Arcaea
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| Arcaea | |
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游戏图标(曲目《Testify》解禁前) | |
| 类型 | 音樂 |
| 平台 | iOS、Android、Switch |
| 开发商 | lowiro |
| 发行商 | lowiro |
| 制作人 | Anton Prydatko (Guy) |
| 设计师 | Alexander J. Lin (Toaster)、Vernon Tan (Nitro) |
| 美术 | シエラ |
| 音乐 | ak+q、N² |
| 引擎 | Cocos2d-x |
| 模式 | 單人、多人 |
| 发行日 | iOS
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《Arcaea》(中国大陆官方译为「韵律源点」)是Lowiro開發的一款三維立體音樂遊戲,游戏内带有一定的解密元素。遊戲的首個版本於2017年3月9日于App Store與Google Play發布[1]。2023年2月23日,Arcaea下载量突破1200万[2]。
任天堂Switch版本的Arcaea于2021年5月18日上线,支持触控和Joy-Con两种操作方式。[3][4]
游戏设计
[编辑]游戏内设计了不同的系统,每种系统都有其功能所在。
玩法系统
[编辑]《Arcaea》是一款3D透视下落式音游,玩法在于根据曲目的节奏,在合适的时机内根据谱面出现的物件类型,在游戏中的轨道上/判定面内作出相应的操作。
物件类型与判定
[编辑]游戏中共有四种物件类型(Note):地面音符(Tap)、长音符(Hold)、天空音符(ArcTap)、弧(Arc)
- Tap:呈横向长方形状,玩家需在该物件到达地面的判定线时点击即可。
- Hold:呈长条状,玩家需在该物件首端到达判定线时按住直到尾端消失。
- ArcTap:呈横向长方体状,玩家需在该物件到达位于天空判定线(Sky input)以下至地面判定线以上的判定平面点击
- Arc:呈蓝色(左手)或红色(右手)的弯曲蛇状物,玩家需在其首端到达判定平面时接住,手指随其扭动而移动直至尾端。
和绝大部分的音乐游戏相似,根据每个音符/物件在其被操作的时间的精准度的误差,分作不同的判定,该游戏共有4种判定:MAX PURE(最精准)PURE(精准)、FAR(稍早/稍晚)和LOST(过早/丢失),当中LOST判定会使连击数归0
对于Tap和ArcTap来说,分为以下4类判定:MAX PURE、PURE、FAR和LOST。
对于Hold来说,其本质为每个物件中含有数个判定区域结合而成,每个单独判定。若在判定区域在到达判定面时有手指在判定区间内,则获得MAX PURE判定,反之获得LOST判定。
对于Arc来说,物件的成功判定需符合三项要求:同一个手指持续在同一条完整的Arc按住、在判定区域内有手指在内、同一个触点(每次按下视为一个不同的触点)没有在不同颜色的Arc上使用过,不符合上述任何一个将视为无效判定。物件在成功判定时,获得MAX PURE判定,在判定区域内未成功判定过则获得LOST判定。特别的是,当两个颜色的Arc重叠在一起,将不会受到触点的限制(可以容纳无限个触点)。同时,在不开视觉辅助时,Arc的默认手序为左手接蓝色Arc,右手接红色Arc(开启视觉辅助则为黄色Arc)
曲目难度(定数)系统
[编辑]游戏内的曲目包含五个难度,分别为:PST(Past),PRS(Present),FTR(Future),ETR(Eternal)以及BYD(Beyond)。
一般情况下,每首曲目均拥有Past,Present,Future难度谱面各一张,而少数曲目在移动端拥有Beyond或Eternal谱面,而目前为止,并没有任何一首曲目同时拥有Eternal和Beyond的谱面。部分曲目的Beyond等级使用不同的音源和/或曲绘,亦存在少数曲目的Past,Present,Future难度曲绘有不同。绝大多数曲目的各难度按照Past,Present,Future,Eternal/Beyond的顺序难度递增。
每张谱面均有难度标注,范围为1~12.0级。越高的等级标注意味着谱面的难度更大。截止6.9.7版本,该游戏最高难度(定数)的曲目谱面为Testify(Beyond 12.0级),其后为Designant.(Beyond 11.9级)。
