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Battlezone

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Battlezone

Bradley Trainer, versión modificada de Battlezone para entrenamiento militar.
Información general
Desarrollador

Ed Rotberg

Morgan Hoff
Distribuidor Atari
Diseñador

Ed Rotberg Owen Rubin

Roger Hector
Compositor Jed Margolin
Franquicia Battlezone
Datos del juego
Género Disparos en primera persona, simulador de combate militar
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Apple II, Atari 2600, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, PC booter, VIC-20, ZX Spectrum
Datos del hardware
CPU MOS 6502
Dispositivos de entrada
Desarrollo
Lanzamiento Noviembre de 1980[1]
Ver lista
Arcade
  • NA Noviembre de 1980
Atari 2600

Battlezone es un videojuego arcade de Atari, lanzado al mercado en 1980. El juego simula un combate de tanques con una vista tridimensional de líneas (con gráficos vectoriales) en un plano horizontal en blanco y negro, con un monitor CRT. Mediante una lámina translúcida adherida a la pantalla la imagen se ve en verde y rojo. Debido a sus innovaciones este juego fue muy popular durante muchos años.

Desarrollo

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La técnica de gráficos es similar a juegos como Asteroids. El juego fue diseñado por Ed Rotberg, quien diseñó muchos de los juegos de Atari, Atari Games, y Seent.

Una versión llamada Bradley Trainer fue diseñada para ser utilizada por el Ejército de los Estados Unidos como entrenamiento para los artilleros del tanque M2/M3 Bradley.[2]​ En diciembre de 1980, algunos desarrolladores de Atari se negaron a trabajar en el proyecto debido a su asociación con el Ejército,[3]​ en particular el programador original Ed. Rotberg.[4]​ Rotberg tan solo accedió después de que se le prometiera que nunca se le pediría hacer otro trabajo para el ejército.[5]​ Solo se produjeron dos, uno fue entregado al ejército y se presume perdido, y la otra en la colección privada de Scott Evans[6][7]​ quien lo encontró en un cubo de basura en la parte posterior del aparcamiento de Midway. El artillero yugo se basó en la lucha contra el vehículo Bradley de control y posteriormente se reutiliza en el popular juego de Star Wars.[5]​ El Bradley Trainer difiere radicalmente del Battlezone original, ya que incluye helicópteros, misiles y ametralladoras; además, el tanque no se mueve; tan solo la torreta gira.

Por otra parte, una versión cocktail de Battlezone se desarrolló como prototipo. Pertenece también a una colección privada.

Debido al uso de primera persona en 3D combinado con una efectiva "visualización por periscopio" el juego es ampliamente considerado el primer arcade de realidad virtual.[8]​ Asimismo, Bradley Trainer es considerado el primer dispositivo de entrenamiento de Realidad Virtual utilizado por el Ejército de los EE. UU.

Cabina de Battlezone en un Salón recreativo.

gabinete

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Battlezone se aloja en una máquina arcade vertical de tamaño completo con un visor "periscope". Este visor restringía la visión del jugador, de modo que la pantalla parecía estar limitada de forma natural, como una mira telescópica.[9]​ La acción del juego también puede verse desde los laterales del visor para que los espectadores la observen. El visor periscópico del juego es similar al de los juegos arcade de disparos submarinos anteriores, en particular al Midway's arcade video game Sea Wolf (1976) y al juego Sega's electro-mechanical game Periscope (1966) .[10]​ Una versión posterior de la máquina eliminó el periscopio y elevó el monitor a una posición más normal para mejorar la visibilidad para quienes no jugaban y la ergonomía para quienes no podían alcanzarlo.[11]​ Una versión más pequeña, de estilo cabaret, tiene la pantalla inclinada hacia arriba y no tiene periscopio.[9]

Las grandes palancas de control se adaptaron de las palancas de cambio de marchas de los juegos de carreras, modificadas con una nueva forma de palanca con nervaduras internas para hacerlas más resistentes y fuelles de centrado de goma. El joystick derecho cuenta con un botón de disparo elevado e iluminado por LED en la parte superior, y los controles se completaban con un botón de inicio similar iluminado por LED en la carcasa. Había dos altavoces, uno encima y otro debajo del monitor de 19 pulgadas.[11]

Jugabilidad

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Dos joysticks controlan el tanque

