Bullet (programari)
Aparença
![]() ![]() | |
![]() ![]() | |
Tipus | motor de videojoc, programari lliure i Motor de física ![]() |
---|---|
Versió estable | |
Llicència | Llicència Zlib ![]() |
Característiques tècniques | |
Sistema operatiu | Multiplataforma |
Plataforma | IBM PC compatible ![]() |
Escrit en | C++ i C ![]() |
Més informació | |
Lloc web | pybullet.org (anglès) ![]() |
Free Software Directory | Bullet ![]() |
| |
Bullet és un motor físic que simula la detecció de col·lisions així com la dinàmica corporal suau i rígida. S'ha utilitzat en videojocs i per efectes visuals en pel·lícules. Erwin Coumans, el seu autor principal, va guanyar un Premi de l'Acadèmia Científica i Tècnica pel seu treball sobre Bullet. Va treballar per a Sony Computer Entertainment US R+D des del 2003 fins al 2010, per AMD fins al 2014, per a Google fins al 2022 i ara treballa per a Nvidia.[1][2]
Característiques
[modifica]- Simulació de cos rígid i cos tou amb detecció de col·lisions discreta i contínua
- Les formes de col·lisió inclouen: esfera, caixa, cilindre, con, casc convex amb GJK, malla no convexa i triangular
- Suport corporal suau: tela, corda i objectes deformables
- Un ric conjunt de restriccions de cos rígid i cos tou amb límits de restricció i motors
- Connectors per a Maya, Softimage, integrats a Houdini, Cinema 4D, LightWave 3D, Blender, Godot i Poser
- Importació de continguts de física COLLADA 1.4
- Optimitzacions opcionals per a PlayStation 3 Cell SPU, CUDA i OpenCL[3]
El lloc web de Bullet també allotja un Fòrum de Física[4] per a la discussió general sobre la simulació de física per a jocs i animació.
A l'AMD Developer Summit (APU) el novembre de 2013, Erwin Coumans va presentar el Bullet 3 OpenCL Rigid Body Simulation.[5][6]
Referències
[modifica]- ↑ «Bullet Real-Time Physics Simulation | Home of Bullet and PyBullet: physics simulation for games, visual effects, robotics and reinforcement learning.» (en anglès americà), 21-03-2022. [Consulta: 27 març 2025].
- ↑ «bulletphysics/bullet3» (en anglès), 27-03-2025. [Consulta: 27 març 2025].
- ↑ «GPU physics: OpenCL separate branch» (en anglès).
- ↑ «Real-Time Physics Simulation Forum» (en anglès). pybullet.org.
- ↑ «Bullet 3 OpenCL Rigid Body Simulation» (en anglès), 21-11-2013.
- ↑ «bullet3 on GitHub» (en anglès). GitHub.