在计算潜力值时,会代入每首曲目的细化难度的定数值以计算。定数最多精确至一位小数。部分低等级的定数划分档位相对较少(如6级中只有6.0以及6.5两个定数)。同时,从7级开始,同等级别较高定数(如9.7、8.8、10.9等)的难度将会在原有的基础上被划为“+”等级(如9.7-9.9被划分为9+、10.7-10.9被划分为10+),存在一张谱面难度标注与上述规则违背(Tempestissimo的Beyond难度为11.7,但仍被划分为11而非11+)。
一般来说,每首曲目的每一个谱面都是固定且独一无二的,除了能在设置调整谱面速度外,只有某些搭档的特定技能可以改变谱面的特定结构(如左右倒置),在某些特定歌曲/故事进行解锁时,谱面也有可能出现变化。除此之外,截至6.9.7版本,并没有任何方式可以改变谱面的性质(如改变单颗按键的位置、改变判定区域等)。
曲目得分与评级系统
[编辑]一局游戏的最终得分由以下两方面构成:
- 基础分:满分为10 000 000,且被均摊至每个判定上。
- 对于MAX PURE/PURE判定,可获得该次判定对应的所有分数。
- 对于FAR判定,可获得该次判定对应的一半分数。
- 对于LOST判定,不获得任何分数。
- 奖励分:对于每个Tap/ArcTap/Hold/Arc的MAX PURE判定,均可获得1分额外的奖励分。
计算方式可以简化为以下公式:
当中,M是MAX PURE判定的数量、P是PURE判定的数量、F是FAR判定的数量、N是该局判定总数(Note)
与绝大部分音乐游戏相似,根据某局最终的分数,会确认出该曲目的游玩评级,从分数高至低分别为:
| 游玩评级 | 分数区间(Score) |
|---|---|
| EX+ | 9900000或以上 |
| EX | 9800000-9899999 |
| AA | 9500000-9799999 |
| A | 9200000-9499999 |
| B | 8900000-9199999 |
| C | 8500000-8899999 |
| D | 8499999或以下 |
若一次游玩没有任何的LOST判定,则通常被称为“FR(FULL RECALL)”或“全连”
若一次游玩没有任何的FAR/LOST判定,则被称为“PM(PURE MEMORY)”
若一次游玩获得了所有的基础分和奖励分,则该分数通常被称为“理论值”或“Max PM”。
搭档系统
[编辑]搭档是游玩时携带的角色。每个搭档拥有自己的等级和属性,部分搭档具有技能,亦有大部分搭档拥有故事。
在没登录/注册任何账号前,或者没获得任何其他角色前,玩家预设拥有光以及对立两位角色
等级及觉醒相关
[编辑]绝大多数搭档初始等级为1级,最高可以升级至20级。部分搭档可供觉醒,觉醒后等级最高可升至30级,且立绘(外观)发生改变。玩家可通过使用以太之滴或携带搭档游玩World模式给搭档升级。
属性
[编辑]每个搭档拥有如下3个属性:
- FRAG:决定单次游玩后获取残片加成。
- STEP:决定World模式中,非Lost Chapter:Beyond章节的步数加成。
- OVER:决定Lost Chapter:Beyond章节的Beyond进度值(仅移动版)。
实际加成倍率为当前的搭档数值的1/50倍(即在数值为50的时候为1倍)
极大多数搭档的属性值随着等级增加而增加,一小部分搭档的一个或多个属性值保持不动,只有一个搭档的属性值随着等级增加而减少。
技能
[编辑]搭档的技能主要影响游戏玩法,不会对分数造成任何影响。根据通关状态,可以主要分成以下几类技能:
- 普通模式:初始回忆率为0,每获得PURE或FAR可以增加回忆率,而每获得LOST会减少回忆率。最终曲目完成时回忆率达到70即为通关。
- 简单模式:与普通模式类似,但是LOST丢失回忆率会降低。
- 困难模式;初始回忆率为100,获得LOST会丢失比普通模式多数倍的回忆率,而获得PURE或FAR可以填充因LOST丢失的回忆率。若中途回忆率降至0则判定失败;若曲目结束回忆率仍未降至0即为通关。
部分搭档拥有自己独特的回忆槽填充方式/游玩效果,也有部分搭档能够在游玩后奖励一定数量的残片。
部分搭档的技能需要搭档的等级达到一定值或觉醒搭档后才能生效,也有部分搭档在觉醒后和觉醒前拥有不同技能。搭档在觉醒后可以切换至觉醒前的立绘,此时该搭档的技能也会切换至觉醒前的技能。
除了光的技能外,其余搭档的技能必须联网才能使用。
潜力值系统(Potential)
[编辑]此为用于量化玩家水平的一个数值,需要搭配账号使用。该数值也被作为解锁部分高难度谱面的条件之一。该数值与玩家最近游玩成绩和历史最高成绩有关。
