Color TV Game
| Color TV Game | |
| | |
| Grundinformation | |
|---|---|
| Tillverkare | Nintendo |
| Typ | Stationär konsol |
| Generation | Första generationen |
| Lansering | |
| Livslängd | 1977–1983[1] |
| Hårdvara | |
| Media | Inbyggda spel |
| Övrigt | |
| Multiplayer | Ja (varierar mellan modeller) |
| Efterträdare | Nintendo Entertainment System (NES) / Family Computer (Famicom) |
Color TV Game (japanska: Color TV-Game (カラー テレビゲーム Karā Terebi-Gēmu?)) är en serie stationära spelkonsoler tillverkade av Nintendo och släppta exklusivt i Japan mellan 1977 och 1983.[1] Serien består av fem olika modeller med inbyggda spel och var Nintendos första kommersiella satsning på spelkonsoler för hemmet.[2]
Enligt uppgifter i boken Game Over sålde Nintendo sammanlagt omkring tre miljoner enheter av de fyra första modellerna i Color TV Game-serien.[3]
Historia
[redigera | redigera wikitext]Bakgrund
[redigera | redigera wikitext]
Under senare delen av 1970-talet började Nintendo successivt ställa om sin verksamhet från leksaker och spelkort till elektroniska spel. Beslutet påverkades bland annat av det stora genomslaget för arkadspelet Space Invaders (1978), samt ökade produktionskostnader inom leksaksindustrin efter oljekrisen 1973.[2]
Nintendo tog tidigt steg in på spelmarknaden med arkadspelet Computer Othello (1978), följt av titlar som Sheriff och Space Fever. Även om dessa spel hade begränsad kommersiell framgång bidrog de till att etablera videospel som ett strategiskt framtidsområde för företaget.[2]
Samtidigt växte marknaden för hemkonsoler, särskilt genom olika varianter av Pong. Nintendo utvecklade därför egna stationära konsoler med inbyggda ”videotennis”-spel, anpassade för den japanska marknaden.[2]
Utveckling och tillverkning av Color TV Game-konsolerna skedde inom Nintendo i samarbete med Mitsubishi Electric.[4] För de första modellerna förvärvade Nintendo licens för att producera egna varianter av Pong-baserade konsoler.[2]
Nintendos dåvarande president Hiroshi Yamauchi betonade låg tillverkningskostnad och snabb produktion för att kunna erbjuda konsolerna till ett konkurrenskraftigt pris, vilket bidrog till seriens kommersiella genomslag.[2]
System
[redigera | redigera wikitext]Color TV Game 6
[redigera | redigera wikitext]
Color TV Game 6 lanserades 1977 och innehöll sex varianter av ett Pong-liknande spel. Kontrollerna utgjordes av vred som var inbyggda i konsolen, och spelet stödde två spelare.[1]
Color TV Game 15
[redigera | redigera wikitext]
Color TV Game 15 släpptes 1977 och byggde vidare på föregångaren med fler spellägen. Till skillnad från den tidigare modellen hade den separata handkontroller som kunde förvaras i konsolen.[1]
Color TV Racing 112
[redigera | redigera wikitext]
Color TV Racing 112 släpptes 1978 och var ett racingspel med ratt och växelreglage. Namnet syftar på att spelet hade ett stort antal kombinationer av inställningar/banvariationer.[1]
Color TV Block Kuzushi
[redigera | redigera wikitext]
Color TV Block Kuzushi släpptes 1979 och var ett pussel-/arkadspel av ”blockbrytartyp” (jämförbart med Breakout). Utformningen av konsolens skal har i efterhand kopplats till Shigeru Miyamoto tidigt i hans tid på Nintendo.[5]
Computer TV Game
[redigera | redigera wikitext]
Computer TV Game släpptes 1980 och innehöll en version av Nintendos arkadspel Computer Othello. Modellen betraktas som ovanligare än de tidigare, och producerades under en period då konsoler med enbart inbyggda spel började minska i popularitet till förmån för kassettbaserade system.[1][2]
Eftermäle
[redigera | redigera wikitext]Color TV Game-serien blev en tidig kommersiell framgång för Nintendo. Enligt boken Game Over såldes omkring en miljon exemplar vardera av de två första modellerna, medan Racing 112 och Block Kuzushi sålde omkring en halv miljon exemplar vardera.[3]
Seriens framgång bidrog till att Nintendo fortsatte utveckla spelhårdvara, vilket senare ledde till den kassettbaserade konsolen Family Computer (internationellt Nintendo Entertainment System).[2][3]
I efterhand har skribenter och spelhistoriker lyft fram Color TV Game-serien som Nintendos första breda kommersiella framgång med hemkonsoler. PC Magazine har exempelvis pekat på att de tidiga modellerna gav Nintendo ökat förtroende för konsolmarknaden och att Block Kuzushi ofta nämns som ett tidigt projekt kopplat till Shigeru Miyamoto.[5]
Color TV Game har även refererats i senare Nintendo-spel. Exempelvis har Alleyway till Game Boy beskrivits som inspirerat av Block Kuzushi, och minispel/inslag som anspelar på Color TV Game-titlar förekommer i delar av WarioWare- och Super Smash Bros.-serierna.[5]
Källor
[redigera | redigera wikitext]Fotnoter
[redigera | redigera wikitext]- ^ [a b c d e f g] DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (2). McGraw-Hill. sid. 363, 378. ISBN 978-0-07-223172-4
- ^ [a b c d e f g h] Kent, Steven L. (2002). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Random House. ISBN 978-0-7615-3643-7
- ^ [a b c] Sheff, David; Eddy, Andy (1999). Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children. GamePress. sid. 27. ISBN 978-0-9669617-0-6
- ^ ”Capability Reconfiguration of Incumbent Firms: Nintendo in the Video Game Industry” (på engelska). Technovation. 6 mars 2011. https://doi.org/10.1016/j.technovation.2011.01.003. Läst 24 januari 2026.
- ^ [a b c] Edwards, Benj (26 januari 2017). ”The Lost World of Early Nintendo Consoles” (på engelska). PC Magazine. https://www.pcmag.com/news/the-lost-world-of-early-nintendo-consoles. Läst 24 januari 2026.
Externa länkar
[redigera | redigera wikitext]- Color TV Game hos Nintendo Database (arkiverad)
| ||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||