Datei:Square round triangular peg.stl
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Beschreibung
BeschreibungSquare round triangular peg.stl |
English: An object with square, round and triangular cross-sections with corresponding holes. |
Quelle | Eigenes Werk |
Urheber | Cmglee |
Python source code
#!/usr/bin/env python
header = 'An object with square, round and triangular cross-sections, by CMG Lee.'
n = 30 ## number of facets in 1 quadrant
r = 10 ## circle radius
t = 2 ## plate thickness
import re, struct, math
def fmt(string): ## string.format(**vars()) using tags {expression!format} by CMG Lee
def f(tag): i_sep = tag.rfind('!'); return (re.sub('\.0+$', '', str(eval(tag[1:-1])))
if (i_sep < 0) else ('{:%s}' % tag[i_sep + 1:-1]).format(eval(tag[1:i_sep])))
return (re.sub(r'(?<!{){[^{}]+}', lambda m:f(m.group()), string)
.replace('{{', '{').replace('}}', '}'))
def append(obj, string): return obj.append(fmt(string))
def tabbify(cellss, separator='|'):
cellpadss = [list(rows) + [''] * (len(max(cellss, key=len)) - len(rows)) for rows in cellss]
fmts = ['%%%ds' % (max([len(str(cell)) for cell in cols])) for cols in zip(*cellpadss)]
return '\n'.join([separator.join(fmts) % tuple(rows) for rows in cellpadss])
def hex_rgb(colour): ## convert [#]RGB to #RRGGBB and [#]RRGGBB to #RRGGBB
return '#%s' % (colour if len(colour) > 4 else ''.join([c * 2 for c in colour])).lstrip('#')
def viscam_colour(colour):
colour_hex = hex_rgb(colour)
colour_top5bits = [int(colour_hex[i:i+2], 16) >> 3 for i in range(1,7,2)]
return (1 << 15) + (colour_top5bits[0] << 10) + (colour_top5bits[1] << 5) + colour_top5bits[2]
def roundm(x, multiple=1):
if (isinstance(x, tuple)): return tuple(roundm(list(x), multiple))
elif (isinstance(x, list )): return [roundm(x_i, multiple) for x_i in x]
else: return int(math.floor(float(x) / multiple + 0.5)) * multiple
def rotate(facetss, deg_x, deg_y, deg_z): ## around x then y then z axes
(sin_x, cos_x) = (math.sin(math.radians(deg_x)), math.cos(math.radians(deg_x)))
(sin_y, cos_y) = (math.sin(math.radians(deg_y)), math.cos(math.radians(deg_y)))
(sin_z, cos_z) = (math.sin(math.radians(deg_z)), math.cos(math.radians(deg_z)))
facet_rotatess = []
for facets in facetss:
facet_rotates = []
for i_point in range(4):
(x, y, z) = [facets[3 * i_point + i_xyz] for i_xyz in range(3)]
if (x is None or y is None or z is None):
facet_rotates += [x, y, z]
else:
(y, z) = (y * cos_x - z * sin_x, y * sin_x + z * cos_x) ## rotate about x
(x, z) = (x * cos_y + z * sin_y, -x * sin_y + z * cos_y) ## rotate about y
(x, y) = (x * cos_z - y * sin_z, x * sin_z + y * cos_z) ## rotate about z
facet_rotates += [round(value, 9) for value in [x, y, z]]
facet_rotatess.append(facet_rotates)
return facet_rotatess
def translate(facetss, dx, dy, dz):
ds = [dx, dy, dz]
return [facets[:3] + [facets[3 * i_point + i_xyz] + ds[i_xyz]
for i_point in range(1,4) for i_xyz in range(3)]
for facets in facetss]
## Add facets
facet_pegss = [
[None,0,0, r,0, r, 0, r,-r, -r,0, r],
[None,0,0, -r,0, r, 0,-r,-r, r,0, r],
[None,0,0, r,0,-r, 0,-r,-r, -r,0,-r],
[None,0,0, -r,0,-r, 0, r,-r, r,0,-r],
]
(x_previous,y_previous) = (r,0)
for i_facet in range(1, n + 1):
rad = math.pi * 0.5 * i_facet / n
(x,y) = (math.cos(rad) * r,math.sin(rad) * r)
facet_pegss.append( [None,0,0, r,0, r, x_previous, y_previous,-r, x, y,-r])
facet_pegss.append( [None,0,0, -r,0, r, -x_previous,-y_previous,-r, -x,-y,-r])
facet_pegss.append( [None,0,0, r,0, r, x,-y,-r, x_previous,-y_previous,-r])
facet_pegss.append( [None,0,0, -r,0, r, -x, y,-r, -x_previous, y_previous,-r])
if (i_facet > 1):
facet_pegss.append([None,0,0, r,0,-r, x, y,-r, x_previous, y_previous,-r])
facet_pegss.append([None,0,0, -r,0,-r, -x,-y,-r, -x_previous,-y_previous,-r])
facet_pegss.append([None,0,0, r,0,-r, x_previous,-y_previous,-r, x,-y,-r])
facet_pegss.append([None,0,0, -r,0,-r, -x_previous, y_previous,-r, -x, y,-r])
