 1 – Der Anfang
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Der Spieler erhält die Kontrolle über den Hauptcharakter des Spiels, Kris. Kris ist ein Adoptivkind der Dreemurr-Familie, und ist der einzige Mensch in der Stadt Hometown (deutsch, wörtlich: Heimatstadt), die sonst ausschließlich von Monstern bewohnt wird. Toriel, bekannt aus Undertale, bringt Kris zur Schule, wo Kris von einer Klassenkameradin, Susie, konfrontiert wird. Von ihrer Lehrerin Alphys beauftragt suchen die beiden einen Schrank nach Kreide ab. Merkwürdigerweise wird die Umgebung durch das Öffnen dieses Schrankes dunkler, als wäre der Durchgang nicht nur lichtlos, sondern Licht aufsaugend. Im Schrank eingesperrt fallen Kris und Susie in eine Dark World (deutsch: Dunkelwelt).
Nach einer Verfolgungsjagd mit einer unerkennbaren Gestalt treffen sie auf das Dunkelschloss, in welchem Ralsei, „Prinz aus dem Dunkeln“, lebt. Dieser erklärt, dass er, Susie und Kris auserwählte Helden seien, welche den zweiten Dark Fountain (deutsch: Dunkel-Springbrunnen) schließen müssen, um das Gleichgewicht zwischen Licht und Dunkelheit wiederherzustellen. Der zweite, und neuere, Fountain wird vom König des Card Kingdom (deutsch: Kartenkönigreich) bewacht.
Susie reagiert zunächst skeptisch. Nach einem Kampf mit Lancer, dem vorherigen Verfolger und Sohn des Königs, läuft sie vor, um die Dark World frühestmöglich zu verlassen. Von Susie getrennt machen sich Kris und Ralsei durch die große Tür auf den Weg.
Lancer stellt den Helden anfangs schlechte Fallen, und schon bald bilden Susie und Lancer ein antagonistisches Team. Es folgen diverse Puzzles und ein kurzer Kampf gegen Susie und Lancer, die sich wieder der Party anschließen. Davor muss man eine Maschine („Thrash Machine“) bauen, die aber von den beiden zerstört wird. Als Lancer bemerkt, dass sie den König bekämpfen müssen, lässt er die drei Helden in den Kerker des königlichen Schlosses bringen. Susie kann flüchten, aber Lancer steht ihr im Weg. Es folgt ein Kampf; die Kontrolle des Spielers ist auf das Ausweichen von Lancers Attacken begrenzt. Schließlich verspricht Susie, Lancers Vater nicht zu töten. Susie befreit Ralsei und Kris, wonach die drei das Schloss durchqueren können.
An diesem Punkt kann der erste optionale Bosskampf gestartet werden, indem man den Keller des Schlosses betritt. Auf dem Dach des Schlosses beginnt der Bosskampf gegen den König. Währenddessen erzählt dieser, dass er für den Knight (deutsch: Ritter) kämpft, welcher den Darknern (die Bewohner der Dark World) einen neuen Sinn gab und den zweiten Dark Fountain erschuf. Je nachdem ob man Darkner bekämpft oder alle verschont hat, verändert sich das Ende des Bosskampfes in geringem Maße. Bei einer Verschonung helfen die Darkner, angeführt von Lancer, den Helden beim Kampf gegen den König, während es nach einer aggressiven Route Ralsei ist, der den König einschläfert und besiegt.
Nach dem Kampf schließt Kris den Dark Fountain. Daraufhin kehren Kris und Susie zurück zu Hometown; es ist inzwischen Nachmittag. Kris und Susie haben durch ihr Abenteuer eine Freundschaft begonnen. Der Spieler hat nun die Möglichkeit, mit Kris alleine die Stadt zu erkunden. Der Spieler kann mit vielen aus Undertale bekannten Charakteren interagieren, unter anderem Sans, Undyne und Asgore. Geht man ins Bett, folgt eine Zwischensequenz, in welcher Kris die Soul (Deutsch: Seele; repräsentativ des Spielenden, welcher Kris steuert) aus dem eigenen Körper entfernt und in einen Vogelkäfig innerhalb des Schlafzimmers wirft, wodurch dem Spieler die Kontrolle entzogen wird.
