Armored Core V
| Armored Core V | |||
| Originaltitel | アーマード・コアV | ||
|---|---|---|---|
| Transkription | Āmādo Koa Faibu | ||
| Zählt zur Reihe Armored Core | |||
| Entwickler | FromSoftware | ||
| Publisher | Bandai Namco Games | ||
| Leitende Entwickler | Naoyuki Takahashi (Director) Toshifumi Nabeshima (Produzent) | ||
| Komponist | Kōta Hoshino Tsukasa Saitoh Yoshikazu Takayama Hideyuki Eto | ||
| Veröffentlichung | |||
| Plattform | PlayStation 3, Xbox 360 | ||
| Genre | Simulation, Vehicular-combat | ||
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
| Steuerung | Gamepad | ||
| Sprache | Englisch, Deutsch etc. | ||
| Altersfreigabe |
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| PEGI-Inhaltsbewertung | Gewalt, Schimpfwörter | ||
Armored Core V (jap. アーマード・コアV, Āmādo Koa Faibu) ist ein Mecha-Kampfspiel aus dem Jahr 2012, das von FromSoftware entwickelt und von Bandai Namco Games für PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht wurde. Es ist der vierzehnte Teil der Armored-Core-Reihe und kehrt zum traditionelleren Spielstil der ursprünglichen Spielreihe zurück.
Spielprinzip
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Während frühere Spiele der Reihe den Schwerpunkt auf Kämpfe mit schnellen Reflexen legten, setzt Armored Core V stark auf taktisches Gameplay. Ähnlich wie bei den ersten Spielen der Reihe müssen die Spieler die Geländebeschaffenheit zu ihrem Vorteil nutzen.
Die Serie wird um zwei neue Features erweitert: Zum einen werden „OVERED-Waffen“ (in der internationalen Version auch als „Ultimate Weapons“ bekannt) eingeführt, rückseitig montierte Waffenteile, die enormen Schaden verursachen und Gegner vernichten können. Um diese Waffen voll auszunutzen, müssen jedoch alle derzeit an den Armen und Schultern des ACs ausgerüsteten Waffen verstaut werden; bei einigen muss sogar ein ganzer Arm freigeräumt werden, und sie können nur einmal pro Mission/Match eingesetzt werden. Die Nutzung von OVERED-Waffen wird nach ihrer Aktivierung durch einen Timer gesteuert, der die Grenzen der im AC verbauten Generatoreinheit anzeigt. Diese wird vorübergehend von allen Einschränkungen befreit, was eine kurze, unbegrenzte Nutzung aller Kern- und Booster-Funktionen ermöglicht. Eine weitere im Spiel implementierte Funktion ist die Möglichkeit, frei zwischen den „Modi“ des Spieler-ACs zu wechseln: dem „Scanning-Modus“, in dem Spieler energiesparend Informationen aus ihrer Umgebung sammeln können, darunter feindliche Einheiten und ACs, sowie Missionswegpunkte erhalten; und dem standardmäßigen „Kampfmodus“, in dem Spieler mit einer Vielzahl von Waffen gegen feindliche Einheiten und ACs kämpfen können, dabei jedoch keine Energie durch den Kampf zurückgewinnen können.
