Zum Inhalt springen

1080° Snowboarding

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
1080° Snowboarding
Originaltitel 1080スノーボーディング
Transkription Ten Eiti Sunōbōdingu
Entwickler Nintendo EAD
Publisher Nintendo
Leitende Entwickler Shigeru Miyamoto (Produzent)

Giles Goddard (Chefentwickler)

Veröffentlichung JapanJapan 28. Februar 1998
Nordamerika 1. April 1998
Europaische UnionEU, Europäische Union 30. November 1998
Plattform Nintendo 64, Virtual Console
Genre Rennspiel
Spielmodus Singleplayer, Multiplayer
Steuerung Nintendo-64-Controller
Medium Game Pak: 128-MBit[1] -Steckmodul (Nintendo 64)
Sprache Englisch, Japanisch, Französisch, Deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

1080° Snowboarding ist ein Computerspiel, das 1998 für das Nintendo 64 erschienen ist. Der Spieler hat die Aufgabe, als Snowboarder Rennen zu fahren oder Tricks auszuüben. Das Spiel gewann die Interactive Achievement Awards 1999 in der Kategorie Bestes Sportspiel und konnte sich über eine Million Mal verkaufen. Das Spiel wurde auch für die Virtual Console veröffentlicht.

2003 erschien der Nachfolger des Spiels, 1080° Avalanche, für den Nintendo GameCube, der jedoch nicht den Erfolg seines Vorgängers verbuchen konnte.

Das Spielprinzip kombiniert rasante Abfahrtsrennen mit der Ausführung spektakulärer Tricks. Spieler müssen die Trägheit des Boards beherrschen, verschiedene Geländeabschnitte meistern und die Ideallinie finden, um im Modus Match Race die Ziellinie als Erster zu überqueren. Dabei muss der Spieler auch das sog. Damage Meter im Auge behalten, welches die Lebensanzeige des Spielers darstellt und durch Stürze oder Kollisionen aufgefüllt wird. Ergänzend dazu gibt es den Trick Attack-Modus, in dem es darum geht, die schwierigsten Sprünge und Drehungen (wie den namensgebenden 1080° Spin) mit perfektem Timing auszuführen und sauber zu landen, wobei die Wahl des Charakters und des Boards die individuellen Fahreigenschaften stark beeinflusst.

Das Spiel enthält folgende Spielmodi:[2]

Modus Beschreibung
Match Race Klassische Rennen gegen einen Computergegner, bei dem es um fehlerfreies Fahren und Geschwindigkeit geht.
Time Attack Fokus auf das Erzielen von Bestzeiten ohne Computergegner.
Trick Attack / Contest Modi, die sich rein auf die akrobatische Leistung und das Sammeln von Punkten durch das Ausführen komplexer Tricks konzentrierten.
2P Vs. Zwei-Spieler-Modus
Training Ein Modus zum Üben der Steuerung und der verfügbaren Tricks.

In 1080° Snowboarding stehen den Spielern fünf wählbare Snowboarder zur Verfügung, die jeweils einzigartige Stärken in Geschwindigkeit, Balance und Sprungkraft besitzen.[2] Darüber hinaus können drei versteckte, nicht-menschliche Fahrer freigeschaltet werden, die spezielle Eigenschaften und Tricks mitbringen.[3]

Snowboarder Nationalität Freischaltbar
Kensuke Kimachi Deutschland Deutschland Nein
Rob Haywood Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten Nein
Akari Hayami Japan Japan Nein
Dion Blaster Vereinigtes Konigreich Vereinigtes Königreich Nein
Ricky Winterborn Kanada Kanada Nein
Panda Boarder - Ja
Crystal Boarder (Ice Man) - Ja
Gold Boarder - Ja

Dem Spieler stehen anfangs 8 verschiedene Boards zur Verfügung. Jedes Board beeinflusst die Fahreigenschaften des Charakters in den Bereichen Kantenkontrolle, Beschleunigung, Reaktion, Stabilität und Flexibilität, wobei jede Eigenschaft eine Wertung besitzt. Die maximale Wertung liegt bei 10.[2]

Zusätzlich zu den anfänglichen Boards kann der Spieler ein weiteres Board freischalten, indem er im Trainingsmodus alle Tricks ausführt.[3]