玩家的潜力值显示在顶部头像右下角,且不同的潜力值会使用不同颜色的框体作为背景。玩家也可以在游戏中选择是否展示潜力值。(若选择不展示,游戏会用灰色框体替代显示潜力值的位置)
截至6.9.0版本,潜力值最大可为13.28。
游戏模式
[编辑]Music Play
[编辑]最普通的模式,可不受限制地用于游玩曲目。
游玩后可获得残片,其数值取决于游玩结果,当前搭档的技能和其FRAG值。
World模式
[编辑]用于解锁部分曲目,搭档和场景,也可用于获取游戏内道具,需要联网登入账号体验。
该模式拥有多个章节,在每个章节内有一定数量的地图可供选择。
该模式游玩需要消耗体力,体力自然恢复的最高值为12格。游玩不同的地图,使用不同的增益甚至不同的搭档均会消耗不同数量的体力,当体力小于等于当前选项所需体力时禁止玩家进入。
一般情况下,每个地图采用类似阶梯的形式。玩家选择地图进入并游玩曲目结算后,会获得步数奖励,该奖励与游玩结果及搭档的STEP值有关。可以通过在Legacy模式中每局使用残片或在普通模式中每局使用记忆源点来提升游玩加成。玩家在此类章节地图进入并游玩曲目结算后,会获得Beyond计量值奖励。
在Lost Chapter:Beyond和Breach Chapter中,完全舍弃了其余章节的阶梯形式地图,改用以百分数呈现的“Beyond计量值”。对于Lost章节,该奖励与游玩结果,该地图对选择搭档加成的“相性契合”值及搭档的OVER值有关;对于Breach章节,该奖励与游玩结果,每个地图独有的“镌刻法则”有关,有时也和搭档的OVER值有关。玩家也可通过使用残片,记忆源点和/或Beyond强化计量条来提升游玩加成。
故事模式
[编辑]由主线故事(Main Story),支线故事(Side Story)和短篇故事(Short Story)构成,需要联网登入账号体验。每个故事都与一个或多个搭档相关。
主线故事围绕着光与对立两个角色展开,是整个游戏世界观的核心[5]
部分曲包(或部分曲目)需要在阅读特定的故事剧情后才能解禁游玩,而部分的故事剧情也需要游玩特定曲目并达到某些要求才能解锁。
在购买故事对应的曲包/曲目后,可以通过点击故事对应的图标,并通过相关指引来解禁故事。同时,也可以随时阅读已解锁的故事。
主线故事已于2022年7月14日完结。[5]
Link Play模式
[编辑]该模式为一个允许最多4个玩家同时在线游玩的游戏模式。
每个房间拥有一个独一无二的六位房间号,玩家在加入未进行游戏且尚有余位的房间时只可通过输入正确的六位房间号进入房间。
在私人房间下,无法使用房间号加入房间 玩家只能游玩所有玩家共同拥有的歌曲,但是可以游玩该歌曲不同难度。
待所有玩家均完成游戏后,方可进入结算页面。
段位挑战
[编辑]该模式提供了若干个“段位”供玩家在困难模式下进行挑战,每个段位有一个独有的名称,玩家需在一定的生命值内连续通过任意一个段位的指定四首曲目,若中途生命值归0,将强制结束并视为失败,截至6.9.7版本,共有12个段位(Phase 1 - Phase 12)
游玩方式
[编辑]- 使用4个体力游玩:此方式需要玩家解锁所游玩的段位的所有曲目,否则无法游玩。
- 使用次元结晶游玩:在Phase 10之前可以跳过购买/解锁所游玩段位所有曲目的要求,但在Phase 11/12中,即使玩家使用次元结晶游玩,也会被要求拥有该段位的所有曲目,否则无法开始挑战,使用此方式游玩的结果不会上传至伺服器,也不会对潜力值造成影响,其中未解锁的谱面成绩也不会记录在本地存档。
在玩家尚未游玩段位之前,默认初始显示Phase 1到Phase 8(包括曲目),Phase 9到Phase 11则要通过前面一个段位后才显示,未解锁前相应位置以黑色框取代。特别的是,Phase 12 需要玩家拥有该段位的全部4首歌曲才会显示,未解锁前即使通过了Phase 11也完全不可见。
游戏内道具
[编辑]残片
[编辑]游戏内免费道具,可由World模式或游玩曲目后获得。
在游戏内可用于解锁已购买/免费歌曲谱面。在移动版中也可用于购买世界模式体力,扩充好友数上限,或在Legacy模式地图/Lost Chapter:Beyond/Breached Chapter章节地图获得增益。在Nintendo Switch版中还可以用于升级搭档。
记忆源点
[编辑]游戏内付费道具,可以于官方网站购买,或iOS版使用App Store内购购买。部分情况下(如元旦、周年庆等),官方也可能会免费发放记忆源点。
在游戏内可用于购买曲包/歌曲,购买世界模式体力,改名,或在非Legacy模式地图/Lost Chapter:Beyond章节地图获得增益。