Kapitel 2 – Die Cyber-Welt
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Am nächsten Tag gehen Kris und Susie in den Computerraum der Bibliothek, um dort mit Noelle und dem Musterschüler Berdly an einem Schulprojekt zu arbeiten. Der Raum entpuppt sich jedoch als Portal zur Cyber-Welt – eine weitere Dark World, die von der Roboterkönigin Queen beherrscht wird. Als Kris und Susie dort ankommen, müssen sie mitansehen, wie Noelle von Queen entführt wird. Kurz darauf schließt sich Ralsei den Helden an, da er die Anwesenheit eines neuen Dark Fountains gespürt habe.
Die Helden besiegen Berdly, der sich Queen angeschlossen hat. Die Gruppe wird darauf erneut von Noelle getrennt. Susie macht sich mit Ralsei auf, während Kris alleine alsbald auf Noelle trifft und ihr hilft Queen zu entkommen. Nachdem Kris nun auch eine Allianz mit Berdly eingeht, werden die vier Schüler erneut gefangen genommen. Kris und Susie entkommen mit Lancers Hilfe, der sich alsbald in Stein verwandelt, da er in der falschen Dark World ist. Sie überreden Berdly, die Seite zu wechseln, welcher zugibt, nur dank Noelle so gut in der Schule zu sein. Ralsei, der von Queen als Butler angestellt wurde, findet sie und schließt sich ihnen erneut an. Auf dem Dach von Queen’s Mansion (deutsch: Villa) zwingt diese Berdly, durch ein Kabel an ihrer Seite zu kämpfen. Nach dem Sieg der Gruppe und der Befreiung von Berdly erzählt sie, dass ein gewisser Knight die Cyber-Welt erschaffen hat und dass jeder Bewohner der Light World (deutsch: Lichtwelt) unter Benutzung ihrer Entschlossenheit Dark Worlds erschaffen kann. Sie greift die Gruppe mit einem riesigen Roboteranzug an und droht, die Helden zu zerquetschen, wenn Noelle keinen Dark Fountain erzeugt, aber Noelle schnauzt Queen an, dass sie es satt hat, kontrolliert zu werden. Queen erkennt ihren Fehler und fordert Noelle auf, ihre persönliche Traumwelt zu erschaffen, womit Susie und Berdly einverstanden sind, da sie die Dark World als interessanter und angenehmer empfinden. Ralsei warnt sie, dass durch das Öffnen zu vieler Fountains ein Ereignis namens des Roaring heraufbeschworen und die Welt ins Chaos gestürzt wird. Queen und die anderen verwerfen daraufhin ihren Plan, eine Traumwelt zu erschaffen. Kris und Susie schließen den Dark Fountain der Cyber-Welt und bringen Queen mitsamt rekrutierter Untertanen in Ralseis Dark World. Der Rekrutierungsmechanismus wird neu im zweiten Kapitel eingeführt und setzt voraus, dass sowohl jeweils eine bestimmte Anzahl eines Typen Gegner im Kampf verschont als auch keiner dieser Gegner aggressiv besiegt wird.
Als die vier Schüler im Computerraum erwachen, sind Noelle und Berdly davon überzeugt, dass ihr Abenteuer ein Traum war. Susie begleitet Kris nach Hause und wird von Kris’ Mutter Toriel hereingebeten. Im Badezimmer reißt Kris sich erneut die Seele aus dem Leib und klettert aus dem Fenster. Nachdem Kris zurückgekehrt ist, entdeckt Toriel, dass die Reifen ihres Autos aufgeschlitzt wurden, ruft die Polizei und schlägt vor, dass Susie die Nacht hier verbringt. Nachdem alle eingeschlafen sind, reißt Kris sich die Seele noch einmal heraus, öffnet die Haustür einen Spalt, schaltet den Fernseher im Wohnzimmer ein und benutzt ein Messer, um einen Dark Fountain im Wohnzimmer zu öffnen. Ein Lächeln erscheint auf dem Fernsehbildschirm.