Board-Name Freischaltbar (J/N)
All-Around Nein
Speed Nein
Trick Nein
Hard Nein
Light Nein
Direction Nein
Wide Nein
Freestyle Nein
Penguin Board Ja

Das Spiel wurde am 21. November 1997 auf Nintendos Space World Messe angekündigt, wobei der Arbeitstitel zuvor Vertical Edge Snowboarding lautete. 1080° war neben Titeln wie Big Mountain 2000 und Snowboard Kids eines von mehreren Snowboard-Spielen, die 1998 für das Nintendo 64 erschienen.[4]

Laut Shigeru Miyamoto entstand das Spiel, weil er Skifahren mag. Miyamoto sagte in einem Interview: „Ich dachte darüber nach, ein Skispiel zu machen, nachdem ich Wave Race 64 fertiggestellt hatte. Der aktuelle Trend scheint jedoch in Richtung Snowboarding zu gehen. Beim Snowboarding scheint es, dass man Orte erreichen kann, die man mit Skiern nicht erreichen kann; zum Beispiel zwischen Bäumen hindurch.“[5]

Die Entwicklung von 1080° fand in Nintendos Hauptquartier in Kyoto statt.[6]

Während der Entwicklung verwendeten die Programmierer Goddard und Reed eine Technik namens „Skinning“, um Fugen zwischen den Polygonen, aus denen die Charaktere bestanden, zu eliminieren. Sie kombinierten Standard-Animation mit inverser Kinematik, um Charaktere zu erschaffen, deren Reaktionen bei Kollisionen je nach getroffenem Objekt, Aufprallrichtung und Geschwindigkeit variierten.[7] Alle Bewegungen der Charaktere wurden mithilfe von Motion Capture erstellt.[8]

Trotz der späteren Beliebtheit schnitt 1080° Snowboarding in internen Nintendo-Tests extrem schlecht ab. Die Bewertung lag unter der Schwelle von „6“, die normalerweise zu einer Einstellung der Veröffentlichung geführt hätte. Giles Goddard, Lead Designer und Programmierer, war überrascht, dass Nintendo es trotzdem auf den Markt brachte.[9]

Vor der offiziellen Veröffentlichung konnten Journalisten 1080° beim Nintendo Gamers' Summit im Januar 1998 anspielen.[10]

Tommy Hilfiger Outfits und Lamar Snowboards erscheinen in 1080° als Teil des Product Placements. Der Soundtrack des Spiels bietet eine Mischung aus „Techno- und Rappy Beats“ mit „thrashy, verzerrten Vocals“.[11] Die Entwicklung für 1080° begann ungefähr im April oder Mai 1997 und dauerte bis Anfang 1998.[7] Nintendo priorisierte die Veröffentlichung von 1080° in Japan, solange noch Schnee lag.[5] Die europäische Veröffentlichung wurde verzögert, um sie mit der Wintersaison in Einklang zu bringen, in der Hoffnung, die Verkäufe anzukurbeln.[12]

Metawertungen
DatenbankWertung
GameRankings89,6 %[13]
Wertungsspiegel
PublikationWertung
IGN8,6/10[14]
Mega Fun89 %[15]
Video Games87 %[16]

1080° Snowboarding erhielt sehr positive Rezensionen.[13] Im Fazit des IGN-Tests wird es als bemerkenswertes Spiel bezeichnet. Der Autor hätte sich jedoch mehr Strecken und weniger unsichtbare Wände gewünscht.[14]

Auch das deutschsprachige Konsolenmagazin Video Games bemängelte, dass es lediglich sechs Kurse gibt. Die Steuerung sei jedoch sehr durchdacht und es handle sich um die spaßbringendste und realistischste Snowboard-Simulation, die in keiner N64-Sammlung fehlen dürfe.[16]

Mega Fun sprach ebenfalls eine klare Kaufempfehlung aus. Die Grafik sei gelungen, sodass Konkurrenzprodukte im Vergleich alt aussähen. Kritisiert wurde, dass der Schwierigkeitsgrad für Könner schnell zu niedrig sein könnte.[15]