El juego transcurre en una llanura con horizonte montañoso con un volcán en erupción, una luna creciente, y varios sólidos geométricos (en forma vectorial) tales como pirámides y cubos. El jugador ve la pantalla, que incluye un radar para encontrar y destruir los tanques normales (bastante lentos), o los Supertanks (con un movimiento más acelerado). A veces aparecen ovnis y misiles guiados a modo de Bonus. Los ovnis difieren de los tanques en que no disparan contra el jugador, y no aparecen en el radar. El jugador puede esconderse detrás de los bloques o maniobrar rápidamente, girando, una vez ha disparado, para intentar ganar tiempo y no ser alcanzado.

El precio común en los EE. UU. variaba de 25 centavos a un dólar por juego, en función de ajuste de la máquina. El ajuste típico era de 25 centavos el juego, con tres tanques.

La puntuación de Battlezone es simple. Destruir un tanque enemigo vale 1000 puntos; un Supertank vale 3.000 puntos, y el platillo volante tiene un valor de 5.000 puntos. El misil guiado vale 2.000 puntos cuando es destruido. Cada uno de estos objetivos puede ser destruido con un solo disparo del jugador. Se otorga un tanque extra cuando la puntuación del jugador llega a 15.000 puntos, otro a los 100.000 puntos, y en lo sucesivo cada 100.000 puntos . El juego incluye solo un enemigo hostil sobre el terreno en todo momento, el jugador nunca tiene que luchar contra dos tanques enemigos a la vez, o un tanque y misiles guiados. Un OVNI puede aparecer en pantalla al mismo tiempo que un tanque enemigo, y puede en ocasiones ser destruido por el fuego enemigo.

Los obstáculos sólidos geométricos son indestructibles, y pueden bloquear el movimiento de un jugador del tanque. Sin embargo, también son útiles como escudos, ya que bloquean el fuego enemigo también.

La música escuchada en la puntuación más alta es de iniciales pronta Obertura 1812 de Chaikovski.

David Palmer tiene el registro oficial para este juego con un máximo posible de 23 millones de puntos.

Ports

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En la década de 1980, Battlezone fue portado a Apple II, Atari 2600, Commodore 64, VIC-20, IBM PC compatibles, ZX Spectrum y, posteriormente, a los ordenadores Atari de 8 bits y Atari ST. Las adaptaciones a sistemas no Atari fueron realizadas por Atarisoft. La versión para ZX Spectrum fue publicada por Quicksilva.

La versión para Atari de 8 bits se lanzó en cartucho en 1987, con el estilo del entonces nuevo Atari XEGS.[12]​ Se programó una adaptación para Atari 5200 para noviembre de 1983, pero se canceló.[13]

La versión para Atari 2600 utiliza gráficos rasterizados en lugar de vectoriales y presenta una vista en tercera persona donde se ve el tanque.

La adaptación para Atari ST contiene gran parte del código original del 6502, que está emulado.[14]

The Bradley Trainer

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Captura de pantalla de Bradley Trainer en un emulador

Se diseñó una versión llamada The Bradley Trainer (también conocida como Army Battlezone o Military Battlezone).

Para uso del U.S. Army . como entrenamiento de puntería para artilleros del Bradley Fighting Vehicle.[15]​ Fue encargado por un grupo consultor de generales retirados.[16]

Al contactar con Atari en diciembre de 1980, algunos desarrolladores de Atari se negaron a trabajar en el proyecto debido a su asociación con el Ejército,[17]​ entre ellos, el programador original de Battlezone, Ed Rotberg.[18]​ Rotberg solo se unió al proyecto después de que la gerencia le prometiera que nunca más se le pediría que colaborara con el ejército.[19]​ Según Rotberg, le llevó tres meses de trabajo constante desarrollar la versión prototipo de The Bradley Trainer.[16]​ Solo se produjeron dos: uno fue entregado al Ejército y se presume perdido, y el otro se encuentra en la colección privada de Scott Evans,[20][21]​ quien lo encontró junto a un contenedor de basura en el estacionamiento trasero de Midway Games.

El mando del artillero se basaba en el control del Vehículo de Combate Bradley y posteriormente se reutilizó en el popular juego de Star Wars.[19]​ El Bradley Trainer difiere dramáticamente del Battlezone original, ya que cuenta con helicópteros, misiles y ametralladoras; además, el tanque real no se mueve, sino que los cañones simplemente giran.

