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Battlestations: Pacific

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Battlestations: Pacific
Entwickler Eidos Hungary
Publisher Eidos Interactive
Veröffentlichung Mai 2009
Plattform Windows, Xbox 360, Mac OS X
Genre Action, Echtzeit-Taktikspiel
Thematik Zweiter Weltkrieg
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Gamepad, Tastatur und Maus
Medium DVD-ROM
Sprache Mehrsprachig
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt, Schimpfwörter

Battlestations: Pacific ist ein Action- und Echtzeit-Taktik-Videospiel, das von Eidos Interactive veröffentlicht und von Eidos Hungary entwickelt wurde. Es ist zudem die Fortsetzung des Videospiels Battlestations: Midway aus dem Jahr 2007.

Das Spiel wurde weltweit im Mai 2009 für Microsoft Windows und Xbox 360 veröffentlicht.[1] Die Mac-OS-X-Version wurde von Robosoft Technologies entwickelt und am 8. Oktober 2010 von Feral Interactive veröffentlicht.[2]

Während das Spiel auf Steam nicht mehr verfügbar ist, kann es weiterhin im Xbox-Digitalstore gekauft und auf Xbox-One- und Xbox-Series-Konsolen gespielt werden.[3][4]

Square Enix Europe schloss im April 2010 den Spieleentwickler Eidos Hungary.[5]

Das Spiel ist besonders für seine Mischung aus Third-Person-Action und Strategie bekannt und dass es dem Spieler erlaubt, Einheiten sowohl zu befehligen als auch direkt zu steuern – ein Genre, das inzwischen weitgehend verschwunden ist.

Battlestations: Pacific erweitert Battlestations: Midway in mehrfacher Hinsicht und führt neue Kampffunktionen ein, darunter ein weiterentwickeltes U-Boot-Gameplay, leichter anpassbare Flugzeuge und Bewaffnung sowie Inselinvasionen, die sich auf den Verlauf der jeweiligen Schlacht auswirken. Darüber hinaus wurden neue Waffen, Flugzeuge und Schiffe hinzugefügt, etwa HVAR-Raketen und experimentelle Jagdflugzeuge wie die Kikka und die Shinden, ebenso wie Kamikaze-Einheiten wie die Ohka und die Kaiten; außerdem gibt es auch einige konventionellere Ergänzungen bei Flugzeugen und Schiffen.

Battlestations: Pacific verlagert die Ereignisse für die amerikanischen Streitkräfte über die Schlacht um Midway hinaus, während sie den Krieg weiter bis nach Okinawa und zum endgültigen Sieg führen.

Die einschneidendste Neuerung ist die japanische Kampagne, die eine „Was-wäre-wenn“-Geschichte erzählt: Japan siegt in der Schlacht um Midway und setzt seine Kriegsanstrengungen über diesen Punkt hinaus fort, um Hawaii zu erobern, Technologien mit Deutschland auszutauschen und die Vereinigten Staaten von Amerika zu besiegen. Die Endsequenz zeigt General Douglas MacArthur bei der Unterzeichnung eines Friedensvertrags auf der Yamato in der Bucht von San Francisco – ein direktes Echo auf die Kapitulation Japans auf dem Deck der USS Missouri.

Es ist außerdem möglich, zu Beginn des Angriffs auf Pearl Harbor die beiden Hauptcharaktere aus Battlestations: Midway zu „töten“. Wenn es dem Spieler gelingt, Henrys PT-Boot zu versenken, kommentiert der Pilot: „Sein Name war Henry. Dies ist nicht seine Geschichte.“ Nach dem Abschuss von Donalds modernerem Flugzeug merkt er an: „Jagdflieger-Ass, was? Wenigstens bist du in der Luft gestorben“ – eine Anspielung auf Donalds Tod auf der USS Yorktown im Korallenmeer.

Battlestations: Pacific bietet fünf neue Mehrspielermodi, die online oder offline mit oder gegen andere Spieler oder KI-gesteuerte Charaktere gespielt werden können:

  • Inseleroberung (Island Capture) – Jedes Team beginnt mit einem oder zwei Hauptquartieren als Hauptstützpunkte, um Einheiten einzusetzen. Einheiten werden in die Schlacht gerufen, indem man Kommandopunkte für die jeweilige Einheit ausgibt. Auf der Karte sind zahlreiche Inseln verteilt, deren Basen entweder durch Fallschirmjäger oder durch Seeangriffe eingenommen werden können. Die Eroberung einer Basis kann verschiedene Einheitentypen oder Marine-Nachschub freischalten. Letztere sind Einweg-Gegenstände, die die eigene Flotte verbessern, indem sie beispielsweise Schiffe mit effektiverer Munition ausrüsten. Durch das Halten von Basen werden Punkte gesammelt; das Spiel endet, wenn die Zeit abläuft, ein Team die festgelegte Punktzahl erreicht oder ein Team keine Basen mehr besitzt.
  • Duell (Duel) – Dieser Modus ermöglicht den Kampf gegen andere Spieler oder die KI in einer gewählten Einheitenklasse. Das letzte Team, das noch eine Einheit übrig hat, gewinnt.
  • Wettkampf (Competitive) – Alle Spieler befinden sich auf derselben Seite mit einem spezifischen Einsatzziel, aber das Hauptziel ist es, mehr Punkte als die Mitspieler zu erzielen.
  • Belagerung (Siege) – Ein Team muss eine Insel mit einem vorgegebenen Satz an Einheiten verteidigen, während das andere Team die Angreiferposition einnimmt. Das Spiel endet, wenn der Ressourcenpool eines Teams aufgebraucht ist.
  • Eskorte (Escort) – Eine Schlüsseleinheit (oder mehrere Einheiten) muss von einem Team bis zu einem bestimmten Punkt beschützt werden, während das andere Team alles daran setzt, dieses Ziel zu zerstören.

Im Jahr 2008 berichtete die Hauptseite von Battlestations: Midway, battlestations.net, über einen Nachfolger in der Entwicklung, und später im selben Jahr wurde Battlestations: Pacific offiziell bestätigt.

Die Grafik-Engine des Spiels wurde komplett überarbeitet. Zu den Details gehören nun Dinge wie die Vegetation auf den Inseln, Wasser, das in geringen Tiefen transparent wird, sowie ein neuer Cockpit-Ansichtsmodus.

Das Schadensmodell und die Physik-Engine des Spiels, insbesondere die wasserbasierte Physik, wurden auf ein deutlich höheres Maß an Realismus im Vergleich zum Vorgänger weiterentwickelt. Schiffe brechen in zwei Teile auseinander, Schornsteine und Besatzungsmitglieder können über Bord gesprengt werden. Bei Flugzeugen können Flügel, Leitwerke und Motoren abgeschossen werden.

Das Spiel enthält nun mehrere verschiedene Arten von Umgebungseffekten, vor allem die Einführung von Nacht, Tag und anderen Wettereffekten.[6] Es sind über 100 spielbare Einheiten enthalten.[6]

Neben der historischen US-Kampagne ist eine japanische Kampagne enthalten, die Pläne widerspiegelt, welche die Japaner für den Fall entworfen hatten, dass sich der Pazifikkrieg zu ihren Gunsten gewendet hätte.

Die Spielbarkeit des Spiels rückte stärker in den Fokus der Entwickler; dabei wurde die Lernkurve verkürzt und die Reiter für den Einsatz von Einheiten sowie für Reparaturen vereinfacht.

Veröffentlichung

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Battlestations: Pacific wurde im Mai 2009 weltweit veröffentlicht.[1] Eine Demo für Battlestations: Pacific erschien am 30. April für den PC und die Xbox 360.[7] Die Demo enthielt eine Mission aus der US-Einzelspielerkampagne („Divine Winds of Leyte“) sowie zwei Mehrspielermodi, die im Scharmützel-Modus spielbar waren.

Battlestations: Pacific wurde am 10. Januar 2019 dem Programm für Abwärtskompatibilität der Xbox One hinzugefügt.[3] Die digitale Neuveröffentlichung auf der Xbox One erfolgte zu einem Preis von 24,99 $.[8] Das Spiel kann ebenfalls auf den Xbox-Series-Konsolen gespielt werden.[4]

Laut der Rezensions-Aggregator-Website Metacritic erhielt die Xbox-360-Version „allgemein positive Bewertungen“, während die PC-Version „durchschnittliche“ Kritiken erhielt.[9][10] Eurogamer äußerte sich dahingehend, dass erstere „trotz der Mängel immer noch viel zu bieten hat... die Freuden, die sie bereitet, werden durch das Wissen verstärkt, dass es immer noch das einzige Spiel ist, das diese bietet“.[11] GameSpot resümierte, dass das Spiel „eine richtig gemachte Fortsetzung ist: Es macht genauso viel Spaß, ist aber größer, umfassender und ausgereifter“.[12][13] In Japan, wo das Spiel am 28. Mai 2009 von Spike portiert und veröffentlicht wurde (am selben Tag wie die australische Version), gaben Famitsu und Famitsu X360 dem Spiel eine Wertung von 29 von 40 Punkten.[14]

411Mania gab der Xbox-360-Version 8,2 von 10 Punkten und erklärte, dass sie „in fast allen Bereichen überzeugt, in denen Midway es nicht tat. Es erschafft eine neue Art von Action-Strategie-Hybrid und wagt sich in Bereiche vor, die die meisten Spiele nicht betreten.“[15] The A.V. Club gab derselben Xbox-360-Version eine glatte Zwei (B) und meinte: „Das Wasser ist anfangs unruhig, aber Pacific ist tiefgründiger, als es aussieht.“[16]