Weird-Route
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Wenn der Spieler bestimmte Gegenstände erhält und Noelle dazu zwingt, alle Gegner mit Eismagie zu töten, nimmt die Geschichte einen anderen Verlauf, von den Entwicklern, und dem Spiel als Weird Route[9], von einigen Fans jedoch auch als „Snowgrave Route“ bezeichnet wird.[10][11] Der Spieler geht einen Deal mit dem verrückten, in Ungnade gefallenen Verkäufer Spamton ein, um Noelles Kampffähigkeiten zu stärken. Nachdem Noelle ihren SnowGrave-Zauber genutzt hat, um Berdly einzufrieren, kann die Route nicht mehr verlassen werden. Erschüttert über ihr eigenes Handeln, entschließt sich Noelle, Kris nicht mehr zu begleiten. Die Helden erreichen Queens Villa, die nun von Spamton übernommen wurde, doch Noelle ist zu erschöpft, um sich an Queens Plänen zu beteiligen. Ralsei informiert Queen frühzeitig über das Roaring und vermeidet so einen Kampf. Kris macht sich daraufhin auf, den Dark Fountain zu versiegeln, wird aber von Spamton NEO aufgehalten, welcher bei einem normalen Spieldurchlauf als optionaler Boss im Keller von Queens Villa bekämpft werden kann. Da Kris ihn nicht besiegen kann, ruft der Spieler Noelle herbei, die Spamton sogleich einfriert. Die Schüler erwachen im Computerraum, doch Berdly scheint nicht aufzuwachen und Noelle beginnt, sich Sorgen wegen ihres „Albtraums“ zu machen.
Kapitel 3 – Late-Night
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Kris und Susie erwachen in einer Dark World, erschaffen von Kris. Nachdem sie sich mit Ralsei wieder vereinigt haben, drückt Susie den Wunsch aus, mit Ralsei in der Light World Zeit zu verbringen. Nach einigem Zögern, erklärt Ralsei, dass er ein Darkner ist. Alle Darkner sind lediglich Objekte aus der Light World, die in der Dark World zum Leben erweckt wurden – Ralsei bezeichnet sich selbst als Illusion, Susie will das aber nicht wahr haben.
Folgend trifft die Gruppe auf Tenna, einen Darkner der aus Toriels Fernseher entstand. Er überzeugt das Trio, in seiner Spielshow mitzuwirken. Die erste Runde besteht aus mehreren Quiz, einem Zelda-inspieriertem Minispiel und einer Kochshow. Die zweite Runde verläuft ähnlich, nur mit einer Musikshow zum Abschluss. Da Tenna die Gruppe nicht mehr los haben will, schleichen sie sich weg und finden Toriel die von Tenna in einer riesigen Spielzeugkapsel festgehalten wird.
Die Gruppe fordert Tenna auf, die Show zu beenden, damit sie den Dark Fountain versiegeln und mit Toriel nach Hause zurückkehren können, doch er weigert sich. Er fühlt sich als alter, mittlerweile kaum geschauter, Fernseher verlassen und überflüssig. Er erklärt, dass der Roaring Knight ihm im Gegenzug dafür, dass er den Dark Fountain offen hält, Bedeutung versprochen habe. Nachdem die Gruppe Tenna besiegt hat, trösten Ralsei und Susie ihn und erklären ihm, dass er bereits jahrelang Freude gebracht habe und in einem anderen Haushalt Liebe und Wertschätzung finden könne.
Plötzlich wird Tenna vom Knight angegriffen, der ebenfalls versucht, Toriel zu entführen. Die Gruppe kämpft gegen den Roaring Knight und wird schließlich besiegt. Das Trio wird jedoch durch das Eintreffen der Polizistin Undyne gerettet, diese wird daraufhin entführt. Kris und Susie verfolgen den Knight durch die Light World, bis sie einen verschlossenen Bunker erreichen, in dem sich offenbar ein Dark Fountain befindet. Die Tür schließt sich, bevor sie eintreten können, aber sie entdecken ein Schloss, das drei Zahlencodes erfordert. Susie rennt zurück zu Kris' Haus, um Toriel zu retten. Das Kapitel endet damit, dass sich die Bunkertür vor Kris öffnet.
Kapitel 4 – Prophezeiung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Nachdem Kris und Susie den Dark Fountain im Wohnzimmer geschlossen haben, weckt Toriel sie und sie gehen gemeinsam zur Kirche. Nachdem Kris und Susie einige Dorfbewohner über den Bunker befragt haben, kommen die beiden zu dem Schluss, dass ihre beste Spur zu den Codes Noelles Mutter, Bürgermeisterin „Carol Holiday“, ist. Sie besuchen das Haus der Holidays, wo Susie Noelle ablenkt, während Kris nach Hinweisen sucht. Im Schlafzimmer von Noelles verschwundener Schwester, Dess, findet Kris einen Code in einer Gitarre, aber Kris reißt dessen Soul heraus, bevor der Code vollständig gelesen werden kann. Die vom Spielenden kontrollierte Soul gelangt in die Lüftungsanlage des Hauses und findet Kris am Telefon mit einer unbekannten Person, die über die Handlungen des Knights spricht und Kris anweist, Susie daran zu hindern, die Gitarre zu bekommen – welches Kris nicht schafft. Jedoch kehrt Carol nach Hause zurück und vertreibt Susie aus dem Haus, bevor sie sich den Code merken kann.