Legado

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Debido al uso de gráficos pseudo 3D en primera persona combinados con unas "gafas de visualización" en las que el jugador coloca su cara, Battlezone a veces se considera el primer videojuego arcade de realidad virtual.[22]

Juegos relacionados y relanzamientos

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Clones y juegos inspirados

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Referencias

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  1. Battlezone en Killer List of Videogames (en inglés)
  2. «www.safestuff.com/bradley.htm». Consultado el 17 de septiembre de 2007. 
  3. Jung, Robert. «The Army Battlezone Q & A». Archivado desde el original el 31 de octubre de 2007. Consultado el 17 de septiembre de 2007. 
  4. Hague, James. «Halcyon Days: Ed Rotberg». Consultado el 17 de septiembre de 2007. 
  5. a b Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games. Prima Publishing. pp. 153–155. ISBN 0-7615-3643-4. 
  6. Evans, Scott. «Bradley Trainer». Consultado el 17 de septiembre de 2007. 
  7. «Información sobre Bradley Trainer». Arcade-History (en inglés). Consultado el 5 de enero de 2012. 
  8. Dan Harries (2002). The New Media Book. British Film Institute. 
  9. a b Hanson, 2021, p. 104.
  10. Wolf, Mark J. P. (2012). Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming 1. ABC-CLIO. pp. 68-9. ISBN 978-0-313-37936-9. 
  11. a b Lendino, Jamie (2020). Attract Mode: The Rise and Fall of Coin-Op Arcade Games. Steel Gear Press. p. 122. 
  12. «Battlezone». Atari Mania. 
  13. Reichert, Matt. «Battlezone». AtariProtos.com. Consultado el 5 de julio de 2007. 
  14. «Spiced up games». 
  15. «www.safestuff.com/bradley.htm». Consultado el 17 de septiembre de 2007. 
  16. a b «Army Armed with Quarters!». Next Generation (Imagine Media) (26): 49. February 1997. 
  17. Jung, Robert. «The Army Battlezone Q & A». Archivado desde el original el 31 de octubre de 2007. Consultado el 17 de septiembre de 2007. 
  18. Hague, James (March 1997). «Ed Rotberg». Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers. Dadgum Games. 
  19. a b Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games. Prima Publishing. pp. 153–155. ISBN 0-7615-3643-4. 
  20. Evans, Scott. «Bradley Trainer». Consultado el 17 de septiembre de 2007. 
  21. «MAWS Bradley Trainer ROM set info». Archivado desde el original el 16 de octubre de 2007. Consultado el 9 de octubre de 2007. 
  22. Dan Harries (2002). The New Media Book. British Film Institute. 
  23. «Atari Lynx - Battlezone 2000». AtariAge. 
  24. «Review Crew: Battlezone / Super Breakout». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (87): 66. October 1996. 
  25. Dobson, Jason (4 de mayo de 2006). «Pre-E3: Battlezone Re-imagined, Charlotte's Web, Codemasters Finds Bliss». Gamasutra. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2010. Consultado el 29 de enero de 2010. 
  26. «Xbox – Battlezone Game Detail Page». Archivado desde el original el 14 de abril de 2008. 
  27. «Wargaming and Rebellion claim Atari IPs». MCV. 22 de julio de 2013. 
  28. «Battlezone Critic Reviews for PlayStation 4». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 15 de febrero de 2018. 
  29. a b «Battlezone Hits HTC Vive and Oculus Rift with an Exciting Launch Trailer». DualShockers. 11 de mayo de 2017. Consultado el 15 de febrero de 2018. 
  30. «3D Combat Zone - World Of Spectrum Classic». 
  31. «Atari Battlezone - stardot.org.uk». stardot.org.uk. Consultado el 20 de julio de 2023. 
  32. «/mac/game/war/00index.txt». 
  33. «SGI TPL View (6 bz)». Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. 
  34. «Shop – clockworkrobot». 
  35. https://www.pressreader.com/australia/linux-format/20200630/282780653766556. Consultado el 12 de octubre de 2024 – vía PressReader.  Falta el |título= (ayuda)

Enlaces externos

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Véase también

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  • Red Baron, videojuego similar también producido por Atari.