Прејди на содржината

Batman: Arkham Asylum

Од Википедија — слободната енциклопедија
Batman: Arkham Asylum

Изработувач(и)Rocksteady Studios
Издавач(и)
Режисер(и)Сефтон Хил
Продуцент(и)
  • Даниел Бејли
  • Нејтан Берлоу
Програмер(и)Бен Вајат
Уметник(ци)Дејвид Хего
Писател(и)Пол Дини
Композитор(и)
  • Ник Арундел
  • Рон Фиш
СеријалBatman: Arkham
ПогонUnreal Engine 3
Подлоги
Датум на издавањеPlayStation 3, Xbox 360
САД 25 август 2009
Европска Унија 28 август 2009
Microsoft Windows
САД 15 септември 2009
Европска Унија 18 септември 2009
PlayStation 4, Xbox 1
21 октомври 2016 (светско)
Nintendo Switch
1 декември 2023 (светско)
Жанр(ови)акционо-авантуристичка игра
Режим(и)едноиграчки

Batman: Arkham Asylum (македонски: Бетмен: Лудница Аркам) — акционо-авантуристичка игра со елементи на потајност, развиена од британското студио Rocksteady Studios и издадена од Eidos Interactive во соработка со Warner Bros. Interactive Entertainment. Играта се заснова на стриповите на DC Comics за Бетмен, а сценариото за неа го напишал Пол Дини, кој долги години работел на стрипови и анимирани серии од оваа серија. Во Arkham Asylum, заколнатиот непријател на Бетмен, Џокерот, ја презема контролата врз психијатриската болница Аркам; Бетмен, управуван од играчот, мора да го воспостави редот во лудницата и да го спречи планот на Џокерот, кој се заканува да го крене во воздух Готам Сити со скриени бомби.

Во текот на играта, Бетмен мора да ја истражува лудницата Аркам, користејќи различни способности, детективски вештини и гаџети. Бетмен може слободно да се движи низ Аркам, да општи со неиграчки ликови и да извршува мисии, како и да отклучува нови области додека напредува низ заплетот и добива нови гаџети. Играчот исто така може да извршува споредни задачи што можат да отклучат колекционерски предмети и дополнителна содржина. Борбениот систем се сосредоточува на комбо-напади против бројни противници, избегнувајќи притоа штета, додека механиката на криење му овозможува на Бетмен да се скрие на одредени места, користејќи ја околината и гаџетите за тивко неутрализирање на непријателот.

Rocksteady Studios започнало со развој на играта во мај 2007 г. со екипа од 40 души; до крајот на развојот, бројот на вработени во студиото се зголемило на шеесет. Атмосферата и дизајнот на играта биле вдахнати од стриповите за Бетмен на Френк Милер и Нил Адамс, како и од стрипот „Дом на тагата на тажната земја“ на Грант Морисон. Играта е развиена на погонот Unreal Engine 3. За време на целиот развој, Arkham Asylum претрпела неколку промени, како во играчкиот процес, така и во сценариото; многу гледишта на приказната и некои противници на Бетмен што не се совпаѓале со тонот на раскажувањето биле исфрлени. Неколку месеци пред завршувањето на Arkham Asylum, Rocksteady почнала да го развива концептот на следната игра за Бетмен, оставајќи предзнаци за продолжението во играта. Повеќето од хероите се озвучени од глумци што учествувале во анимирани проекти од DC.

Batman: Arkham Asylum била издадена во август 2009 г. за конзолите PlayStation 3 и Xbox 360, а верзијата за Windows излегла еден месец подоцна. Играта добила едногласно признание од публиката и критичарите; особена пофалба добила нејзиното мрачно раскажување и борбениот систем. Рецензентите ја нарекле „најголемата игра според стрипови на сите времиња“ и „најдобра суперхеројска игра“. Arkham Asylum добила многу награди и била прогласена за „Игра на годината“ од различни играчки списанија, а била запишана и во Гинисовата книга на рекорди како „Најпризнатата суперхеројска игра“. Играта се смета за една од најдобрите видеоигри на сите времиња. Во март 2010 г. било објавено изданието „Игра на годината“, кое ја вклучувало целата дополнителна содржина. Подоцна, била објавена верзија за Mac OS X (ноември 2010) и играта била ремастерирана за конзолите PlayStation 4 и Xbox One (октомври 2016); во декември 2023 г., Arkham Asylum излегла и на Nintendo Switch. Успехот на Arkham Asylum ја започнало серијата Batman: Arkham, која вклучува бројни продолженија и дополнителни изданија; непосредното продолжение Batman: Arkham City било објавено во октомври 2011 г.

Играчки процес

[уреди | уреди извор]

Batman: Arkham Asylum претставува акционо-авантуристичка игра со поглед од трето лице. Играчот управува со Бетмен, кој пристигнува во лудницата Аркам — обезбедена установа за душевно болни злосторници, која се наоѓа на остров во близина на брегот на Готам Сити.

Почетните места во играта се линеарни, и до одреден степен служат како „учебно помагало“ за играчот. Како што се развива заплетот, играчот ќе стигне до островот Аркам, кој може слободно да го истражува, но сепак некои места на островот остануваат недостапни до одреден миг од приказната. Бетмен може да оди, да трча, да скока, да се качува, да планира од испакнатините користејќи ја својата наметка и да користи јаже со кука за да се искачи на височина.