Als Kris und Susie zur Kirche zurückkehren, finden sie diese in eine Dark World verwandelt vor, durch welche verteilt Darstellungen der Prophezeiung aufgehängt sind. In der Dark World treffen sie wieder auf Ralsei und begegnen einem alten Mann, der aus der Asche des verstorbenen Bewohners der Light World, Gerson Boom, entstanden ist. Kris und Susie gelangen zurück in die Kirche der Light World, wo sie ebendies herausfinden. In der Hoffnung, den alten Mann nach dem den Code der Tür in der Kirche, wohinter sich der vom Knight erschaffene Dark Fountain befindet, zu fragen, öffnet Susie noch eine Dark World. Als statt diesem jedoch nur eine lebendige, aber bewusstlose Statue in seinem Ebenbild auftaucht, erklärt Ralsei, dass spezifische Dunkelheiten notwendig sind, um Darkner, gestaltet nach Erinnerungen einer geliebten Person, erscheinen zu lassen. Ralsei gibt zu, dass er Kris und Susie Teile der Prophezeiung vorenthalten hat, weil er glaubt, dass die Wahrheit zu erschütternd wäre.
In der dritten Dark World im Inneren der Kirche trifft das Trio auf den Knight, der einen Dark Fountain in der Dark World öffnet und somit einen „Titanen“ erschafft, einen Vorboten des Roarings. Mit Hilfe von Gerson besiegt die Gruppe den Titanen. Trotz Ralseis Protesten rennt Susie voraus und sieht das Ende der Prophezeiung. Sie zerstört die Darstellung, bevor der Spielende sie sehen kann, und tut sie als etwas ab, das die Gruppe niemals zulassen würde. Nachdem sie den Dark Fountain versiegelt haben, kehren sie nach Hause zurück und finden Toriel betrunken mit dem Hausmeister des Lebensmittelladens, Sans, vor. Susie geht und Kris, allein in dessen Schlafzimmer, wird durch einen unbekannten Anrufer an dessen Telefon an ein Versprechen erinnert, das Kris gegeben hat.
Weird-Route
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Im Haus der Holiday-Familie, fragt Noelle Kris, ob sie sich unter vier Augen unterhalten können, nachdem Kris die Soul entfernt hat. Die Soul gelangt in den Lüftungsschacht des Hauses und hört im Gespräch zwischen Kris und Noelle, dass Kris Berdly in der vergangenen Nacht ins Krankenhaus gebracht habe, vor einem Besuch bei Noelle. Während dieses Besuches habe Kris behauptet, die Dark World sei nur ein Traum gewesen, und einen Dorn – die Form des Dornrings in der Light World – aus Noelles Hand entfernt. Die Soul betritt den Raum, übernimmt die Kontrolle über Kris und kommuniziert direkt mit Noelle. Sie offenbart ihr, dass die Soul – der Spielende – ihre Gedanken lesen kann und dass die vorherigen Ereignisse tatsächlich stattgefunden haben, bevor sie Kris zwingt, die den Dorn zurück in Noelle zu drücken. Danach wirft Kris die Soul wütend in einen Mülleimer und tritt sie wiederholt, bevor Carol allen befiehlt, das Haus zu verlassen. Das Kapitel verläuft bis zum Ende weitgehend unverändert, bis Carol eine Nachricht auf Kris' Anrufbeantworter hinterlässt, die mitteilt, dass Noelle sich darauf freut, Kris morgen auf dem Festival zu sehen.[12]
Entwicklung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die erste Inspiration, ein Computerspiel zu entwickeln, bekam der Deltarune-Macher Toby Fox, als er Charaktere eines Kartenspiels der Künstlerin kanotynes auf Tumblr sah. Die Idee stellte er durch Undertale fertig, aber aus der ursprünglichen Inspiration wurde Deltarune.[13]
Am 30. Oktober 2018 begann der Undertale‐Account bei Twitter eigenartige Nachrichten zu senden, welche den Leser schließlich baten in 24 Stunden zurückzukehren.[14] Am nächsten Tag schickte der Account einen Link auf die Seite von Deltarune, wo das Spiel heruntergeladen werden kann.[15]
Rezeption
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Das Spiel erhielt gute Rezensionen.[19] PC Games lobte Handlung und Kampfsystem.[18]
„Wer auf eine verrückte, interessante und einzigartige Story steht, sollte Deltarune nicht ignorieren. Auch das Kampfsystem gibt es so nicht noch einmal und bietet eine interessante Abwechslung. Wer Englisch kann, sollte sich den ersten zwei, kostenlosen Kapiteln, eine Chance geben.“
Der Spieleratgeber-NRW merkte an, dass die Grafik hinter den heute üblichen Ansprüchen zurückbleibe und auch Musik und Sound nicht jedermanns Geschmack sei.[20] PC Games empfahl, dem Spiel eine Chance zu geben und sich an den Grafikstil zu gewöhnen.[18]
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Offizielle Website (englisch)
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ a b c https://bsky.app/profile/tobyfox.undertale.com/post/3lltmws32e225. Abgerufen am 5. April 2025 (englisch).