Der Online-Modus bietet Teamkämpfe im 5-gegen-5-Format, bei denen beide Seiten um bestimmte Ziele auf der Karte kämpfen. Ein Mitglied jedes Teams wird zum Operator ernannt und muss den gesamten Kampf überblicken sowie seinem Team Befehle erteilen.[1][2]
Die Online-Server für Armored Core V wurden am 20. März 2014 abgeschaltet.[3]
Handlung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Weit in der Zukunft ist die Erde eine verschmutzte, dünn besiedelte Ödnis. Die letzte große Bastion der menschlichen Zivilisation ist „The City“, ein Küstenstadtstaat in Nordamerika, südlich einer besonders giftigen Region, die als „Contaminated Zone“ bezeichnet wird. The City wird von dem tyrannischen „Father“ regiert, der sich vor Jahren tiefer in die Contaminated Zone vorgewagt hatte als je jemand zuvor und mit fortschrittlicher Waffentechnologie zurückkehrte, mit der er die Macht an sich riss. Als „Father“ erkennt, dass die begrenzten Ressourcen von The City bis an den Rand des Zusammenbruchs ausgereizt sind, führt er eine harte Apartheidspolitik ein und verbannt unzählige Menschen in die unterirdischen Slums der Stadt, um die Überbevölkerung zu verringern. Dies entfremdet Fathers Stellvertreter Jack Batty, der andere Dissidenten im Widerstand organisiert und plant, Fathers Herrschaft zu beenden. Als der Widerstand jedoch die erste Rebellion auslöst, ist der Vater darauf vorbereitet und beauftragt eine private Militärfirma, die nur als „The Corporation“ bekannt ist, die Rebellen rücksichtslos zu zerschlagen. Jack Batty wird im Kampf von dem geheimnisvollen Piloten „Chief“ der Corporation getötet. Eine Handvoll Widerstandskämpfer überlebt und hält die Bewegung unter der Führung von Jacks Adoptivtochter Frances Batty Curtis am Leben.
Der Spieler schlüpft in die Rolle von „The Mercenary“, einem Piloten eines Armored-Core-Mechs und ehemaligen Polizisten der Stadtpolizei, der zur Niederschlagung der Ersten Rebellion beitrug und während der Kämpfe persönlich auf Jack Batty traf. Ein Jahr nach der Niederlage der Ersten Rebellion beschließt The Mercenary, sich dem Widerstand anzuschließen, und hilft dabei, die Zweite Rebellion anzuführen. Während die Verteidiger der Stadt durch die Guerillataktiken des Widerstands ins Chaos gestürzt werden, gelingt es den Fußsoldaten des Widerstands, Fathers Festung zu stürmen und ihn gefangen zu nehmen. Leider führt The Corporation in diesem Moment einen Luftangriff auf das Gebäude durch, bei dem alle Insassen ums Leben kommen. The Mercenary ist gezwungen, sich den Weg durch eine Angriffstruppe der Corporation zu kämpfen, und besiegt dabei scheinbar Chief.
Unterdessen beginnt The Corporation einen wahllosen Amoklauf durch die Stadt, bei dem Gebäude dem Erdboden gleichgemacht und Bürger niedergemetzelt werden. Da der Widerstand der zahlenmäßigen Übermacht von The Corporation nichts entgegenzusetzen hat, beschließt er, die Stadt zu verlassen und so viele Zivilisten wie möglich mitzunehmen. Der Söldner erhält den Auftrag, die Evakuierung als Nachhut zu verteidigen. In der Folge wird der Widerstand zu einer Schar von Nomaden, die durch die Ödlande ziehen. Chief, bei dem es sich offenbar um eine künstliche Intelligenz handelt, kehrt zurück, um den Söldner ein letztes Mal in einem mächtigen Armored Core namens Exusia zu konfrontieren. Der Söldner setzt sich durch und verblüfft damit die Corporation-Operatorin Carol Dorry, die geheimnisvoll erklärt, dass außergewöhnliche Individuen wie der Söldner ein Beweis dafür seien, dass die Menschheit vielleicht doch noch des Überlebens würdig sei.[4]
Veröffentlichung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Spiel erschien am 26. Januar 2012 in Japan für PlayStation 3 und Xbox 360.[5] Bandai Namco Games veröffentlichte das Spiel am 20. März in Nordamerika, am 22. März in Australien und am 23. März 2012 in Europa.[6]
FromSoftware hat eine Begleit-App für iOS- und Android-Geräte veröffentlicht, die Zugriff auf eine Datenbank mit Spielkomponenten und Waffen bietet, um die Anpassung von Mechs zu erleichtern.[7]
Rezeption
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