Играчот може да го користи режимот „Детектив“ — особено гледање што обезбедува контекстуални информации за предметите, го бои светот на играта во сина боја, ги истакнува интерактивните објекти (како што се ѕидови што можат да се уништат или решетки што можат да се отстранат), а исто така ги покажува и непријателите во близина, нивниот број и емоционалниот статус.[1][2] Режимот се користи и за откривање траги, проучување на мириси и решавање на загатки.[3]

Приказна

[уреди | уреди извор]

Откако Џокерот ќе изврши напад врз Градското собрание на Готам, тој е фатен од Бетмен и одведен во лудницата Аркам, во која привремено се сместени многу членови на бандата на Џокерот, префрлени по пожар во затворот Блекгејт. Верувајќи дека Џокерот намерно дозволил да биде заробен, Бетмен го придружува во лудницата. Планот на Џокерот се открива кога Харли Квин ја презема контролата врз обезбедувањето, а Џокерот бега во објектот, помогнат од Френк Болс, корумпиран чувар што го грабнува комесарот Гордон. Џокерот се заканува дека ќе ги активира бомбите скриени низ Готам Сити ако некој се обиде да влезе во Аркам, принудувајќи го Бетмен да работи сам.

Трагајќи по Квин до медицинскиот објект за да го спаси Гордон, Бетмен е изложен на токсинот на стравот од Плашилото. Откако ќе се одбрани од халуцинациите на Плашилото, Бетмен ја наоѓа и ја совладува Квин, пред да го спаси Гордон. Џокерот потоа го насочува Бетмен кон заробениот Бејн, врз кого се експериментирало од страна на докторката во лудницата, Пенелопе Јанг. Џокерот го ослободува Бејн за да се бори против Бетмен, кој го поразува удирајќи го во океанот со бетмобилот, при што Квин успева да побегне. Потоа, тој оди во тајна инсталација на бетпештерата што ја скрил на островот, каде што ги дополнува своите гаџети.

Таму, Бетмен дознава дека Џокерот се вратил во лудницата за да добие пристап до докторката Јанг, која развивала „Титан“ — помоќна верзија на дрогата Веном што му дава сила на Бејн — со намера да го користи за да им помогне на пациентите да преживеат понапорни терапии. Јанг дознала дека Џокерот тајно го финансирал нејзиното истражување за да создаде армија од неуништливи и диви натчовечки чудовишта; нејзиното одбивање да ја предаде формулата го забрзало враќањето на Џокерот во лудницата. Додека ја бара Јанг, Бетмен ја уништува нејзината формула за „Титан“ пред да ја спаси од Виктор Зсас. Една бомба ја убива Јанг, а Џокерот ги краде комплетираните дози на „Титан“.

Во затворот, Квин ја ослободува Отровната Ајви од нејзината ќелија пред да биде затворена од Бетмен. Квин случајно открива дека Џокерот има постројка за производство на „Титан“ во Ботаничките градини Аркам. Бетмен патува таму и дознава дека „Титан“ се создава од генетски видоизменети растенија. Од Ајви дознава дека спорите потребни за создавање противотров се наоѓаат исклучиво во скривалиштето на Убиецот Крок во една канализација. Потоа, Џокерот ѝ вбризгува „Титан“ на Ајви, со што ги зголемува нејзините моќи, и таа почнува да го уништува островот Аркам со џиновски мутантски растенија. На пат кон Крок, Бетмен повторно го среќава Плашилото и го прогонува во канализацијата. Плашилото е нападнато од Крок и одвлечено под вода. Бетмен ги наоѓа потребните спори и го совладува Крок пред да се врати во бетпештерата. Меѓутоа, тој успева да синтетизира само една доза од противотровот пред растенијата на Ајви да навлезат во пештерата и да ја уништат неговата опрема.

Бетмен се враќа во ботаничките градини и ја поразува Ајви, сопирајќи ги разбеснетите растенија. Џокерот објавува дека подготовките за неговата забава конечно се завршени, и Бетмен патува до центарот за посетители на лудницата за да се соочи со него. Џокерот открива дека повторно го заробил Гордон и се обидува да го застрела со стреличка исполнета со „Титан“; Бетмен скока во одбрана на Гордон и е застрелан наместо него. Бетмен се обидува да се спротивстави на промената, а вознемирениот Џокер зема предозирана количина „Титан“, мутирајќи се во чудовиште. Во импровизирана арена на покривот на зградата, Џокерот го предизвикува Бетмен на борба против чудовишта предизвикани од „Титан“ пред очите на вртолетите на вестите. Бетмен одбива да се преобрази, го користи противотровот на себеси и ги поразува Џокерот под влијание на „Титан“ и неговите послушници. На крајот, оние што биле погодени од „Титан“ почнуваат да се враќаат во нормала, вклучувајќи го и Џокерот — кој е приведен додека полицајците ја преземаат контролата врз лудницата. Бетмен слуша повик за злосторство што го врши Дволикиот и се враќа со Бетвинг во Готам Сити. Во сцена по одјавната шпица, прикажан е сандак со формулата „Титан“ како лебди во океанот во близина на лудницата, кога една рака излегува на површината и го зема.

  1. Whitehead, Dan (2009-08-21). „Batman: Arkham Asylum Review“. Eurogamer. Gamer Network. Архивирано од изворникот 2009-09-26. Посетено на 2009-08-21.
  2. Hoggins, Tom (2009-08-25). „Batman: Arkham Asylum video game review“. The Daily Telegraph. Архивирано од изворникот 2012-10-22. Посетено на 2013-03-17.
  3. Kohler, Chris (2009-01-30). „A First-Hand Tour of Batman: Arkham Asylum's Madhouse“. Wired. Архивирано од изворникот 2012-11-05. Посетено на 2013-04-03.

Надворешни врски

[уреди | уреди извор]