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Creation Engine

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Creation Engine
Description de l'image Creation Engine Logo.png.

Informations
Développé par Bethesda Game Studios
Première version Voir et modifier les données sur Wikidata
Écrit en C++Voir et modifier les données sur Wikidata
Système d'exploitation Microsoft WindowsVoir et modifier les données sur Wikidata
Environnement Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X et Series S et Nintendo Switch 2Voir et modifier les données sur Wikidata
Type Moteur de jeu
Licence Propriétaire

Chronologie des versions

Creation Engine est un moteur de jeu développé par Bethesda Game Studios à partir du moteur Gamebryo. Il a notamment été utilisé pour créer les action-RPG The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), Fallout 4 (2015) ou encore Starfield (2023).

Développement

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À la fin des années 2000, Bethesda Game Studios développe ses jeux avec le moteur Gamebryo : The Elder Scrolls IV: Oblivion en 2006, Fallout 3 en 2008 puis Fallout: New Vegas en 2010. Pour le développement de The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), Bethesda commence à travailler sur son propre fork de Gamebryo, qui prend le nom de Creation Engine[1]. Il est par la suite utilisé pour le développement de Fallout 4 (2015) et de Fallout 76 (2018)[2].

En 2018, le producteur exécutif de Bethesda Todd Howard indique que les futurs jeux Starfield et The Elder Scrolls VI, annoncés à l'E3 2018, seront développés avec une version améliorée du Creation Engine[3].

Selon Nate Purkeypile, ancien directeur artistique chez Bethesda, l'entreprise gagnerait à développer ses jeux sur le moteur Unreal Engine d'Epic Games. Il cite en exemple le cas de Starfield, où l'usage du Creation Engine expliquerait le temps de développement particulièrement long pour les animations et certains processus de rendu. Il déclare également qu'« ayant créé des jeux en monde ouvert avec les deux moteurs, il ne fait aucun doute pour [lui] que les choses seraient bien meilleures sur l'Unreal Engine 5 »[4].

Itérations

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Creation Engine (2011) - Introduit avec The Elder Scrolls V: Skyrim, il s’agit d’une évolution du moteur Gamebryo. Il met l’accent sur la simulation d’un monde ouvert très interactif (objets physiques, IA persistante, scripts complexes) et sur une forte compatibilité avec le modding, devenue l’une des caractéristiques majeures des RPG de Bethesda. Supporte également la suite d'outil de modding Creation Kit.

Creation Engine 2 - Introduit avec Starfield, il représente une refonte plus importante du moteur : éclairage global modernisé, génération procédurale à grande échelle (notamment pour les planètes), pipeline graphique remanié et outils de développement mis à jour afin de soutenir les futurs RPG du studio. Il sera remplacé par une troisième version[5][6].

Creation Engine 3 (2023) -

Jeux utilisant le Creation Engine

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Creation Engine

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Creation Engine 2

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Creation Engine 3

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Notes et références

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  1. (en-US) Shamus Young, « Bethesda Doesn't Need a New Engine », sur Escapist Magazine, (consulté le )
  2. (en) Steven Hansen, « Bethesda explains how the Creation Engine made Fallout 4 so pretty », sur Destructoid, (consulté le )
  3. (en) Paul Tassi, « 'Fallout 76' Shows Bethesda's Engine Has Gone From Meme To Liability », sur Forbes, (consulté le )
  4. Max Cagnard, « Bethesda ferait mieux de passer à l'Unreal Engine 5, selon un ancien développeur du studio » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  5. Lothan, « Retour aux racines et Creation Engine 3, le porté disparu The Elder Scrolls VI n'en paraît pas plus séduisant », sur Always For Keyboard, (consulté le )
  6. (en-US) « The Elder Scrolls 6 Will Use An Upgraded Version Of Starfield And Skyrim's Game Engine », sur GameSpot (consulté le )