- ↑ https://twitter.com/tobyfox/status/1439016534257537024. Abgerufen am 29. Oktober 2021 (englisch).
- ↑ https://twitter.com/undertale/status/1441188824827121671. Abgerufen am 29. Oktober 2021 (englisch).
- ↑ DELTARUNE Chapter 1&2. In: Nintendo eShop. Abgerufen am 29. Oktober 2021 (deutsch).
- ↑ Mathias Dietrich: Deltarune – Undertale-Macher erklärt, was sein neues Spiel ist. In: GameStar. Webedia, 2. November 2018, abgerufen am 29. Januar 2019.
- ↑ Samuel Roberts: Undertale creator releases mysterious new, free game. In: PC Gamer. Future, 31. Oktober 2018, abgerufen am 29. Januar 2019 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Elise Nelson: 'Deltarune' Won't Be Free After Chapter 2, Creator Toby Fox Confirms. In: Showbiz Cheat Sheet. 18. September 2021, abgerufen am 29. Oktober 2021 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Toby Fox: DELTARUNE Status Update – Sept 2021. September 2021, abgerufen am 29. Oktober 2021 (englisch).
- ↑ Jessice Mills-Cox: Deltarune Surpasses Undertale: Improved Gameplay, Themes, and Emotional Depth. In: Screenrant. 24. August 2025, abgerufen am 24. September 2025 (englisch).
- ↑ Liam Ferguson: Deltarune Chapter 2 Hints At the Full Story Going Forward. In: GameRant. 20. September 2021, abgerufen am 23. Juni 2022.
- ↑ Eric Van Allen: Deltarune Chapter 2 has an alternative ‘Snowgrave’ route, and it’s dark. In: Destructoid. 20. September 2021, abgerufen am 23. Juni 2022.
- ↑ Jessica Mills-Cox: 5 Biggest Weird Route/Snowgrave Changes In Deltarune Chapter 4. 12. Juni 2025, abgerufen am 19. September 2025 (englisch).
- ↑ Toby Fox: Deltarune-Macher Toby Fox zu Deltarune-Inspiration. Twitter, 2. November 2018, abgerufen am 19. März 2019 (englisch).
- ↑ Rick Lane: Undertale tweets make cryptic tease for tomorrow. In: PC Gamer. Future, 30. Oktober 2018, abgerufen am 29. Januar 2019 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Martin Dietrich: Deltarune – Undertale-Macher kündigt neues Spiel an, Download verfügbar. In: GameStar. Webedia, 31. Oktober 2018, abgerufen am 29. Januar 2019.
- ↑ a b Brendan Graeber: Deltarune Review. In: IGN. 10. Juni 2025, abgerufen am 17. Juli 2025 (englisch).
- ↑ Mitch Vogel: Deltarune Review (Switch 2). In: Nintendo Life. 24. Juni 2025, abgerufen am 17. Juli 2025.
- ↑ a b c d Yannik Cunha: Deltarune: Wer spielt hier wen? In: PC Games. 2. Juli 2025, abgerufen am 30. Dezember 2025.
- ↑ a b DELTARUNE. In: Metacritic. Abgerufen am 17. Juli 2025 (englisch).
- ↑ Dirk Poerschke: Deltarune. In: Spieleratgeber-NRW. 22. Oktober 2019, abgerufen am 30. Dezember 2025.