Eidos räumte einige kleinere technische Probleme ein, was zur Entwicklung eines Patches führte, um diese Fehler zu beheben. Dieser wurde noch vor allen anderen herunterladbaren Inhalten (DLCs) veröffentlicht.[17]

Für Battlestations: Pacific wurden nach der Veröffentlichung drei Erweiterungspakete veröffentlicht. Diese Erweiterungspakete können über den Xbox Live Marketplace heruntergeladen werden. Für die PC-Version sind diese DLCs in einigen von Benutzern zusammengestellten Mod-Paketen auf Mod DB zu finden.

  • Battlestations: Pacific – Volcano Map Pack (1st DLC)

Veröffentlichungsdatum: 11. Juni 2009. 2 Karten: Vulkan-Karte (Volcano Map), Engpass-Karte (Choke Point Map).

  • Battlestations: Pacific – Mustang Pack (2nd DLC)

Veröffentlichungsdatum: 2. Juli 2009. 6 Einheiten; 9 US-Pin-up-Nose-Arts & 9 japanische Nose-Arts für Fahrzeuge. Enthaltene Einheiten: P-51 Mustang, Langstreckenbomber G5N Liz, Kreuzer der Alaska-Klasse, Schlachtschiff der Montana-Klasse, Torpedokreuzer der Kuma-Klasse, Schlachtschiff der Super-Yamato-Klasse.

  • Battlestations: Pacific – Carrier Battles Map Pack (3rd DLC)

Veröffentlichungsdatum: 23. Juli 2009. 4 Karten: Diese spielen in Midway, auf den Philippinen, im Golf von Leyte und auf den Aleuten.

Einzelnachweise

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  1. 1 2 Battlestations Pacific Soars Into Stores This May. In: Battlestations. Eidos Interactive, archiviert vom Original am 5. Februar 2011; abgerufen am 8. April 2009 (englisch).
  2. Battlestations: Pacific. In: Feral Interactive Support. Abgerufen am 1. Juli 2021 (englisch).
  3. 1 2 Dave Horobin: Battlestations: Pacific And More Now Backward Compatible. In: TrueAchievements. 10. Januar 2019, abgerufen am 14. Juli 2024 (englisch).
  4. 1 2 Xbox Backward Compatible Games | Xbox. Abgerufen am 3. Mai 2026 (englisch).
  5. Rob Crossley: Square Enix comes clean on cuts and closure. In: MCV/Develop. Biz Media, 19. April 2010 (englisch, mcvuk.com [abgerufen am 1. Juli 2021]).
  6. 1 2 Battlestations: Pacific. In: Battlestations. Eidos Interactive, archiviert vom Original am 4. Juli 2010; abgerufen am 8. April 2009 (englisch).
  7. Battlestations: Pacific demo available April 30th! In: Battlestations. Eidos Interactive, 22. April 2009, archiviert vom Original am 25. April 2009; abgerufen am 1. Juli 2021 (englisch).
  8. Battlestations Pacific. In: Xbox.com. Microsoft, abgerufen am 11. Januar 2019 (englisch).
  9. 1 2 Battlestations: Pacific critic reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 3. Mai 2026 (englisch).
  10. 1 2 Battlestations: Pacific critic reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 3. Mai 2026 (englisch).
  11. Battlestations: Pacific review. In: Eurogamer.net. 12. Mai 2009 (eurogamer.net [abgerufen am 3. Mai 2026]).
  12. Battlestations: Pacific Review. In: GameSpot. Abgerufen am 3. Mai 2026 (amerikanisches Englisch).
  13. Battlestations: Pacific Review. In: GameSpot. Abgerufen am 3. Mai 2026 (amerikanisches Englisch).
  14. バトルステーションズ:パシフィック [Xbox 360] / ファミ通.com. Archiviert vom Original am 3. Juli 2019; abgerufen am 3. Mai 2026.
  15. Sam Pow: Battlestations: Pacific (Xbox 360) Review. In: 411Mania. 1. Juli 2009, archiviert vom Original am 5. Juli 2009; abgerufen am 1. Juli 2021 (englisch).
  16. John Teti: Battlestations: Pacific (X360). In: The A.V. Club. G/O Media, 25. Mai 2009, abgerufen am 1. Juli 2021 (englisch).
  17. Paps and Matches. In: Battlestations. Eidos Interactive, 15. Juni 2009, archiviert vom Original am 17. Juni 2009; abgerufen am 15. Juni 2009 (englisch).
Metawertungen
PublikationWertung
WindowsXbox 360
Metacritic74/100[9]76/100[10]