Kommerziell war 1080° Snowboarding ein bedeutender Erfolg in den Vereinigten Staaten. Laut PC Data verkaufte sich das Spiel bis Ende 1998 817.529 Mal und erzielte einen Umsatz von 40,9 Millionen US-Dollar, womit es das siebtbestverkaufte Nintendo-64-Spiel des Jahres war.[17] Insgesamt verkaufte sich das Spiel 1.230.000 Mal in den USA[18] und über 23.000 Mal in Japan.[19]

1080° Snowboarding wurde 2008 erneut über den Virtual-Console-Dienst der Wii und 2016 auf der Wii U veröffentlicht.[20] Es wurde außerdem am 7. Dezember 2023 im Nintendo Classics-Dienst über Nintendo Switch Online verfügbar gemacht.[21]

Einzelnachweise

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
  1. 1080 Snowboarding. In: N-Zone. Nr. 17, 1998-10, S. 32–33.
  2. a b c Instruction Booklet 1080 Snowboarding. (PDF) In: nintendo.com. Abgerufen am 5. November 2025.
  3. a b Walkthrough. In: IGN.com. 9. Oktober 2015, abgerufen am 5. November 2025.
  4. Head for the Slopes. In: IGN. Ziff Davis, 21. November 1997, abgerufen am 20. Dezember 2020 (englisch).
  5. a b Inside the Mind of Shigeru Miyamoto. In: GamePro. Nr. 114. International Data Group|IDG, März 1998, S. 54.
  6. An Interview with Giles Goddard. In: Next Generation. Nr. 38. Imagine Media, Februar 1998, S. 80.
  7. a b 1080 Snowboarding Interview. In: IGN. Ziff Davis, 19. März 1998, abgerufen am 20. Dezember 2020 (englisch).
  8. Nintendo 64 Previews: 1080° Snowboarding. In: Electronic Gaming Monthly. Nr. 106. Ziff Davis, Mai 1998, S. 30–31.
  9. 1080° Snowboarding lead dev thought the game would either be cancelled or flop. In: gonintendo.com/. 16. April 2023, abgerufen am 5. November 2025.
  10. 1080 Shreds the Competition. In: IGN. Ziff Davis, 30. Januar 1998, abgerufen am 20. Dezember 2020 (englisch).
  11. Matt Casamassina: 1080° Snowboarding Review (N64). In: IGN. Ziff Davis, 2. April 1998, abgerufen am 17. April 2007 (englisch).
  12. 1080 Delayed in Europe. In: IGN. Ziff Davis, 26. März 1998, abgerufen am 20. Dezember 2020 (englisch).
  13. a b 1080: TenEighty Snowboarding. In: GameRankings. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 9. Dezember 2019; abgerufen am 22. Oktober 2025 (englisch).
  14. a b Matt Casamassina: 1080° Snowboarding Review. In: IGN. 3. April 1998, abgerufen am 22. Oktober 2025 (englisch).
  15. a b Uwe Kraft: 1080° TenEighty. In: Mega Fun. Nr. 5/98, Mai 1998, S. 114–115 (kultboy.com [abgerufen am 22. Oktober 2025]).
  16. a b Wolfgang Schaedle: 1080° TenEighty Snowboarding. In: Video Games. Nr. 10/98, Oktober 1998, S. 86–87 (kultboy.com [abgerufen am 22. Oktober 2025]).
  17. High Scores: Top Titles in the Game Industry. In: Feed Magazine. 22. April 1999, archiviert vom Original am 8. Mai 1999; (englisch).
  18. Verkaufsdaten USA: US Platinum Videogame Chart. In: The Magic Box. Archiviert vom Original am 21. April 2007; abgerufen am 17. April 2007 (englisch).
  19. Verkaufsdaten Japan: Nintendo 64 Japanese Ranking. In: Japan Game Charts. Archiviert vom Original am 3. Mai 2009; abgerufen am 1. Juli 2011 (japanisch).
  20. Virtual Console. In: Nintendo. Archiviert vom Original am 12. Januar 2008; abgerufen am 12. Januar 2008 (japanisch).
  21. Nintendo Switch Online + Expansion Pack - Nintendo Direct 9.13.22 - Nintendo Switch. In: YouTube. 13. September 2022, abgerufen am 22. November 2023 (englisch).