(x_previous,y_previous) = (x,y)
facet_outsidess = [
[None,0,0, t, t,4 * r, 0, -r, r, t, t, -t],
[None,0,0, t, t,4 * r, 0,-2 * r,3 * r, 0, -r, r],
[None,0,0, t, t,4 * r, t,-4 * r,4 * r, 0,-2 * r,3 * r],
[None,0,0, t,-4 * r,4 * r, 0,-3 * r, r, 0,-2 * r,3 * r],
[None,0,0, t,-4 * r,4 * r, t,-4 * r, -t, 0,-3 * r, r],
[None,0,0, t,-4 * r, -t, 0, -r, r, 0,-3 * r, r],
[None,0,0, t,-4 * r, -t, t, t, -t, 0, -r, r],
[None,0,0, -4 * r, t, -t, -r, 0, r, t, t, -t],
[None,0,0, -4 * r, t, -t, -3 * r, 0, r, -r, 0, r],
[None,0,0, -4 * r, t, -t, -3 * r, 0,3 * r, -3 * r, 0, r],
[None,0,0, -4 * r, t, -t, -4 * r, t,4 * r, -3 * r, 0,3 * r],
[None,0,0, t, t,4 * r, -3 * r, 0,3 * r, -4 * r, t,4 * r],
[None,0,0, t, t,4 * r, -r, 0,3 * r, -3 * r, 0,3 * r],
[None,0,0, t, t,4 * r, -r, 0, r, -r, 0,3 * r],
[None,0,0, t, t,4 * r, t, t, -t, -r, 0, r],
]
corner_bottomss = [[t,t], [-4 * r,t], [-4 * r,-4 * r], [t,-4 * r]]
for (i_corner_bottom, (x_corner_bottom,y_corner_bottom)) in enumerate(corner_bottomss):
(x_previous,y_previous,z_previous) = corner_bottomss[(i_corner_bottom + 3) % 4] + [-t]
for i_facet in range(n + 1):
rad = math.pi * 0.5 * (i_corner_bottom + i_facet / n)
(x,y,z) = ((math.cos(rad) - 2) * r,(math.sin(rad) - 2) * r,0)
facet_outsidess.append([None,0,0, x_corner_bottom,y_corner_bottom,-t,
x_previous,y_previous,z_previous, x,y,z])
(x_previous,y_previous,z_previous) = (x,y,z)
facet_rimss = [
[None,0,0, t,-4 * r,4 * r, t, t,4 * r, 0, 0,4 * r],
[None,0,0, t,-4 * r,4 * r, 0, 0,4 * r, 0,-4 * r,4 * r],
[None,0,0, t,-4 * r,4 * r, 0,-4 * r,4 * r, 0,-4 * r, 0],
[None,0,0, t,-4 * r,4 * r, 0,-4 * r, 0, t,-4 * r, -t],
]
facet_rimss += rotate(facet_rimss , 0,90,-90)
facet_rimss += rotate(facet_rimss[:4], -90, 0, 90)
facet_insidess = [[facets[i_value] if (facets[i_value] is None or abs(facets[i_value]) != t) else 0
for i_value in [0,1,2, 3,4,5, 9,10,11, 6,7,8]] for facets in facet_outsidess]
facetss = facet_pegss + translate(facet_outsidess + facet_rimss + facet_insidess,
2 * r, 2 * r, -2 * r)
# facetss = [facets[:6] + facets[9:12] + facets[6:9] for facets in facetss]
## Calculate normals
for facets in facetss:
if (facets[0] is None or facets[1] is None or facets[2] is None):
us = [facets[i_xyz + 9] - facets[i_xyz + 6] for i_xyz in range(3)]
vs = [facets[i_xyz + 6] - facets[i_xyz + 3] for i_xyz in range(3)]
normals = [us[1]*vs[2] - us[2]*vs[1], us[2]*vs[0] - us[0]*vs[2], us[0]*vs[1] - us[1]*vs[0]]
normal_length = sum([component * component for component in normals]) ** 0.5
facets[:3] = [round(component / normal_length, 10) for component in normals]
print(tabbify([['%s%d' % (xyz, n) for n in range(3) for xyz in list('XYZ')] +
['N%s' % (xyz) for xyz in list('xyz')] + ['s0f']] + facetss))
## Compile STL
outss = ([[('STL\n\n%-73s\n\n' % (header[:73])).encode('utf-8'), struct.pack('<L', len(facetss))]] +
[[struct.pack('<f', float(value)) for value in facets[:12]] +
[struct.pack('<H', 0 if (len(facets) <= 12) else
viscam_colour(facets[12]))] for facets in facetss])
out = b''.join([bytes(out) for outs in outss for out in outs])
print("# bytes:%d\t# facets:%d\ttitle:\"%-73s\"" % (len(out), len(facetss), header[:73]))
with open(__file__[:__file__.rfind('.')] + '.stl', 'wb') as f_out: f_out.write(out)
# f_out.write('%s\n## Python script to generate STL\n%s\n' % (''.join(outs), open(__file__).read()))
Lizenz
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aktuell | 14:57, 20. Mär. 2018 | ![]() | 5.120 × 2.880 (26 KB) | Cmglee | Move concavity to outside faces. |
23:14, 19. Mär. 2018 | ![]() | 5.120 × 2.880 (26 KB) | Cmglee | Flip vertex order and increase number of facets. | |
23:08, 19. Mär. 2018 | ![]() | 5.120 × 2.880 (17 KB) | Cmglee | {{Information |description ={{en|1=An object with square, round and triangular cross-sections.}} |source ={{own}} |author =User:Cmglee |date = }} Category:STL files Category:Solids |
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