官方曾特别提醒玩家切勿购买第三方商家出售的记忆源点。[6]
曾因为App Store定价问题出现iOS版使用AppStore购买两次510源点比购买一次1020源点便宜的问题。
其他道具
[编辑]- 以太之滴:通常可于购买曲包/单曲时获赠,或于World模式中获得;可用于给搭档升级。
- 核心:可于World模式中获得;用于觉醒搭档,不同类型的核心可用于觉醒不同的搭档。
- 场景:可于World模式中获得;可用于更改主页背景。
- 次元结晶:可于World模式中获得;每个次元结晶可用于游玩一次段位挑战。
收录曲目
[编辑]截至6.2.3版本,游戏一共收录了441首正式曲目。其中主要包括Arcaea的原创曲目,与其他音乐游戏(如Lanota、Cytus II等)/艺人组织联动获得的曲目以及通过向曲师购买版权获得的曲目(如BMS活动曲目)。
部分曲目可以免费游玩,而其他曲目则需要购买曲包/单曲且/或达成一定条件才可游玩。存在极少数隐藏曲在解锁前不可见或不显示任何信息。
所有的曲目均被归入光芒侧、纷争侧、消色侧或Lephon侧的任意一个分类,每个分类都与其他分类的游戏页面有些许不同。可以利用特定搭档的技能来切换大部分光芒侧和纷争侧的游戏页面。
评价
[编辑]《Arcaea》在界面、美工、剧情以及曲目上受到普遍玩家的好评,评论认为在游戏中,谱面以及界面UI上的设计对视觉来说是一大享受,但也有一部分评论指出在玩法上,复杂的规则使得玩法变得混乱,提高了游戏难度,也有部分人指出该游戏的bug较多,评价有待考察。
相比起在画面上的一致好评,《Arcaea》的玩法解锁却受到很多的争议,有部分玩家认为每首单曲100源点/大部分曲包500源点的价格过贵,也有玩家指责在《Arcaea》中,零氪玩家所能体验到的内容极少,只有1/8的曲目是能免费解锁的,对于预算不足的玩家极其不友好。
在App Store上,《Arcaea》获得4.8/5.0的极高评分。在手机游戏网站TouchArcade中,Eric Ford认为该游戏拥有一种将欢快的歌曲和传统节奏融合的艺术形式,但是他也提到部分游戏元素可能会潜在地使游戏变难。[7]
參考資料
[编辑]- ^ Arcaea. Arcaea is available to download for Android & iOS TODAY!. @arcaea_en. 2017-03-08 [2019-06-03]. (原始内容存档于2019-09-19) (英语).
- ^ Arcaea公式. さらにこの度、Arcaeaは6周年に加えて、全世界で1200万DLを突破!これを記念して、プレゼントキャンペーンを行います!抽選で各12名さまに、26,000メモリーを贈呈!参加には本アカウントをフォローの上、このツイートを2/28までにRT!奮ってご応募くださいね。#arcaea6周年#arcaea. @arcaea_jp. 2023-02-23 (日语).
- ^ Arcaea for Nintendo Switch - Nintendo Game Details. www.nintendo.com. [2021-05-05]. (原始内容存档于2021-05-31) (美国英语).
- ^ Rhythm game Arcaea heading to Switch. Nintendo Everything. 2021-04-29 [2021-05-05]. (原始内容存档于2021-04-29) (英语).
- ^ 5.0 5.1 韵律源点Arcaea的动态. 哔哩哔哩. 2022-07-14 [2022-08-18]. (原始内容存档于2022-08-18) (中文).
- ^ 韵律源点Arcaea的动态. 哔哩哔哩. [2023-07-17]. (原始内容存档于2023-01-20) (中文).
- ^ Ford, Eric. Futuristic Rhythm Game 'Arcaea' Looks Not For the Faint of Heart – TouchArcade. February 23, 2017 [21 July 2022]. (原始内容存档于February 23, 2017) (英语).
外部連結
[编辑]- 官方网站

- Arcaea的X(前Twitter)账号(英文)
- Arcaea的哔哩哔哩个人空间(中文)
- Arcaea Wiki(页面存档备份,存于互联网档案馆)(英文)
- Arcaea Wiki(页面存档备份,存于互联网档案馆)(日語)
- Arcaea中文维基(页面存档备份,存于互联网档案馆)(中文)